点击英雄破解版 超转之前要花掉所有英魂吗

第二次超转会怎么样?远古BOSS会有19*19的额外英魂么?【点击英雄吧】_百度贴吧
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第二次超转会怎么样?远古BOSS会有19*19的额外英魂么?
之前超转过一次 但是全升犀利契了 现在转生有7个远古之魂 1W左右的远古之魂 700关 求大神!谢谢!
不是远古之魂 是1W多英魂..
第二次超转也就那样 等你有30多个远古之魂的时候再去贴吧搜索分配表合理分配。现在加3点犀利契剩下的全给所罗门慢慢刷魂。等你七八次超转之后,魂的来源就只剩超越之力了。
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保存至快速回贴照古魂花费得来的超转猜测分配【点击英雄吧】_百度贴吧
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照古魂花费得来的超转猜测分配
这张表是看着神器分配猜来的.比如在神器分配上说 &死亡 = 抛弃^2&,那是因为死亡神器每等级花费固定是1,而抛弃是每等级花费n.因此最大化的基础是反过来的,当抛弃增加1级的时候,死亡神器应该增加n级.因此抛弃增加n级的时候死亡增加n^2级.那么照着这种概念延伸下就能得出这张表.至于实际如何?这得做大量试验还是算了.只是说说有这么一回事.主要是对应这e6版本后新的神器 Tindragon (...别问为何要写反) 之后xyl超神了不再无用后的应对.
这应该更正常些.
然而古魂分配不适用。。。因为除了phan是等级递增,其他的升级都是每级1个,而chor又有等级上限关键是这几个古物之间收益并非等比的!比如xyl和pony这两个收益是明显递减的,基本上xyl10级pony30级以上收益都变小很多,不值得点了。而phan和borb收益是指数递增的,层数越高收益越大!只有chor是收益等比递增,但是能点满100%(修改党测试过),所以官方对chor设置了等级上限。
phan的确是递减,但是递减的很慢,近似公式完全可以表示成:n level phan = n * 0.05%过去表列的传送门:所以phan在超神的数据上看起来跟抛弃神器之类的数据是极相似的.至于效果是指数递增?其实即使是抛弃或自由神器的效果也是指数递增.随爬层过程每跨越英雄等级25级效果都是伤害4倍,所以即使是如抛弃神器这只是等差的加成,最终会带来4^n伤害的指数递增,没看过人觉得当初 &死亡=抛弃^2& 这样的计算不正确.甚至如所罗门最根本的想法是 &所罗门 = 抛弃^0.8& 这甚至跨越了魂跟伤害钱的界线,魂量随层数增加也是指数增加过程,还是完全是按照花费推算的.又如动能神器如果假设点击数无限能带来无限多伤害,结果是发散的等于没结果.chor数字其实偷懒了,只是照着同花费摆上而已.开头标题说了,这是按照花费猜测的,主要是对应xyl重新回到台面上的状况,最佳解得等大神改写模拟器重新跑过一遍.不同意有什么不值得点的说法,现在每个超神都有用,只是作用在各阶段不一样.
修正了一下chor的位置,对pony还有chor最初的推论有印象的会很清楚怎么来的,这里就不多解释了.
实际加点和这个差远了楼主可以测试一下,范德瑞斯超神器提升非常大,能多加一点是一点,主要就靠这个刷AS。我现在300左右AS,一般是犀利契点几点够用,楚格洛斯点个10点左右性价比高,然后范德瑞斯尽量加,剩下的加波尔和马夫,这4个神器都根据范德瑞斯来微调。当然我是凭自己感觉来加的,大佬可以测一下怎么加最好。
我发觉我之前考虑的有点片面了。。。phan和pony合作,表面的作用是更多的神魂,而根本作用是更快达到古魂奖励上限。而borb就是提高这个上限的。这三个古物的作用是相辅相成的。然而看了一个修改后的数据贴,其实phan升级的效果是递减的。。。而且效果有上限(16000级到上限!可怕)那么其实phan对应升级所用的古魂其实递减的很厉害啊!反而pony+borb的收益才是永久等比线性递增。然后chor虽是线性递增,但是有上限。早期的古物加点,还是参照R大的表格比较好。我认为分水岭应该出现在chor能点满的时候(前提是chor等级接近满级的时候消耗不增加),估计在300古魂的时候,后面应该是类似LZ的加点,xyl=borb=pony。不过phan的点数不太清楚阈值在哪唉,我觉得应该能比LZ的加点高一些才对。
我发觉我之前考虑的有点片面了。。。phan和pony合作,表面的作用是更多的神魂,而根本作用是更快达到古魂奖励上限。而borb就是提高这个上限的。这三个古物的作用是相辅相成的。然而看了一个修改后的数据贴,其实phan升级的效果是递减的。。。而且效果有上限(16000级到上限!可怕)那么其实phan对应升级所用的古魂其实递减的很厉害啊!反而pony+borb的收益才是永久等比线性递增。然后chor虽是线性递增,但是有上限。早期的古物加点,还是参照R大的表格比较好。我认为分水岭应该出现在chor能点满的时候(前提是chor等级接近满级的时候消耗不增加),估计在300古魂的时候,后面应该是类似LZ的加点,xyl=borb=pony。不过phan的点数不太清楚阈值在哪唉,我觉得应该能比LZ的加点高一些才对。
我现在是591AS,加点是5、15、16、370、60。
我估算出来一个公式,整理一下:phan=AS^0.5=chorxyl=4borb=2pany
怎么可能用不着xyl.以前动能神器之所以强大就在于点击理论上可以随时间无限增长.结果新的古神出来以后对抵了动能神器,也受xyl加成,这xyl^3其实就等于动能古神累积的点击数.接着问题来了,到底是点击数容易累积还是xyl更强呢?比较大概是这样,因为每个怪物挂了有约0.5秒的间隔,所以点击流就算秒怪的状况下一秒也大约只能点个2下累积(高估了些,实际更低),全程点击5个小时秒怪也不过是5(小时)*60(分钟)*60(秒)*2(combo)=36,000,那么三次方根就是约33.相当于xyl点个33就已经超越了5个小时动能古神的累积加强.而且是从头使用到结尾.接着更神奇的是混合流目前可以靠点击物放大这结果,同样利用着动能古神的累积点击数,这点击数累积在推层到接近上限无法秒怪的时候才会开始大量累积,而点击物也是接受着xyl^2的加成,并非点击用不着.所以不用xyl?这不是故意把游戏变难吗?
