作为一名3Duml建模工具师,我还需掌握雕塑方面的知识吗

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美术设计师与其他职位相比,相同的地方在于,也是一种高度依赖专业能力、依赖团队协作的工作;不同的地方在于,设计师的工作中既需要很多方法流程、又需要方法流程搞不定的创造性,既要非常理性的思考、又要非常感性的表达,既要思考产品外在如何被人使用、又要思考产品内部如何运作。这种矛盾冲突构成了设计师工作的本质,也注定了这个岗位所面临的巨大挑战与压力。
很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水平,以及学到怎样的程度才能进入大公司?来看看这位前腾讯设计师的从业经验分享吧,或许你们可以从中找到自己的职业方向。
一、设计师的故事
我就以腾讯(以下简称为TX)为一个交叉点,去TX之前,我面过7份工作,呆过4个公司。
TX之后,面过十几个,为什么会有这么多,后面会讲到哈。
前面的几次,基本上没有任何技巧,完全就是愣头青。
第一次面试,是还没毕业,能去的肯定是广州的公司。这个公司做教育的,职位是UI。由于毕业作品做的还蛮认真的,所以那公司很容易就进去了,面试谈了什么我都忘记了。
第二次面试,毕业前夕,又是一家教育公司,儿童教育的。那位总监看完我的作品集,表示了一下认可,然后看我的简历最下面,写着会编曲,会Nuendo ,cooledit,guitarPro,RealGuitar,等,马上问,会编写儿歌么?我点了点头。然后他马上叫来一位音乐老师,发我一段儿歌,然我重新编写一次,30分钟后,我搞定了,然后获得了这份编曲+插画+设计的工作。(不要觉得奇怪,我的专业虽然是工业设计,但是我的大学时光,有一半是在玩音乐的)
第三次面试,是失败的,面的是一个国内很有知名度的互联网公司,职位是网页设计师。作品不够好,沟通能力不够好。
第四次面试,面试是成功的,薪酬不满意,差了300块,所以最后没有入职。职位是动画音效制作师。
第五次面试,到了上海,这一次的面试,除了作品好了一些些,其它没啥进步,之所以面试成功了,竟然因为我的一头长发,老板事后和我说,看到长发的男生,像当年的自己,是个用心搞设计的。哈哈哈。
好了,讲完那些没脑子的面试,开始讲点需要脑子的了。
站在一个招聘面试官的角度去看待这个问题,似乎一切会简单很多。
判断一个人是否适合这个公司的这个职位,基本上就几点。
1.能力是否匹配(能胜任岗位)2.性格是否适合(能良好沟通)3.是否热爱这个行业及职业(有没有发展潜力)
关于第一点和第二点,这个不是面试技巧,而是硬实力,需要长时间的锻炼,不是能临时抱佛脚可以解决的,我写这么一篇文章,当然无法帮你解决第一第二点,而是解决第三点。
1.面试前准备
每一次的面试,其实都是一场心理战,如何让对方从心底里认可你,需要讲一些什么来打动对方。
所谓知己知彼,百战不殆。你去一家公司面试,总不能对它一无所知,仅仅以为自己PS耍得好,图做得漂亮,就可以赢得工作?未必!
