不玩手游(腾讯手游玩王者荣耀耀)的男生在寝室里会不会被排挤?会不会讨人厌?

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王者荣耀比赛都有赛事用机了 这里面有什么风口和浪尖?
王者荣耀新闻导语
如果你是王者荣耀1.6 亿月活跃用户中的一员,那么你可能会了解到这个国民级别的手游背后,还有一个职业联赛叫 KPL(King Pro League),跟英雄联盟背后的 LPL 类似。
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如果你是1.6 亿月活跃用户中的一员,那么你可能会了解到这个国民级别的手游背后,还有一个职业联赛叫 (King Pro League),跟英雄联盟背后的 LPL 类似。这件事的关键意义在于,当王者荣耀这样的手游有了官方主办的高级别职业联赛之后,手游的电子竞技化也到了新的篇章。
电子竞技的舞台,已经不仅仅局限于主机和 PC,手机也由此跻身于电竞游戏的主流平台中。过往,在游戏的鄙视链中,手游无疑是处于最底端的,主机硬核玩家和 PC 玩家并不乐见手游当道。不过数据说话,王者荣耀 3 月份月活 1.6 亿,春节期间日活 8000 万,日流水破亿元的成绩实在惊人,说是前无古人也不为过。更关键的是,王者荣耀被归类到了重度手游的行列,入门门槛可是比天天系列,全民系列高多了。
电竞手游风口
Dota和英雄联盟代表的 MOBA 游戏紧接着 RTS 和 FPS 游戏俘获了大量受众,随后,王者荣耀最终在手机端网罗了更多的用户。而在去年,中国手游市场规模达 819.2 亿元,增幅近 60%,手游收入首次超过端游成游戏行业的领头羊。
时代变了,曾经打一局电子竞技游戏需要端坐在电脑前,一局游戏没有半个小时不会完结。随着 4G 网络和智能手机的普及,以及手游的快节奏,现在随时随地都可以呼朋唤友来一局,尤其是在吃海底捞排队,或者飞机延误这种等待时间里,手游,尤其是竞技性更强手游,成为了 Kill Time 的更佳选择。
另外,王者荣耀这一波热潮,实际上是电子竞技、手游和直播这三股互联网潮流合并起来的大潮。看似偶然成分多,实则是必然,即便不是王者荣耀,后面也有可能是皇者荣耀,或者王者炫耀之类的。还有一个有意思的对比是,去年手游大厂 Supercell 宣布旗下部落冲突:皇室战争、卡通农场、部落冲突、海岛奇兵等四款游戏的日活跃玩家总数已突破 1 亿大关,王者荣耀单款 8000 万的日活,几乎就要上演游戏中的 1V3 大戏了。
与此同时,还有一个对电子竞技利好的消息是,前几天,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布达成战略合作伙伴关系。这场发布会上最重要的消息是, 2022 年在杭州举办的第 19 届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目。
以往被定性为“电子鸦片”的电子竞技游戏,如今越来越被主流价值观所接纳。
