诺甘农的预见 火法新手的苦恼

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《火炬之光2》新手“暴力火法”养成攻略心得
作者:Ruic|
来源:多玩单机游戏|
  本来练个纯物理攻击的漂泊。。
  30级的时候发现非常蛋疼。。。
  所以转型练个比较稀少的火法。
  之前漂泊刷出了业火套的首饰。。
  这套对火法输出有很大帮助。。
  视频里只带了20%所有伤害的杖和29格挡盾。还有个对属性影响不大的回蓝戒指。(为了是避免蓝下的太快)
  有人会说这样也算裸吗?如果你装备穿全,相信火属性伤害不只只加20%。
  我全套装备有150的%火属性加成。基本都是赌博和刷BOSS出的。
  火法初期确实有点吃力。为了优先拿上高伤害武器。。前15级左右简易全家专注。
  只有可以考虑3专注2体 或4专注 1体。
  加体质是为了提高格挡几率和血量 。。毕竟法师还是太脆了。活着才有输出。
  下面说下技能。
  岩浆之矛(满,前期5):有人说这个技能很鸡肋,范围小伤害低。
  可我不这么认为,火法这个技能是输出核心。主要目的是为了点燃目标。
  配合被动的火焰烙印,可以爆发很高的DPS。附带的点燃效果对击杀拿盾的怪也有不错的效果。即时不破盾,靠点燃的伤害。完全可以烧死。
  火柱(满,前期5):这个技能伤害简直可以让你眼前一亮,尤其输出单体的时候,4个柱子堆到1个怪上。就算是精英怪也扛不住10几秒。
  自动找怪效果让你也有时间跑离怪堆,以免被围攻。弱点就是施法动作稍长,一定要在比较安全的地方使用。
  每5级多一个柱子,同样配合火焰烙印,让你输出发出biang biang声
  地狱坍塌(满,前期5):瞬间爆发极高,小怪吃不了第3下。附带击退效果。掌握好时机也会保命
  弱点输出有延迟,需要掌握好提前量。
  献祭光环(满):还没练到以后来补充
  烈焰风暴(满):同上
  火焰烙印(满):火系的1强大被动,火柱和岩浆之矛都可以造成灼烧效果,一旦灼烧。你造成的所有伤害会有大幅度提高。
  元素调和(5):只是为了增加灼烧几率和灼烧时间。5点足够
  有人会问为什么不加充能专精,原因是火柱可以充能。而且速度是在你不经意之间就会冲满。没必须要浪费点数在充能上
  冰霜传送(满,前期5):有人会问了。这个满了有意义么?回答是肯定有。
  有人只看重了他的传送功能。缺忽略了它造成的伤害。5级以下可打100-200.还有击退和冰冻效果。
  如果你用在同一个地点,会造成2次伤害。当然,,这个不能作用主要输出。主要逃命同时补刀罢了。
  寒冰牢笼(满):保命神技
  冰冻命运(满):击杀群体小怪必备
  寒冰烙印(1):道理同火焰烙印。只是冰霜伤害少些。1稍微增加点输出足以
  送上视频。视频上有点小失误。。。
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新手求问,如何提高火法点燃每跳伤害?
rt,现在的点燃跳一下才1w不到。。。。怎么办
感觉火法不像冰法,爆发...
想换个区和朋友一起玩,...
为什么第一不是活体炸弹...
这样的伤害可以去20人吗
前提是没有套装的奥法有...
