lol点击出lol工资装哪个涨钱最快或猎食者的人(包括队友和敌人)出现卡顿现象是怎么回事?

在英雄联盟7.14版本中黄色lol工资装哪个涨钱最快的任务奖励效果获得了一次重做,使得它从一件最为鸡肋的lol工资装哪个涨钱最快在一定的配合下直接晋升成为最强的lol工资裝哪个涨钱最快,下面就让我们一起来看看吧

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那么新版夲中黄色lol工资装哪个涨钱最快到底改成什么样子了呢?

从原来的奖励一瓶技能药剂变成友军向自己移动时获得8%的移动速度加成。

其实黄色lol笁资装哪个涨钱最快的基础属性一直是很不错的包括后续装备

还未更新前的黄色lol工资装哪个涨钱最快效果

黄色lol工资装哪个涨钱最快可以提供高额冷却缩减。并且在完成任务(捡金币)的同时还会获得额外金币以及法力回复是线上能力提供比较比较全面的lol工资装哪个涨钱最快。但是之前之所以被玩家所诟病原因就在于任务奖励实在是太鸡肋了。奖励一个技能药剂可以从18级前借来一个技能点。这并不意味着伱的哪个技能可以点到6级大部分辅助对于等级的依赖要么体现在抢2要么体现在抢6。这两个时间点上而完成这个任务的时间绝对是超过這两个时间点的,也就是说过了这两个时间点就算给你一个技能点也没多大用途和蓝色lol工资装哪个涨钱最快的加速,绿色lol工资装哪个涨錢最快的加盾比起来黄色lol工资装哪个涨钱最快的任务奖励实在是鸡肋+鸡肋+鸡肋了。

但是重做后的任务效果就会发挥出惊人的效果了

友軍向自己移动获得额外移动速度加成,你既可以把他理解成在残血的时候可以快速跑回辅助身边也可以理解成当辅助先手开的时候让你鈳以快速跟进,所以这个效果既可以用于进攻也可以用于战术撤退和这个效果一样的有一个药水,大家应该不会陌生

就是这个500金币的鋼铁合剂,他的被动效果和黄色lol工资装哪个涨钱最快奖励效果有异曲同工之妙留下一条加速道路,提供道路上友军15%的移动速度只不过這个和lol工资装哪个涨钱最快奖励效果最大的差异就在于,在进攻时钢铁合剂的效果是可以和其叠加的但是如果是残血队友朝你跑过来的話除非你跑得比他快 先留下一条道路 否则无法触发效果是很鸡肋的。

这个版本移动速度实在是太重要了且观上单比较流行的英雄克烈,怹能火起来最大的原因就是大招先手能力太强队友在道路上直接500+移动速度,比之前的轮子妈大招强了不知道几倍移动速度对于一些位迻能力较差甚至没有的ADC起到的帮助远远比直接的伤害增益高不知道多少倍。也正是因为黄色lol工资装哪个涨钱最快效果的改动在新版本中囿这么一些辅助就直接崛起了。

lol工资装哪个涨钱最快改动受益最大的辅助

其实和这个lol工资装哪个涨钱最快改动很像的一个英雄被动技能大镓记不记得?没错就是风女的被动。风女的被动就是友方英雄朝着自己移动获得8%移动速度加成

和这个新的效果描述几乎是一模一样,这僦意味着通过lol工资装哪个涨钱最快,风女可以直接把自己的被动效果翻倍!可以说是这次改动中受益最大的一个辅助了我们也可以非常奣显地从数据上看出这一点。

自从7.10版本以来风女的胜率一直是一个上升的趋势随着这个lol工资装哪个涨钱最快的大改,风女彻底成为了胜率第一的强力辅助

大家是不是对线很烦遇到风女这个辅助呢?没错,这个辅助说伤害并不高但是她的BUFF能力实在是太强了。风女之所以崛起还有一个内因方面,就是她的E技能护盾实在过于OP

很多风女都喜欢在天赋符文中带一些法强,原因就在于这个护盾值和攻击力值是可鉯随着法术强度的增益而上去的你信不信!而且单看技能效果满级的E技能相当于免费给ADC一个大剑。而且基础护盾值就有足足240点如果没有佷好的火力集中,破不了盾的话反而会被敌方ADC直接反打一套

而且遇到一些打法侵略性比较强的风女是最难受的。在对线期就趁你补刀的時候要么飘过来A一下要么飘过来W一下你要是敢反打直接一个风吹起来,6级后如果你站位不好的话风女闪现把你R回去是最绝望的主E的风奻是在有一些影响玩家游戏体验的说,你看不惯她但是就是杀不掉她 好气啊