早在魔兽争霸 3 时代,Sky 等玩家就已经有成为偶像的趋势,当王思聪和周杰伦等等商界娱乐界明星带着热钱涌入这个行当的时候,对于年轻人来说,这个行当也就越发光鲜了。打游戏,现在可以正儿八经成为一种职业,并且还可能粉丝众多的偶像。而像若风这样的选手,无论是退役前还是退役后,都能依靠电竞的当前和后续的火热环境持续获得红利。而原本被认为不适合玩游戏的女性群体,更是涌现了小苍、Miss 等明星游戏主播,收入都是用千万来计算。
游戏电竞的火热,也还让女流这样的清华学霸放弃原本专业,投身到游戏的大业之中。游戏电竞已经不是辍学少年逃避现实世界的虚拟乐园,反而,如今这个行业的从业者能在里面收获金钱、明星待遇、自信心和成就感。手指能在键盘和屏幕上跳舞的顶尖选手,能够得到的,不会比在足球篮球赛场挥汗如雨的运动员少。
可以预见到的是,王者荣耀之后,可能还会有更多的电子竞技手游出现,不管是去年的阴阳师,还是今年的王者荣耀,其实都证明了,重度手游正越来越受欢迎,对比天天酷跑当年月流水 1 亿的成绩,王者荣耀日流水 1 亿的吸金能力早已跃升了数个量级。
如果算另外一个维度,在人均使用时长上,王者荣耀人均单日使用时长已经超过 40 分钟,而氪金用户则平均每天要玩 1 个小时以上。
当然,不谈数据的话,最能体现王者荣耀渗透能力,和营销潜力的例子,我想可能是这家打着“王者段位 5 折,青铜渣渣无折”的餐厅。
移动营销浪尖
大潮之下,必有弄潮儿。
伴随着王者荣耀走上前台的 KPL 联赛本身就已经成为了一个优质 IP,伴随着移动直播、游戏媒体和资讯的经久不衰,KPL 获得的大量关注不会成为什么问题。去年首届 KPL 在三个月内就创下了超过 5.6 亿的累计观看量,有效观赛用户数超过 6900 万,今年在春季赛开赛没多久的情况下,最高单日观赛人数就有 1500 万。
摆在腾讯面前最大的问题是,不是游戏或者王者荣耀的制作团队,如何保证一款手游能够经久不衰,持续吸金。毕竟过往无数经验证明了,手游的黄金生命周期也就一年左右,差的半年都不到。
在游戏的另一头,是各大厂商营销部门渴求的眼光。传统体育赛事是广告营销的重要阵地,而电竞赛场这块儿的潜力还远远没有被挖掘出来。但从观众人数上来看,观看 KPL 联赛的人数,并不见得比观看 NBA 或者欧冠的人数少。雪碧(可口可乐旗下),以及宝马汽车,这一次成为了 KPL 官方赞助商。
另一个搭上王者荣耀的品牌则是这几年在国内飞速发展的 vivo,它拿下了另外一个重要的赞助位置:KPL 王者荣耀职业联赛官方赛事用机。
可口可乐、宝马和 vivo 这三个品牌组团出现,还要追溯到微信开放朋友圈广告业务。当时这三个品牌成为微信朋友圈广告最早的一批用户,赚得了除了朋友圈广告效果之外的新闻热度。
如果说微信的一举一动都是新闻的话,可口可乐、宝马和 vivo 和王者荣耀以及 KPL 发生关系的逻辑可能是当下互联网中更为重要的一个命题:年轻化。
互联网经常有得 XX 者得天下的言论,不过其中许多已经被证伪,比如“得屌丝者得天下”,不过得年轻人者得天下已经近乎于真理了。
无论是赚年轻人钱的马化腾也好,还是百年品牌可口可乐也好,或者在德系豪车 BBA 最靠近年轻人的宝马,还有正在主打年轻人市场,热衷于主打自拍请当红文体明星代言 vivo,都在迫不及待地想要与年轻人进行沟通。