2007年,我从上海回到广东,回来之前,得先看看要去什么公司。
我前后研究了好几家优秀的网页设计公司,包括广州的一家A公司,深圳的BCD公司。基本上判断的依据就是他们的出品够不够好,服务的客户大多是什么类型和够不够大牌。
先是联系了A公司,不过试题没做好,挂了。
然后深圳的B,C,D公司谈了一半,就从上海飞过来轮番面试了。
B公司的老板,是设计师出身,他们公司差不多10人,小而精的设计公司。他早年就接受过网页设计联盟的专访,作品是我喜欢的类型,在对老板及其设计风格都了解的前提下,过来面试,当然是比较畅顺的,大家都是设计师,大家都有一样的追求和梦想。
但是嘛,梦想这个东西,不能当饭吃,B在世界之窗,我住蛇口,车程超过1小时。意味着我每天要在路上消耗大约3小时,我觉得划不来。
说到C公司,面试之前肯定是先做了试题,然后查看了公司资料,了解业务方向。C公司是一家过百人的互联网产品公司,在海雅,我只需要30分钟不到,更何况,薪水还多1K多,有一个接近10人的设计团队。
综合考量了一下,选择了C。
好像漏了D公司没说,但是这个是我觉得最发挥小聪明的一次。
D公司的设计作品很赞,我老早相中了,但是他们一直没有发过招聘信息,我无从联系。后来我灵机一动,直接加了他们客服QQ,问他们设计部是否招人,然后他说给我设计总监的联系方式。
哎呀我去,我真是个机智的小孩。所以说,如果你真的很想去完成一件事,总有办法能搞定的。别问我为什么没有到D公司,因为通过朋友了解到他们家财务出了问题。发不出工资。
总结:提前了解公司的市场定位,产品,作品,竞争对手,甚至老板本人等,都是能让对方觉得你是有备而来,是足够尊重和渴望得到这份工作的。
2.面试中的表现
第一点,千万不要吹牛逼,有多少能力就说多少话。更加不要造假。
2008年末,投了TX面试的时候,还是比较老实,说话也比较谨慎,TX当年给我的印象是,企业文化大多随老板,儒雅一词比较能概括,大部分人都低调务实,不爱出风头,更不爱惹事。
所以我在交谈的时候,尽量的谦虚,问到的问题,会就详细回答,不会的就说这个我还不太了解,回头我再去研究下。多点表达出对这个职业的热爱,因为我们只是面一个执行者的角色,没有必要去扯那么多高大上的东西,一般面试官也不会像汪峰一样,问你的理想是什么,毕竟是公司的一颗螺丝钉而已,螺丝钉的职责就是做好自己的本分,说多了就是不务实的表现。
关于造假,我在TX最后的那段时光,有负责招聘工作,其中一位mm给我发来作品,竟然夹着一张我的作品,和几张我认识的朋友的作品,这种人,我直接就呵呵了,并没有下文的机会。
一直以来,我都是非常内向的性格,不爱和陌生人打交道。但从TX出来后的几个月里,不知道哪儿冒出来的想法:我要锻炼自己的交际能力,不能做一个哑巴设计师。(那时候已经是全职的soho)所以我决定投很多的简历,决定从面试开始锻炼自己。
这段时间,前后面了不低于10家吧。其实我并没有心思找工作,但是你要想,能面试你的,肯定都是公司里面的中层和高层,综合水平都不差的,和这样的人交流,只会有收获,不会吃亏。
3.开始我的面试之旅。
当然,我去每一家公司之前,都是先去了解他们的公司背景。由于我不是出于找工作的动机去面试,所以我是非常淡定的,大不了就谈砸嘛,有什么的。
也是这一轮的面试,让我真的能从容淡定地和每一位面试官交谈,我会主动问及公司的发展方向,管理层结构,设计团队的规模和将来的打算,比较占主动权。没想到反而面谈变得很顺利,基本上都是获得很好的印象。(其中有一家还让我现场铅笔画icon,哈哈,虽然我很不屑,但是还是画了。)
也是由于放得开,骨子里的幽默感第一次敢在陌生人面前释放,幽默是一个非常大的正能量,你能让面试官笑几次,那这个交谈就已经定调了。
那一年,其中面的一家就是回炉TX,是另一个部门,不知道时间紧迫还是怎么,本来五六轮的面谈,一次过把全部面试官叫过来和我一起谈。一对五,我居然能轻松应对,卧槽,当时我都怀疑我是不是我了。
面试果然是通过了,不过我没有去,因为hr说我要求的薪酬已经超出这个岗位的顶薪,当然也有可能是认为我离开才一年,回来要求加那么多,觉得不好处理,这些细节都不重要啦。
另一次是hw的,联系人和我说,他们的老大想和我谈谈,周日,咖啡厅见面。结果。。。。来了一百几十人,原来你妹的是一场招聘会。早说是招聘会,我就不来了。我本想马上走人的,不过想着我从来都没有过这种大型招聘会的经验,当长长见识吧。
最终各种面试心理测试等,在场的刷剩下二三十人,设计师大概是5位,最终进了2名设计,我是其中一位,不过还是因为薪酬关系,没去。(hw的内部股票比较值钱,员工每年都可以购买一些)
2012年末,经TX老同事A君引荐,去面一家万人科技企业的管理岗位,他私下和我吃饭的时候,表示已经推荐过其他TX的设计师来面过,ceo那一面没有通过。其实我那时候还是有点紧张的,不过想着,反正我又不是在家待业等钱开饭的,去见识下ceo的风采也好啊,怎么也是个江湖有地位的人物,握个手也可以出来吹牛比。
面管理职位,就不是说你的技能有什么了,而是你来了,能给公司带来一些什么改变,而设计管理职位,当然是说你能让公司目前的一些视觉输出有什么的提升,这样做的依据是什么?