个人认为,一次超转能够增加多少AS,看Borb等级;其它4个超神器都仅仅能加快达到TP奖励上限的速度罢了。感觉Chor和Pony之间有微妙的关系。Chor变相地增加了本次转生能用的魂数,而Pony则是增加了下次转生能用的魂数。看上去是几乎相同的效果。个人认为这两种应该先19级Pony,再10级Chor,再19级Pony,再10级Chor,直到Chor满级为止,二者近似线性关系。比起Pony,Chor的效果相对还是很强大的。
以前的推论式子搬运过来:AS= 5*log(牺牲魂量*(1+0.1*borb))= 5*log(牺牲魂量)+5*log(1+0.1*borb)= 原本的AS + 增加的AS所以增加的AS = 5*log(1+0.1*borb)或者反过来0.2*增加的AS = log(1+0.1*borb)1+0.1*borb = 10^(0.2*增加的AS)brob = 10*(10^(0.2*增加的AS) - 1)那么可以得到+3 AS ~ 30 +4 ~ 53 ; +5 ~ 90 ; +6 ~ 148 ; ... 间距分别是23,37,58,下一个整数AS的间距扩大的极快.猛加也肯定不是办法.
个人猜测Pony、Chor、Xyl三者的分配比例。分别记P、C、X为三者的数值效果。比如1级Pony就是P=2、10级Pony就是P=11;1级Chor就是C=1/0.95=1.0526,10级Chor就是C=1/0.95^10=1.6702。三者都在TP未到达上限时起作用,但前期的作用相对较大,后期作用被Phan所掩盖而显得小。为了评价Pony和Chor的真正作用的大小,引入一个变量:有效英魂数,等于英魂数*C。这样可以发现,在TP未到达上限时,在本次转生的有效英魂数一定的情况下,Pony和Chor分别使下次转生的有效英魂数增大到P倍和C倍。一次超转中,不妨设需要n次转生才能到达TP奖励上限,那么期间Pony和Chor都有n次作用的机会,总效果分别是P^n和C^n。平均每一次转生的效果分别是P和C。现在考虑英魂数。在本次转生的英魂数一定的情况下,Pony使下次转生的英魂数增大到P倍,但Chor只能使所罗门多升C^0.4倍的等级,似乎没有这么大的用处。但是Chor还对加伤害、加钱的神器起作用。根据之前分析的结果,Chor对加伤害、加钱的神器总共有C^0.6的作用(即加伤害、加钱的神器能够升到更高级,使得下次转生的英魂增加到C^0.6倍)。现在进行Chor和Xyl的对比。分成下面两种情况。(1)挂机流。在Atlas到Moloch阶段,英雄花费每增加到10^15倍,英雄的输出就增大到7.368*10^12倍。由于转生结束时的秒伤正比于(伤害加成^7.0335*金钱加成^6.0335),所以Chor对转生结束时秒伤有C^(2*7.*6.0335)=C^25.53倍的提升,Xyl则有X^(7..倍的提升。由于C^25.53倍的最终秒伤提升对应C^0.6倍的英魂效果,因此X^19.1倍的秒伤提升就对应X^0.4489倍的效果。(2)挂机流。在最佳英雄超过8000级的阶段,英雄花费每增加到1.07^25倍,英雄的输出就增大到4倍。用(1)的方法得到Xyl具有X^0.4452倍的效果。综上,X/P比值,对于挂机流大概是0.445~0.449,混合流和点击流应该更少,但较难以直接估计。对于挂机流,Pony、Chor、Xyl三者的加点可以这样分配。先加18级Pony同时7~8级(准确地说是7.45~7.53级)Xyl,然后10级Chor;再加19级Pony同时8~9级(准确地说是8.45~8.53级)Xyl,再10级Chor;再加19级Pony同时8~9级Xyl,再10级Chor,以此类推。
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1.0e10以来超转12次后的一些体悟
2018英雄联盟洲际系列赛亚洲对抗赛激战上演! 7月5日 15:00 大连体育中心体育馆.LPL能否成功捍卫主场卫冕成功?让我们拭目以待!
最后单独说Xyliqil。因为从游戏中期开始就需要买冷却刷新(不买这个你留着红宝石干什么?点击手多了以后太贵了),Xyl还是需要加的,最少1点,最多10点,即使你是Xyl狂魔也不要花费超过1%的总AS在Xyl上。和Xyl相关的是Frag/Siya比例,这是神器计算器里的选项。看你买冷却刷新的频率,买的少10:1甚至100:1都可以,买的多就1:1。不用太纠结这个,不会有太大影响。心里要清楚,点击才是重点,挂机流的东西辅助一下冷却刷新就好。
图吞了 10次了。。。简单说下吧,加点是10 -150 - -110 -0-0-0-30 完全放弃了Rha/Kar/Orph,Sen加到了宝箱几率3.24%。
上面提到那个帖子里那个计算器的作者,做了个End Game Progression Calculator,大概计算了已知AS的前提下,从金币e3700往后每次转生的提升。以我当前的情况做例子:
哦~可以这么加点啊~之前乱加浪费了好多时间
灵魂也不用加了吗?那岂不是都很难看到远古boss
每次转生后期打法是不是靠点击破关刷出宝箱后挂机来刷钱来冲关?
