不认识psv不带眼镜很奇怪怪吗

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歌名没乱码都还不跪谢索尼大法好
随便找个软件把封面嵌进去
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平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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本帖最后由 闪开让我来 于
17:36 编辑
3DS完胜PSV的地方不必多说,游戏,游戏性,娱乐性,说完爆都不为过。
但是一直很奇怪任天堂为什么当初不把3DS的画面再提升一下,直接秒了PSV。
我的意思是,既然从2000+人民币的售价降到了1200的售价,那当初干嘛不把画面再提升一下,干脆不要降价了,和PSV一样坚持卖2000左右
用每台机器增加的700~800元的成本,换取画面有PSV的80%(考虑到比PSV早一年多,我保守一点,说80%),再加上老任的游戏性,再加上如此流弊的3D功能,直接秒了PSV不是更好?为什么要给自己竞争对手最后一丝机会呢?
为什么我总觉得任天堂放了索尼一马?
LX有人说我黑任天堂,真心无语,如果我哪言语不当了我改,帖子是可以编辑的,可是我是真心求解,是不是任天堂放了索尼一马?
这年头&游戏性&都成了贬义词了
圣骑士, 积分 3037, 距离下一级还需 1963 积分
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发错区了 PSV区在上面.
征服者, 积分 6352, 距离下一级还需 1648 积分
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前天刚注册的,好歹是件衣裳,请珍惜
マネーチャージング
圣骑士, 积分 3671, 距离下一级还需 1329 积分
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为什么要黑任,为什么。
《幻影异闻录#FE》好游戏
征服者, 积分 7299, 距离下一级还需 701 积分
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要黑3ds请发去psv区,LZ走错地方了
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本帖最后由 闪开让我来 于
17:35 编辑
LS几位看我帖子了吗?是不是看个标题就回复了?
我哪里黑3DS了?你指出来我一定编辑掉
讨论一下任天堂对3DS的策略而已,真没别的意思
男人有二次元的就够了
骑士, 积分 2561, 距离下一级还需 439 积分
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LZ错了,是索尼放了老任一马
你看索尼多温柔搞个VITA游戏天国都不放出啥游戏消息
征服者, 积分 6352, 距离下一级还需 1648 积分
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老任是不是要放索尼一马跟我们一点关系都没有,您还是放我们一马好吧
征服者, 积分 6924, 距离下一级还需 1076 积分
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LZ你好,LZ再见,画面提升就能秒人?做生意哪有这么简单的
该用户已被禁言
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3ds也就今年了,活不长久,那个破机能,还处于上个时代 ,psv即将发力,楼主等着看好了。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)PSV 还能咸鱼翻身吗?
以前主玩3ds,最近入了psv。发现宝石v并没有论坛上,贴吧里那么不堪。我游戏不多就弑神者2,合金装备hd,和psn每月限免的小游戏。但是发现耐下心去玩游戏,快感也没有比3ds有那么大的差距。(3ds我有烧录卡所有主流游戏都玩过,这个结论我觉得比较客观。)现在ps4大卖,不知道能否带动psv的后期发力?