我精心收集了大部分的优秀竞品,和找出那公司目前存在的一些问题,和构思出如何改善的方案,有理有据地准备好。
搞定一切于是我就带着我的老iPad,里面放一些作品。做好知识储备和心理准备过去了。
该公司的CEO是一个比较务实的人,不来什么虚的,开始的10分钟都是在谈专业上的问题,我准备的作品及资料和方案,他都比较满意。
谈到最后,基本上要结论了,我说了一句:“我本来没有打算要入职贵公司。”旁边的A君听到我这一句,吓了一跳,有些不安。我继续:“不过A君私下和我吃饭说到,我们这个品牌未来要做的事情是电商和移动互联网相关的,而我在2011年于站酷就发表过一篇关于设计师未来的文章,说的就是电商和移动互联网才是未来几年能爆发的领域,所以我才决定过来聊一下,并且现在对这个非常有信心,这里能让我有发挥的空间。”
A君听完这个才淡定下来。
最后A君送我下电梯,拍着肩膀说:“兄弟,这次成了,老板一定会通过了。”结果,当然是通过了。
我之所以说那句话,不是为了装逼,而是那时候真的从心而发,我觉得,真正交心的话,明眼人是听的明白的。
(在此再次感谢A君,可以说是改变我人生轨迹的重要角色之一)
再之后是2014年,面另一家国内一线科技公司管理岗位。
不拍马屁地说,这位总裁是我现实中遇到过最神的人,从后台、前台、交互、视觉、摄影、营销,全部都懂,甚至可以说是精通,不是泛泛而谈的那种,可以和我聊视觉到风格配色这些细节知识点,聊交互到一个非常小的逻辑对比,就连营销水平在国内也算是叱咤风云的人物。
他问了唯一一个让我卡了一下壳的问题,摄影中,如何让一个品牌调性保持一致。我对这个和设计无直接关联的问题,感到愕然。不过还好小弟折腾过几天摄影,思考了10秒左右,给出了一个他比较满意的回答。
紧张的前10分钟,炮弹式的问答结束后,后20分钟,基本上我们都在畅谈彼此都喜欢的日系设计。最后他很nice的一句:“兄弟,来我们这里吧,我们一起来整个大的!”
面试管理岗位和执行岗位的确大有不同,需要的知识体系宽度不一样,要求的表达能力不一样。
新人,只需要你会执行用的技能即可,如软件的使用,设计的基本理论。和一颗向上的心。你面试的时候要表达你的渴求和热情即可。
设计师,需要有良好的沟通能力,推动项目的能力,深厚的功底,和强大的执行力。
管理层,需要对行业的深入了解,需要对未来有判断力,需要有大局的分析和把控能力,需要有跨部门的协调能力,需要有跨领域的涉足,不仅仅停留在自己的专业领域里。
简单来说,就是你不仅仅是设计师,而且还要是半个商人,否则你不会深切理解老板的每一个动作的动机和因由。
最后说下比较重要的一点,就是我对于初级、中级设计师的要求,如果你日常除了工作项目外,完全没有个人的创作练习,对不起,无论你作品看起来多专业,我都不会考虑,因为你只是当这个是工作,而不是爱好。一个不把它当爱好的设计师,肯定走不远的!