除了市场份额之外,还有一个重要的概念是心智份额。比如宝马 BMW 1 系成为了 KPL 的指定用车,想要传达的就是 1 系的定位就是年轻人的第一辆宝马车,当然,王者荣耀过半的用户在 20 岁以下,不太可能直接去购买宝马的车,但是宝马品牌已经借道王者荣耀到达这个群体之中,占领了心智份额。更何况,宝马还瞄准了后面的那超过 30% 的 21–30 岁用户。
同理宝马,vivo 也是类似,当王者荣耀玩家看到职业选手们选用 vivo Xplay6 玩游戏的时候,这款颇具辨识度的手机,以及 vivo 品牌同样占领了用户的心智份额。相比于汽车,手机的单价低得多,换机周期也快得多。毕竟过往机械键盘市场,游戏电脑市场的火爆证明了,通过游戏影响消费是一条切实可行的道路,尤其是消费能力不弱,消费决策冲动的年轻人来说。
上一次 vivo 的大型营销动作是推出 Xplay6 的 NBA 著名球星库里版,对于 vivo 来说,Xplay6 成为 KPL 王者荣耀职业联赛官方赛事用机也好,推出库里版也好,更多的是在进行品牌建设。
目前在国家体育总局的层面上,电子竞技已经成为官方承认的体育项目,但是年轻人心中,尤其是千禧一代而言,电竞手游、足球、篮球一样,是兴趣爱好。相比于足球和篮球参与性别的偏男性化,越来越轻松的电竞手游吸引了不少的女性玩家。在以往,打游戏等于是宅男,打游戏等于注孤生;现在打游戏不失为异(同)性交友的好办法,手把手教女神上段位这种拉进距离的方式可以说是润物细无声。
90 后的校园时代是吃饭上课看 NBA,现在 95 后乃至 00 后的校园生活是吃饭上课玩手游,去年以来,从英雄联盟、守望先锋到阴阳师再到王者荣耀,这些热门游戏不仅占据了玩家日常生活的时间,还成为了互联网上的文化现象,随处可见的是关于这些游戏的视频,段子,素材再创作,甚至还有愤怒的王者这样的网友自制周边游戏。
游戏打得好,跟篮球打得好一样,都可以成为个人魅力的组成部分。
同样的,vivo 赞助王者荣耀职业联赛,就跟阿迪达斯赞助欧冠,玩家国度赞助一系列 PC 电竞比赛有着一样的逻辑。甚至,往后会不会有手机厂商根据电竞手游的特点,推出“电竞手机”的概念,让手机表面涂层更顺滑,系统功能更易于让人沉浸于手游,手机外形更方便握持?毕竟早先诺基亚就推出过手机游戏专用手机,在如今手游的热潮下,电竞手机可能会是个差异化竞争的点。
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当前位置:&&&&&&王者荣耀猪八戒什么时候出 猪八戒会不会出
王者荣耀猪八戒什么时候出 猪八戒会不会出
作者:九日旭
  问:王者荣耀猪八戒什么时候出?猪八戒会不会出?
  答:猪八戒、唐三藏、孙悟空是西天取经路的重要角色,现在王者荣耀中已经出了孙悟空,唐三藏据说要出,那么猪八戒呢?会不会出呢?这个小编不得而知,也许是玩家希望能有这几个角色,所以一直在四处传颂,如果要出这个英雄的话,肯定是一个肉盾的存在。
  总的说来,目前还没有关于猪八戒的任何消息,只是有风传,说有这个英雄在王者荣耀中,消息的真实性还有待考究。
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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文网文[8号为什么现在大多数人玩王者荣耀很少玩LOL了?
为什么现在大多数人玩王者荣耀很少玩LOL了?
