游戏显卡与做专业图像处理用什么显卡显卡有什么不同

专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别呢?
很久以来都被这个问题所困扰,虽然一直在使用专业显卡,但是并没有感觉特别给力。当然,我购买的这块显卡和高端(非顶级游戏显卡)的价格相同。并非初级入门的专业显卡。另外作为效果图的制作者,平面和三维软件的长期常规,必然应用,究竟什么样的显卡最好最合适呢?A卡还是N卡呢?
作为一个Nuke/AE/3DS Max/Maya/Cinema 4D/Final cut/Premiere的深度使用者。曾经使用过各种集成显卡以及AMD /Nvdia GTX 560 560ti 570 650 580游戏卡和Quadro 600 的专业卡(公司电脑换来换去的,不怪我。。。。)。来谈区别:1.合成软件:Nuke/AE 基本不吃显卡。显卡的区别对于他们来说作用不是十分明显。在AE中更快的显卡会提升预览速度和预览质量。这一点游戏卡要比专业卡强大太多。2.三维软件:最吃显卡的是Maya,其次是Cinema 4D,3ds max对显卡的要求最低。同一台垃圾笔记本带的动max做点儿小东西,但maya就卡的不行。不知道是不是max用了DX的缘故。其中显示性能专业卡强于游戏卡,举个例子,同样一个场景用Quadro 2000打开的实时显示帧数(就是你在软件窗口操作时的更新率)有200帧1秒,但是用还算强悍的游戏卡GTX570打开显示帧数只有30多。同价位专业卡可以让你的3D建模等需要频繁操作软件的工作更流畅。但在利用显卡的CUDA加速的程序上,同价位的游戏卡还是略胜一筹。例如解算动力学的MassFX,渲染软件BunkSpeed等。AMD的显卡不支持CUDA,你要用的话请买N卡。3.剪辑软件。越好的显卡越快,但对比不十分明显。我个人在用集成显卡的MacBook笔记本和Mac Pro工作站预览的时候没有发现特别明显的差异。高清视频剪辑,集成显卡也没有卡到不动那种情况。综上所述,楼主的工作是3D建模、场景细化、CAD设计等需要3D可视化交互操作比较强的种类,建议购买专业卡。对于效果图制作来说,可以让你的操作更加不卡。但要是你不是给公司配电脑而是自己买机器回家玩儿的话,还是同价位的比较划算。———————————————————————————————————————————PS:买了专业卡的话一定要下载对应的驱动程序。比如如果是Quadro显卡那么用3ds Max的话请下载专门对Max的驱动,用CAD的话请下载对CAD的驱动,这个是厂家专门优化的,不然就白瞎了专业卡的优势了。附图片 如何选择对应软件的驱动。
作为一建筑狗,正好家里有两台3D工作站,好奇做了个小测试,旧的是4年前配的,配置是 i7 975 OC 4.0, 24Gb DDR3 ECC,显卡是 Quadro FX 4800 2GB,测试前更新了驱动。新的电脑是去年配的,配置是i7 3960x,
64GB DDR3, 显卡 GTX 680 SLT,也更新了驱动。测试前上搜索了下两张显卡的差别,FX 4800只有可怜巴巴的 988 分,GTX 680 单卡都有 5718分。感觉4800就是战五渣,都准备把它换掉了。测试结果却十分出乎我意料。测试分两部分,游戏和建模软件。原谅我懒得截图了,也没有测试真实帧数的软件,测试也就是凭手感。不过至少驱动下的抗锯齿等数据我都尽量调整在大致相同的数据下,确保测试公平。游戏用的是ASSASSIN 4 BLACK FLAG,毫无悬念,效果全开,GTX 680 SLT基本没鸭梨,玩起来颇为顺畅。