总结一下就是:
1. 专业能力不达标,面试任何职位都是弱势的,没有任何面试技巧能掩盖你的专业能力。
2. 做好事前功夫,充分了解该公司的背景,业务。
3. 面试过程中,不要去浮夸与造假,面试官比你聪明。
4. 多表达自己对这个职业的热爱,例如你日常关注行业的那些资讯平台,你日常会做一些哪方面的练习。
5. 在做面试之前的试题时候,尽量用心做到最好,如果你对自己的作品信心不足,那请你多做两三个方案一起提交,这样也会加分。
6. 如果你已经是资深设计师,面试一份工作之前,应该把该公司的全部视觉问题找出来,并给于解决方案,你说那如果没有过岂不是白做?当然不会,任何你思考过的问题,都是你知识库里面的一部分,给自己做的事没有白做的。
7. 阳光,一定要阳光!不要去埋怨之前的公司怎么不好,上级怎样的傻逼,同事如何的脑残。这些我能感受到的唯一信息就是:你是个从傻逼公司出来的阴暗的人。
二、关于美术设计岗位的能力需求
马来西亚女插画师Chong FeiGia作品(点此查看更多作品欣赏)
作为原画师需需要有素描和色彩基础,也需要有画插画的基础和概念设计的功底,诉后逐步提升为概念设计师。要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画,能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
2. UI设计师
来自《星露谷物语(Stardew Valley)》
能够对游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等做出系统的设计。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。主要使用PS、AI等设计软件。
3.3D场景美术师
巴拉巴拉巴拉作品
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
能够逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法、材质处理技法,能根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求。 另外场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
4.3D角色美术师
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件制作出游戏人物。
来自《王者荣耀》
需要掌握的内容有次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术等。
5. 游戏特效师
用到的软件除了常见的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,还有数不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。像是如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。
6. 游戏动画师
游戏动画师需要了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
很多腾讯的通道面试官表示,其实每次通道面试,他们都会跟大家说,主要的评判点是影响力,在一定的时间要求和绩效要求之下,重要的就是看你在团队和项目里面的影响力啦。而且最关键是,你要讲出来“世界因你而不同的那部分”,因为只有那一部分才是你的价值所在,这样,我们可以拿掉运气部分,看真正的专业实力了。
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今日搜狐热点2017最赞的电影海报都在这里,第一名居然是它…
接触一部电影,总会从一张海报开始
凝结了设计师的想象力与影片信息,以及设计的美感,最终,都糅合到一张海报当中
说到海报,估计每个人都会有那么几张心仪的。于是,今天,我们就来聊一聊,2017年,那些美丽的、精彩的海报瞬间
异形:契约
《契约》这张海报一亮相,就觉得惊艳。很明显,它借鉴了文艺复兴时期的创作风格,尤其是老彼得·勃鲁盖尔的油画《叛逆天使的堕落》和罗丹的雕塑《地狱门》