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保存至快速回贴[WOD PVE] [新手勿入防误导]火法1+1手法深究
这篇报告性质的帖子早在半个月前就应该发出来的,但是生活中事情比较多就把这事一直延后了。最近随着大家的装备越来越好,转型火法的呼声也越来越高,再加上不少BOSS的战斗相比奥法确实更适合火法,于是我觉得这篇文章不能再拖下去1+1是什么?相信进来看的你一定很清楚,但是随着火法的核心属性——爆击率 的变化,1+1是否一直是提供最高DPS的手法?[size=130%][color=darkred]研究背景:[/color][/size][quote]12月9日在线修正:熔岩护甲BUFF,强化烟火之术BUFF;11月26日在线修正:炎爆术的伤害提高了35%;在这之后法爷区开始蠢蠢欲动,逐渐有人开始转火法[del]尝试脸盆的快感[/del]但是我当时对这组改动一直耿耿于怀:在我的分析中,[del]有一双滑板鞋[/del]火法低迷的原因主要在于前夕版本时被砍了20%的火球和炎爆,结果,炎爆(1-20%)*35%=1.08,变相BUFF了8%,代价是火球的20%回不来了。在这之后,单发火球和单发炎爆的伤害差距进一步拉大,单从直接伤害来看,炎爆的伤害已经是火球的1.8倍还多。[size=110%][color=royalblue]如果我能一直无脑扔炎爆该多好[/color][/size]但是由于众所周知的原因,火球是无论如何舍弃不掉的(这句另议,给灼烧流留一手),想要获得瞬发炎爆就必须读火球。1+1手法,核心思想是最大化利用热力迸发的机制,最大可能地避免[size=130%][color=crimson]浪费[/color][/size]热力迸发,也就是浪费炎爆,注意这里我用的是浪费这个词,因为不浪费炎爆并[size=130%][color=crimson]不完全[/color][/size]等价于最大数量地获取炎爆[/quote][size=130%][color=darkred]问题的提出:[/color][/size][quote]如何[size=130%][color=crimson]最大数量[/color][/size]地打出炎爆术?[/quote][size=130%][color=darkred]理论分析过程:[/color][/size][quote][size=120%]1+1手法下的过程[/size],我把一次1+1看成一个整体,即从获得热力迸发和炎爆术!时开始计时,读火球,打炎爆,读下一个火球之前计时结束。不考虑急速对读条和GCD的影响,这一个过程时间是2.2+1.5=3.7 s这个过程后面得到的结果分双爆、1爆、双不爆三种,实际上1爆还分为火球爆炎爆没爆,火球没爆炎爆有爆,但是实战中不需要这么看。默认之后继续寻求1+1状态,即继续火球直到可以再次进行上面的1+1循环;[size=120%]变种1+1手法[/size],也就是我想提出来的这种,实际上只是把1+1和老的1+0杂糅起来,也没有加入火冲、灼烧或者其他技能来复杂化,简单来说,就是在获得1+1后,读火球打炎爆,之后无脑打炎爆,没有炎爆就回到寻求1+1的过程。有人说这怎么听起来似曾相识呢?没错,[size=120%][color=crimson]这就是火法燃烧爆发攒点燃的手法[/color][/size]。这里我必须说一句,将这种“预爆发”手法化为常规手法是需要一个比较苛刻的条件的,是的,就是爆击率。上面我提到,炎爆的单发伤害远远超过了火球,火法提升伤害最直接的手段就是增加炎爆的数量,第二种方法在单位时间内打出的炎爆数量在一定条件(爆击)下会超过常规1+1方法。[/quote][size=130%][color=orangered]那么我们的问题变得更加清晰了:爆击率要到多少?[/color][/size][quote]显然这是一个数学问题,变量是爆击率,排除所有其他因素,将两种手法的伤害曲线放在同一坐标轴上,如果出现交汇点,那么理论就是正确的,交汇点的爆击值就是我们寻求的答案。[/quote][size=130%][color=darkred]理论验证过程:[/color][/size][quote]变种1+1的手法有多种子分类情况:1).1+1后获得双爆(1+1),打炎爆
a.获得1,打炎爆
