如何评价《三国志 13 三国志13威力加强版绊》

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《三国志13威力加强版》单挑规则分析说明
12:24:21 来源:三国志13吧 作者:笨熊邦大力 编辑:番茄浓汤 
  《三国志13威力加强版》中仍然保有了单挑系统,相比之前的三国志13,三国志13威力加强版中的单挑系统在规则上有一些变化,下面我们为您带来了《三国志13威力加强版》单挑规则分析说明,希望对你们有所帮助。
  1、原版每回合可自由选择招式,PK版开场双马交错一击后,一次排定全部五回合的出招表,然后自动战斗。
  2、原版里双方同一招式,低武方被白打,因此武力属性高哪怕1点也是绝对优势。PK版同一招式,双方同时掉血。除非一方是无效招式或招式被克才会出现白打。
  3、原版里单挑等级高单纯增加攻击招式的输出,PK版里单挑等级高可以在排定出招表时看到对手出招表的内容,因此可进行针对性的反制。许多网友反馈PK电脑无限作弊,实际是双方单挑等级落差大,尤其电脑又是高武,电脑可以看清你出招表所有回合内容,进行全部反制。是故最高难度下,玩家即便武力不低,如果单挑等级过低,也没有打赢吕布、项羽、关羽等超高武、高单挑等级的武将。
  4、原版招式里有集中,每二气可以出一次必杀,气不足不能出必杀。PK版取消了集中招式,必杀仅可以出一次,而出必杀的前提条件是至少点亮招式表上的心、体、技中至少一个,点亮的方法是成功防御对手攻击一次,因此玩家出招表里如果将必杀排在防御之前,那该回合必杀自动战时将是空招,玩家被白打一回合。原版里第一回合必杀抢攻战术在PK版里是根本是作死。另外,由于吃到瓦解下回合防御和必杀不能,因此吃到瓦解后,已排定的下回合如是防御或必杀也变成空招,被白打一回合。许多网友莫名自己的必杀怎么反被白打,原因就是你的必杀实际是空招。另外,必杀仅可出一次,心、体、技点量一个以上增加的是必杀威力而不是次数。 至于原版里双方同时出瓦解特有的三连击特殊剧情,PK版里只要双方出攻击或瓦解会很常出现,攻击VS瓦解也可以,不要求一定是相同招式。
  5、威名猛将万夫路线里的一闪增加单挑开场一击的输出,暗杀者强化自身的武力并增加获胜后的阵斩率。 两者分别是PK里在朝和在野身份玩单挑阵斩的首选威名。
  下面放一个大熊自建斗豪S级女神将和关羽双暴战法单挑过程的完整截图,话说PK版总算显示斩杀敌将而不是原版的击败敌将了。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
想必国内的《三国志13》玩家都已经一统中国不知道多少次了,不过欧美玩家在7月5日才能玩到这款游戏。
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《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
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PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
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游民星空联运游戏&&《三国志13加强版》steam遭大量差评 中文版优化太垃圾!
《三国志13加强版》steam遭大量差评 中文版优化太垃圾!
日 09:36&&&&&阅读(154)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:求虐的小菜鸟&&&&&
特库摩著名游戏《威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》于今日正式在解禁,不过玩家游玩过后都愤怒地给了差评,到底是怎么回事呢?
光荣特库摩著名历史模拟游戏《13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》已经于今日正式解禁,不过面对450元(有本体205元)的高昂售价却让不少玩家望而却步,但还是有不少死忠在第一入手来该游戏,然而玩家花了大价钱想去好好体验这款游戏,但体验一番后玩家纷纷给出了差评。
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现在《志13威力加强版》的好评率仅36%,差评率达到64%,对于玩家给出差评的原因集中在以下几个方面:
1、繁中版本优化差,日文版本却很流畅,国内玩家非常不满。
2、跳票了3个月
3、各种BUG、闪退
4、高昂ed售价
还有玩家表示自己的跑起来都一卡一卡的,可见游戏的优化确实存在不少问题,玩家现在能做的只有等待官方发布新补丁去修复。
部分steam差评:
三国志13威力加强版
小编评价:体验更多的三国志13游戏内容
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:5.0 GB
更新时间:
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三国志13威力加强版单挑技能解析 单挑技能排序技巧介绍
来源:安趣网&&&
作者:小花&&&发表于
  三国志13威力加强版单挑技能怎么排序?单挑技能排序有什么技巧?下面安趣小编为大家介绍一下。  单挑技能排序技巧介绍  要分析瓦的价值就要先来说说防的价值。成功防住一次攻,等于获得一次必杀的机会,而必杀的价值是有50%概率给对手造成一次必杀伤害(对方出攻或瓦的情况),有25%的概率不赢不输(对方也是必杀),有25%概率吃一点小亏(被对方防住)。所以防成功一次的价值,大致略小于给对手造成半次必杀伤害,略等于给对手造成半次普通伤害。  所以下面我们就可以制定这样一套规则来计算各种指令的权重——
成功给对手造成一次普通伤害得2分(包括攻对瓦,瓦对防的情况),成功防御对手一次得1分,如果双方指令相同则分别计算伤害得分。  而常规情况下电脑前两个回合的出招情况无非是以下9种可能性  攻攻、攻防、攻瓦、防攻、防防、防瓦、瓦攻、瓦防、瓦瓦  如果我们用两个攻去应对,得分情况分别是:4比4,2比1,4比2,2比3,0比2,2比1,4比2,2比1,4比0。总得分:24比18。  如果出瓦+攻,那么比拼的结果分别是:2比4,0比3,2比2,4比0,4比0,4比0,4比4,2比3,4比2。总得分:26比18。  能够看出,在常规的九种情况下,用瓦+攻比两个攻要略占优势。  另外电脑有一种极端情况是前两招就出防+必杀,虽然概率很小但也要考虑。很显然,这时候用瓦+攻比两个攻的优势就大多了。  所以综上所述,前两个回合用瓦+攻比两个攻要好。  以上就是关于三国志13威力加强版单挑技能解析的介绍,更多内容请关注安趣
类型:角色扮演状态:运营
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