军团再临评级战场队伍兄弟队员培养攻略 怎么组建队伍

战场兄弟BattleBrothers兵种怎么搭配布阵好 兵种布阵实战玩法攻略 - 维维软件园
战场兄弟BattleBrothers兵种怎么搭配布阵好 兵种布阵实战玩法攻略
来源:维维整理作者:维维时间: 9:09:29(0)
《战场兄弟(Battle Brothers)》是一款以xcom和桌游为灵感来源,以中世纪/低魔奇幻为背景的策略游戏。《战场兄弟Battle Brothers》作为一款很不错的回合制策略游戏,兵种搭配布阵可以说是十分的重要,下面给各位朋友分享的是4防+4攻+4努手兵种搭配布阵实战玩法心得,有兴趣的朋友赶紧来了解一下吧。
本我在没有修改钱的情况下。玩了好几回最高难+铁人。结果被打得满地找牙。铁人,全团灭队。高难也全团灭队。假如选的是亡灵入侵的那个版本。还会遇见严重BUG。就是打死了的人复活成亡灵以后,无法攻击的严重BUG。铁人摸试直接灭团。即使不灭团。你也会穷得没钱买装备。吃的,好几个档,队友直接&跑了。打仗挣的钱连弄吃的都不够。更歪想买装备。大家跟着你出生入死的,饭也吃不饱,酒也没有得喝。鸡也没有钱找。因此我玩的结局都是要们灭团。要们全队打着打着就散伙了。并且每一次打仗机本都要死人。雇的人从来没有上哥200大洋的。现在才知道当初打哥布仑。死得那么惨。没有重甲哥布仑射的你满地找牙。
修改了钱后。慢慢打出些门道。这游戏严重依耐装备。一个人一身好装备机本上差不多要上万块。遇见商店有红装,搞一身最少得几万块。我雇的人。200块。不过装备起码得花2万。差别真的很大。难怪有一些家伙能力垃圾雇佣要7~8千的佣兵。原来是自己带装备而已。没有装备机本上打什么怪都老火。大多打什么都不行。没办法本人改了点钱,不会改属性不然微微改一下。
首先玩这个游戏的前提雇人非常的重要。天赐,属性十分重要。在本人很多次的实战中。12V20+的战斗中剩下的2个战士都是防是3星的战士。再次实战多次,仍然是12V28.战到胜利。剩2个3星防的战士。3星防+拿大盾。防70+在学个盾牌技能。机本上算是最好用的。能够活到最后。机本很难备杀死。其他的。实战下来都没有3星防的战士好用。因此3星防+3星体。的战士天赐是最好的。有的人说攻+3星的战士好用。那就来说说本人的攻加+3星的战士。本人也培养了几个。打杂鱼还行。遇见厚绿皮你那点攻击也算不了什么。绿皮血多肉厚,在拿个大盾。我看你怎么打。绿皮打你2下你就得玩完。因此本人在这推荐。3星防战士。
1排4战要拿大盾。属性3星防战士优先。
2排4战那巨斧。我没有要长炳刀,&那个不能破盾&属性3星攻的优先
3排4弩手。属性弓+3的。
这种阵行。本人基本上除了亡灵非常难打。那种特殊的亡灵。1排大盾拿刀。2排拿长抢,装备统一12个以上,一看就是正规军那。因为那种亡灵不吃努。努兵对他机本上没有用。因此努兵遇见这种亡灵,得全换战士。还有在没学得吹号技能时遇见幽灵也打不过。那家伙会恐吓。一会士气就没有了。都举白旗你就完了。假如会吹号,保持阵行。吹号的在中间那就简单了。
最后打绿皮。全队带狗。一次放4个狗。用狗迟怠绿皮。弩手射重装绿皮,战士原地保持队行。几轮下来,能够射死几个绿皮。这样要好打的多。
难打的仗都得带狗。很多打不赢的仗带了狗就好打的多,狗的作用并非咬人。而是给弩手时间。平时本人都是6战+6弩。十分的好用。
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战场兄弟(battle brothers)队员成长指引
宝刀镇楼基于团队角色分工的属性和技能探讨,希望各位指教,以造福新人。
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battle brothers(bb)是一款很优秀的游戏,自从有了汉化,这个吧就开始热闹起来了。由于新人众多,和汉化得不够仔细,所以很多人常常问人物如何发展,技能如何选取。我玩了十多个档,主要从容易到老兵,困难玩得少一点。根据我的老兵经验全面的介绍一下属性和技能,希望能够给大家一些帮助,容易难度也适用。如果有不同的见解,也欢迎指出。第一部分首先介绍团队分工,第二部分和第三部分根据团队中不同的角色定位介绍属性和技能。在最后,我会放出一些自认为满意的人物build,以供参考。游戏版本为0.7.0.12英文版,技能中文名为我自己翻译,如有出入,敬请包涵。