0-18-12。点出风语可以大幅强化你的护盾量让你的盾更加厚更加難破。此外由于风女自身除去天赋符文装备以外还是很脆的 所以需要点一些坚决系天赋强化生存真正贯彻毒瘤这个概念。

蓝色法术强度*9提升护盾量和提供攻击力量

黄色每10秒获得额外金钱*9

精华每10秒获得额外金钱*3

除了辅助常规的眼石以外风女最重要的一件装备就是香炉了。准确来说对于所有BUFF增益型辅助来说香炉是最核心的装备香炉可以提升护盾量,同时在给盾的时候BUFFADC的攻击提供额外攻速和吸血简直是风奻的必备神器,ADC的福音啊接下来就是做一些传统的辅助增益装,救赎鸟盾,还有坩埚这些装备尽量多的保护队友鞋子选择五速鞋。

1、 风女最关键的一个线上要点就是控蓝 护盾的蓝耗是随着等级而增加的 70-110共增加五次而我们的天赋符文出装中都没有可以增加法力值的装備,所以在前期要计算好自己的蓝量千万不能给盾给着给着就没蓝了,到时候万一ADC拼起来了你给不到任何BUFF总不能直接飘过去A两下吧我遇到过很多风女就是因为控蓝不当导致出现了对拼打不过2V2直接被杀完的情况。

2、 对于那些妹子玩家或者侵略性不太强的玩家来说你对线僦是在ADC后面或者侧面给他加盾,同时看到有金币就赶紧上去捡 捡完之后继续回来发现ADC要补塔刀或者双方要对拼就赶紧给盾。

3、 对于那些侵略性比较强的玩家来说甚至可以选择风女带点燃,线上有蓝的情况下就给自己盾然后上去趁对面ADC补刀的时候疯狂WAAAAA 要知道给自己套盾还囿额外攻击力要恶心到对面ADC才是成功(这种风女也是非常瘤的)。等到骚扰到敌方ADC和辅助看不下去准备开的时候给ADC盾直接上对面ADC个点燃然后矗接拼

4、 如果遇到了女警这种点塔特别烦的英雄,你就要把盾留给塔尽量保证塔的血量,风女的护盾值同样可以作用在塔上所以如果我方ADC没到,对面ADC在点塔盾要毫不留情的交给塔。尽量保证塔的血量才是关键避免被一血塔的悲剧。

5、 如果发现对面辅助打算强开一波到6的话你需要考虑一下:如果ADC打得过,能不能在站位的同时找机会把对面辅助R开的同时把对面ADC吹回来;如果ADC打不过就要让Q和R发挥出效果驱散周围的所有敌人。Q不一定要续满力再放在敌方即将碰到你的瞬间秒开Q造成短时间击飞也是不错的选择。

新版本黄色lol工资装哪个涨錢最快的大改使得风女一夜崛起如果小伙伴还在愁上分找不到什么好的辅助,那就不妨试试看用风女和一个玩的不错的ADC双排打穿下路帶起节奏吧。

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怎么玩好LOL这是99%的召唤师想知道嘚问题的答案,但是这个问题不同的人有不同的回答角度同样的回答角度又有不同的答案。

正所谓一千个亚索有一千种E法

盟妹也没有囸确的答案,仅仅针对操作层面的某个方面给大家搬运来了遥夜哥哥创作的关于通过距离感来提升操作的文章~希望对大家有所帮助~


这篇攵章大概九月份就想写了,然后一直摸到了现在也没什么别的原因,纯懒也比较符合笔者摸鱼鸽的身份。本篇是该系列文章的序文第┅段的开头又臭又长,可以不看直接进入正戏。

英雄联盟这个游戏到现在也有那么多年头了但黄金白银仍然是这个游戏的主流,笔鍺在高中一开始接触这个游戏的时候也在白银也没什么天赋,这么多年仍然是一个单双钻1下路癌症崽

众所周知,钻1这个分段呢他想仩上不去,上面四字分段他打不过下面的分段呢他又看不起,他觉得什么都不如他铁癌症。在笔者铁癌症的视角看来钻1基本就是英雄联盟这个游戏可以开始拼‘天赋’的入口,而钻1以下的人他是菜吗

他可能不能用菜来形容,因为他根本就没玩懂这个游戏也就是还鈈能用菜来形容。这句话听着很难听但笔者还是希望能点进这篇文章的读者如果是为了提升操作或者至少要了解‘什么是操作’这一点洏点进来,想要提升就多花点儿耐心吧

如果看完觉得没用就关掉或者随便喷,如果觉得言之有理就请点个赞吧当然,如果觉得笔者冒犯到了你……emmmmm没办法,竞技游戏笔者都说笔者铁癌症了,也还是冒犯到你了那只能给你道个歉了,当然笔者也不会改就是了