现在感觉1%的宝箱率影响也不是那么大。我现在1%宝箱率挂着,等打不动了,打到宝箱后也只能再向前推30多层。这可能和运气有关。不过按概率来算的话,平均100个怪,也就是100多层会出一个宝箱。如果拿到的钱不能再支持玩家打过100多层的话,也就快要到这轮结束的时候了。
我会不会凉了~马夫是不是太低了。。。我才过24W感觉波尔还不用点这么高。。。。。
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关于超转后的100层,分享一个小技巧
应该不少人都发现了,还是说一下造福不知道的朋友们,可以省不少钻石或者时间。超转后神器购买还有刷新的顺序都是固定的,假如你要5次刷新才能刷出抛弃,读档后超转还是得刷新5次。重点在这里:只要你能达到首次超转的条件也就是300层之后,之后的超转都是没有限制的,1层也可以超转,超转之后再超转,神器刷新顺序也就变了。利用这个特性,你需要做的是:超转-存档-购买转生-查看神器刷新顺序-不满意就读档重复以上操作直到满意为止,有耐心的话7个英魂就足够2级自由+抛弃,50钻就可以达到运气不好时100钻的效果了。
为什么要 超转后 要抛弃神器
而不要 死亡圣器呢QWQ
毕竟点一级减少CD,一个魂石 可以做两个用QWQ,我1W级死亡神器,只要3000魂石QWQ
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先附上游戏地址: 中文版和英文版存档共用,前期可以试试中文版把各个内容看明白后再换英文版玩,而且英文也很简单易懂的。推荐辅助软件:鼠大侠连点器,方便过关卡BOSS,
其他一切外挂内软件强烈不建议使用,会破坏游戏体验,毕竟本身就是挂机游戏以下转载一篇台服资深玩家的攻略:作品特点1.这个游戏不用开网页也会继续赚钱,这点在推荐文有人回应中也有提到,不过我要补充一下,原理并不是存在远端伺服器,而是他有一组资料暂存在你电脑,他会纪录你的所有资料跟最后动作的时间,当你电脑重新读这个网页的时候他再计算经过的时间跟你DPS还有你最后的图算出你身上该增加多少钱,所以就算你关电脑也没问题2.这游戏提供存挡服务,他会存一组文件档在你指定的地方,当你要读取的时候直接将文件档的&内容&贴入读取框内就会完成存档了,所以你只要有存档就可以在任何电脑上接续玩这游戏,只要你结束的时候记得将存档透过任何方式存在云端,(例如:直接将内容贴制E-MAIL寄给自己)你就可以在学校,公司,网咖,男友家里,女友房间....等等有网路跟电脑的地方打发时间.3.特殊的招换远古系统可以让你玩出独一无二的组合,这种网页小游戏很容易造成你我都一样,没有鉴别度的状况,但是多了这个系统让你可以选择发展新的古物(另外一篇有人将Ancient翻译成古人,不过叫出来的东西怎看都不太像人,所以我习惯把这系统叫出来的东西称之为古物),又或者是将旧有的古物发展至更高等级(部分古物等级是无上限的),让你能玩的更贴近自己的习性.基础知识基本知识其实他的wiki百科都有,推荐篇推文也有人提到,这里在开个任意门ClickerHeroes Wiki不过身为台湾人,我也知道一堆人点进去看到一堆英文就直接关网页了.没关系,虽然我英文也很烂,但是在这里把你该知道的基础知识都写出来,主要项目为:英雄主动技能英魂与古物成就英雄这里会介绍你所有的英雄,为了好认一点我就随意翻译一下他的称呼了,英雄被动技能基本上是建议全点,不过可以自己取舍,英雄被动技能就不一一介绍,反正看到:100% 125% 150%的通常都是自身伤害倍率10% 25%的通常都是全体伤害倍率0.5%的通常是你的DPS额外转到点击伤害(如果纯挂网此技能可不点,但是你点击伤害会低到你哭出来)3.0%得应该就是你的爆击率(点击出现,如果纯挂网此技能可不点,但是没爆击点击大概残一半)Cid,乐於助人的冒险家 (the Helpful Adventurer)我通常称他为主角,因为只有他伤害是靠玩家跟技能打,其他所有英雄都很自觉的主动上去围殴怪物,本身拥有第一主动技能Clickstorm(快速键为1),基本上点到150就可以了,要转生再点上去凑2000的魂就好.树怪(Tree Beast)你最初的夥伴,他很实用,而且大后期会变成主力角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%Ivan, 酒醉的斗殴者(the Drunken Brawler)拥有第二主动技能Powersurge(快速键为2),反正就是个爆力的酒鬼,也是主力角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%Brittany,沙滩公主(Beach Princess)刚开始玩的玩家可能会觉的图片怪怪的.......好吧 解释一下 我直接连结WIKI的图片,他用的是镀金英雄造型而不是原始造型,所以就不太一样 不过没关系,反正公主有差的也只是他手上的海螺而已.这是玩家第一个纯伤型角色,全部技能都是自身伤害,这种角色后期很强大,但是初期仅有四招.角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%流浪渔夫(The Wandering Fisherman)拿鱼叉捕鱼的大叔,角色介绍是说&他不会告诉你名子,不过你宁愿不知道他的名子&反正他就只是个点完技能后开始放置PLAY到你要转生补等级才会想到的大叔角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率(技能满等):800%全角色伤害倍率(技能满等):25%贝蒂看板娘(Betty Clicker)好吧 别问我他为啥穿著厨师服拿著打蛋器却是看板娘,我也很好奇他为啥不是Betty Cook.不过这不是重点,重点是他是这游戏唯二的全辅助角色,自身完全没有增益.简单的说 技能点满放置play就对了.