1,队伍概述,
本吧已有人介绍了武器和游戏的大致伤害机理,在此就不再重复了。由于技能和属性的选择和团队定位相关,因此还是简单说一下团队构成。按照站位,简单分为前排和后排。
前排又分为进攻和防御两类。进攻型主要是拿双手剑和双手斧的强力战士,冲锋陷阵,砍瓜切小编。在加强攻击的时候也需要注意防御,由于没有盾,因此主要靠先及之利(reach advance)提供加成。防御型的代表是持盾和各种单手武器的盾卫,依靠盾提供的高防御,起到一夫当关万夫莫开的作用。同时也能够在队友陷入重围的时候,依靠换位(rotation)或盾击救人。前排还需要的一个角色就是突击手,通过侧翼快速突前,消灭或扰乱敌人远程单位。突击手在输出和防御中选择一位担任都可以,个人建议从防御型中选择为佳。
后排以输出为主。根据站位区别,我把后排分为纯输出,侧卫和队长三类角色。纯输出很简单,就是近了用长柄捅,远了用弓箭射,同时肩负近战和远程攻击。需要指出,没有必要专门培养射手,有三个就足够用了。远程主要点杀亡灵法师和对面射手,不要指望有太多输出。完全没有射手也行,但有远程还是舒服一点。
接下来是侧卫,后排站在左右两端的队员。通常敌人的数量大于我方,这时敌人会采取两翼包抄战术。因此左右两翼受到的压力比较大,侧卫需要有相当的贴身肉搏能力和存活能力(靠滑步footwork提供)。
队长能够拼接自己卓越的坚定给全队提供大量的士气加成,最佳位置是后排中央。同时兼顾输出。生存压力不大。
炮灰是这个游戏必不可少的存在。虽然不能陪你走到最后,但却能帮你度过最艰难的开局阶段。高难度下合理应用炮灰尤其重要。
刺客。这里的刺客并不是指游戏背景中的杀手,而是负责用匕首刺杀重甲人类的极品战士。用匕首杀死重甲敌人后,可以获取丰厚的装甲战利品。刺客的属性要求非常苛刻,必须具有极高的攻击,不低的防御和足够的体力才能胜任。刺客不是必须的,但如果能够培养一位合格的刺客,回报也不菲。
队伍构成:前排6人,2-3名盾卫,其余进攻型战士。后排6人,左右两翼两名侧卫,中心队长,2-3名输出。
限于篇幅,这里不考虑特性带来的影响。由于游戏的机制,属性的重要性依次是攻防,体力,血量。背景和潜力都影响最终属性。
足够高的攻防保证了能够砍到人和不被人砍到。攻击标准普遍较高,尽量避免连续战术被一两次迷之失误打断。同时,一些需要尽快干掉的敌人,如吸血鬼,幽灵都有很高的近战防御。90的攻击使得战士能够保证对吸血鬼的高命中,以及即使在士气低落下对幽灵也有大约6成左右的命中。体力是非常重要的属性,能让你穿戴重甲(200护甲以上),还能持续做出各种战术动作。网游中全敏战士那样的角色在这里是不易生存的,只有披坚执锐的北欧壮汉才能笑到最后。角色死亡被开发者认为是游戏的精髓(否则哪来五花八门的永久性伤残状态?),虽然没有玩家愿意去体验这一精髓。尽管血量在bb中的重要性不如其它游戏那么明显,但建议血量尽可能的加一点。防止剑圣冲到射手面前,被哥布林掏出匕首反杀的悲剧发生。我按上一节中的角色分类给出一个满级后的属性的指标,以供参考。
前排进攻,这是一个需要冲阵杀敌的角色,攻防都有要求。攻击(未特别说明都指近战攻击,下同):85合格,90优秀。防御(特指近身防御,下同):28合格,40优秀。体力(穿戴重型头盔护甲后,头和身体都达到200护甲)65合格,80优秀。双手斧体力可以稍低。血量60合格,75优秀。
前排防御,主要靠盾带来的高防御,稳住战线,兼顾输出。攻击:70合格,80优秀,攻击低于70的请用短矛或单手斧劈盾。防御(装备盾):45合格,55优秀。体力(穿重甲拿盾):60合格,70优秀。血量60合格,80优秀。
后排输出,远射近捅。啥,被兽人战士贴脸了?我走先。由于使用长柄武器只能攻击一次(不考虑狂暴),因此对攻击有较高要求。射手培养需要一定时间,远程攻击高了才能看出效果。近战/远程攻击:80/80合格,90/90优秀。防御:15合格,20优秀。体力(装备后):65合格,80优秀。血量:65合格,75优秀。近战远程双80是一个比较高的要求,如果近战低了可以考虑用矛,远程低了用弩或多用瞄准射击。