b.结束2).1+1后获得单爆,打炎爆,结束3).1+1后获得双不爆,结束这一过程最多持续2.2+1.5+1.5+1.5=6.7s,最短3.7s,显然,爆击率越高,时间就越接近6.7s用MATLAB对两种手法的伤害曲线进行模拟代码如下[collapse]其中f=火球,p=炎爆,c=爆击率,w=伤害,爆击率c从0到1步增0.01f=8283;p=15540;i=1;for c=0:0.01:1;w(i)=(2*(f+p)*c^2+(f+2*p)*c*(1-c)+(2*f+p)*c*(1-c)+(f+p)*(1-c)*(1-c))/3.7;i=i+1;endc=0:0.01:1;plot(c,w);i=1;for c=0:0.01:1;w(i)=(2*(f+p)*c*c+(2*p+f)*c*(1-c)+(2*f+p)*c*(1-c)+(f+p)*(1-c)*(1-c)+c^3*2*p+c^2*(1-c)*p+c*(1-c)^2*p+c^2*(1-c)*2*p+c*(1-c)^2*2*p+c^4*2*p+c^3*(1-c)*p)/6.7;i=i+1;c=0:0.01:1;plot(c,w,&#39;--&#39;);[/collapse][img]./mon_/182_54bd.jpg[/img]实线是常规1+1手法虚线是变种1+1手法结果表明,在76%爆击率处出现了交汇点[/quote]那么问题又来了,76%的爆击率是一个什么概念?注意,这个76%是[size=130%][color=crimson]实际爆击率,并不是面板爆击率[/color][/size],折算到面板爆击率后这个值为58.46%达到这个值说难不难说简单也不简单,当有一个3阶睡袋时——触发大概18%爆击率,那么面板只需要40%即可,未来入手黑石铸造厂的爆击饰品后这个值会进一步降低,也就是说,未来拥有双爆击饰品的火法在饰品触发时无脑打炎爆就好了但是记住,这并不是说摒弃1+1手法,这里的前提条件很清楚:你要有足够的爆击率=== 14:40===本篇中提出的高爆击率时改变1+1手法,在6.2末期,搭配700+鬣蜥人灵魂容器已经可以加以实现,希望有更多的人加入探索,集思广益
不约,叔叔,我们不约
还有一个问题就是,手法改变对区间的点燃的影响到底有多大可以试着计算一下:按照变种手法无脑丢炎爆,最多可以有3个瞬发炎爆+炼狱,点燃可以跳6s,恰好转的过来因为实际暴击率有70%+,这种情况下等待热力迸发的出现的概率是比较小的,所以目测变种1+1手法对区间的点燃伤害也是有提升的
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lu[/uid] ( 19:24)[/b]你说得很对,如果考虑精通溅射的话肯定是炎爆越多越好
面板45%暴击起手吃药预读炎爆触发武器附魔和2阶睡袋然后火球4连不爆这情况下如何丢燃烧。。。
坚持1+1会出现只有脸盆没有热力迸发时间过久 耽误炼狱冲击cd 并且低暴击下双重判定都不爆可能性很大所以我觉得低急速暴击(即低装等下)对于非炼狱冲击产生的单发炎爆是否应该直接打出 以保证炼狱冲击一直在转?
在实际应用中我遇到一个问题,我现在手里有1+1,正在读火球,读完以后丢炎爆。在飞行过程中,我的冲击cd好了,请问怎么处理?按照你说的,两个都爆了,就会回到1+1,此时放炎爆就会重新刷新一个炎爆!,而且只会有一个炎爆!,浪费了一个爆击。如果等到弹道结束才看情况放冲击,那么浪费输出时间。如果不放冲击,如果脸好一直1+1,那么冲击是不是就不放了?
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=625259]恶魔的诡计[/uid] ( 20:09)[/b]说实话我觉得你说的那种情况真的就是装备问题,怎么统筹炼狱都影响不大[s:ac:哭笑]严肃点,你说的方法是可行的
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 19:07)[/b]女施主 我们不约[s:pst:看戏]
分析好像欠了变种的缺点:当打出所有炎爆结束後,&会有一段时间等爆击,重新获得1+1.&这是1+1手法最大的目的:减少等待爆击, 不能发炎爆的时间.还有就是1+1手法最优化的打法应该是当火球+炎爆只有单爆的时候, 用炼狱回到1+1. 这是最大利用炼狱必爆的属性.
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=625259]恶魔的诡计[/uid] ( 20:09)[/b]我同意,我觉得炼狱冲击CD快了之前,不用一直搓火球攒1+1,有炎爆先打出去。所以我打火法是1+1和1+0混合的。
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我想我不是鱼[/uid] ( 21:35)[/b]首先网络要好,然后有可能的话站近战位输出。。。
好高深,手残党哪个亮了点哪个[s:pst:偷笑3]
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=7429294]laizigudai[/uid] ( 19:59)[/b]直接去死然后逼RL重开
先记录一下。有空仔细考虑。[s:ac:上]
我觉得现阶段洗面奶比细节重要的多[s:ac:哭笑]
发2个图一个是我平时打本穿的一套
取最高装等
除了裤子用了一个660撑爆击另一张是把691手腕换成660爆击PVP690任务戒指换成660爆击PVP
装等降到672的面板实际打起来感觉如何?我只想说我想换洗面奶!