角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率(技能满等):0%全角色伤害倍率(技能满等):约107%(The Masked Samurai)简单的说,就是个大刀精剧脸的纯伤型角色角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%里昂(Leon)西班牙文的狮子,毫无反应就是个脸像狐狸的狮子,虽然看起来很像纯伤型角色,可他不是.点满放置角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率(技能满等):800%全角色伤害倍率(技能满等):25%树海(The Great Forest Seer)看他的脸就知道他看的很远,不愧是,但他是纯伤型角色...角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%Alexa, 刺客(Assassin)他不住台北,我也不会叫他暗杀星.反正他主要技能就是点击爆击的部分,点满放置拥有第三主动技能Lucky Strikes(快速键为3)角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率(技能满等):约506%全角色伤害倍率(技能满等):0%Natalia, 冰魔法学徒(Ice Apprentice)我都叫他小娜.反正是冰法,是妹纸,纯伤型 以上角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%Mercedes,(刀锋女爵)Dutches of Blades)Dutches这词我不懂,反正直接音译就是,宾士哥感谢板友 sakura601023(神王川 - 厨模式)提供翻译名称 刀锋女爵 11/02纯伤型外加DPS转点击伤害角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%Bobby, (赏金猎人)Bounty Hunter是B不是P,他镶金后会拿斧头,我都叫他斧哥,纯伤型外加3%爆角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%Broyle Lindeoven, 火魔法师(Fire Mage)就火法,本来好像是四纯伤+主动角,后来好像某次改版变成了三伤一群一主动,后期可练可不练拥有第四主动技能Metal Detector(快速键为4)角色技能完整等级:125 100感谢板友 dsa5321(阁)帮忙勘误 11/02角色自身伤害倍率(技能满等):1000%全角色伤害倍率(技能满等):25%Sir George II, 国王卫队(King's Guard)毫无反应就是个绿刀,纯伤+DPS转点击伤害角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%国王梅达斯(King Midas)第二个自身0%的辅助角,不愧是国王,该出手用钱砸出来就好,除了一招爆击以外全部都是跟钱有关系的技能.拥有第五主动技能Golden Clicks(快速键为5)角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率(技能满等):0%全角色伤害倍率(技能满等):0%Referi Jerator, 冰巫(Ice Wizard)简单的说,是个踢到石头把自己头变冰块的天然呆,纯伤+3%爆角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%阿巴顿(Abaddon)很常见的名子,他拥有唯一会永久增加dps的主动技能,还有三个高倍率纯伤害技,后期可练可不练拥有第六主动技能The Dark Ritual(快速键为6)角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率(技能满等):约1139%全角色伤害倍率(技能满等):0%马朱(Ma Zhu)我不知道歪国人想叫他马祖还是猪马,反正他长的不像马不像猪也不像魔法少女,我就直接哪个音哪个位置直翻.....纯伤角角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率(技能满等):2000%全角色伤害倍率(技能满等):0%阿蒙霍特普(Amenhotep)埃及十三王朝的法老王,镶金后会变木乃伊,他最后的技能会转世把你打的英雄魂转到帐面上,技能可以先点选择不转生,要转再点一次就可以(不花费),也可以50等后就放置等到要转再点上去镶金之后会变成木乃伊(果然是法老王?),不过正常是不会放他镶金.角色技能完整等级:150角色自身伤害倍率(技能满等):200%全角色伤害倍率(技能满等):44%巨兽之王(Beastlord)长的比前面的狮子更像狮子的人,镶金会多带一只狮子,不过杀伤力不太够就是.....拥有第七主动技能Super Clicks(快速键为7)角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率(技能满等):800%全角色伤害倍率(技能满等):10%Athena, 战争女神(Goddess of War)大家都很熟的雅典娜,不是挖个雷,不过他图片又用到镶金的,但是没关系,反正长得差不多,属於削弱版的纯攻型(第四技仅100%而非150%)角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率(技能满等):1600%全角色伤害倍率(技能满等):0%Aphrodite, 爱情女神(Goddess of Love)阿芙罗狄忒,又是个希腊神话,本身是削弱版的纯攻型+1主动技.拥有第八主动技能Energize(快速键为8)角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率(技能满等):1600%全角色伤害倍率(技能满等):0%Shinatobe, 风神(Wind Deity)别问我为啥特别大,这直接连结英文wiki的图片.....,也别问我为啥念起来很怪,因为这是日文的シナツヒコノ 也就是志那都比古,八百万神中的风神.