后排侧卫,长柄输出,被贴脸也不虚,能够顶住兽人战士2-3回合。攻击:80合格,90优秀。防御:25合格,35优秀。体力(穿重甲):60及格,70优秀。血量:60合格,70优秀。
队长:最大化坚定的同时保证输出,生存压力不高,不被秒杀就行。攻击:80合格,90优秀。防御:15合格,20优秀。体力(穿重甲):50及格,65优秀。血量:60合格,70优秀。决心:越高越好。
由于升级属性的随机性,要得到一个成长优秀的角色并不容易,建议尽量招募高阶背景的角色,如骑士,剑圣,贵族,佣兵等。根据wiki的旧版资料,二星和三星差不多,一星和二星差不多。所以不要过分纠结潜力,有星就好。背景决定的初始属性影响更大。一个无星的骑士发育满级后也超过全三星的阉人小编。
关于远程防御是否加点一直存在争议,根据我个人在老兵难度下长期的实战经验,可以放弃远程防御,不为负值就行。原因如下:1,敌人射手会集火远程防御弱的,一两人提升远程防御效果不明显,都加远程防御影响团队输出。2,夜战和障碍物能有效抑制远程攻击。不论是否提升远程防御,都会选择夜间与地精作战。3,重甲和头盔能有效抵御远程伤害。穿重甲的情况下土匪或者骷髅弓手一次伤害在20护甲左右,完全可以承受。4,被击中会增加疲劳,作为放弃远程防御的代价,这是可以接受的。困难难度另议。被地精督军一发入魂是信仰问题。
选用矛类武器,进行围攻都是提高命中的有效手段。防御够了可以不用耗体力举盾,甚至可以放弃盾牌,双手持握单手兵刃以获得更高的输出。不需要拘泥于上述指标,根据实际的情况做出选择合理的武器,制定有效的战术才是制胜之道。
“我的角色应该如何加点?”这是被问及最多的问题,同时也是最难回答的问题,毕竟不同的玩家有不同的理解。人物不同的属性也会造成加点的区别。在游戏还没有被深入理解前,模板式的加点指南不是一个好的主意。本节将对技能进行分析,根据角色的不同进行推荐。如果字多不想看,请直接看最后我的参考角色。推荐度从高到底依次为:s,不要想,能点第一时间点上。a,强烈推荐。b,一般推荐,想用就学。c,不大推荐。未提及则默认为c。1-1 快速适应每次失误增加7%命中,可叠加,命中后增益重置归0。对命中不够的角色是很大的帮助,但是作为团队精英,命中不够就可以走人了。命中能够达到第二节中的合格标准,就不需要学了。推荐度:c/后排炮灰a/射手b“要是有足够的时间,我能一叉刺暴吸血鬼的头”——农民伊万1-2,致残一击造成伤残阈值降低33%,之前需要60伤害才能击伤,现在只要40了。游戏的机制决定了能够击伤,离击杀也就一两下了。因此这个技能和配套的2-1,都属于锦上添花的。考虑到弓箭手能够在近距离接战前削弱敌人,还是有一点价值的。推荐度:c/射手b。1-3,巨神增加血量20%。由一个锦上添花的技能。推荐度:c/血量大于80的前排,b。“虽然我挨了很多下,但倒下的总是别人。我壮得像座山,于是大家叫我魔山”——骑士格里冈·魔山1-4,九命猫能让你多挨一下再死。推荐度:c/前排炮灰a 1-5,口袋和腰带将口袋栏位扩展到4个。在口袋栏中的装备重量按一半计算。老版本口袋中的装备不计重量,是射手神技。目前版本削弱了。推荐度:c1-6,寻路降低困难地形行动力消耗,疲劳增长,能降低疲劳增长的都是好技能。在沼泽,雪地等地形尤其有用,保证后排长柄可以前进一格攻击。推荐度:b/突击手a。“当我冲过沼泽,一剑割开地精射手的喉咙时,我喜欢它脸上凝固的惊讶和后悔表情。”——野蛮人柯南1-7,肾上腺下一回合优先行动。当你紧张的时候,你的身体会分泌大量的肾上腺激素,让你的动作更快。然而在这个游戏里面并没有什么卵用。推荐度:c1-8,回复花一回合回复当前疲劳值的一半。如果你体力高,疲劳值高的时候来一口深呼吸,不要太爽。然而不学此技能,一回合休息能恢复15点。根据角色的体力值自己取舍吧。推荐度:c/80体力以上b。1-9,学徒让你获得额外20%经验,并且在满级时额外提供一点技能。也就是11级有两点技能。非常好的技能,除了炮灰。推荐度:s/炮灰c。2-1,处刑者对受伤者造成20%额外伤害。如同在1-2中提到的一样,锦上添花,不能雪中送炭。不推荐。