proe的实体移动和proe旋转剖视图等都是怎么用的?谢谢

proe的旋转移动命令在哪?_百度知道
proe的旋转移动命令在哪?
可使用环形阵列命令:打开零件:2创建一个基准轴:3选中特征,点击阵列图标命令:4选择轴属性:5设置好阵列数量与角度,打对号勾确定:6环形阵列创建完成:如果你只需要的是其中一个,可以将其它被阵列出来的特征位置所对应的黑点取消,即可得到一个或多个所需要的旋转位置后的实体特征。
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UID4279&帖子29&积分0&技术0 &真气41 &热诚0 &
por/ENGINEER的实体和曲面是怎么,旋转360度阵列的?
请高手告诉小弟一下,por/ENGINEER的实体和曲面是怎么,旋转360度阵列的?请一个一个步骤详细的说明一下谢谢。
UID999&帖子1968&积分1436&技术138 &真气10116 &热诚28 &
我年纪大了点,有些眼花~
[ 本帖最后由 不怕 于
19:09 编辑 ]
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UID1&帖子6606&积分7610&技术696 &真气88371 &热诚325 &
原帖由 不怕 于
18:36 发表
假设一个桔子是实体,那么桔子皮就是曲面~
曲面是没有任何质量及体积的,而实体有体积和质量~
楼上的看清楚问题了么??
罚再答~~
UID510&帖子995&积分832&技术75 &真气1224 &热诚41 &
曲面和实体的圆形旋转阵列:如果是在2001以前的版本(包括2001)处理起来稍微麻烦点,万能的方法就是先做一特征,然后旋转复制一个,目的是产生一旋转角度,为后面的旋转阵列做角度增量。当然最方便的做法是,进入草绘面,在指定定向基准面的时候,可以临时做一旋转基准面来参考(目的也是增加一旋转变量)。
野火版本就比较容易,可以先做好特征,然后直接旋转阵列,因为可以指定任一轴做旋转中心来进行阵列。
UID45&帖子1086&积分118&技术11 &真气1281 &热诚4 &
哎,不是复制+选择性粘贴?
UID4279&帖子29&积分0&技术0 &真气41 &热诚0 &
可以了谢谢各位
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]旋转是软件的基本建模功能,Proe和中望3D都可以很轻松的实现。还有一种通过旋转实体是通过一个截面轮廓围绕一根轴旋转创建造型特征,Proe和中望3D都可以轻松实现,操作相似,中望3D因为软件比较轻便,因此操作运作也比较快。
Proe如何旋转
1. 左键点击“旋转命令”。可以看到各种旋转命令,包括旋转实体的方向,也包括通过旋转形成实体。
2. 鼠标右键长按-选择“定义内部草绘”。选择“参考平面”,你需要的旋转的界面,点击“草绘
绘制截面。右键-选择“中心线”进行绘制旋转轴。中心线绘制结束后,在右键-选择“旋转轴”(这个步骤如果省略,需要在3d图里指定旋转轴)
3. 绘制一个截面,截面必须封闭才能旋转。如果不封闭,实体可以选择加厚。最后打勾确认完成即可完成旋转体操作。
中望3D如何旋转:
第一种,改变实体的角度。单击工具栏【草图】→【旋转】功能图标,系统弹出“旋转”对话框,可以将草图实体绕一个基点进行旋转,支持移动或复制旋转操作。
第二种:旋转形成实体的方法,单击【造型】→【旋转体】功能图标。选择需要旋转的轮廓。选择旋转类型,设定旋转的角度。根据需要设置其它参数。单击“确定”按钮,完成旋转操作。
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