流水桃花1、王者荣耀之于LOL,就相当于微信之于QQ。腾讯完美的在王者荣耀上复刻了微信的成功模式,打造了一款爆火的手游。如果要问玩家为什么要抛弃LOL玩王者荣耀,可以先思考以下用户为什么抛弃QQ而要用微信?腾讯QQ可以说是伴随着80后一同成长起来的,在上个世纪末到本世纪初,80后们大部分人还在念书,有大把的时间可以用在聊QQ上。那个时候年轻人别说智能手机,很多连自己的电脑也没有,聊QQ什么的都要在网吧里进行。而当时的网络远没有现在这样精彩,最早的时候连像样的游戏都没有几款,很多人一到网吧就开启七八个QQ,聊个昏天暗地,不亦乐乎。不过到了2010年之后,80后们慢慢步入而立之年,事业和家庭的重担之下,很多人都没有时间坐在电脑面前聊QQ了。这个时候微信出现了,这款软件摒弃了QQ上那些臃肿的功能,恰到好处的扮演了移动互联网通信工具的角色。按照分类,QQ是一款“即时聊天软件”,意思就是在聊天的时候双方都是在线的。但现在80后这么忙,哪里有时间实时在线聊QQ呢?而微信不一样,在我们向对方发送消息的时候,并不知道对方是否在线。同样的,我们在收到微信消息的时候,如果当时不方便回复,也可以过一会儿再聊。和即时的QQ相比,微信对用户的压迫感更弱,聊天的双方都可以选择最合适的时间来回复对方的消息。再回到王者荣耀和LOL这两款游戏,熟悉LOL的玩家可能都会觉得王者荣耀就是模仿LOL的,只不过两款游戏都属于腾讯公司,自己山寨自己自然也算不上抄袭。不过王者荣耀也有着LOL所没有的一些特点,比如LOL每个英雄都有五个技能,其中四个是主动技能,这样的设计在电脑上操作十分方便,但如果换在手机上就显得有些复杂了。所以王者荣耀大部分英雄都是三个主动技能,只有最新出的大乔是四个。另外王者荣耀的操作方式、画面、音乐音效都针对手机进行了优化,即使红米之类的千元机也可以流畅运行,苹果和安卓系统都可以玩。虽然王者荣耀的画面一般,但一般用户对手机游戏的画面要求也并不高。现在很多年轻人可以没有电脑,但不能没有智能手机,按照目前的趋势下去,玩手游的玩家总数总有一天会超过PC电脑玩家。可以说王者荣耀就像微信一样,保留了LOL的一些精华,取出了一些臃肿的功能,然后加入了一些更加适合移动端的设计,成功的将LOL在PC端的体验移植到了移动端。最重要的是,随着LOL游戏内容的增加,玩法的多样化,一局的时间动辄1个小时,而且游戏的时间比较固定。对于生活压力较大的80后乃至90后来说,每天花这么多时间玩游戏是不现实的。尤其是这类MOBA游戏和单机游戏不同,一旦玩起来就不能被打断。比如LOL刚开局的时候女朋友突然打电话过来,你是继续玩游戏呢还是接女朋友的电话呢?相对的,王者荣耀在游戏途中虽然也不方便做其他事情,但这款游戏一局只要10到20分钟,无论是在家或者上班/上学途中都可以来一局,很多小学生课间休息的10分钟就能开黑了。可以说王者荣耀充分利用了玩家工作、学习中的碎片时间,更加符合快节奏的生活。另外,王者荣耀是在手机上操作,在哪里都可以玩,而且由于游戏刚刚推出没多久,低端入门级玩家相对LOL要更多一些。虽然王者荣耀的竞技性可能没有LOL那么专业,但玩游戏不就图一个乐子?玩一局输了也就十分钟的时间而已,找时间赢回来就是。还有就是王者荣耀是在手机上玩,游戏中打字要花费很多时间,这就遏制了很多喷子,游戏中骂人的现象很少,即使你玩的不好也很少会有人说你。这就让王者荣耀的游戏环境对于新人更加友好,玩的人也就越来越多。最后一点就是,和目前流行的很多手游都需要氪金不同,王者荣耀就算你不花一分钱,玩起来很开心。几百块的皮肤只是增加外观特效和些许属性而已,完全不影响游戏的平衡。这就让王者荣耀成为充满“铜臭”的手游界的一股清流,也更易于让大多数玩家所接受。2、说说我的感受把。我以前经常玩lol那时候王者荣耀也出来了我哥经常玩我也玩了几次但又删了。我不玩lol主要原因之一是它的惩戒机制,不知道大家怎么认为,我感觉太严苛了。