非常有意思,该答案的赞数和PSV的销量一样,很长时间以后才艰难过百,因为本人自己的习惯,再加上原本答案有些许错误和过时,所以现在赞数过百,答案重编,主要的变化有:1. 修改了些许数据,如《我的世界Vita》销量已经接近50万套。2. 对一些热门游戏,如《怪物猎人》添加了些个人的见解。3. 修改了一些错误的论据,如卡普空没有出过PSV游戏。PSV后期发力是有可能的,但仅限于亚洲地区。先说说欧美为什么没法后期发力。PSV最为人所诟病的原因就是没有游戏,而任天堂的第一方阵容强大,再加卡普空和level 5等日系厂商的加持,3DS全世界销量一年总会有几拨海啸,软件销量随随便便过百万也是稀疏平常。反观PSV,初期原创IP几乎就没有成功的,主打欧美的诸多自家一线大作的外传作品,如《神秘海域-黄金深渊》,《杀戮地带-雇佣兵》等收益甚微,再加上索尼一心重点培养PS4,手下的第一方工作室,甚至是上时代开发掌机的王牌,如Ready at dawn工作室(《战神外传系列》),Bend工作室(《抵抗-惩罚》,《海豹突击队》)全被调去开发PS4新作品,基本上就等于放弃欧美PSV市场。开发《神秘海域-黄金深渊》的bend工作室正忙于开发PS4上的迷之新作,无暇顾及续作PSV上颇有口碑的第一方作品, 是索尼第一方工作室Guerrilla Games Cambridge开发,本作算是最能表现Vita机能的作品,另外说一句,该作全球销量为73万套,虽然索尼自己是无利可图,但这个数字只比3DS销量最高的射击类游戏《生化危机启示录》少10万套PSP版《战神》系列的开发工作室Ready at dawn的最新作品,本世代迄今为止画面最强,口碑却最差的第一方大作(从战神开始这个工作室就很在意画面,强行解放PSP的一倍内存o(╯□╰)o)而欧美第三方对待PSV的态度也颇为消极,在其推出初期,育碧和动视都推出过一线作品的外传来表示支持,也就是PSV仅有的四款过百万的游戏中的《刺客信条-解放》和《使命召唤-黑色行动-机密》。V版刺客信条的销量差强人意,三年堪堪过百万,完全入不了育碧的法眼,直接不给续作,相当于放弃了这一平台。而臭名昭著的掌机COD后来被证明是外包给某个三流团队的赶工作品,可以说和《抵抗-燃烧天空》(和COD一个制作团队)一起把PSV的第一人称射击游戏潮流摁死在了襁褓之中,甚至是后来发售素质颇高的《杀戮地带-雇佣兵》也没能挽救PSV在玩家心中的口碑。V版刺客信条的销量差强人意,三年堪堪过百万,完全入不了育碧的法眼,直接不给续作,相当于放弃了这一平台。而臭名昭著的掌机COD后来被证明是外包给某个三流团队的赶工作品,可以说和《抵抗-燃烧天空》(和COD一个制作团队)一起把PSV的第一人称射击游戏潮流摁死在了襁褓之中,甚至是后来发售素质颇高的《杀戮地带-雇佣兵》也没能挽救PSV在玩家心中的口碑。给答主糟糕体验的Vita版《抵抗》PSV全球销量top10在这样的形势下,今年5月索尼自己声称PSV为遗产平台也确实是实话,放弃PSV欧美市场也是不得已而为之,至于后来的自己打脸,声称说的是PSV1000,也不过是舆论压力下不得不做的公关。其实不用索尼讲,大家都能看得出来,索尼能做的也就只有每年花钱买一两个知名IP,然后外包移植续命。13年的《战神1+2》复刻,去年的《无主之地2 Vita》还有今年夏季的《生化危机 启示录 vita》不外如是,不过值得一提的是,欧美的PSV玩家很吃这一套,去年的《无主之地2 Vita》已经卖出50多万套,比PC版卖的还多,看来掌上射击类游戏还是有一定的需求的。