熊熊从希腊神话跳到日本神话我只能说歪国人很注重多元发展他基本上是个三纯攻一主动一群伤的角色,也是可练可不练类型.拥有第九主动技能Reload(快速键为9)角色技能完整等级:125100感谢板友 louis7497202(宇智波宝拉)帮忙勘误 11/02角色自身伤害倍率(技能满等):800%全角色伤害倍率(技能满等):10%Grant, 将军(the General)不要问我为啥看起来怪怪的,因为又是大图我看不下去就改了他比例大小.....反正就是个将军两纯攻两群攻,因为基础能力高有一定镶金伤害尚可,也是可练可不练类型角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率(技能满等):400%全角色伤害倍率(技能满等):约56%霜叶(Frostleaf)又是个用到镶金图的,我想他大概不卖冰淇淋,这游戏最后的一个英雄,基础能力最高但是倍率不怎样,两纯攻一群攻一DPS转点击伤害,依旧是可练可不练角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率(技能满等):400%全角色伤害倍率(技能满等):25%以上就是各个英雄的介绍,当你打破100关之后每10关都可以开一个箱子开出镶金英雄.每个英雄镶金一次伤害就+50%(无古物状态下)如果该英雄你不想练,就花两点魂将他重置再开一次.(点击Gildrd进入选单后点击不想要的金色英雄就可重置)你后期练的角色越少,要堆金的魂花费就越高,这必须看各人取舍.快速点等有三个快速键 CTRL+100 Z+25 SHIFT+10这边应该会有人很好奇 为什麼25这数字会特别提出来原因是当你英雄超过200等之后,每25等会x4伤害,每达到1000等又会x10伤害所以方便后面点等,单次25是个很方便的快速键.至於练的角色多与少的最大考虑因素在於你闲置时间长短.当你闲置时间越长,可以练越少英雄,因为你有够钱直接将英雄推高等级,所以可以尽量只投资高C/P的角色你闲置时间越短,越多英雄能让你DPS成长的越平顺,整体打钱的速度就会加快所以只要C/P值还不错就可以投资,钱打越快,你DPS也成长越快,两者有辅助关系主动技能这里要介绍右边那列技能的功用,后面会解说技能搭配的部分就全使用快捷键作为技能代号,所以技能名称就懒的翻译了,看看就好,至於冷却时间都在游戏里面可以看到,持续时间没有技能古物的话都是30秒,Clickstorm(快速键为1)点击技能每秒主动点击10下,搭配8可以让你解成就,想用按X精灵解成就的注意了,他似乎会抓每秒固定点击次数的不列入成就,反正35下那个我是没听过有按X精灵解掉的,不过你懂写脚本的话.....Powersurge(快速键为2)增益技能增加你总DPS 100%,不点击也会增加伤害,通常与1搭配使用,因为冷却时间相同Lucky Strikes(快速键为3)增益技能暴击增加50%,让你点击输出暴伤害的技能,搭配8可以让你爆率达到100%,不过通常不会这样用,因为你技能点满有额外9%这样使用就浪费掉这9%暴率了Metal Detector(快速键为4)打钱技能增加100%掉落的黄金,只要是喷出来的黄金都算,通常1234会一组使用,能够快速清小怪赚钱,较弱的王也能直接辗过去Golden Clicks(快速键为5)打钱技能每次点击的伤害1%会转换为黄金,如果对象是BOSS降为0.1%,反正就搭配打小怪用,打BOSS效益比较差不过因为冷却时间与7相同所以也是会有人一起开,这样CD也会一起结束The Dark Ritual(快速键为6)永久增益技能这技能会让你额外增加目前DPS的5%伤害,但是冷却时间非常久,通常会搭配8,9作使用Super Clicks(快速键为7)增益技能让你点击的伤害变成200%,点越快伤害越高,通常是搭配1作使用,除非你本来就手速超快而且想要敲坏滑鼠 那就可以搭配8食用Energize(快速键为8)增益技能下一个技能造成两倍效果,可以搭各种技能使用,但是要注意的是9的效果并不能解除这技能的CD,这个技能点下去没使用下个技能之前效果会一直存在,但是冷却时间会提前开始冷却,所以如果下个技能差几分钟可以提前使用此技能让他提早冷却.Reload(快速键为9)冷却技能冷却你上个使用的技能CD一小时,这游戏CD超过一小时的技能只有6,所以等於是除了6与8以外的技能施放过后都可以马上再次施放,如果你先使用8的话会变成冷却8之前的两个技能,而不是一次冷却两小时,这点必须注意以上是九个主动技能,严格来说还有一个法老的150转生技能,不过这技能一轮只用一次也没快捷键所以这边就不主动提出了.接下来就是各种技能组合了,已下是我个人较常用的组合,拿出来分享一下.英文的wiki也有不少人分享组合不过我没细看,有兴趣的人可以自己去爬文打王技能施放:7&8&1&2&3&4&5(4&5可放可不放,不影响伤害输出)or 你对你的手速很有信心或者是你使用了按x精灵8&7&1&2&3&4&5(4&5可放可不放,不影响伤害输出)刷小怪技能施放:1&2算是基本刷,冷却时间较短如果人在电脑前可以常施放.但是如果有idle的古物,可能施放还比没施放打的慢,所以后期可能会比较少施放.也有另外一种方式是使用延长单技能效果古物跟减低技能冷却时间古物,-cd满是75%,额外时间满是+60秒,也就是说cd=2m30s,技能时间=1m30s,也就是你实际效果如果不间断你就有3/5的时间维持在额外100%伤害与每秒10点击.