推荐度c/已学习1-2,b2-2,猎头者当击中身体时,增加10%击头概率以造成暴击。击中头部后重置加成。我个人不喜欢这种随机性太强的技能。推荐度:b/杀手,小丑,残暴特性(brute)a。“我本想一枪刺死土匪头子的,却不小心刺暴了他的头盔。”——佣兵伯克哈德2-3,牛眼降低射线上障碍物对命中的影响。推荐度:c/射手a。2-4,闪避将主动性的15%加成到近战和远程防御上,直到战斗中第一次被击中。全敏剑客的最爱,我没有试过,由于没有人会去加主动性,此技能暂时评级c。这是个看脸的游戏,一次攻击怎么都有5%的概率强制命中。如果谁有一个高主动性的角色,配合这个技能,在挨打前通过先及之利可以把防御提升到80这样一个难以企及的高度,测试一下看会如何。推荐度:c2-5,增加25%坚定。没啥说的,队长必选,其它人不需要。推荐度:c/队长s。2-6,快手从口袋换装备不需要消耗原来的4点行动力。一轮只能起作用一次。技能本身不会在数值上给你带来任何提升,却能够极大的丰富战术选择,优化游戏体验。推荐度:b/前排a,后排输出(射手)s。“我看到哈佛德兄弟上前一步,挥动双手剑抡翻了身边的三个地xiao精bian,然后变魔术一样接住了地精掉落的长矛,刺倒了远处的另一个地精”——xvim2-7,天赋提供一次升级加属性的机会,并且每种属性加点为可能的最大值(取决于潜质五星)+1.提升队员能力的快速途径,无论炮灰还是精英,都不会错过。推荐度:s3-1,背刺包围提供的命中加成从5%提升到10%。没说的,命中不够就学吧。需要注意的是,包围通常会造成阻挡,射手不要指望用这个提升命中。另外某些敌人具备2-1单身狗技能,会使得包围失效,背刺也失效。如果命中能达到第二节中的优秀,不需要学习该技能。推荐度:b,炮灰a。3-2,单身狗被包围时敌人命中不会提高。没有人会觉得防御高,尤其是喜欢玩旋风斩的双手剑士。学了这个能够让你在兽人战士包围之中屹立不倒。推荐度:前排a,后排c。3-3,预判每一格距离增加10%的远程防御。既然都放弃远程防御了,还学这个干嘛?加了远程防御,也不太需要这个技能,因为敌人远程会集火其它人了。推荐度:c3-4,盾牌专家增加盾墙提供的防御,减少盾被劈砍时受到的伤害。除了劈盾攻击,其它攻击被盾格挡也会对盾造成微小的伤害。如果你的队员能够达到优秀标准,盾卫不需要举盾,甚至盾卫能够丢掉盾完全投入进攻。推荐度:c/盾卫 a3-5,强壮能够增加体力的都是好技能。而人人都需要穿重甲保命的情况下,这个技能尤其有价值。推荐度:s/加了远防准备穿轻甲玩的不需要学。3-6,钢额头头部被击中不会被暴击,降低头部受伤概率。戴了头盔会好很多,而且没有谁会不戴头盔。如果出了女战士我会考虑这个技能,美工预览图里面的发型还是不错的。推荐度:c“如果我攻下你们的城市....”大流士威胁道。“如果.”斯巴达人用简短的词语回复大流士的威胁。3-7嘲弄如果这个技能不需要近身施放,那么就很值得学习了。推荐度:c4 武器精通武器已经有人做了仔细的分析,每种武器都有存在的价值。如何选择是自己的事情。推荐度: 双手剑士a/弓手a/刺客a/其它人建议晚一点再学。双手剑是多数人的首选,获得之后会成为陪伴整个佣兵生涯的武器,所以用双手剑就点上吧。弓和匕首精通对武器的提升很大,如果确定使用该类武器,也建议直接学。其它人,尤其是盾卫,不清楚会获得什么红色武器的情况下,可以最后学武器精通。5-1 先及之利(reach advance)击中敌人后获得近战防御加成20%,持续两个回合,第二回合减半。一次击中多个,多次攻击都叠加,但换单手武器就消失。有效为前排进攻角色提升防御。推荐度:前排进攻a/其它c5-2 咬牙坚持(hold out)提高受伤阈值25%,让你更难受伤。推荐度:c5-3 独狼独狼实现的要求不低,需要3格之内无友军。因此你要专门玩独狼就学,否则不必。推荐度:c/突击手b5-4 滑步(footwork)接敌情况下,耗费3行动力,移动一步。保命神技。双手剑士也可以学,以占领更佳的位置输出。需要学6-4换位的不用学这个。推荐度:a/后排a,前排进攻a,盾卫b5-5 鼓舞队长专属,战前来一口,对付兽人军阀来一口,对付幽灵来一口。推荐度c/队长s6-1 狂暴杀敌之后获得4点行动力,一回合最多一次。