而Quadro FX 4800就比较悲剧了,好像DirectX 11都不支持,很多效果都打不开,而且卡得一比。软件测试挑了4个软件的实时渲染来进行,分别是Sketchup 2013, Maya 2014, Rhino 5, 3D Max 2014, 测试方式也很简单,在每个软件下建了个特别大的场景,看看操作起来手感如何。(方式就是把多边形细分n次再复制n次,再复制黏贴n堆线,确保场景下顶点,面,线的数量都不少,然后还弄了张特别大的图作为材质。直到 GTX 680的电脑感觉挺卡了才收手。)当这些场景在
Quadro FX 4800的电脑下打开的时候,结果却出乎我意料,MAYA和3Dmax的场景操作毫无延时感,这让我好奇心大发,继续把场景中的物体进行鬼畜复制黏贴处理,直到复制了4倍的模型量,maya模型文件从180mb增加到1.6gb的时候,才出现GTX 680上相同的画面卡顿感觉,但是在很多命令的操作上依然比GTX 680流畅,要知道,这个场景在GTX 680的电脑上已经卡成狗了。而在sketchup和rhino的测试上,差别就没有那么大了,同样的场景两张显卡使用起来几乎一样。可Quadro FX 4800毕竟是5年前的显卡啊!结论,专业显卡在“有且仅有的”几个“特定优化的”3D软件上,还是对得起它的价钱的,极限体验上比同期游戏卡至少领先2-3代。如果你是设计狗,渲染狗,动画狗,电影狗等,还是上吧,哪怕是用上一代的。
这几天事情比较多,所以没有及时回复。但我多年来是做电脑硬件销售的,设计行业是我们很重要的客户群体,以下以我的经验做一些回答,希望能对题主有点儿帮助。
专业图形卡的使用领域很广,单单设计就分机电工程设计和建筑设计等,机电工程设计又会细分为汽车工程、精密仪器、机械制造等等,再加上什么影视后期、科学计算、卫星测绘、虚拟现实等等,专业图形卡影响着我们生活的方方面面。从题主的提问来讲,主要是三个软件的应用:Photoshop、AutoCad、3DsMax。1、首先PS对硬件的要求主要是在CPU处理速度、大内存和硬盘高IOPS上,对显卡的要求相对要低,虽然专业图形卡也有对PS专门优化的程序,但是从实际应用来看,区别不大。2、其次对于AutoCad来讲,专业图形卡就很重要,尤其是越复杂的图,对图形卡的要求就越高,拿普通的建筑设计图来讲(300万面左右),一块入门级的专业图形卡比同价位的游戏卡在拖拽方面和实时预览的流畅度要高非常多,而对于一张1000万面左右的建筑设计图,对显卡的要求要更是高很多,这是因为D3D游戏加速引擎着重对实时像素的像素填充,材质渲染,画一张图时,是用CPU进行处理程序逻辑;而专业图形卡是依据于OpenGL运算,专业软件下的实时运算每一个点、线框、面,需要填充的像素不多,材质不如游戏复杂,但是线框的组成明显更为复杂,需要采用与游戏引擎完全不同的算法。3、对于3DsMax,3D画面加速分辨率越高、抗锯齿倍率越大、特效越多、画面越精细,则显卡运算压力越大,消耗的显卡资源就越多,对于3DsMax的实时预览,图形点面数越多,对显卡的消耗越大。
这里说的显卡资源除了GPU的运算时间外,也包括吞吐率,一般从显卡带宽上看GPU的吞吐率。显卡带宽越大,GPU等待时间久越短,GPU需要巨大的数据吞吐能力,对带宽的需求远高于CPU。
在2012版本开始支持CUDA,对游戏卡支持有了很大的速度改善,因此选用高带宽的游戏卡也能大幅提高速度,例如我给低预算的客户(一般不是用在绘图图站上,更多的是用在专门的渲染图站上,需要能打开大图形进行简单调试设置的应用)有时会采用GTX680\GTX770甚至更高规格之类的游戏卡,比采用Quadro K4000的成本要低很多。
