我想问是选择steam的虎豹骑steam名字还是wegame的虎

类型MOBA大小7.09GB
腾讯Wegame想吊打Steam只需做好这些
作者:X博士
来源:www.te5.com
Wegame无论CF、LOL、DNF还是独立游戏,好友集中管理,社交上先天就比其它游戏平台强一筹。
前段时间,腾讯捣鼓了个叫Wegame的游戏平台,不少同学居然认为这是&腾讯版Steam&,实在是too young。
Wegame明明能吊打Steam,在中国横着走好不好。不信?且听X博士来实力分析一波。
划重点:QQ登入、好友关联,Wegame的社交完爆Steam两条街
身为Steam老司机,X博士表示Steam那好友设定简直反人类,加好友麻烦,炫耀战绩更麻烦。 好不容易吃个鸡(《绝地求生》),还要靠截图发QQ炫耀,隔壁来句&你是截主播战绩吧&,差点被噎死!
更坑爹的是要合卡提升Steam等级才能提高好友上限 ,Steam这社交系统设计师莫不是活在上个世纪?
再看看人家Wegame,QQ登入直接能查找好友,同时还支持从游戏中导入好友 ,无论CF、LOL、DNF还是独立游戏,好友集中管理,社交上先天就比其它游戏平台强一筹。
在Wegame上找人五黑一句话的事情,有人质疑战绩还能直接成就甩他们一脸,正所谓装逼要装给熟人看,这社交系统完爆Steam两条街。
随时组队5黑不是美滋滋
划重点:汉化汉化汉化!重要事情说三遍
在Steam上好不容易找到心仪游戏,结果发现不支持中文。你找Steam抱怨吧,人家根本不管,只能靠刷差评请愿。
用户数全球第二又怎样,说没中文就没中文,指望Steam出面帮忙说话,你还不如期待开发商突然良心发现。
而作为国产平台,推中文在Wegame上是基本要求。要进中国?可以,简中版本拿来 ,看看《星露谷物语》,Steam上简中拖了多久还是测试版,上了Wegame直接就出中文版本。
而且如果有问题,玩家是可以直接向腾讯反馈 ,由腾讯方出面和开发商交涉,比起装死的Steam,谁能更容易带来中文版,想必各位同学都心中有数了。
划重点:本地化哪家强?腾讯:我不是针对谁......
就像上条说的,Steam对合作的开发商是否会给玩家独特玩法或内容并不关心,他们自然也不可能会有什么本地化动作(指望一家美国公司帮中国用户做本地化,也不靠谱 )。
但Wegame不同,前几天X博士看到同事在玩《星露谷物语》,主人公脑袋上居然有个熊猫帽子,一问才知道这是Wegame版本独占。
类似还有《饥荒》联机版结婚Mod,这些内容作为Wegame引进后的本地化工作,受到了不少玩家欢迎。另外Wegame还有更稳定的服务器,发行政策合规等隐性优势,在本地化上,腾讯可是花了不少心思。
虽然画风有点&奇葩&,但中国玩家玩到首发内容是不争的事实。
划重点:内置直播、攻略 符合国人习惯的使用方式
最后X博士要吐槽的是社区和操作习惯,凭良心说Steam的社区不差,讨论度也不错,但对中国玩家并不友好。不但满屏外文,而且搜索和过滤机制极其难用 ,要看攻略?还是乖乖百度吧。
反观Wegame,不仅仅是一个游戏平台,还包含腾讯对中国玩家需求的把握 。X博士玩游戏,或者看主播直播游戏、找攻略,在平台内就能直接实现 ,一站式解决。
另外还有签到送礼等小细节,习惯了CF、LOL等模式的玩家都会知道,这些小福利累计起来其实也值不少钱了。
总结来说,Wegame平台更注重社交,游戏也很有针对性(以《饥荒》等拥有联机社交属性游戏为主)。
如果能好好发挥上述4点优势,走出自己的路,拳打Steam并不是梦。在即将到来的CJ上,Wegame将放出一系列猛料,大家不妨多多关注。
Wegame:突突突突突突突
不删档封测
不限号测试
不删档测试
不删档内测
不删档内测Steam与WeGame之争 PC游戏平台谁是赢家
前不久,国内媒体转载外媒杂志Edge爆料称,某名腾讯高管去年曾表示Steam将于中国不复存在。尽管腾讯WeGame立马在微博辟谣,称不搞&某些人猜测的离谱手段&,但好热闹不嫌事大的吃瓜群众又拥有了一笔阴谋论谈资,进一步坚信Steam近期遭遇的101、103网络错误与腾讯有所关联。
也有观点认为,Steam频繁遭遇的网络问题并非是同行商业公司向监管部门游说,而是部分讨论组以及鉴赏家涉及敏感词汇,每当有玩家浏览相关页面就会导致链接重置。
不过更为重要的信息是,此次回应代表着WeGame终于变相公开承认,WeGame的确是以Steam为直接竞争目标。而在壮大的同时,腾讯WeGame自身也开始被其他新兴的游戏平台围堵。