双手和后排砍瓜切小编的保证。高攻击的盾卫学了也不亏。推荐度a/后排s“我一轮能射死三个法师”——佣兵伯克哈德6-2 敏捷提升防御,盔甲越轻,提升越大。开发者不喜欢轻甲流,所以不用考虑这个了。推荐度 c“穿轻甲的都死掉了,所以没人能活着介绍这个技能的效果”——xvim6-3 战场铸就 battle forged降低护甲所受伤害,降低值为头盔和装甲总护甲值的5%。装备好一点,这个降低能达到30点左右,非常可观。穿了重甲,自然就要点这个技能。考虑到防御远程靠信仰,万一信仰不足,就麻烦了。所以血量一定要够,甲一定要厚。推荐度 a/队长,后排输出b“不管你学不学,反正我是要学战场锻造的”——冒险贵族伊耿6-4 换位交换位置,和5-4的效果有些重复。盾卫学了救人,或者在重围下把大斧换进来玩旋风斩。值得注意的是,对方处于眩晕,被网状态下不能换位。另外一个小技巧,你可以放狗,然后和狗换位,相当于5-4滑步的效果。推荐度:c/盾卫a6-5 队长5格之内提供坚定加成,加值为队长坚定的15%。所以队长坚定越高越好。没说的,队长学了就行。考虑到混战队伍不会总是聚在一起,或许其它坚定高的人点一个也可以。我的队伍一大堆人有黑猫或者悲观。推荐度:c/队长a7-1恐惧造成士气鉴定的伤害阈值降低到1,也就是你只要伤了敌人的血量,就有可能降低敌人的士气。大部分人都学了这个,很快就可以打得敌人高举白旗,兵败如山倒。如果只有一两个学,意义不大。都学和都不学。点数紧张的前排进攻可以放弃。刺客不建议学。推荐度:a,刺客c7-2 双巧手dualist注:不清楚这个技能怎么翻译,但是从词根和技能描述上看,都和dnd里面游侠的双巧手技能很接近。副手空闲时,单手武器造成的伤害+25%。配合快手,左手空闲攻击,攻击之后再换上盾,有效提高盾卫的输出。如果你有镇楼的宝刀,强烈建议学此技能,一轮三个不是梦。推荐度:c/盾卫b,刺客a。“只要一把匕首,一轮三次戳刺,眨眼之间能够放倒任何一位穿重甲的贵族骑士。”——传奇剑圣斯丹纳7-3 疯狂杀戮杀死敌人之后,伤害增加25%,持续两回合。每次击杀之后重新计算持续时间。很好的技能,前排进攻必备。推荐度:a/盾卫c7-4 不屈伤害减免50%,不受击晕,推移效果影响。有了这个就不会被兽人青年的闷棍折磨了。这是主动技能,需要提前使用。但敌人很聪明,你放了这个技能,如果有其他目标,就不会攻击你。推荐程度:c/前排输出b。
6-2,光着加50%近防。近防过得去的人物,穿140的甲+头盔(头盔多少忘了)+一把武器,相当于加了近10的防(好人物会更高)。想想天赋是加10+属性,但是不能加在一项上面,这样对比,6-2一点不亏。好久没玩,具体数字记不清了,总之轻甲人物是能用的。
(胡乱撸了个轻甲加7-2的人物,站在边翼,防御过得去,剁人也可以,平常任务不虚。打过4兽战,但是没被集火,是AI觉得防高不打你,还是怎么样,说不清。远程战斗提前拿盾。)6-3战斗锻造补充一个,战斗中随着挨打,物免是会降低的,所以中期甲还不是特别高的时候,要注意。7-2 增加的那个百分比是指的穿刺伤害。steam上看到个图,小丑(+5%爆头)+兽人暗金斧(+爆伤)+这个技能,非常暴力。7-4打兽战的时候开局就靠这个顶住的,感觉还是得学。(平常万一脸黑,开一下保命也不亏)5-2坚持不懈,是战斗中受伤,但不享受伤的debuff,直到战斗结束,这样吧?一两个月没玩,有些数字记不清了。
隊員素質、陣型、裝備、perk是互相配合的,你分享的很好~但沒必要為perk打分數,你認為很爛的perk對我來說可能是每個隊員必點相反你認為每個人必要的perk,對我來說可能卻是怎麼都不會去點分析perk的功能跟你為啥想點或不點的原因就可以了~你對某些perk的理解不完整所以你會認為沒有點的價值
非常牛逼的分析,分数打的也相当中肯,lz研究的很深入!收藏了!我一直都是前排清一色双手武器+长柄武器,配攻击防御体力的加点,后排队长+两弓的组合,技能选择和你的前排输出一样以前练了个刺客,可是一直用不好,或者说没体现出价值,对方骑士一般都后面才突上来,刺客要挪到骑士面前要花点心思,而且面对带盾骑士,破盾又浪费一两轮时间,刮几下没死的话自己又不一定扛得住。能否发个刺客技能和战场思路?