省了成本当然就是有代价的,专业图形卡处理速度再慢,也会慢慢处理完后恢复正常操作,游戏卡则在处理速度不足时会出现白屏死机,往往会导致之前的未存储操作毁为一旦。
因此,如果不涉及到成本的问题,还是建议采用专业图形卡。
这个?这样说吧,以NV为例,游戏卡就是阉割了某些指令的专业卡而这些指令需要用驱动激活才能用,在专业应用中加速应用使用,比如AUTOCAD里面的框线加速就必须要专业开才能打开,3DMAX里面某些渲染加速也必须要专用卡才能使用这些一般是驱动实现的,某些卡是可以破解驱动来实现这些功能专业卡价值体现于 硬件厂商与专业软件厂商进行了完整的兼容性测试,确保最终使用时无任何兼容性问题。专业卡通过驱动对专业软件的某些功能实现特殊支持等,总的来说 专业卡和游戏卡可能同芯,但是不同驱动,
其实游戏显卡的表现都不输于同级专业显卡,但造成这种现象的原因是多方面的。首先,这些应用软件随着版本的进化,针对DirectX的优化越来越多,其设计倾向也逐渐在向DirectX API靠拢。反过来,显卡厂商也看到了这一趋势,因此在专业显卡的硬件和驱动设计上,逐渐在强化D3D的部分。 其次,在真正的工业级专业应用中(如Pro-Engineer、SolidWorks或NX 8.0),由于软件本身仍是为OpenGL性能而优化设计,因此专业显卡的表现就非常抢眼,甚至千元级专业显卡的性能表现都强于旗舰级游戏显卡,这也是游戏显卡遥不可及的。 我们百度贴吧极硬件吧之前有测试过游戏卡和专业卡的对比评测,还发现了一个比较有趣的问题,那就是如果单纯对比游戏显卡的专业性能,尤其是在Pro-Engineer、SolidWorks以及NX、Catia等专业性特别的软件应用中,AMD的Radeon R9系显卡性能要明显强于NVIDIA的GeForce系同级显卡。根据相关分析,造成这种现象的主要原因是AMD和NVIDIA对于游戏显卡专业应用函数接口的管控力度问题。但对NVIDIA来说,它将基于OpenGL的应用与基于DirectX的应用分得非常清楚,对GeForce显卡运行专业应用时的限制与约束比较强。而且NVIDIA显卡的多几何引擎应该只有在Quadro上处于非Tessellation的时候才能起效,这也杜绝了GeForce与Quadro的“串位”。反观AMD,显然Radeon R系显卡在这方面的约束要弱得多,甚至没有类似的约束,这也造就了AMDRadeon R系显卡在专业应用上的不俗表现。第一, 如果你要追求更高效率的工业级专业应用且资金充足,如SolidWorks、NX 8.0、Pro-E、Catia等,从效率上看,专业显卡拥有无可置疑的优势。而且当你需要进行地质、石油勘测、超大型CG设计、渲染输出等对GPU的运算性能要求极高的应用时,多专业显卡组成无极阵列几乎就是唯一的选择,无可取代。第二,如果你平时主要进行的是Autodesk或Adobe公司旗下的相关软件应用,如AutoCAD、3DSMax、Maya等。这些软件近年来针对DirectX 3D的优化越来越好,导致游戏显卡在这些应用上的表现也越来越优秀。基于Maxwell架构的GeForce系显卡和基于Hawaii核心的Radeon R9系显卡在这类应用中都有着相当优秀的表现。第三, 如果出于一些特殊考虑,最常见的就是学生朋友们的经济条件所限,或者又想玩玩大型单机游戏或者网络游戏,但是又无法承受动辄5000元以上的高昂的中高端专业显卡价格,但是像NX 8.0、SolidWorks以及Prop-Enigineer等软件又必须要使用,那么其实也完全可以考虑使用游戏显卡,尤其是AMD的Radeon R9系大显存显卡,比如390X 8GB。