当然你人必须在电脑前面操作就是1&2&3&4这种组合建议是打血量不是太硬的怪,最好技能开下去2~4秒内就能解决,因为4的效果如果时间到前没打死是不会有效果的,但是也不建议去打瞬杀怪,这样怪刷掉重新出现的时间会吃掉你不少技能时间,而且怪掉的钱也比较少1&2&3&4&5&7&8&9这个组合是让你可以短时间内把冷却时间较久的5&7技能直接吃掉,因为后期小怪血量非常厚,当你-cd古物达到75%减免的时候你可能会有数轮冷却结束都还在打小怪关,这样组合可以达成较好的清怪效益,不过如果你本身点击速度很慢或者不想点,不推荐此组合当75%减免时动作序如下:1&2&3&4&5&7&8&9&等候7m30s(3&4冷却)&1&2&3&4&5&7&等候7m30s(3.4.8.9冷却)&8&9&1&2&3&5&7&等候15m(除6外全技能冷却)&循环or打王刷DPS技能施放:正常来说,如果你闲置时间较短,后期会发生DPS打不动怪然后钱就不够升级英雄的状况,这种时候你有两个选择,第一个就是直接转生掉,另外一个则是靠技能刷DPS,这个方式你的-cd%数越多会越有效果,当你没有-cd古物的时候就不建议使用这个方式,当你-cd的%数越高效果越好,没到50%之前最好别使用,效果不是太好,以下是流程当50%减免时&8&6&9&等候30m(8.9冷却,6余2h30m)&8&9(6余1h30m,共减免两小时,等待两小时)当75%减免时8&6&9&等候15m(8.9冷却,6余45m)&8&9(6冷却完成&等候15m(8.9冷却)&循环(30m一轮增加10%dps)当然中间你可以混技能打怪,不过要记得第二次冷却动作出来前不可以施放任何技能,以下为混入输出技能施放流程当75%减免时7&1&2&3&4&5&8&6&9&等候15m(6余45m,其余皆冷却完毕)&8&9&7&1&2&4&4 (6冷却完成,其余进入cd状态)&等候15m(8.9冷却)&循环(30m一轮增加10%dps)这组流程在中间会少一次1&2&3&4跟数次1&2技能组.不过如果你dps已经不足则此方式能有效提升你的dps.以上是我个人较常用的技能组合,如果有疑问欢迎提出,我看到就会回你.也欢迎提供你的技能组合来分享英魂与古物为了方便讲解,我将英雄灵魂(Hero Souls)简称为英魂,或者会直接说魂.而Ancient我找不到比较贴切的翻译,所以就直接喊他古物,本文内都会用此解说英魂介绍英魂最早没开古物的时候本身的效果是+10%dps,-1%技能冷却,+2%(没记错的话),不过现在仅剩10%伤害的效果依然存在,而变出更多样效果的古物,古物的搭配效果就得去思考搭配适合自己的打法,才会让你玩的更有成就感,在这里我就提供一些心得让刚要选古物的玩家参考首先,我建议初几次转生最好都不要花掉你的魂,因为初期魂的效果比绝大多数古物来的更直接,大概累计超过200魂之后再考虑点古物,除非你一开始就开到dps+11%的古物,这样你就可以提早投资这样古物提高你的dps才能够把图打更深,但是就算开到dps+11%得古物还是建议身上留著100点以下的魂,方便如果打到不想要的镀金角色箱子可以洗掉.我初期的习惯是每次转生保留一半的魂,剩下的才去点技能,第一次转生大概要打到140~160左右,没魂的话到160就非常难打了.至於古物的选择要如何才会较有效率,下面会介绍古物介绍基本上古物有特定的几种派别,我大概分成下列几种:技能加强宝箱点击闲置金钱DPS英雄英魂怪物以下将会将这几类的技能进行说明与个人评价,由於这部份名称太乱我就不作翻译了,直接用技能效果叙述.1.技能加强这里只会介绍-cd的古物,其他古物大多都是延长技能时间的,这里就不累述了,可以自己比对一下技能的名称就能大概了解作用.新增联结技能古物感谢板友yannan1(毁灭者)提供心得 11/02Vaagur, Ancient of Impatience古物效果:每等-5%技能冷却时间古物最高等级:15建议取得时期:初期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物算是建议前三取得的技能之一,技能冷却越快在你打王得时候会越顺,也能更快累计DPS,而且满等需求也不算太过高,属於越早取得越优秀的技能.2.宝箱宝箱古物算是比较针对性的技能,仅作用於宝箱怪上,所以除非有搭配技能,否则不建议太早入手,如果习惯挂BOSS的就不需要.Thusia, Ancient of Vaults古物效果:每等增加100%宝箱生命古物最高等级:无上限建议取得时期:后期推荐程度:★☆☆☆☆古物介绍:这个古物算是比较特殊的技能,改版后好像已经被改成开技能5才会触发的技能,本身效果没啥作用,最大的用途是拿来触发技能5的1%掉钱,血量够多能够不换怪一直喷.Dora, Ancient of Discovery古物效果:每等增加20%宝箱出现机率古物最高等级:50建议取得时期:中后期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物主要是增加宝箱怪的出现机率,如果没其他古物搭配不建议太早入手Mimzee, Ancient of Riches古物效果:每等增加50%宝箱掉落金钱古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物主要是增加宝箱怪的掉钱,可搭配出现机率食用.3.点击点击主要是主动触发才有效果,通常触发就会停止闲置技能效果,两者效果不能并存,属於挂机时间少使用较为优秀.Fragsworth, Ancient of Wrath古物效果:每等增加20%点击伤害古物最高等级:无上限建议取得时期:中期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物主要是增加点击的伤害量,对於常放技能打得来说属於中期可以考虑搭配DPS转点击伤害古物一起搭配的古物Juggernaut, Ancient of Momentum古物效果:每等增加0.01%的DPS伤害至点击伤害古物最高等级:无上限建议取得时期:中期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个技能主要是转化DPS伤害至点击伤害的技能,对於常放技能打得来说属於中期可以考虑搭配增加击伤害古物一起搭配的古物Bhaal, Ancient of Murder古物效果:每等增加15%的暴击伤害古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★☆☆☆☆古物介绍:这个技能主要是额外增加暴击伤害,可是暴击机率本身仅有9%,所以这个古物主要还是得搭配技能3才能够造成较多的效益,需要搭配技能3额外延长时间才有较好的效果,投资报酬率略低4.