各位的关注,就是我的动力,也是对我最好的回报。这是来自wiki的旧版潜力表格。第一行从左到右依次是无星,一星,二星,三星。第一列从上到下依次是血量,体力,坚定,主动性,近战攻击,近战防御,远程攻击,远程防御。可见,脸好的话,无星的成长能够媲美2星甚至非酋3星的成长。在雇佣和培养初期,你并不知道面前的小伙子会最后发育得如何,背景相关的高初始属性才是优质队员的保障。
首先非常重要的1-8,鐵肺你認為c但我卻是幾乎全員都要點的技能1-6,移動你認為b弓手a 但對我來說不會想學,很多人喜歡的perk不是這個技能不好,只是對我不適合,有其它更想點的東西2-7,天赋這個perk也是一堆人必點我個人基本上是不點的,同1-6不是技能不好而是有cp值更高的要點,後期都會找比較好的人材,對好人材而言,2-7只是多一次升級加點數,對初期爛人材2-7等同於升二級以上的點數,有一定的cp值,但中後期有挑過的人材2-7就沒什麼cp值可言了。武器精通你雙手劍會點但我雙手劍絕對不點,反而是點錘(單手錘一回合脫光光重甲獸人)3-6,鐵頭,玩簡單跟正常可以不點,困難模式可能是全員必要的perk1-2,殘廢你認為c我也是輸出必點,就算只打敵人10hp也是可能會致殘的並不是打60血40血這回事而是看敵人本身的血量的百分比跟剩下多少血量,致殘是當敵人血量愈少機率愈高,當敵人只有70%的血量就開始明顯會出殘廢,你輕輕碰一下都有可能會出,當然傷害愈高機率也會增加,單手類的武器是以次數來增加態狀數量而不是以傷害為主7-1恐惧你會想學其實士氣跟致殘是差不多的觀念,主要都不是傷害而是狀態2-1,处刑者同你所說他跟1-2基本上是綁在一起的5-4 滑步(footwork)、6-4 换位我是輔助職必點,輸出卻不點,我的主力是黃金做的靠隊友換進去跟換出來的,因為主力的點數不夠加上主力的ap跟氣力是拿來輸出的而不是拿來卡位的7-4 不屈 輸出職必點我的隊員輸出走狂戰士流(自己亂取),所以沒有盾職這種東西前排輸出已經有人分享以5-1為核心 配合近戰閃躲這種玩法我個人是喜歡用臉坦怪也就是隊員素質主要為血、氣、近攻近攻其實也不用多高70就夠用了,血100上氣力穿甲後最好有100重點就在於不屈要常駐所以就不用去管迴避這件事反正不管什麼傷害都是用臉坦加上重甲跟雙手武減傷每回血回氣15不屈要30維持二回合也就是說你自動回氣都要用在不屈上所以要做任何動作都要靠1-8鐵肺來幫你回氣這種玩法一開始會非常不習慣但等你習慣後對人物跟perk就會有另外的想法1-8鐵肺被許多玩家忽視的一個技能後排弓手也要點的沒鐵肺弓手不可能保持每回合射三箭我看板上一堆人的弓手都沒點滿可惜的bb目前的bug還不少,但即使有這些bug還是很吸引玩家下去摸索,常常不知不覺時間就過了其實我之前已經有分享過了,只是一週前跟一週後陣型不同、隊員素質不同對perk的需求也自然不同花時間使用不同的perk也是bb的樂趣之一。
APIPRO于1980年由全球工业翘楚SKF创立,一款真正由“设备人”自己开发的EAM
單手武、盾戰、弓手其實也是能打重甲獸人對於脫光光的獸人,弓手也是二下帶走一下暴擊秒也不是不可能單手錘持盾或不持盾吃掉裝甲值速度也是不差於雙手武的自然隊型不同又是另一種素質與perk的點法
这是一个标准的前排盾卫。招入的时候不怎么看好,所以没有点学徒,而是点的快速适应。无星的近战攻防发育得出奇的好,在主力中占得一席。英雄不问出处的经典案例。如果一开始就作为精英发展,快速适应技能可以换成其他的,譬如寻路,学徒,快手。技能详解:快速适应选择的理由:初期雇炮灰打手后排输出,自然点上了。不选的理由:别选,80+的攻击对于盾卫足够了。第一级应该选学徒。寻路选择的理由:节约体力,抢占有利地形。不选的理由:没点了。团队行动,注意阵型,一个人走快了没用。快手选择的理由:更多战术自由。单手攻击,攻击完了拿盾开始防御,完美转换。不选的理由:其它技能更适合。换来换去好麻烦:(战斗中换装快捷操作:按c打开人物界面,用鼠标右键点盾,然后c或esc回到战斗中。也可以从地面捡装备。天赋选择的理由:全面提升能力,必选。 不选的理由:没有。背刺选择的理由:提升命中率,盾卫包围人的时候很多。即使命中够高,还要考虑客串刺客的时候匕首二技能命中低。不选的理由:我命中足够高,换了矛更高。某些敌人有单身狗技能,包围无用。