专业显卡会对一些游戏中用不到,但专业软件可能用到的算法进行优化或者提供支持。由于设计的目标就不同,两者区别还是比较大的。一般来说游戏更偏重于“实时”而专业卡会更重视效果的准确性。比如有些医用领域,需要显卡支持10bit输出。一般的游戏显卡输出的都是8bit数据。也就是每个像素的一个颜色分量只有256种不同的值。我不大清楚现在有没有支持10bit输出的游戏显卡,但是一般医用都是专业卡+灰阶显示器。普通的显示器就算输入10bit的数据也无法显示,不过这种显示器都相当贵。驱动方面两者也不大相同。一般专业卡的驱动出厂前测试会比较多。而且都是针对各大设计软件优化过的。相比之下游戏卡驱动的更新频率就比较快。而且都是针对游戏优化的。如果你感觉两种显卡在你的应用环境中没什么区别,那么继续用就是了。如果感觉有不足,比如你做的模型某个面没法显示,或者你做医学应用,想要更好的影像显示效果。那么到时候再换也可以。
在芯片方面是一样的,但是在板子设计和驱动方面是不一样的。一般专业卡板子成本更高,更注重稳定,显存也更大,硬件和驱动针对常用的CAD软件有特殊的优化。谁也不想辛辛苦苦建个模突然死机了。
看楼上大牛们的回答后觉得:专业卡确实diao。提醒一句~建筑规划的学生在选卡之前最好稍稍了解一下lumion,TWINMOTION与常规渲染软件的区别。很多同学都机(tou)智(lan)的选择了用lumion出效果图,确实快。而我用的Quadro K600(入门专业卡)是跑不动lumion的。我不喜欢lumion定制化的风格,所以不关心。但身边很多专业卡的同学每次出图都会因为用不了lumion而抱怨。
作为一名建筑学学生,从专业角度来回答一下。建筑经常用的软件有sketchup cad revit 犀牛等,普通显卡和游戏显卡在运行这些程序时,线条都是糙的,有很多锯齿。而专业显卡会让线条看起来非常非常的润滑。总之,专业显卡擅长的是创造三D图形,而游戏显卡则是展示3D图像
游戏显卡外形夸张,各种夸张的大个散热器和风扇,还五颜六色的。专业显卡造型朴素,公版为主,N卡绿黑,A卡红黑的标志色,同等级的游戏卡费电,也多占一个6针电源线,专业卡则好一些。专业卡比游戏卡贵n倍,但二手却可能更便宜,反正我是能用专业卡不用游戏卡。
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27、专业图形显卡和普通游戏显卡的区别
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&&2、​专​业​图​形​显​卡​和​普​通​游​戏​显​卡​的​区​别
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资深技术经理
★路边蹲一财狼★
提到显卡,每个DIYer恐怕再熟悉不过了,目前显卡的发展速度远大于CPU界的摩尔定律.对于普通用户来说,最关心的是能在心理价位里提供更为强大的娱乐、办公、游戏、多媒体性能,说得直接点的就是跑游戏卡不卡,超频性能好不好,YY 3D MARK分数往往也让每个DIYer乐此不疲。而在专业领域,这些都变得无关紧要,专业显卡则强调的是强大的性能、稳定性、绘图的精确等等。
什么是专业显卡,和普通显卡的区别?