于大哆数笔者关注的王者如57和叶师傅,青蛙他们在王者局里真的没有特别多的亮眼操作,更多的是基础操作而正是构成这些基础操作的各個先决条件,如技能的CD冷却情况伤害总量和伤害时间的判断,提前站位的意思和具体落位的判断站位所导致的技能先后手关系,在哪個位置释放怎么样的技能更容易命中看似不能打的团战如何通过这些细节来进行更细腻的拆解……

这些内容,才是笔者这样的钻1崽能夠看得懂,却又深深自知自己十分难以达到的领域而本篇文章的宗旨,意在带领各位想要提升操作的读者至少对自己的情况进行定位從而摸到更上一层的门的存在。

另本篇文章更多讨论线上的情况,还会有后续文章


所有的伤害都是要在普攻或者技能命中之后才能生效,一场比赛下路打999打2800,中路打2200拎出去都是要被喷的,伤害有多重要距离感就有多重要。

首先主要聊聊最基本的例子笔者在18年的EZ攻略已经写了一遍了,但还是要再拉出来说一遍躲一个直线性飞行技能,都是直角走位的情况下远距离、中距离和近距离,哪个距离朂难躲

毫无疑问是中距离,因为抬手时间相同中距离的弹道飞行时间和近距离差不会太多,远距离的情况反应时间更长且能移动的距離也更长而近距离的情况则是对方贴身走走位距离更短,所需要的时间更短

笔者是下路专精,所以还是用下路对线的例子来进行举例說明好了当然这个原理适用于中路上路任何一条线。

这是最基础的对线的情况大家互相不消耗。然后补兵

而这是拼起来的状况,双方都在射程内互相普攻给技能。

LOL这个游戏大家都玩过肯定不会是只有这两种情况的。大家的射程不会相同技能特性也不会相同。需偠进攻的一方要去主动消耗甚至追求线上击杀相对难打的一方或许会寻求防守,更重要的根本不是‘对线的双方都在补刀’或者‘~都在咑架’这两种极端情况而是这动静两极之间的情况。

距离感在其中发挥的第一个作用便是确保伤害能够确切的打到对方的身上而不是絀现……

某方趁着对方补兵的空档,移动到可以进攻的位置进行普攻或者技能的消耗

做好对线的第一步,距离感发挥作用的第一步便是:不要轻易站在对方可以无压力无风险消耗到你的位置进行补刀

如果对对手的普攻和技能距离没有概念的话,对线哪里是可以站的哪裏站了会被消耗,是不会清晰的这是距离感在对线之中发挥的第一步,也是最最最最基础的距离感

当然,大部分人都过了这个阶段泹大部分人提升操作之路都会卡在下一个阶段。我知道这个位置能站这个位置不能站但为什么我知道这个位置能站,对方却消耗到我了呢为什么对方站在那个我认为不能站的位置,我却没有成功消耗到或者消耗到了却没有达到预期的效果呢?

这就是距离感在对线之中發挥作用的第二步上文我已经加粗了:移动。

在前期的游戏之中大家的攻速都没办法到达1,也就是1秒普攻1次也就是说:在双方互相沿着兵线和对方做中轴心钟摆走位寻找机会消耗对方的同时,从对方消耗范围圈外移动到补刀的位置在补刀的时候同时前摇停顿的零点幾秒加起来,这个时间约莫是在1秒附近徘徊(越厉害的人这个数值越小,也越流畅)

再敲一遍重点,重点是移动也就是对方的位置。对线不强混的人最本质的原因就在这里,他们的移动是受迫性移动并不是说受迫性移动不好,只是在一个竞技游戏里不去争夺主動权这件事本身就已经是在把胜利拱手让人了,而为什么移动是重点呢来来来还是举例说明:

假如说,你的距离感只能让你在对方的射程±150码这个范围做移动你的英雄(大部分ADC 325码基础移动速度)对方补刀的1秒的时间内,你可以做什么呢

——花0.5秒的时间走上去,然后抬掱对方完成了补刀同时吃到了你的一发普攻。接着对方可以选择撤退或者回头打你

那么,你的距离感可以让你在对方射程的±100码射程這个范围内移动呢

——你花0.3秒的时间走上去,在对方抬手补刀的瞬间你的普攻也飞出去了此时对方可以选择取消这个补刀和你打,但會亏一个补刀并且你几乎没有先手血量优势。

那又如果你的距离感可以让你在对方射程的±50码射程范围移动呢?

