火炬之光工程师加点图移动版工程师怎么加点 技能加点推荐

《火炬之光2》工程师角色加点及建议
  跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始
  首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析
  双手武器:
  3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感
  属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):
  第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士
  第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择
  技能加点:
  第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能
  第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子
  第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明
  第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明
  以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。
  PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高
  第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满
  第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害
  第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满
  第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
  第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满
  第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
  第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
  第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
  第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
  装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害
  总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗
  推荐难度:休闲 正常
  双手加农炮
  这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在
  属性加点:与上文相同,5力或3力2体的加点,根据需要可以适当补充敏捷属性
  第二系第二个技能 爆破火炮 此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满
  其余可以外挂21级机器炮台和42级机器人 ,回复机器人和能量护盾推荐使用
  第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满
  第一系第二个被动 能量武器 近战武器才可触发效果,火炮流可以无视
  第一系第三个被动 电流终结 爆破火炮是否可以触发笔者没有验证过,不过即使可以触发,也不差这么一点伤害,推荐不加
  第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
  第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强爆破火炮的火属性,前期可以不点,后期推荐补满
  第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
  第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
  第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
  第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
  装备:武器选择只看武器最大伤害,越高越好,防具选择以提高远程武器伤害和火伤为主,中后期可以倾向撑血的装备
  总结:一名战士却拥有着游侠的心,说的就是火炮流,秉承着HIT AND RUN 的伟大精神,只要小心注意走位,生存能力很强,可以面向全难度,拥有挑战最高难度的资本,唯一需要注意的是后期的远程攻击
  推荐难度:全部
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求大神啊。。
我是菜鸟,酱油党,我现在的工程师主加力量,附加体力,先把力量堆起来带武器,至于技能点,完全不懂,我加的除了战斗系和工程系的30级主动技能(除了直升机)外,全部加到战斗系的3个被动技能,建筑系的第一个技能以及剑盾上了,其他的被动技能都点了点,感觉还不错,前期拿双手,击晕加暴击打的快,后期剑盾,直接扛着打,没事用用召唤机器人和战斗系的大,刷的还好把······
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Lv9略有小成, 经验 4707, 距离下一级还需 293 经验
游戏中,工程师最多有6个职业技能,到13级后全部解锁。
1.超载燃烧
主核效果:由自身向周围发出火焰热能波,对周围敌人造成伤害。附加6次*%攻击力的伤害,效果持续3秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。
副核效果:精通了火焰的能力,将一切化为燃料。
2.手雷爆裂
主核效果:往前丢3颗弹跳爆炸手雷,每颗手雷在碰触到敌人后爆炸对周围造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。
副核效果:精通了火药的能力,把敌人炸成渣!
3.能量立场
主核效果:创造一个能量立场区域,每秒对区域内的敌人造成伤害。附加降低50%移动速度的效果,能量场持续6秒;每次击中额外获得1点电能。
副核效果:发明了立场装置,附加引力或斥力的效果。
4.火箭喷射
主核效果:往前冲刺一段距离,冲刺时对穿越的敌人造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。
副核效果:发明了喷射装置,尝尝喷射的威力吧!
5.充能电极
主核效果:往前发射电击充能炮,连续3次造成伤害。附加眩晕效果,效果持续1秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。
副核效果:激活了电极的装置,电晕所有敌人!
6.巨锤装甲
主核效果:[主动]激活=巨锤装甲-原型机开始蓄力2秒施放顺劈斩,对前方敌人造成伤害。[被动]获得巨锤装甲-原型机协助玩家进行攻击。有效施放可获得5点电能,5秒内额外获得10点电能。
副核效果:创造出功用型机械,技能变得更稀奇古怪了!
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& 火炬之光手游工程师实用技能篇
火炬之光手游工程师实用技能篇
来源:9K9K手游网&&&&日期: 14:25
  工程师实用技能篇是9k9k小编柚子人为大家整理带来的,在本作中,工程师掌握着充能炮,导弹,超载,巨锤机器人,手雷和陷阱的科技力量。灵活的使用这6种力量的组合可以带来丰富的技能变化。虽说技能众多,但是那些技能更为实用呢,下面不妨和小编一起了解下吧。
  工程师实用技能篇:
  超载·电极:超载让周围的敌人眩晕,蓄力越久眩晕时间越长,最长可以达到3秒。
  导弹·电极:导弹变为追踪导弹。
  以上就是火炬之光手游工程师实用技能篇的全部内容,想要获取火炬之光手游安卓版和火炬之光手游IOS手游最新活动,可以百度搜索“火炬之光手游”,9K9K手游网会为大家提供火炬之光手游安装包、玩法攻略、游戏视频,和“火炬之光手游礼包”,同时也会提供更多新服消息。
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