  专业图形卡一直以来给许多人的印象都是相当神秘的,每每谈起,无不肃然起敬以顶礼膜拜之状。但是说到要弄清楚专业卡的底细,倒也并不十分难,专业图形卡的英文是professional graphics card,简单地说就是专门为设计、创作以及其他专业用途提供高性能、高品质、高可靠性的图形卡,范围相当广,包括3D图形工作站的、二维平面、高分辨率多屏显示、高精度显示、视频制作等。从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。
  专业显卡针对相应的行业软件进行了优化。和普通显卡相比,专业图形卡的特点是特别强调特定行业软件软件的兼容性、速度;价格相对普通显卡来说相当高昂许多(1000元只是入门级的起步,PC平台上高端的专业卡会达到3~4万元以上);市场容量相对较少。普通显卡针对的游戏软件属于消费类的产品,大多数的用户运行这类软件主要是为了娱乐,运行的时候出些问题对用户来说影响不大,大不了不玩这个游戏了。
  但是对于专业用户来说,他们跑的应用软件所牵涉到的最起码是吃饭生计,要是运行的过程出了问题,必然耽误工作的进度,无论是商业、工业还是科研,时间都是非常保贵的,造成的损失是难以衡量的。此外,在很多情况下,类似专业卡等的硬件方面的投资相对使用的专业软件来说其实算不上什么大的数目,一套Maya Unlimited的授权报价接近7万元,哪怕是相关的教材费用也是相当高昂的。
  不同的专业软件对专业卡的要求也不同,例如MAYA就需要overlay,如果不支持的话,操作速度会慢不少,而其他的专业软件如果用overlay倒不会提高速度反而会可能下降 ;此外,具备硬件线框抗锯齿的专业卡跑CAD/CAM软件的时候,也明显比要一般的游戏卡快上不少。面对如此多的特殊需求,专业卡的驱动程序需要专门的优化才能达到最佳的兼容性和速度 ,绝大部分的游戏软件都很少会用到这类特性,并且性能瓶颈多数卡在像素阶段而不是像专业软件多数卡在几何处理阶段上。
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资深技术经理
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专业显卡的发展历程
  专业图形卡的发展和图形工作站的发展是密不可分的,其存在要比游戏卡更早。SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,这标志着专业显卡的标准日渐统一,开始走向成熟。随后的WINDOWS NT WIN95 OSR2版都对入了对OPEN GL的支持,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件,如用于制作电影《侏罗纪公园》、《玩具总动员》、《泰坦尼克号》而大名鼎鼎的Softimage 3D也可以在微机上运用。
  从时间上来看,我们所熟知的3Dfx 在1994年创建,游戏卡的经典之作VOODOO 在1995年才横空出世,整整差了3年。
  随着标准的统一,各种图形芯片商场蜂拥而至,一时间3D图形卡竞争变得十分激烈。3Dlabs、Evans & Sutherland、Quantum3D、Diamond等显示芯片厂商竞争十分激烈。到了现在,专业图形卡市场经过了多年的汰弱留强,剩下的专业卡厂商也就剩下三家了,它们是: ATI、MATROX、NVIDIA。
野猫的收山之作
3Dlabs被创新收购后一蹶不振,直到集中精力发展高端领域的Wildcat Realizm系列图形卡后才挽回颜面,例如Wildcat Realizm 800,该芯片拥有两枚几何处理器、一枚像素处理器以及512位内存总线,成本上相当高昂。而这几年来该公司研发出来的下一代图形架构又不能适应游戏卡市场,专业领域的收益远不够支付其高昂的产品研发成本。在受到NVIDIA和ATI夹击的情况下,终于在今年年初,宣布退出专业市场。
本帖最后由 LuckDog 于
10:45 编辑
资深技术经理
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飞行模拟系统
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Evans & Sutherland
则彻底退出专业图形卡市场转向可视化模拟领域,与美国军方开发了MCT系统对飞行员进行可视化模拟培训。
Quadro FX如日中天
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1997年,3Dfx的voodoo相关技术被用于Quantum 3D的Obsidian系列中,在3dfx被NVIDIA收购后,Quantum3D全面转向了NVIDIA,1999年末,NVIDIA公司开始以Quadro正式踏足专业卡市场。目前NVIDIA占据了专业图形卡7成以上市场份额。
ATI FIRE GL上演绝地反击
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Diamond已经倒闭后,被Sonic Blue(S3)收购,到了2001年,ATI又从Sonic Blue手中收购了Fire GL Graphics,正式踏足专业图形卡这个领域。不过由于ATI OPEN GL方面性能有待加强,也缺乏相关软件厂商认证,初期产品并不成功,直到基于R300WS(FGL 9700)的FireGL X1推出后,ATI才在专业图形领域站稳了脚跟。