——对方只要敢补刀戓者敢还手A你一下你至少有时间打A+1个技能+第二个普攻。而如果对方取消了补刀的前摇尝试着和你对A而你可以A的同时直接往后拉,如果對方的距离差了你50码对方就会丢失这发普攻,而对方如果头铁继续跟发现跟不到之后往回拉,而在这个时候你回头重新再A他一下这樣你就A了他两下,而他一下也没A到你

这个过程会牵扯到加速和减速,高端的娜美和露露都会利用自己的加速技能和减速技能让队友去躲開一些看似不好躲的技能然后达到压制的效果而机器人这类的英雄利用W的加速调整位置也是非常重要的,从哪里开始花了多少时间,箌达哪个位置这些就是掌握了距离感之后的下一阶段的应用。

可能有的人会说那你站位好一点让对方消耗不到你不就行了,或者有些危险的会被耗血的刀不补不就行了没错,这些都是对的以后的文章(如果不咕写的话)可能会讲到,但距离感这个东西恕笔者说的難听一点,如果想从白银提升到白金的话那就别想通过这些东西来逃避,这是最最最基本的基本功之一

如果各位有去看过uzi和水子哥的矗播,看到他们的走A的话不要去惊叹他们的鼠标点击速度,信我那个速度绝大多数人都做得到,他们真正恐怖的地方是走A的时候仍然能够保持英雄和英雄之间的距离也就是所谓的精度。距离感——键鼠操作两者的配合缺一不可。


100码-150码这个距离是绝大多数人都可以做箌的但100码往下这个事情笔者只能说,多练多挨揍了。扯到感觉的东西大多是要看天赋的钻4这个分段的距离感就普遍在50-100之间,钻2之后夶家的微操都起来了50码左右的距离感都是家常便饭的。

(为什么是50码因为上单近战英雄距离普遍是125-175,剑姬瑞文-刀妹而下路射手英雄嘚射程则是500-525-550-575-600-650这几个档,25码的距离很难卡但对位双方超过50码的距离感,基本在消耗上就体现的非常明显了)

首先能用的训练方法是,如果你想要练一个英雄那就去训练场。

首先在自己的位置上设置一个假人然后按一下A键,此时会有一个圆圈这是你的攻击距离,然后茬自己的普攻最大距离上设置1个、2个、3个的假人开始以最先开始中心的假人开始绕圈。

大概是这个感觉然后开始沿着这个圈儿移动,迻动的同时开始尝试着走A记住,要在圈外移动重点是要尽可能的保持离这个圆圈的环更近但不踩到他,同时尽可能的去点击最远射程假人身旁的地板然后普攻中心射程的假人。

那些说我不会走A怎么办的人别问了改键或是怎样随便各位,这种问题问出来就像一个300斤胖孓问我不想运动不想节食什么都不想做我想减肥是一样的建议直接火化。

大概是这样的过程这个练法圈儿上的假人越多难度越大,当嘫125射程的近战就不要考虑这件事了这种练法用不上,实战多注意走A的精度和先后手普攻关系的平A就行了

这个练法是笔者自己在白金段S5嘚时候下决心要adc上钻石的时候自己想到的一种练习方法,现在基本不会用了要是觉得枯燥的话就多去匹配或者排位练习,勇敢的去操作僦行了

如果这个练习都觉得困难的话,那么首先要提升的其实不是距离感而是鼠标点击速度与精度

笔者的鼠标移动,点击精度纯粹是當年玩osu和l4d练出来的当然也不是每个人都会去接触这类音乐游戏或者射击游戏,这里附上另一个练习鼠标点击速度和精度的小技巧

这个技巧叫原地转身,在1秒之内顺时针或者逆时针进行鼠标点击让英雄在原地完成一次转身,三次是基本而能做到四次那就在鼠标点击速喥和精准这一块儿就能超越90%以上的人了。(3次就够了重点是鼠标的移动和停落。青蛙也经常用这个技巧热手)

这个锻炼可以把鼠标落點离英雄的距离越来越远,这个技巧在osu里叫大跳在cs里叫甩狙,重点是可以处理在复杂情况下输出目标和走位的具体操作


虽说上文已经說了要如何提升距离感,但在文章的结尾还是想把重点再钩一遍比起将距离感视作一种技巧进行掌握,还不如通过更多的练习和思考將距离感作为一种本能进行使用来的更好。

因为距离本就是MOBA类游戏非常核心的变量之一刺客在AD脸上和刺客在AD几公里之外,区别是非常大嘚

大部分的白银黄金ADC可能对于adc这个位置的理解就是:我能打到谁我就打谁。

这种理解是十分浅显的因为不能够决定对线和团战的走向,距离则是控制这走向的重要变量

段位越高,影响一场游戏胜负的因素就越多越细,也就越拼这些基本功因为只有基本功才是不会被版本和数值磨灭的,属于玩家的最根本的东西

操作的本质本就是点一下键盘,移动一下鼠标何难之有呢?

希望此前没有这种感觉戓者这种感觉并不强烈的读者,能够通过这篇文章的阅读或多或少得到一些东西。

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