(答主也买了,说实话,手掌上的潘多拉星球爽爆啦!)《无主之地2 Vita》卖出50多万份,多少反应了玩家对掌机游戏的需求,但也凸现了PSV游戏在欧美地区的匮乏说完了欧美,再回过头来看看日本本土,PSV在日本刚刚突破400万的销量,占总销量的2/5,每周以一万到二万的速度买出,总销量仅次于3DS总量,有时会超过3DS(很少)。日本每周软件销量榜上PSV游戏总能占据前10位中的至少两位(如《我的世界》),偶尔有好的作品上线还能强势逆袭一波,如刚出的《女神异闻录-通宵热舞》或是《噬神者》系列,总结一下就是:差强人意,不好不坏。最近两周Vita稳定的销量《我的世界》在《火焰之纹章》和《女神异闻录》两部大作的夹击下取得了第八位《我的世界》令人惊异的持续销量,连续半年没有跌落过前10位PSV在日本的长卖多少归功于3DS的趋于饱和,但也表现出PSV未被挖掘的潜力,就拿堪称神迹的《我的世界vita》来说,持续半年的虽不出众但持久的长卖,累计数超过23万,近期甚至表现出了逆增长(最新销量《我的世界vita》日本销量已经超过50万,成为了vita日本销量冠军………囧)。让人感慨这款作品无与伦比生命力的同时产生对PSV主机的希望。这款游戏对答主来说就是别人的世界(⊙o⊙)…日本主机市场的萎缩比起欧美严重的多,依靠着自己强大的第一方和连续几次的降价销售,3DS撑过了最难过的时候,终于在智能机崛起前在日本站稳了脚跟。可它的竞争对手PSV就没这么幸运了,因为功能和智能机高度重叠,第一方又不如任天堂一般好卖,PSP时代赖以生存的第三方大作《怪物猎人》系列转投3DS,PSV在日本只能自己挣扎求生。从《灵魂献祭》,《讨鬼转》再到《噬神者》,无一不是试图对过去PSP成功的复制,可惜《怪物猎人》的精髓一直在卡普空的几行代码里,别家是学不来,同样学不来的还有人家动辄上200万的销量和对3DS的推动作用。 Vita平台上的四大共斗游戏,销量上《噬神者》和《自由战争》最出彩,前者在已经成为日系Vita平台举足轻重的大作,后者因为偏向射击,允许多人联网对战,在欧美被当成射击类游戏很有人气就这么苦苦求生的PSV到现在也没有等来救星,却突然发现自己熬着熬着习惯了,销量默默的就400万了,这不是单纯的数字,它背后反映出一个信号:“我还可以抢救一下”。其实仔细分析,PSV在日本的开发的游戏的主力都是有自己独特受众的,如《轨迹》系列,《伊苏》系列的法老控,《女神异闻录》系列的ATLUS,《噬神者》系列的万代南梦宫,《魔界战纪》的日本一,当然还有《无双》系列的光荣脱裤魔,每每有PSV新作发出,好点就是卖个十几二十万份,偶尔超过三十万份,算是烧了高香。而且这些公司有一个共通的特点就是很少,甚至不接触手机游戏。相信很多人是为了《轨迹》系列入得PSV,就和很多人为了《怪物猎人》入了3DS一样《女神异闻录》风格独特,不论对待日本本土还是欧美都是不迎合的强硬态度,却意外地深受欧美玩家喜爱,《P4G》更是系列游戏里全球销量最高的一作,国外论坛上就因为前两部和后两部的风格问题都能吵到上百楼~~《女神异闻录》风格独特,不论对待日本本土还是欧美都是不迎合的强硬态度,却意外地深受欧美玩家喜爱,《P4G》更是系列游戏里全球销量最高的一作,国外论坛上就因为前两部和后两部的风格问题都能吵到上百楼~~风格奇特的《魔界战记》,其实答主一直很好奇,日本一的东西一般都是只卖几万分,而且都是索系平台,难道这几万份就够日本一这个公司生存下去了吗?