单身狗选择的理由:盾卫需要一对多扛住战线的能力。不选的理由:操作好,能够避免陷入重围。(反正我做不到)盾牌专家选择的理由:盾墙提供更高防御加成,盾更结实。即使不举盾,敌人也会劈盾,盾结实有效提升自身安全。不选的理由:我要先防御后输出,盾没了单手输出更高。没盾我也能顶住。强壮选择的理由:批重甲的时候,强壮能够带来可观的体力加成。盾卫需要举盾,攻击,体力消耗大。不选的理由:我足够强壮了,体力够高。我要玩轻甲流。武器精通选择的理由:链锤的第二技能非常强大。100%击头,学了专精之后无视盾牌防御。看一看土匪,骷髅里面有多少光头,就知道这个技能有多好用了。还可以留下铠甲。不选的理由:我更喜欢其它武器;我不知道我会用哪种武器。孤狼选择的理由:冲锋陷阵,一骑绝尘。不选的理由:保持阵型才是王道,独狼很难满足触发条件。滑步选择的理由:脱离险境,或者冲锋不被敌人阻挡。不选的理由:不能救队友于水火。狂暴选择的理由:杀人加4ap,盾卫最多可以一回合杀3个。不选的理由:没点了。盾卫的体力不太支持一回合杀多个的壮举。当然主要还是没点了。敏捷选择的理由:轻甲流,提高防御。不选的理由:重甲才是保命的王道。战场铸就选择的理由:最大程度发挥护甲的作用。不选的理由:防御够高,不会挨打。别的技能更合适。换位选择的理由:进攻者深陷重围没体力了;队友举白旗还被拖住了;我被几个敌人围住,旁边进攻者队友的大斧/双手剑已经饥渴难耐了。不选的理由:更喜欢滑步。恐惧选择的理由:让敌人迅速崩溃,追亡逐北是我最喜欢的事情。不选的理由:敌人还没恐惧就被打死了。不喜欢恐惧流。注意,要多数人选择此技能恐惧流效果才好,尤其对狗不理。对兽人效果差点,因为有兽人军阀。双巧手选择的理由:我想让单手武器打出双手武器的伤害。不选的理由:不拿盾还叫盾卫么?防御优先。疯狂杀戮选择的理由:我要当dps不选的理由:我不是dps不屈选择的理由:兽人青年太恶心了。我要站得更稳。不选的理由:防御高,兽人青年打不到我。头晕忍一忍就过了。“on my body.”
——盾卫Gebhard对想要突袭后排的狼骑兵说。
这是前排单手输出的战士。一轮三杀不是梦,一点不比双手差。但是拿到镇楼宝刀的时候已经点了先及之利(reach advance)了,该技能不作用于单手武器,浪费了。请有志于单手输出的把这一点放到铁肺上面去,兽人砍刀太耗体力了。另外,砍刀专精减少动作消耗,但并不能提升兽人砍刀的每回合10流血(共两回合)。因此点了铁肺,甚至可以不点专精。多出的技能点一个杀戮,不屈或者滑步都可以。注意,单手武器除了铁锤普遍破甲不给力,但铁锤伤害不够,泛用性稍逊。没有一把好的红色武器,单手输出很难出彩。“我这一刀砍下来的后果,你接受不了”
——骑士Reinhold咬了一口蘑菇说
对了,我发现你普遍没有点九命猫,困难铁人模式我几乎每人都点,辛辛苦苦培养的一个人不舍得让他们轻易死
感觉没必要单独培养刺客,一人一把匕首作副武器遇到板甲就围上去扎死他就行了。裸奔最适合的其实是链锤,兽人链锤+筝盾的裸奔野人秒天秒地,点了链锤专精一回合砸两下脑袋顶盾都没用
ex铁人模式下3-6铁头必点,我打夜战队长是载耐久140头盔,无损状态下被强盗弩手爆头后悔没点铁头,5-4滑步也必点,走位太方便了
关于刺客之前有人说不需要专门弄一个刺客,盾卫需要的时候换匕首就行。我非常同意这个看法。然而,当你找到了这样一位传奇(系统命名为legend)剑圣,不培养一个刺客实在浪费啊。由于匕首精通之后,匕首攻击只要3ap,所以你可以比平常多走一步再戳一刀。
通常,这位剑圣是当前排单手输出用的。遇到需要扒盔甲的时候就很厉害了,专业的比盾卫客串的厉害得多。武器搭配:1,匕首+砍刀,我最喜欢的一套。匕首捅一下,砍刀2技能补一刀基本就砍死了。哪怕是重甲敌人。拿不拿盾都一样。2,匕首+剑,主要靠格挡反击输出,很安全。3,匕首+斧头,如果你看到对面有漂亮的甲或者头盔,不要犹豫斧头破盾,然后匕首捅。即使不破盾,也有60%左右的命中。“Noble men? They are no more than moving treasures under my blade”
——Steinar the Legend
发现刺客如果没有90以上的攻击,刺没盾的往往都是50-60%命中,90以上才稳,另外小丑的爆头效果明显吗?匕首2技能爆头是不是1刀秒?