苏醒的PC游戏分发市场
虽然代理《星露谷物语》、《艾希》等一众独立游戏销量见喜,但WeGame品牌更名之旅并未如预期所料般顺利,正式发布的日期从4月延至9月。在其打磨自身的这段时间内,国内PC付费游戏分发市场苍黄翻覆,与其想要超越的目标Steam一样,大批明面及潜藏的对手涌出,正虎视眈眈地划分版图,形成对Steam、WeGame的围剿之势。
根据《月中国游戏产业报告》,2017年上半年中国游戏市场实际销售收入为997.8亿元,其中单机游戏仅占0.1%,实际收入还不到1亿。不过,付费单机游戏市场并非一潭死水,大量优质高玩用户集中在难以统计的境外分发平台Steam上。
V社也在近期向公众更新了自己的用户数据:6700万月活跃用户,单日同时在在线峰值1400万。并且,付费用户的数值也在进一步增长中,仅去年一年就新增了2700万。和单个游戏付费用户不同的是,分发平台的付费用户不仅仅付费一两次,而是随着热门游戏的推出长期、多次付费,与网游用户有着相似的高商业价值。
因而腾讯在推出TGP后,尽管未公开正面承认,但所有人一致认为,TGP是奔着Steam目前几乎单机游戏分发平台的霸主地位去的,特别是在宣布新的品牌名WeGame、蓝图囊括全球后,这一态势显得尤为明显。
不只是腾讯一家看到游戏平台前景,当WeGame几款游戏都获得了不亚于Steam的销售成绩,单机游戏分发这个国内原本冬眠的领域,在今年突然开始活泛起来。国内明面上的、台下潜藏的竞争者填满赛道,迅速织成了一张围堵Steam、WeGame的包围网。
Steam、WeGame包围网初成
7月26日,造势2个月的分发平台方块游戏(Cubejoy)正式上线。公开信息显示,方块游戏由皖新传媒旗下皖新文化科技公司制作推出,官网配色和商业模式与Steam近似,并主打情怀游戏《秦殇》、《仙剑奇侠传》系列的免费赠送活动,以导流种子用户。
8月2日,方块游戏进驻中国Steam核心用户老巢SteamCN论坛,通过发放国产游戏《汐》、roguelike游戏《归家异途》激活码宣传平台。除相同的分发职能外,方块游戏还向海外开发商提供了版号申请、加密保护等国情&特色&服务。
当然,方块游戏并不是唯一向Steam和WeGame发起挑战的分发平台。在方块游戏上线的前一天,由东方明珠、微软中国、冰穹互娱三家联合的新平台发布会举行,发布会上公布了名为一个新的PC游戏分发平台&&G平台。当前前往官网发现,G平台上线了许多海外经典单机游戏作品,包括育碧旗下的《工人物语》、《波斯王子》、《英雄无敌》等系列产品,同时也有一些页游产品存依其中。
东方明珠主要优势在于对主机优质游戏资源的掌控,2014年9月,微软Xbox One和索尼PS4代理方百视通和东方明珠合并,重组后的百视通名称变更为&上海东方明珠新媒体股份有限公司&,同时掌握了Xbox One和PS4国行代理。东方明珠也常常负责海外大作引进工作,因此在联系国外厂商条件上有近水楼台的优势。
今年ChinaJoy公布的两家外,年初也有一款PC分发平台面市。2017年1月份,藉由代理人气游戏《方舟:生存进化Online》的蜗牛游戏,借势推出一款&国内首个专注沙盒游戏的发行平台&Stone。
除主打产品《方舟:生存进化Online》改为月卡付费,Stone平台游戏多为特色独立游戏,以及带有沙盒玩法和开放世界的网络游戏。
至此,国内PC游戏分发格局慢慢呈现Steam占据一极、WeGame快速掠地态势,Stone、G平台、方块游戏等多家平台则各自从擅长领域突破,默契形成对领先者的合力追赶。
竞争走向难以预测
明面上的围堵者很多,水面下深藏的竞争者可能更多。国内PC单机游戏对比手游悬殊的收入比例,以及近两年迅速成长的用户市场,都证明了这块蓝海市场潜力尚未完全发掘。可能的竞争赛道仍然虚席以待,不单单是已经介入PC游戏分发的公司,许多拥有流量的品牌同样不乏入场理由。
从G平台上线部分页游产品逆推,一些拥有大量流量的页游平台,也可以向PC游戏分发角色转换,打通用户在页游和PC游戏间流通的渠道。同样,诸如TapTap、BiliBili等新兴手游平台、发行,也可以借用户高忠诚度的东风涉足PC游戏分发。甚至于说用户数量庞大的游戏媒体、百度贴吧,以及夹杂以售卖Steam激活码的杉果商城等,都有可能成为潜在的竞争者。
