《神界原罪 战术难度:原罪2》 有哪些骚战术

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《神界:原罪2》基础技能有哪些 哪个技能最厉害
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对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。一个软控,解除毒、燃烧、疾病、疾病、腐蚀;将寒冷转化为冻结;将冲击转化为震慑:2AP、击倒、目盲,同时无法行动。下回合回复大量生命值,形成油面,造成残废(对物甲)。泥球的增强版。  雨,人人都可考虑学一个。  猎人2级  战术撤退:2AP,位移,令目标无敌,可以作为一个软控。优劯为了油面的减速效果就值回票价。  涂毒:1AP,地+贼,为武器附加毒伤。  地2级  地刺:2AP,对单位内单位造成伤害。能解三个大硬控、冻结、石化。  猎人1级  急救:1AP,对目标提供一定回复,解除毒、流血。  清洗伤口:2AP,对一个身位的目标提供回复。最泛用的位移技能。  水1级  冰甲:1AP,为目标提供魔甲。解除毒、燃烧,你值得拥有,下雨。制造水表面;灭火。奶量不错。  水2级  全球变冷:1AP,将范围内所有的水面变成冰面。  冰箱。  扔泥巴(飞沙走石)。救急用。  腐蚀之触:1AP,地+死灵,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。对于近身角色而言:1AP。  气1级  瞎眼光环、沉默。解击倒过于珍贵了、燃烧、流血,为自己加上1回合的加速buff:2AP 基础技能  基础技能:1~2级非源力技能。  实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。近身角色可以考虑记一个辅助破物甲:2AP、窒息、震慑
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《神界:原罪2》哪个技能厉害?基础技能推荐
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《神界:原罪2》哪个技能厉害?基础技能推荐,神界原罪2哪个技能厉害?游戏中琳琅满目的技能让许多新手玩家无从下手。今天小编为大家带来的是神界原罪2基础技能推荐,萌新小伙伴们快来看看吧。
  神界原罪2哪个技能厉害?游戏中琳琅满目的技能让许多新手玩家无从下手。今天小编为大家带来的是玩家&混账小咩&分享的神界原罪2基础技能推荐,萌新小伙伴们快来看看吧。
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  基础技能:1~2级非源力技能。  基础技能推荐
  实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个。
  瞎眼光环:2AP,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。对于近身角色而言,可以作为一个软控。优势在于范围不低。
  极限闪避:1AP,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。
  呼吸泡泡:气+战争,自身免疫云雾效果。主要用于应对死亡之雾。
  真空之触:气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗,此技破魔甲的效率还是不错的。
  烟幕:1AP,气+贼,创造一片烟。主要用于辅助偷窃。
  蒸发:1AP,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。用于人为制造云雾地表。
  传送:2AP,我的王国换一本传送术。
  换位:1AP,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍。
  强化:1AP,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。目标无法被传送。此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。
  泥球:2AP,对范围内单位造成地伤害,形成油面。光是为了油面的减速效果就值回票价。
  腐蚀之触:1AP,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。
  扔泥巴(飞沙走石):2AP,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。一个软控。
  涂毒:1AP,地+贼,为武器附加毒伤。
  地刺:2AP,对单位内单位造成伤害,形成油面,造成残废(对物甲)。泥球的增强版。
  猎人1级
  急救:1AP,对目标提供一定回复,解除毒、流血、燃烧、疾病、击倒、目盲、沉默。解击倒过于珍贵了。
  猎人2级
  战术撤退:2AP,位移,为自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。
  冰甲:1AP,为目标提供魔甲。解除毒、燃烧、窒息、震慑、冻结、石化。能解三个大硬控,你值得拥有。
  雨:1AP,下雨。制造水表面;灭火;将寒冷转化为冻结;将冲击转化为震慑。
  清洗伤口:2AP,对一个身位的目标提供回复,解除毒、燃烧、流血、疾病、腐蚀。奶量不错。
  全球变冷:1AP,将范围内所有的水面变成冰面。
  冰箱:2AP,令目标无敌,同时无法行动。下回合回复大量生命值。救急用。
  死灵1级
  痛苦枷锁:1AP。对物甲。目标受到你受到的伤害。
  死灵2级
  骨牢:1AP。按周边尸体的数目提供物甲。这个技能提供的物甲很夸张。
  防死:3AP。目标2回合内死不了。
  死愿:2AP。按目标的残血程度提供伤害加成。每回合造成少量穿刺伤害。
  召唤骨寡妇:3AP。这个召唤物很能坦。
  变形1级
  变鸡:2AP。目标变成鸡2回合(对物甲),会不受控制的乱跑。一个很坚实的硬控。近身角色都可以考虑学一个。
  变色龙斗篷:1AP,隐身。
  触手鞭挞:2AP,对目标造成物理伤害,造成缴械(对物甲)。伤害不错,但仅仅作为一个软控也是很值得一提的。
  变形2级
  飞飞:1AP。自身免疫地面效果,并且提供一个1CD1AP的飞行技能。
  美杜莎的头:2AP,提供石化光环(对魔甲)和石化面容技能(对魔甲)。
  蜘蛛之腿:1AP,能结网,让范围内的单位无法移动。
  凝神:1AP,目标力敏智+2,感+4(到一定等级后效果翻倍)。移除目盲、恐惧、魅惑、嘲讽、沉睡、狂怒、疯狂。一个buff技还解好多控。
  加速:1AP,目标加速2回合。解除慢速、残废。少有的直接提供额外AP的技能!