闲置闲置(Idle)古物就是当你未触发技能,没点击造成伤害的时候会发动效果的古物,发动中可以点击英雄升级,但是只要点到技能不论有无造成伤害一律终止效果,直到闲置超过60秒才会继续出现效果,如果在非累计怪物升关卡状态的话可以直接将网页重新整理,回来就是闲置状态,但是如果在累计怪物中重新整理则数量会被清零重新开始Siyalatas, Ancient of Abandon古物效果:1~10等每等额外25%的伤害,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%古物最高等级:无上限建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★☆古物介绍:这个古物主要是你挂网的DPS增加,也就是无操作状态的打怪速度,越高当然打怪效率会越好,但是他增加幅度随等级提高而减少,所以越高等C/P反而越低,这点必须注意,搭配闲置增钱效果极佳.Libertas, Ancient of Freedom古物效果:1~10等每等增加额外25%的金钱,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%古物最高等级:无上限建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★☆古物介绍:这个古物主要是你挂网的DPS增加,也就是无操作状态的打怪速度,越高当然英雄升级速度会越快,但是他增加幅度随等级提高而减少,所以越高等C/P反而越低,这点必须注意,搭配闲置增伤效果优秀.5.金钱金钱系基本上是百搭,不论挂网跟点击都会触发效果,所以属於特别推荐技能,Mammon, Ancient of Greed古物效果:每等额外5%的额外金钱古物最高等级:无上限建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物主要是金钱增加,虽然%数少但是无衰退跟发动限制,所以可以搭配别的古物跟技能特效,算是非常优秀得初中期选项Fortuna, Ancient of Chance古物效果:每等+0.25%机率始掉落的金钱x10古物最高等级:40建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物主要是有暴钱效果,点满机率为10%,搭配闲置增钱挂BOSS有显著效果,也可搭增加宝箱出现机率,但是发动技能5的时候会刷掉机率导致怪喷的钱很难喷出那10倍,触发效果为喷出的钱币变成银色6.DPSMorgulis, Ancient of Death古物效果:每等+11%DPS古物最高等级:无上限建议取得时期:初期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物是推荐前期三古物之一,由於他每等只要1点所以等於是增幅了10%的英魂效果,让你维持DPS的情况下有更多的英魂可以投资到别的技能上,不过不建议所有剩余英魂都点进去.7.英雄这组的技能也算是推荐技能组,对於将图打深有很大的帮助,建议中后期考虑入手效果最佳Dogcog, Ancient of Thrift古物效果:每等-2%英雄花费古物最高等级:25建议取得时期:中期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物能降低英雄花费,也就是说最多你可以打到五折,同样的金钱就可以额外升好几只英雄等级,对於中期后提升英雄有很大帮助,让你在经济较差情况下也可以多打穿好几层王.Argaiv, Ancient of Enhancement古物效果:每等+2%镀金英雄的DPS(每层)古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★★★★☆古物介绍:这个古物在初中期是较为无用的,但是当你推进至三四百层后你镀金英雄的数量跟层数都很大量,这时候这个技能发挥的效益就会很强大,可以考虑中后期有看到可以入手8.英魂英魂古物的作用就是让你能够取得更多的英魂,这样你古物跟伤害就能提升的更快Solomon, Ancient of Wisdom古物效果:每等+5%怪物身上的原始灵魂,每20等衰退1%,最低为10%古物最高等级:无上限建议取得时期:初期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物是推荐前期三古物之一,由於最有效率的就是前20等,所以前其投资能让你取得之后全部收益的增幅是很划算的事情,不过此古物花费不低,可以考虑慢慢增加至20只后就先停止去投入别的技能,20等就是两倍魂数的收益.Atman, Ancient of Souls古物效果:每等+1%出原始王的机率古物最高等级:25建议取得时期:中期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物让你有较高的机率碰到原始王,较容易取得英魂,不过点满也只有25%,作用就见仁见智了9.怪物这里的古物效果是影响怪物,包括王跟前进小怪的数量,对於前进关卡有著不小的帮助Bubos, Ancient of Diseases古物效果:每等-2%王的血量古物最高等级:25建议取得时期:中后期推荐程度:★★★★☆古物介绍:王太硬吗?没关系,招出这个古物让你打对折,点满之后王的HP就剩50%了,越后期威力越大,前期效果则是较不明显.Chronos, Ancient of Time古物效果:每等额外增加5秒打王时间古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★★★★☆古物介绍:你想要挂著都让王乖乖交出魂吗?点下去就对了,此技能搭配王血量降低,在加上挂网双技跟DPS还有英雄镀金伤害能让你转生前面有很常一段时间完全不需要用到技能,点著你的CTRL/SHIFT/Z 去点英雄等级跟技能就够了!Kumawakamaru, Ancient of Shadows古物效果:每等少一只关卡前进须杀掉的怪古物最高等级:5建议取得时期:中期推荐程度:★★★★☆古物介绍:当你只要打五只怪的时候,一次技能是有可能穿过三只王的,只要你的DPS足够!