哪位有旗帜的传说2安卓版汉化汉化版的?急求啊 。现在在追求高质量的单机游戏。听说这游戏不错,但是是英文的。

中文名称:旗帜的传说2

发售时间:2016年4月20日

  《旗帜的传说2》延续了前作的诸多优点,唯美惊艳的美术风格和精彩的战术系统设定让玩家感受到了系列的风采。而新作所带来的改变也不容忽视:新的战斗单位,更加友好的战场。不过障碍的设计还是存在一些小问题。IGN给出了8.9分。

  《旗帜的传说2》保持了前作优秀的美术风格和战术系统设定,但在战斗和故事上带来了更多的变化。

  令人惊喜的是,《旗帜的传说2》的故事与前作并没有太多改变,游戏依然拥有值得赞美的剧情。不过游戏也有一些实质性的改进:新的战斗单位,新引进的故事和战场上增加的障碍。《旗帜的传说2》充满了令人难忘的人物和曲折的故事。如果你渴望更多,那么好消息是本作的第三部正在制作当中,而且将会带来更加优秀的变化。

《旗帜的传说2》发售预告:

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18:46:45来源:游迅网编辑:一封情书

   近日,外媒IGN对策略战棋新作《旗帜的传说2(THE BANNER SAGA 2)》进行了点评,结果给该作打出打出了8.9分,还称该作的剧情非常出色。好了,下面一起看看IGN对该作的具体点评吧!

   《旗帜的传说2》与原作一样优美并富有策略性,而且在战斗和剧情上增加了丰富的多样性。

   我曾经用过初代《旗帜的传说》截图当过电脑桌面长达几个月,而且即使现在也还时常伴着Austin Wintory的游戏原声乐进行写作。虽然对它的艺术风格喜爱有加,但是一想到要在《旗帜的传说2》中回到那个荒芜凄美的世界中,我还是略微皱了眉头。虽然它有着独特的手绘画风,但是这个游戏世界实在是太凝重,就像是给葬礼上的家属送去破产通知一样。幸运的是,进入游戏以后没过多久,我就开始庆幸自己没有错过这部作品。

   《旗帜的传说2》依然采用了回合制战棋的操作模式和末世主题,充满毁灭和灰暗的格调。不过游戏中的角色和场景设定却造就了超出原作的生气。本作中的存亡危机更加激烈,而且也让人更加清楚地认识到,世界破碎、太阳停滞以后,人们面临着什么样的损失。

   游戏提供了方便的Steam存档导入功能,可以让玩家在前作中的抉择继承下来。这些抉择将决定玩家究竟扮演Rook还是他女儿Alette。如果这两个名字对你来说毫无意义,建议你先去玩初代《旗帜的传说》,而不是直接在本作的主菜单过场动画里补习剧情 - 这段过场动画是用来复习的,而不是前作的替代品。(如果你非常后悔在前作中的抉择,你也可以按照既定的世界设定,选择扮演Rook或是Alette。)

 玩家抉择比我最初想象的还要重要,有点像是Telltale的抉择模式,整个故事线都在相同的场景中进行,但主角却决定了脉络中的色彩。我扮演Rook玩了不到两个小时就发现,前作中的事件已经让这位猎人毫不在乎自己的生命,鲁莽冒险。另一位主角,弓箭手Alette则是一位更有趣的角色,她的故事传说主要讲述的是她作为领袖所遭遇的质疑和经历的成长。游戏的分支设计很好,Stoic工作室大胆地让玩家抉择产生出非常不同的分支剧情,而不仅仅是对话内容的分支,比如Rook在悲怒交加之下犯傻跑掉,结果离开队伍太远,制造出了完全不同的战局场景。

 但是客观来讲,Rook和Alette对于这个残酷的世界来说都显得太慈悲了。大家会注意到Bolverk这个身材魁梧的Varl人,据说是用自己的犄角做成了自己双斧的把手。本作有至少一半的故事都是讲述Bolverk带领自己的队伍在类似于丝绸之路的旷野上前行,而《旗帜的传说2》正因此而闪光。Bolverk是那种典型的蛮族汉子,足以因为酒后口角而杀掉自己(非常有用)的朋友。事实上,他的确曾经在战场上的狂怒状态下误伤过队友。他和自己的忠实盾娘Folka是为钱而战,所以当你替他们选择究竟是抛弃难民不管、还是帮忙并索要回报的时候,人物性格会立刻变得丰满。最后,Bolverk俨然成为了全作的主角,而他粗犷的转型故事远比另外一段故事更为动人。