玩lol的都知道挂三次机就惩罚五次延迟20分钟,像我这种碎片一俩小时玩的人来说20分钟扯淡呢!我想经常lol的人都被惩戒过,这也说明一个问题挂机掉线是每个玩家都会发生的事,既然都会发生为什么不给个补救机会?我又不是故意挂的!时间长了也是因为这样我很少玩lol了也不愿意挂机清惩罚了,有时三四个朋友一起时一起玩百分之70有个带惩罚的,这时候要么玩别的要么换区要么四个人一起等(这也看出有时惩罚的不止一个人)最可气的是过年几个人一起玩等惩罚时20分钟谁干等着就玩别的,玩着玩着时间过了就有从头排,这次没过不过有个人没进又要重新排,大过年通宵也不知道是不是事多,等了20分钟又有人没进游戏又要重新排。当时我就感慨等了一小时屁都没玩成而且为了玩lol几个人还开的lol特权包房也感慨拳头他们不进游戏也让老子重新排啊!那时候因为不愿清惩罚又想玩这类游戏就又把王者荣耀下载了,在玩时感觉比以前有趣了慢慢的也更少玩lol了3、从个人角度来说,主要以下几个原因。第一,王者荣耀节奏比较快,从撸啊撸转王者荣耀的人应该都有体会,无论补兵还是推塔,王者的节奏都快很多,现在的人都喜欢快节奏的东西。第二,手机大量普及,人手一部,一般的配置都能跑起游戏,而且4G网络可以基本保证随时随地游戏。电脑游戏则不然。第三,王者无论技能还是操作更简单些,基本都三个技能,容易上手。第四,好朋友聚一起打游戏,手机很方便开团开黑,电脑的话基本只有去网吧,相比起来不方便。
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《王者荣耀》火爆 这样的手游会误人子弟吗?
  孙悟空带着李白 挑战廉颇和张飞
  “孩子们对历史人物的认知,如果被游戏误导了可怎么办!”看着孩子一边玩着游戏,一边对游戏里的历史人物津津乐道,最近不少家长开始发愁了,因为受游戏影响,在孩子们眼中,李白会飞,廉颇一拳山崩地裂。家长们担心,游戏会对孩子的认知产生不好的影响。
  如今,有的孩子刚上小学就有了手机,玩手游也不是什么新鲜事了。最近有小学生的家长向本报反映,他孩子在玩一款叫《王者荣耀》的游戏,这游戏涉及诸多中外历史、神话中的人物,无论是人物的外形,还是人物介绍,看起来都挺“乱套”,听着孩子们把游戏里的人物说得天花乱坠,家长担心孩子会被游戏“带偏”了。
  这游戏怎么玩咱不多说,单说说游戏里的场景。举个例子,孙悟空带着李白,对面是廉颇加张飞,双方打在一起,场上的李白带着一把能悬停在身边的剑,飞来飞去。如果孩子们认为历史就是这样,家长们的担心似是不无道理了。
  其实类似的反映,早在《王者荣耀》以前就出现过,不止这一款游戏,曾经风靡一时的手游《三国杀》,那些人物的塑造跟真实历史也相去甚远。再往前找,与历史人物有关的游戏多得实在数不过来,很多游戏还是来自国外,游戏的画风您就可想而知了。问题还是在于,这些游戏真的会对孩子有不利的影响吗?
  昨天记者也联系了儿童教育专家宗春山,提的第一个问题便是,孩子们真的会认为李白会飞吗?宗春山表示,一个上了小学的孩子,家长们不必过于担心他们的认知问题。一般情况下,这个年龄段的孩子已经有了分辨虚幻与现实的能力。换句话说,他们不会认为史实中的李白会飞。
  宗春山说,孩子们在小学这个年龄段,想象力非常强,同时有着特定的幻想性。即便没有游戏、漫画的干扰,孩子们也会在现实中去发现某种现象,来契合自己的这种幻想性。游戏可能会对孩子们产生一定的影响,但关键在于家长们该如何引导。孩子们很有可能因为游戏对一些历史人物、事件产生兴趣,他们会提出诸如这些人在历史中到底是什么样子的疑问,家长们也可以借此机会向孩子们推荐相关的书籍、资料,带孩子们到历史遗迹游览,扩充孩子们的知识面。如果能善加利用这一点,适当的游戏,可能也会成为孩子们乐于了解历史的一个切入点。 J168
责任编辑:千帆批量_新闻
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