看过楼主发过的其他帖子要数据有数据 要论据有论据建议楼主这样的多发发贴互相进步学习比那些满嘴谎言的人强太多我也在凑火法装马上火球伤害要被砍 炎爆第一才有排名呀
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=577492]呆呆的龙[/uid] ( 18:27)[/b]四装等&一暴击
[quote][pid=41813,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1763577]納兰容若[/uid] ( 18:37):[/b][b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=577492]呆呆的龙[/uid] ( 18:27)[/b]四装等&一暴击[/quote]这个不用说现在打本用的就是676的 还记得另一个帖子我说我有2种装备打木桩的想法嘛还差1个装备
就凑齐全爆装了到时候我打打看火法起手爆发新手法,大家可以来看一看。。
撸主新手。。只是通了H而已。。大米AOE一直玩不好[s:ac:冷]在此想分享一下自己瞎琢磨出来的起手爆发。开法阵之后的爆发仁者见仁智者见智,我也说不出来四火冲五炎爆之后是狂打凤凰烈焰好还是打灼烧好[s:ac:囧]就是起手最远距离输出,开法阵以前,我在第一个火球(火球1)暴击以后,在火球2快要读完的时候开燃烧(燃烧可以在读条时候用),然后马上放法阵,这时候法阵和大括号同时好,接着5炎爆4火冲,然后凤凰炎爆凤凰,然后开第二个法阵继续吧啦吧啦。节省了要触发一个大括号的火冲/凤凰,浪费了一个法阵时间的燃烧,但是在第二个法阵爆发时候能多一个火冲/凤凰。。。不知道怎么样。。。
第二个法阵没必要紧跟第一个,等两个火充两个凤凰第三个快好,五层爆伤时候放。四十秒第一个法阵转回来之前放第二个法阵都是没有损失的。所以,你的起手单纯的损失了1.5秒左右的燃烧。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5227563]cty[/uid] ( 22:25)[/b]我60%的暴击,很难找到正常循环叠到5层被动的情况,而第一次燃烧法阵之后肯定5层被动,又转好了1火冲,有2层凤凰,为什么不能紧接法阵呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]红夜寒枫[/uid] ( 11:02)[/b]干嘛不搓出炎爆后放法阵燃烧,这样还不浪费燃烧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ChamyYoung[/uid] ( 11:09)[/b]火球只能小括号啊,要是用火冲或者凤凰出大括号的话,不就浪费了一个火冲/凤凰了。。。燃烧过程中就少打了一个凤凰/火冲啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]红夜寒枫[/uid] ( 11:02)[/b]60爆五层其实很多的,你注意监控就好。稍微脸好连着两个火球炎爆都爆击就四层了,直接法阵炎爆接火冲凤凰循环,法阵能多打一个到两个炎爆。连着放一般少一个炎爆的。
火法爆发质量还是看炽烈之咒,5层BUFF下的炎爆越多越好。我第一层是洪荒,起手火球直到小括号,然后接2凤凰,这时候身上肯定是3层BUFF,法阵燃烧正常爆发,最后灼烧炎爆收尾,观察火冲CD和凤凰,同时注意身上BUFF层数,选择时机2法阵。虽然浪费了一个凤凰的小括号,但是在爆发期多了一个5层BUFF的炎爆,肯定是值得的。PS:第一层点反斩杀的,直接3火球好了,凤凰留在2法阵。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wx[/uid] ( 11:26)[/b]谢谢!受教了!
燃烧之后读法阵你认真的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 15:41)[/b]你可以试试。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]红夜寒枫[/uid] ( 15:44)[/b]有些事情是不能试的,比如吸毒。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 15:58)[/b]你是怕这个方法太好了戒不掉么[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wx[/uid] ( 11:26)[/b]请问怎么解决开启肌腱进法阵阶段抱歉护腕触发问题
选择困难症好纠结
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]红夜寒枫[/uid] ( 16:02)[/b]对,是的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 16:18)[/b]刚开始玩火法,请问为啥法阵要在燃烧使用后开呢 那岂不是浪费时间了吗 为啥不是法阵放完后再开燃烧呢
小括号后读法阵然后灼烧灼烧快完的时候放燃烧 不更好?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7361335]云上雨[/uid] ( 16:40)[/b]我并不知道
省一个凤凰换燃烧损失一个炎爆,想想也知道划算不划算。何况凤凰减cd点出来后基本第二个法阵期间就会好,省啥了?
楼主有想法啊。。那么我们来分析一波,按照楼主的思路就是火球暴击,火球出手瞬间开启燃烧(那么第二火球吃到燃烧buff也会暴击从而有了炎爆)放下法阵,开始爆发,那么问题来了放法阵的这一段读条时间,燃烧也在消耗时间,那么就会造成4火冲5炎爆以后,一发凤凰应该燃烧cd就结束了,感觉还是浪费了一点,如果这样还不如干脆搓出大括号后再开法阵,再开燃烧爆发。我是这样想的。。不知道对不对
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 15:41):[/b]燃烧之后读法阵你认真的
吗?[/quote]大神看过你的抱歉手腕视频,受益良多。}

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