 所以说,Bolverk才是这个世界设定下的正确的主角。可能正是因为他的无情,所以让故事中的种种悲剧不像前作那样令人痛心,他的粗暴外表让玩家自己的内心也变得强大,不再惧怕灰暗单调的世界,而是能在这个即将消亡的世界中找到残存的壮美。对比之下,2014年的初代作品更多地依靠灰色的高山和黑暗的针叶林搭建场景,而《旗帜的传说2》则将玩家带向了枯黄的落叶林,看着夜幕下的游民潜伏游走;进入漆黑的山洞,担心着黑暗中类似于克苏鲁神话的恐怖在潜伏;穿过泥泞的沼泽,迎战死而复生的巨熊;越过广袤的平原,造访用长枪和连枷狩猎的半人马。有些场景让人感觉非常梦幻,而如此美妙的世界在破碎的时候,方式也是我两年前从未想象过的。

   《旗帜的传说2》是一一次重大事件为结局的,无论你站在谁的角度看这个世界,都逃不掉。同时,玩家也逃不出《魔戒2:床榻奇兵》的即视感,一切情节似乎都是在为下一部更加华丽的续作做准备。初代作品留下了许多疑问,但相比于本作的开场和结局,初代作品已经算是有始有终了。

   剧情上虽然有遗憾,但回合战棋的操作体验非常令人满意。本作继承了英雄对决的设计,但同时为友军和敌军引入了许多新单位,避免了陷入单调重复。比如本作中的新职业“Tracker(追踪者)”,可以在战场上潜行,然后出其不意破坏对手的护甲,还有一些半人马战士,可以冲刺碾压敌人然后在同一回合内返回安全地带。Bog人和他们的熊可以将你阵亡的士兵变成你的敌人,增加了战术挑战。

   所有新兵种的特色战术全都要在新的战场地图上得以施展,本作中的战术策略需要根据特定的获胜条件精心制定,这也要求玩家根据可破坏或不可破坏的地图障碍设计战术。有的时候一场看似毫无希望的战斗,只需要杀掉敌军将领就可以取胜,也有的时候玩家需要全力清除地上的积雪障碍才能过关。

   只有少数情况下,战场障碍才能变成玩家的地形优势,笔者印象比较深的是一个峡谷裂隙的地图,必须绕着走。更多时候地图上的障碍只不过是随机摆放的木桶。其中设计最不合理的是一场攻城战,大厅中间有一排火坑,我几乎什么都没干,就看敌人AI傻呵呵的在火上走来走去。感觉这张地图的设计意图并没有体现出来,大厅中的NPC看上去更像是在开宴会,而不是在抵御腹背受敌的攻城战。

   这都是很小的瑕疵,《旗帜的传说2》几乎全方位超越了初代作品,Stoic工作室也对场景制作更加得心应手。就连Wintory的游戏配乐现在也更加贴合剧情故事。虽然整个故事给人感觉是在悬崖边上俯瞰某个更加庞大的事物,但这种感觉并不算坏。这个世界里的每个人都知道,眼前有个盼头总是好事。

   《旗帜的传说2》并没有偏离备受好评的原作的体验,这是件好事。虽然改进的地方较小,但却非常重要:新的作战单位、第二支队伍的故事、战场上的障碍物,这些小的改动叠加起来产生了很好的效果。剧情故事很出色,而且设计了许多令人难忘的角色和剧情转折,不过作为承上启下的“过渡章节”,本作的故事让人有点意犹未尽。好消息是,我们知道该系列将会迎来最终的第三部。

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  《旗帜的传说2》是一款由Versus Evil制作、Stoic发行的策略游戏。本作的故事剧情发生在《旗帜的传说》之后,玩家在前作中做出的选择会影响到本作一些角色的生死。游戏依然保持了前作的游戏风格,沿用2D动画风格画面和战术打击系统。游戏中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。

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