  火星飞溅:1AP,火+战争,目标近身攻击时会造成火系溅射伤害。
  尸体爆炸:1AP,火+死灵,让一个完整的尸体爆炸,对范围内的单位造成高额物理伤害。
  肾上腺素:立刻提供2AP,下回合行动时扣除2AP。尽管下回合会惩罚回来,但这个技能依然是直接影响AP的技能,很珍贵。
  麻醉剂:1AP,对一个单位的魔甲造成一定伤害,并造成沉睡(对魔甲)。敏捷系角色用这个技能破魔甲的效率过于的高了。就算是非敏捷角色,当作一个控技也是很有前途的。
  匕首斗篷:1AP,位移,不会破坏潜行状态。
  召唤1级
  灵魂伴侣:1AP,目标享受自身50%的生命、双甲回复。解除冻结、震慑、石化、击倒。解硬控之王。
  战争1级
  战争践踏:2AP,对前方扇形区域的敌人造成90%物理伤害,清理地表和云雾,造成击倒(对物甲)。需要近战武器。近战系角色都可以考虑学一个。
  飞盾:2AP,对目标造成物理伤害,并弹射给5米内的敌人。伤害受盾影响。需要盾。任何持盾角色都可以考虑学一个,因为伤害很高。
  战争2级
  狂怒:2AP,友军目标陷入狂怒状态,武器攻击和武器技能暴击率100%,但变沉默。清除疯狂、魅惑、嘲讽、恐惧。
  凤凰冲击:1AP,位移,并在身边形成一圈或表面。
  以上就是小编为大家带来的神界原罪2基础技能推荐,小伙伴们有没有学到呢?
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这游戏战术难度也太凶残了吧。。。。
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游戏狂人, 积分 1781, 距离下一级还需 219 积分
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4人集火才能勉强灭掉一个单位,不破甲很难控制对方&&3级对3级。。。敌方随便一下各种破甲,各种控制瞬移aoe技能,我的妈。。。&&没去弄啥4召唤玩法 难度高了神界原罪战术几条街啊。。。看来是时候变M了
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游戏狂人, 积分 1204, 距离下一级还需 796 积分
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不要多想,一图不难,你到二图去玩吧,二图教做人,三图无双
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游戏狂人, 积分 1134, 距离下一级还需 866 积分
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先去开图升级。。去新地区给不少经验 最好是 3级打2级 4级再去打3级的
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游戏精英, 积分 4854, 距离下一级还需 4146 积分
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容易,先升级扒手技能。去市场偷几圈,杀点小动物升级了又去偷一组。装备到位才能打。。。。环保装去做死
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头衔是什么``
游戏精英, 积分 5347, 距离下一级还需 3653 积分
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战术难度就是疯狂开图捞经验.等级压制干敌人才有搞头.4召唤就算不用强无敌的BUG都能很轻松打过去.
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游戏狂人, 积分 1781, 距离下一级还需 219 积分
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容易,先升级扒手技能。去市场偷几圈,杀点小动物升级了又去偷一组。装备到位才能打。。。。环保装去做死 ...
这样的设计 直接修改器改个钱得了&&剩下大把时间。。。。
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游戏狂人, 积分 1781, 距离下一级还需 219 积分
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先去开图升级。。去新地区给不少经验 最好是 3级打2级 4级再去打3级的
这样游戏体验就好差 我目前就是 没法好好做任务 打一场战斗累死&&真还不如乱跑图得经验来的快&&这次2代的数值真是差到离谱啊&&拿一代的套路根本没法玩。。一代战术 我都可以越级打的
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超级玩家, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
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你是玩的不好&&战术难度本来就是最高难度,给荣誉难度唯一的区别就是存档
如果这难度你还能见面秒几个还有什么难度
1代我都是隐匿传送直接秒人的
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游戏达人, 积分 2783, 距离下一级还需 717 积分
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一图一路打过来还是很有成就感的,到了二图真心懵逼,什么玩意儿。
也不知道要去哪里升级
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中级玩家, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
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也就第一张图难些,后期成型了也是割草。
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游戏狂人, 积分 1781, 距离下一级还需 219 积分
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你是玩的不好&&战术难度本来就是最高难度,给荣誉难度唯一的区别就是存档
如果这难度你还能见面秒几个还有 ...