对于开发者而言,也乐于见到PC游戏分发平台的竞争,简单来看,平台越多、产品能接触的玩家也就越多,开发者收益也就越大。由于目前羽翼最丰的Steam早先设下的规则被多方继承,PC游戏分发平台大多依循了只抽三成的惯例,低于绝大多数安卓渠道的抽成比例,有利于独立开发者的培育发展。
当前,无论哪家PC游戏分发平台都不能打下覆盖绝大多数玩家的包票。开发商与不同优势的分发平台合作,也可以将产品推销至更多的玩家群体。因此,对于游戏分发平台的激烈竞争前兆出现,开发者乐见其成。
短期内,国内PC游戏分发平台的竞争不会过早结束。除了WeGame外,暂时看来能在国内市场撼动Steam地位的平台寥寥无几。不过,多款分发平台如果通过优势互补形成联合之势,同样是支不可忽视的力量。
另外,只要在商业范畴,已经取得弥足领先优势的Steam、WeGame被围剿落败概率很低,预判的竞争格局不会发生太大改变。同时由于Steam在中国市场的商业活动同时受到我国加入的WTO组织相关条约保护,被屏蔽的风险并不大。但是,WTO条约毕竟不是免死金牌,Steam的存续还要建立在没有触犯中国法律的情况下。从发行层面来看,只要Steam屏蔽部分官方认定的问题游戏在国区购买,就能规避该风险。
真正存在的问题倒不在于发行商,而是数量庞大难以兼顾的用户原创内容上。V社较难保证、以及无法排除用户持续作死行为持续升级,惊动监管部门导致整个平台被封。真所谓,用户行为,平台买单。
Steam比之国内网络环境都更加自由的风气下,早先部分讨论组以及鉴赏家的取名、描述的确都相对随性。当然,早先几年的确有许多过格的词句已经消失。
我们知道,Valve是一家成熟的商业公司、和气生财,在摸清国内市场的生存技巧后,相信能在大是大非站对立场。毕竟,少了外来物种刺激,国内分发市场如今或许还是一片寂静,难以形成相当的活力,对于开发者和玩家都是重大损失。而WeGame若通过取巧方式站上国内PC游戏分发顶峰,也会有些胜之不武、根基难稳。
如今各大企业纷纷瞄上PC游戏分发这块肥肉,在良序的竞争下,有助于市场规模快速发展。领头羊Steam和奋起直追者WeGame又成为其余品牌的包围对象,从维护长远发展来看,让正规竞争、而非捷径来决定将来的市场份额归属,会是最为科学的途径。
(责任编辑:)
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剩余数量:如果腾讯代理《绝地求生》 Wegame和steam你选哪一个?_网络游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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如果腾讯代理《绝地求生》 Wegame和steam你选哪一个?
10:32:33& &来源:
  作为老牌游戏平台,STEAM伴随着CS1.4Beta一同问世。他至今已有15岁了,不管是游戏平台也好、游戏内容也好,15年,必当经历千辛万苦,饱经风霜。这也使得STEAM现在在全球的游戏玩家的眼中,是佼佼者。
  国外玩家联机?会选择STEAM。国外玩家单机?也会选择STEAM。STEAM平台可谓是全世界玩家的不二首选。
  截至到小编写这篇答案,STEAM在国区销售游戏数量为:
  15056个游戏,且未包含DLC。这个数量是相当惊人的,试问下屏幕另一端的小伙伴,你截至到看到小编这边答案,玩过的游戏是否超过了1000+呢?答案基本都是一样的:没有。
  并且在这些巨大的数据中,我们并未包含已下架的游戏。。。 如果包含已下架和其他区的游戏,小编这里的数字又要翻好几翻啦。
  我们在享受游戏的同时,可以碰到很多有趣的外国玩家,这也会让你享受游戏的同时增添一份异国风情的乐趣~ (如H1z1红衣军的国歌。。。)
  Wegame作为后起之秀,同样不可小觑。后台够硬(你懂的)、国区服务器、腾讯一卡通(一个账号可登陆腾讯所有内容),这些都是Wegame的优势。
  虽然现在Wegame还在整装待发,但是现在已经让广大国人玩家们,看到了Wegame的诚意。人性化的退款、平台内的社交频道、还有国人制造商的福利,这一系列都会让Wegame这个平台井喷式发展。
  游戏数量不多是Wegame现在最大的硬伤,游戏玩家需要的不就是大量的高质量游戏和良好的游戏环境?这些内容,Wegame还在路上,他就像一个嗷嗷待哺的孩子,路还很长,他需要学会爬行,学会走路,最后,跑起来。
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