以上就是一些比较推荐的技能,至於没写出来的技能就表示我不太想点所以看到也当没看到成就成就系统这边有许多增益效果,如果能取得的话就尽量取得吧,这边大概介绍一下成就要做什麼1.四只小猪扑满简单的说 就是存钱,满额后就可以解开成就,是龟著就会过的成就2.7个岛型标志从10~160等的七个地图,过了就解锁,大概解完锁就是处於上手的程度了3.十个红色骷髅蓝色底火改版后出现的成就,应该是100~1000的各百位楼层王,打死解锁,目前我还差四个没解到4.五个岛屿金冠背剑图示图过关解锁,目前一个都没完成,每200一个成就5.十把剑图示基本上就是DPS到上面额定就解锁,不必刻意管他会自然解6.六个手指图示前四个是一秒点击次数 最高成就是35次,可以用技能8&1来辅助解掉,后两个是一秒内的暴击次数最高十次可以用8&2&1 8&3&1来达成100暴每秒十下即可感谢 H之后没有I 提供勘误
11/04修正7.五个岛屿图示转生次数解锁 1~25次自然转生就会解了 没必要刻意去管他8.五个红骷髅图示击杀BOSS数量达到一定程度就会解锁,详细可去找第三页表单内的BOSS KILLS数据就知道你杀多少头了,没特别挂BOSS图的话此成就较难达成9.五个手指图示点击次数达到就会达成,如果是挂网流得应该是不会亮灯10.十三个钱币标示基本上就是赚钱的量,不用管他总有一天会亮灯11.六个星星标示英雄累计总等级,放置就好12.六个骷髅标示总击杀小怪数量,放著就好,放久了就是你的13.四个爱心看说明写英雄升阶,大概是开箱子算一次,目前全过了无法验证,如果有人验证了请跟我说此成就为提升英雄技能次数感谢毁灭者&星雨梦痕提供资料
10/24补充14.一个钱币杀掉一万个宝相怪达成成就,如果没有技能加成应该是要挂非常久简单介绍前期主要靠点击做主要输出
中后期靠大量金钱
增加镀金英雄伤害古物一开始最推的2古物 vaagur和juggernaut前者-cd点到满
技能每15分可以冲一次后者配合连点(随便去载一个)
可以非常快速的冲伤害还有3个可以考虑
fragsworth.bhaal.pluto
分别是点击伤害.爆伤.技能5金钱增加都是搭配连点可以有很好效果技能都不用点很高
juggernaut我点到10
fragsworth和pluto我也都约点到10爆伤可以看情况投资
这样约打到500关(最高)
400关可以轻松到
魂已经有存一些(我是现有+洗掉差不多6.7k魂)就可以全换掉
进入新世界闲置
靠的是用钱叠伤害所以所有会加钱的都要点出来
因为跟闲置冲突先点出2个闲置类
闲置加伤我40到50等
伤害变低就不点了
而加钱可以一直点再来
原始王遇到机率增加和魂掉落量增加
后面慢慢点(花费颇大)个人很喜欢kumawakamaru这古物(点满每关只要打5只怪)
可以更快速冲关
10倍掉钱fortuna
闲置掉钱增加libertas
金钱增加mammon
宝箱钱增加mimzee另外还有
遇宝箱机率增加dora
英雄花费减少dogcog
王血量减少bubos
镀金英雄增伤argaiv玩法前期魂主要来源是
每2000等英雄多1魂
差不多可以拿7.8个吧差不多到140-160关后会开始卡
因为没新英雄称伤害
可以先重置几次
拿些基本量的魂
点出-CD和点击+%伤之后就开始冲
冲到觉得开始卡了
升英雄等级升不了就去重置到有些基本魂后
就可以洗掉换闲置
洗掉那瞬间会很开心
因为不用再怕没点导致COMBO归零镀金英雄
我主要用SAMURAI
不过IVAN后来拿到太多
现在就主这2只treebeast.ivan.samurai
还有最后一只frostleaf(最后一只貌似3000等后才主力)
2018英雄联盟洲际系列赛亚洲对抗赛激战上演! 7月5日 15:00 大连体育中心体育馆.LPL能否成功捍卫主场卫冕成功?让我们拭目以待!
好贴啊,该加精
mark~~卤煮好强大!!!这么详细!!!我还没玩到那么后面呢
收藏起来看~嘿嘿~
LZ 请问一下英雄镀金是要怎麼操作..._(:3」∠)_跪求指教m(_ _)m
我修正一下最大伤害的技能开启顺序,后期点击伤害基本等于秒伤*0.035,英雄1提供的点击秒伤低到可以忽略不计,因此所有伤害均直接和秒伤挂钩,可以算出它们之间的关系。我写了一个简单的模拟器。得出结论如下:在基础点击爆率9%,暴击倍率18的情况下,(将开启技能8之后的下一个技能称之为强化技能)A:当你点击速度小于等于4次每秒时,强化技能1收益最高,之后分别是强化技能3和强化技能7,强化技能2收益最低。即施放顺序为8123457;B:当你点击速度等于5次每秒时,强化技能3收益最高,强化技能1和强化技能7收益恰好相等,强化技能2最低。即施放顺序8312457;C:当你点击速度大于5之后,强化技能3收益依旧最高,之后分别是强化技能7和强化技能1,强化技能2始终垫底。因此释放顺序依旧是8312457。
看置顶帖涨姿势
哪里有中文版啊
steam上挺好的
请问何时通关,一共有多少级
楼主在吗,我最多玩到185关
玩了好久好久了,求解释啊
请问,steam版点击英雄里的怎么得?就是那个可以买英雄之魂的宝石
怎么读档?
能更新一下么?现在新出了些东西~!
楼主我是刚玩这个没一个月,不过我对数据的理解不是你这样笼统的,英雄里面后期最强的有两个,一个是蒙面武士,一个就是爱情女神,爱情女神看似加成削弱,其实不然,她的性价比非常高,高的恐怖,和蒙面武士平齐,成长值相等,应为这游戏里面每个英雄的价格不一样,不一定加成多后期就厉害
想问下游戏的捡破烂内容是什么.....
有2.0地址嘛。。我是小新人。。目前才60几层。。。
求一个Steam 版本的存档!!
以前在手机上面玩的,今天刚开始在电脑上面玩
你说了这么多,我看了这么多,转生要怎么弄还是没说!三天新手上
魂用掉一个就会减少10%的秒伤是吗?
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