风格奇特的《魔界战记》,其实答主一直很好奇,日本一的东西一般都是只卖几万分,而且都是索系平台,难道这几万份就够日本一这个公司生存下去了吗?粉丝割草向的《海贼无双》粉丝割草向的《海贼无双》可以说,靠着专著主机的准一线,二三线公司的支撑,PSV在日本勉强的活到了现在,还过了四百万这个坎。那日本市场的一线厂家呢?他们在出3DS游戏,出手游,顺带炒个冷饭。动作天尊卡普空自然不用提,社长自己就是个任饭妥妥的,据说还为《怪物猎人》在PSP上热卖道过歉,自然是全力支持3DS,《怪物猎人》3G,4,4G,X出的不要太多,《生化危机-启示录》也是全力打造,把3DS机能发挥到了极致,到现在都没有3DS游戏能超越它的画面。史克威尔艾尼克斯(SE)的王牌《勇者斗恶龙》,《 最终幻想》,还有《王国之心》都有系列作品登陆3DS。PSV发售这么多年,这两个公司愣是没有一部新作品登陆过PSV!如今PSV销量到达了400万,虽然不多,但确确实实已经引起了日本一线公司的注意,比如说SE在去年宣布《 沙加》新作登陆Vita,今年上半年又公布《勇者斗恶龙-无双2》登陆三平台,包含Vita,E3 宣布《最终幻想世界》登录PS4,PSV双平台,紧接着又在七月初公布《勇者斗恶龙-建造者》。这一连串的倾向PS平台的举动虽然可能和上任社长下课有关,也有可能和PS4全球强势有关,但从未被恩泽过的PSV上一口气登陆了四款SE作品,不得不说是转机的曙光。去年《古墓丽影》Xbox独占,答主还以为之前SE说报答索尼是闹着玩,现在看来是真的在报恩……小V也跟着沾光接下来就不得不提一下动作天尊卡普空,卡普空一向有平衡业界的习惯,从PS世代起,长袖善舞的卡普空就一直在各大游戏主机厂商之间左右逢源,但很奇怪进入新世代有种和索尼对着干的感觉,一边跳槽《怪猎》到任系掌机,一边把《丧尸围城》独占给微软,好不容易登录《街头霸王4》到PS4,但优化却和渣一样,就连官方比赛还得临时改在Xbox 360上进行,着实是坑了索尼一把……如今又把《街霸5》独占给PS4……答主完全看不出卡普空是怎么想的。再者,虽然它把《生化危机-启示录2-vita》卖给了SCE,但是只卖了一个IP,剩下的撒手不管,故而它对PSV的态度还很不明朗,Vita上可不可能有《怪物猎人》还不得而知。这里我想单独提一下关于《怪物猎人》独占3DS的问题,我个人猜测是因为卡普空和任天堂存在独占合约的原因。很多人提出的“PSV的销量不足以支撑《怪物猎人》”这种观点很有意思,我也可以理解,因为在很多MH玩家心中MH的位置很高,但是不可能,原因很简单:卡普空自己不会嫌钱多。举
个例子,《生化危机》的IP在世界范围内比《怪物猎人》金贵多了,但看看现在,那个平台找不出个系列游戏来?PSV就是再不堪,《铁拳VS街霸》和《卡普
空VS漫威》两部格斗作品的PSV销量要比家用机的销量加起来还要多,市场虽然不大,但也不是没有,再差,50万的销量还是会有,《生化危机》初代重置版
就卖了100万份卡普空就开心的不要不要的,《启示录2》出了100万份卡普空财报里称其为“大成功”,大家别把卡普空想得太高大上,50万的销量对它可不是个小数目。再说,开发游戏花钱,但移植游戏并不难,如果MH登录PSV,其重要意义不言而喻,索尼一定会全力支持,参考《启示录2》的情况,索尼说不定会自付腰包来移植,卡普空何乐而不为?所以,卡普空不是不想出Vita版MH,应该是它不能。Vita版的移植是由SCE主导,Frima工作室负责,这家工作室之前负责开发过一些主机和手机平台的独立游戏,比起Vita版的质量,答主更想知道索尼卡普空这次合作以后能为Vita带来什么可能有些人会说,逆袭这种索尼自己都做不到的事情,怎么可能靠第三方来做到。