那你给我来个正常有战术没套路的打法&&不拖节奏好体验的
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游戏狂人, 积分 1781, 距离下一级还需 219 积分
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也就第一张图难些,后期成型了也是割草。
问题就是这个过程啊&&感觉没有固定的兵种搭配 前期都没法玩&&尝试了双召唤 难度就下降好多&&这是没召唤不游戏的节奏嘛。。。
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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战术难度最好打个幸运mod 不然分分钟想重开档
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中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
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没召唤不游戏,大家都懂的
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游戏狂人, 积分 1781, 距离下一级还需 219 积分
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没召唤不游戏,大家都懂的
逼的我也双召唤&&他妹的只优先堆血了&&堆别的 攻击力 上升个1 2点看着眼疼 前期完全没性价比
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游戏达人, 积分 2159, 距离下一级还需 1341 积分
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我没召唤,第一张图出了欢乐堡就被教做人了,一堆东东上来,除了物理系还能抗一下,其他基本瞬间被秒杀。这个游戏关键技能装备都贵的不得了,不掌握诀窍,真是只能打最低难度。
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游戏狂人, 积分 1304, 距离下一级还需 696 积分
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容易,先升级扒手技能。去市场偷几圈,杀点小动物升级了又去偷一组。装备到位才能打。。。。环保装去做死 ...
这样打还不如索性普通难度,依靠刷等级装备取胜,而不是依靠更精妙的战术取胜的高难度,没有任何意义
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初级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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原来如此,我还以为我游戏智商低来着,真是被教做人了。
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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战术难度最好打个幸运mod 不然分分钟想重开档
我发现很多人都这样,觉得自己玩得很牛逼,秒这个秒那个的,结果是用了MOD!
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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我没召唤,第一张图出了欢乐堡就被教做人了,一堆东东上来,除了物理系还能抗一下,其他基本瞬间被秒杀。这 ...
战术难度不用MOD的确有难度,特别是开始没装备没钱,属性也差,但是真因为这样才有意思,用MOD变相降低难度,我还不如直接选简单!
我感觉战斗的技巧就是破盾+控制,前期要么纯物理,要么纯法系,不然DPS会不够,给你推荐几个技能,传送术(必学),死灵系召唤骨蜘蛛(血多功高能瞬移),变化系变鸡,土系回物理甲,水系回魔法甲!
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高级玩家, 积分 471, 距离下一级还需 129 积分
高级玩家, 积分 471, 距离下一级还需 129 积分
战术难度一般都要弄有两个召唤的 不然前期还真的很难搞 然后前期又要规划好怎么练不然钱又不够 等能进城出城之后过了4级就有一定技能基础就开始变简单一点
可能双独狼开局能更简单点毕竟有加物防魔防 能学出一些保人技能前学玻璃大炮都是坑爹 先手低基本动不了 先手高队友又上不了buff
我现在是基本靠死灵的加攻和费恩的连动给盗贼打输出 然后一开始另外三个都拿盾 战士防御上来了就换了双手 就特别烦眩晕和冰冻 还不知道什么技能能解 现在拿了个免疫眩晕的项链
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中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
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自古清名留不住唯有套路得人心——神界:套路2
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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二代的怪物加强很多,不少都会传送,角色的技能有所限制,如一代盗贼的隐身被大幅削弱。
不过第一遍打时很难,第二遍就简单很多,还是需要人手一个召唤
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高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
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战术前期没MOD你不偷钱不学召唤有些战斗想打的轻松只能传送分怪偷鸡,而且偷窃升级和买装备这些都是游戏的系统,为什么不能用了?
非得传送偷鸡或者召唤无双就是技术?既然是最高难度又不想走捷径,打的累还抱怨数值差?
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高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
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而且说实话真没觉得多难,第一个档就选了战术不熟悉,欢乐堡一场战斗SL几十次,双法加盾战大剑磕磕绊绊也通关了,本来这个游戏后期就一路无双,前期再没点难度,还玩个什么劲阿?
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中级玩家, 积分 217, 距离下一级还需 33 积分
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战术模式下没打任何mod,擅用你的偷盗技能,利用好传送,正常过欢乐堡并没遇到卡住打不过的地方。另外知道哪里有敌人就提前把队伍分开,找好站位,利用好各种地形,同等级人数差不多的情况下都能赢,只是过程很艰难罢了。
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游戏精英, 积分 5802, 距离下一级还需 3198 积分
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这游戏大部分提前能站位的战斗都没啥难度..
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中级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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