本帖最后由 LuckDog 于
10:49 编辑
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幻日 名副其实
提到MATROX,就不得不说到G400,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,都是当时业界非常流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,能营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,因此得到了广泛的好评。然而自从G400显卡推出之后新产品一直了无音讯,临时拉出来充数的G450、G550表现都不尽如人意。而千呼万唤始出来的“幻日”显卡由于成品率不高,价格昂贵始终没有在玩家中普及开来,也无法撼动N/A这两座大山的王者地位。目前MATROX的主要在视频编缉方面发展,专注于2D领域。
专业卡与普通显卡的区别
  有些DIY经验的网友都会看出,游戏卡和专业卡在外形上极为相似,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,用相应的游戏卡进行改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变。DIYer普遍认为将Geforce通过各种软件修改为Quadro就能得到一张专业的图形卡,这张修改来的图形卡在OpenGL方面的表现的确有了明显的提升。但这就是专用图形卡的全部吗?答案绝对是否定的。
  从显卡的研发过程中我们可以发现,很多尖端的技术和应用都是从专业卡的研发开始,最终应用逐渐迁移到下一级的消费级显卡平台。同时消费级显卡市场的巨大容量又能够保证厂家的规模效益,提供足够的资金实现下一轮专业显卡的研发,从而实现研发和销售,成本和收益的良性互动。
专业显卡和游戏卡的对比
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从NVIDIA GEFORCE 6 / ATI&&X系列以后,改专业卡变得愈加困难,NVIDIA /ATI都对其芯片/驱动检测过程加以改进,就算是FX5900 Readon 9550 级别的显卡,即使破解成功,再换用新版本驱动的时候,也会出现一些问题,使得破解失败。而驱动在解决BUG和提升速度方面有着极其重要的作用。
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从NVIDIA GEFORCE 6 / ATI&&X系列以后,改专业卡变得愈加困难,NVIDIA /ATI都对其芯片/驱动检测过程加以改进,就算是FX5900 Readon 9550 级别的显卡,即使破解成功,再换用新版本驱动的时候,也会出现一些问题,使得破解失败。而驱动在解决BUG和提升速度方面有着极其重要的作用。
本帖最后由 LuckDog 于
10:53 编辑
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
两者简直就是孪生兄弟
举例来说,Quadro FX4500 和 7800GTX两者除了标签不同,显卡布局基本一样。但是看显卡的发布日期,Quadro FX年8月1日发布,而7800GTX是在日发布,显而易见,FX4500是在7800GTX已经很成熟的情况下,再进行开发的,使其对专业特效提供更加完善的支持。这种同芯片 ,先游戏卡,后专业卡的模式也可以大幅缩短产品研发周期,降低风险和成本。
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QUADRO的驱动为相应的软件做了优化
  所说同样是G70芯片,但是NVIDIA为专业卡和游戏卡所准备的驱动也截然不同,对于游戏卡,更多的是解决游戏的兼容性问题,专业卡更讲究对专业软件的优化。 这也就解释了为什么用专业显卡玩游戏并不比普通显卡好多少的原因。
专业显卡的接口:
Quadro 3000G显卡的接口
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  目前最常见游戏卡接口大多为,SUB,DVI TV-OUT三头输出,而在专业显卡领域,双DVI +立体眼镜输出则是常见的配置,双DVI输出对于严谨的设计师来说意味着更低的视频信号损失,能最大限度地降低由于劣质模拟输出造成的麻烦(例如色彩不正确、模糊、重影等),立体眼镜可以让人们把显示器的2D图像转化为视觉所看到的3D图形。另外在某些专业显卡中,还会用到很多普通显卡不会见到的接口,例如RJ45,BNC插座等。
本帖最后由 LuckDog 于
11:04 编辑
过过眼瘾!!!
出来混,迟早要还的!
高级工程师
思路解决一切!沟通解决一切!
助理工程师
什么时候我才能换个哦
什么时候我才能换个哦
高级工程师
助理工程师
楼主辛苦。
受教了,谢谢!
很好。虽然我买的是T61P,可是专业的图形显卡对于我来说很重要。}

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