这里需要提一下,稍稍查一查资料,或者对游戏机历史有一定的了解就会知道,PSP时代,欧美地区的销量确实是靠索尼第一方,如《战神》,《瑞奇与叮当》和《GT赛车》。而在日本本土,SCE第一方影响力实在有限,扛起亚洲地区PSP销量大旗的,恰恰是SE和卡普空等第三方公司的诸多作品,如《最终幻想-核心危机》和两部销量卓绝的《怪物猎人》,而这些作品,正是在亚洲地区吃不饱,饿不死的PSV所急需的。其实日本的业届的大势正在发生微妙的转变,从这届E3可以看出。有些原先热衷于复刻,续集,手游的日本大厂逐渐转身开始专著于主机大作,如挖下多个大坑令人刮目相看的Square Enix,和向ATLUS学习亡羊补牢的世嘉。想来是由于传统游戏厂商的思维所限所以大都在手游市场没有作为,否则连续推出多款手游的卡普空不可能连《鬼泣5》的钱也掏不出来,还要“威胁”玩家不买加强版就没有下一代……对比之下,有些厂商则表现出了相反的趋势,,自毁长城一门心思投向手游市场的可乐妹和原先坚守后来屈服的任天堂,谁对谁错就不是区区能够能预测的了。如龙0发售后销量超过预期,欧美玩家对《莎木3》的疯狂,让苦苦寻求出路的世嘉对主机市场重新燃起了希望就如大家在日本主机销售榜上看到的,在主机市场日益萎缩的日本,反而是3DS和PSV这两款掌机打出了反抗手游的最强音,但随着任天堂渐渐的向手游市场靠拢,下一代主机很有可能是和手机交互的家用机,给人一种3DS会被抛弃的感觉。虽然PSV根本不可能反超3DS,但是随着众多日系厂商对其的愈加重视,Vita应该还是有可能突破人们对它的轻视,硬件卖多少暂且不谈,实现软件上的逆转,达到让玩家满意的阵容,还是有希望的。总结:1. PSV在欧美可以说是半死不活了,你喜欢欧美大作,就期望着索尼能买点含金量高的一流IP,进行过得去的移植来给你打点滴吊着一口气吧。(其实欧美系3DS游戏也不多,但没办法,《塞尔达》还有《口袋妖怪》全球人气太高,任天堂根本不需要欧美第三方 ,随便炒炒冷饭就把人家大作的钱挣了╮( ̄▽ ̄)╭)2. 如果你是日系玩家,那PSV还是有能力给你带来惊喜的,原本的不算豪华的阵容不会有大的变动,SE的投诚带来不少已经看得见的好东西,世嘉等老牌厂商的觉醒说不定会把《战场女武神》,《樱花大战》之类的经典作品重新搬到PSV上演绎,另外卡普空的《怪物猎人》还有其他作品也有很小的概率会登录Vita。差不多就是这样了,解散!虽然可能没人看,还是说一句吧:本人版权所有,转载务必通知本人,是否需要转载费我视情况而定。经热心网友提醒,本人看到网易爱玩网上的一篇文章《》在描述PSV的内容上和我这份答案有很多相似之处,至少有3处是把本文中的观点直接改写。虽然这算不得转载,但是这些观点,如“索尼掌机第一方的离开”以及“索尼在欧美PSV的续命政策”都是由本人原创总结,至少天朝的评论里是独此一家。如此明显的引用却不标明出处,连个鸣谢都没有,还发到了有头有脸的门户网站上。虽然本人不稀罕那点稿费,但是还是不太开心。所以这里我要郑重地发一下牢骚,并且祝福该文作者瓦克五能拿网易这2000块钱吃几顿好的。号留