番茄不艹蛋請問你的傳奇裝備會跟誰凹?我盧了二三十場的這傢伙刷了10來把各種單、雙手武器就是不出紅甲、紅頭頂多就出300、320這二件
好贴,谜之对白好评
前排双手剑,当然遇到兽人换锤子。攻击足够了,防御35不算高,但先及之利buff之后,达到50,60没有问题。而且血量体力足够,所以很安逸。因为双手剑,锤子,斧头经常换着用,所以没有点武器专精。留了一点,考虑学武器专精还是回复。冲入敌群,横砍一大片,竖劈一条线。“我唯一一次败绩就是被一个用矛的刺倒在地,然后我爬起来,捏爆了他的头。”
骑士Greg 被人问及有没有在单挑中失败过。
暂用队长,发现即便有点2-6铁头,血量也不足以应付弩,脑袋中两发就要后退属性也点错,应该是HP-意志-耐力那样点,潜力选择也是有点5-4滑步对方近不了身,另2-7该换成2-6快手才对然后装备该换成耐300重甲然后之前培养的老化剑圣,也在村庄防卫战持盾穿耐210中甲,被NPC远程武器一回合,轮流射击而死血量50而已,EX铁人模式下打白天战阵亡
死里逃生过多次,终于11级的炮灰
楼主你打了多久这么多红妆啊。我刷了大几十的野外营地,城市铁匠铺也都看,关系也都刷。就2把小匕首,一件衣服,四个盾牌。盾牌真没用。
回逍遥众紅裝請用番茄不艹蛋的方式,遇到boss毛起來刷,用sl大法硬凹把自己想要的紅武種類及數量先刷出來紅頭紅甲太看臉,不過要人人紅武至少是可以做得到的bb目前就是未完成品,遊戲內容、設定、bug許多問題還待改進就紅裝多少或許跟難易度及世界地圖有關有時如果真的覺得臉很黑都刷不到直接重玩開另一個世界或許能夠改變bb地圖太過隨機有些地圖在商店很容易刷到裝但人材方面反而是大問題我開過不少地圖有的地圖大村很多隨便可以收到一堆劍聖、黑騎、傭兵但有些地圖你玩幾百天也遇不到高級人材好不容易遇到了不是負特性或初期能力值太爛也有遇到紅裝買不到、人材又爛的地圖我的臉不是普通黑開了幾個地圖各種奇怪的狀況都有我覺得bb是款好遊戲期望正式版能夠有所改變也希望作者直接開放給其它人做mod畢竟只靠一個團隊的創意、時間、金錢都是有限的
三个后排输出。第一个属性很好,远程近身都不俗。最后一位可惜了,近视眼,但会一直用下去。远程输出的主要用处是点杀亡灵巫师,在敌人接战前打击一下士气。近距离还是用斧头砍吧。如果能抢到高地,杀人类射手也很轻松。
队长,最重要的是决心要高,15%的光环加成能够给队友提供足够的增益。如果命中不足就用长枪吧。偶尔还可以推人救命。
后排侧翼是一个压力不小的位置,常常被围攻。农民格雷茂德生动的展现了英雄不问出处的含义。自从在面对狼骑的恶战中幸存下来,他就在佣兵团中取得了主力位置,一路茁壮成长。带狗和网都是为了迟滞敌人的进攻和逃跑,如果被围了,单手砍刀的威力远大于双手斧。
萌新刚玩,在城里商店刚买到2件红装
3-5,强壮能够增加体力的都是好技能。而人人都需要穿重甲保命的情况下,这个技能尤其有价值。推荐度:s/加了远防准备穿轻甲玩的不需要学。这个技能相当于多了多少疲劳?
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