终于到了能回答这个问题的时候了:答主6月份刚刚入手国行的PSV,现在只想说:这波不亏。TGS2015 SCE亚洲区展前发布会全程总结发布时间: 15:24:41   这次索尼亚洲发布会简直可以用中文化盛宴来形容!昨日的大部分新游戏都拥有中文化。而且还公布了昨天完全不见踪影的《进击的巨人》游戏演示,并宣布中文化!就让小编带各位回顾一下这次发布会的情况吧~  首先是SCE亚洲总裁织田博之,并回顾了一下在中国CJ索尼所做过的本地化策略。包括了 PLAYSTATION VR,并公布了其之后在亚洲的关键策略。  接下来登场的就是名越埝洋,公布了《如龙 极》中文化的消息!16年1月21日发售。与日版仅差了一周的时间。  紧接着,他也公布了最新作《如龙6》也将同步中文化,是与日版完全一样的待遇。  接下来是KT的制作人铃木亮浩登场,宣布了《三国志13》官方中文版的发售,12月10日发售预定,将会有中文语音!也会同步放行韩语与国行中文:  接下来就是SCE本家的游戏,首先就是《重力晕眩2》中文版!同时公布的也有《重力晕眩》重制版的中文版。  接下来,就是公布了《神秘海域4》的中文版消息,16年3月18日发售。  紧接着就是《坦克世界》PS4版中文化的消息,这个也算是意料之中的内容:  同时,官方也公布了在日本独有的《少女与战车》专属联动也将会登陆PSN港服...宅宅要疯狂了  接下来SCE官方宣布了《使命召唤 黑色行动3》的PS4中文化的消息,15年11月6日发售:  紧接着,也再度确认了《星战战争前线》的繁体中文消息。11月17日发售:  也公布了同捆的港版主机:  接下来是NBGI登场,公布了海贼王的格斗新作《》的中文化确定消息:  接下来其公布了《高达 极限进化 FORCE》公布了中文化的消息!  接下来就是本次最大的惊喜:《星之海洋5》中文化确定!16年春天预定发售!  接下来就是DQ两大作品《勇者斗恶龙 英雄2》与《勇者斗恶龙 创造者》宣布中文化的消息:  接下来SCE宣布了《合金装备5 幻痛》的中文化发售日期:11月27日  接下来CAPCOM登场,带来的其昨日最新公布的生化系列新作《生化危机 安贝雷拉兵团》的中文化消息,预计16年初发售:  接下来是独家内容!《进击的巨人》首个实机宣传PV公开,有中文版哦!  接下来就是昨日PSV全新颜色、PS4定制化服务与PS4降价的消息:  最后SCE播放了一段疑似(?)将中文化的游戏混剪,我们能看到《女神异闻录4 舞动全夜》、《黑暗之魂3》、《召唤之夜6》的身影。实在是让人非常期待呀!
说说今年E3吧,真是毫无PSV痕迹啊,这早就成了让人笑不出来的笑话。翻身的可能几乎都被手机游戏掐灭了。想在PSV上再看见「黄金深渊」或者「杀戮地带」这样的第一方大作绝无希望。曾说,制作PSV版「杀戮地带」的成本和难度跟制作一款PS3游戏几乎没有差别。但是统计下来却只卖了10W。而家用机版的随便都有50W。首发的时候交个份子钱算了。第一方绝对不会再干这种费力不讨好的事情了。期盼着日本市场能够发力吗?现在的日本可谓是手游天国,能够负隅顽抗的只有任天堂的几个招牌。开个玩笑,8月底的舰娘说不定能小型海啸一波呢。但是,并没有什么卵用啊。谁叫当年卡婊跟任天堂签了MH呢,假如MH上了PSV,还愁卖不出去吗?
简单说基本不可能了,索尼第一方不会出大作了,掌机市场又低迷,没有第三方愿意出3a级作品,定位又尴尬,翻身无望。有时间再详细更。
基本上就是这么个状态:吃不饱,饿不死
一千多的手柄还是太贵了啊...
有这么多3ds上玩不到的绅士游戏,你还想怎样
原本还因为高达VS新作的登场保留了一丝幻想,现在明确说,叫PSV咸鱼那是在侮辱咸鱼。
复刻ps2游戏吧!
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