同时,海报继承了“异形之父”H.R.吉格尔的超现实主义的机械画风,异形和工程师们相互交织在黑漆漆的墙壁上,表情和动作都很狰狞,一道光束打下来,给观者一种炼狱壁画的感觉,充满阴森沉郁、无法平静的情绪。别忘了,在上一部《普罗米修斯》中就有用工程师的图腾来表现人类上古文明的远古壁画的段落
《记忆大师》的国际版海报,是我今年最喜欢的华语片海报。之前专门看过海报的制作过程的介绍,的确用心
先出的线稿,有一个最初的设计理念。然后将男演员黄渤的头部扫描建模,与搭建好的记忆宫殿相结合,这个宫殿由高速运转的齿轮构成,代表男主角高速运转的大脑
在电影中,男主角江丰(黄渤 饰)去做“记忆大师”手术,就有一套精密仪器的展现。海报中的宫殿放大看细节,能发现这里其实是一个图书馆,每本书代表记忆中的不同篇章。3D建模完成之后,是调整头像的角度、进行测光,最后通过平面设计加以修饰
最终给出标语“your memory is your worst alibi“(你的记忆就是最危险的证人)
阿伦·诺夫斯基的电影《黑天鹅》已经有一款类似的女主角脸庞出现裂痕的海报,同样设计手法在《母亲》中却更加适合,这款海报是点睛的
当然,你必须看过影片才能理解它的意义
看大表姐皮肤的纹路,是被设计成了圣母瓷像的质感,那充满仁慈、无辜的瞳孔中折射出的是燃烧着的家园。身上各处出现的不同程度的裂痕,符合片中“地球之母”的象征手法
这款海报把瘾君子的状态发挥得淋漓尽致,男主角康斯坦丁从超现实的瓶子里挣脱出来,背景则是该片重要的剧情发生地——游乐场
海报设计师利用红、绿、紫的霓虹色调,来调和海报的风格。这也是电影本身强调的影像风格,由纯粹的光线、灯光、阴影、色彩的运用来配合康斯坦丁的心境,营造出一种迷幻感,加上那个典型的80年代字体(像猎户公司(Orion)片头logo),一股80年代的复古气息扑面而来
金刚:骷髅岛
现在的电影海报不单单考验平面设计,很多都是平面与3D建模结合的产物,《金刚:骷髅岛》这款先导海报就是如此
通常,怪物片不能先露出真容,要吊起观众胃口才突显氛围。前景的岩石和头骨是设计公司3D建模制作的,人类与烟雾弹表现了一种微乎其微的求生本能,金刚的庞大身躯和面孔在远景中透过微弱的光亮和沼气若隐若现,绿色烟雾弹也很能提亮整体的灰暗色调(金刚的造型应该是由电影公司提供的3D渲染)。另外,这款海报的设计理念被2019年要上映的一部《神之堕落》(Fall of Gods)偷去了概念
另外,今年出现了几款致敬或恶搞的海报,比如《母亲》有一款致敬《罗斯玛丽的婴儿》的海报:
《王牌保镖》有款恶搞《保镖》的海报:
《军火贩》恶搞《疤面煞星》:
再比如《No Chance》恶搞《魔鬼司令》的海报等等
而下面这两张是我比较喜欢的:
金刚:骷髅岛
现代启示录
《金刚:骷髅岛》这一款海报显然是致敬了经典越战片《现代启示录》,电影本身就可以看到各种对《现代启示录》的致敬
海报也套用了其海报的设计样式——红日、直升机、大头、河流、字体和大白边的元素,白兰度的脑袋换成了金刚,完全的70年代手绘风
金刚狼3:殊死一战
辛德勒的名单
作为“金刚狼”系列的完结篇,《金刚狼3》告别了过去单一的超级英雄片模式,转而以悲情的西部挽歌去抒写英雄迟暮。上有老下有小的安排,也为狼叔注入了更多的人性色彩。
为了避免超级英雄电影海报的固有模式,影片的物料(从平面到预告片)都把流行元素剥离开,从它借用《辛德勒的名单》的经典海报就能看出电影的深刻主题
新版《牡丹花下》海报要注意的是它的构图,还记得1971年版《牡丹花下》的电影海报吗?在这部以女性群像为主的电影中,它的每一款海报都是以男主角克林特·伊斯特伍德的肖像为主的
新版的海报则忽略了男主角科林·法瑞尔的面孔,以女性群像为主体,三位女主演与男主角构成了三竖一横的黄金比例
男主角不仅平躺着,还被构图“阉割”掉了下半身和面部,符合片中对于“独角侠”的男性阉割。而三位女性的神态与角度,明显是各怀鬼胎,将这种心理对峙的局面跃然纸上。粉色片名所摆放的位置刚好填补了海报右面比较空白的区域,所有的文字都是水平翻转的,构图恰到好处
大佛普拉斯
《大佛普拉斯》这款先导海报也是心水,从构图到意境。海报乍一看是一个标准的大佛照,细看大佛的头部是被吊起的,主要角色菜脯在大佛脖颈儿中伸出头来,露出一个窥探者的模样,对应片中他透过偷看老板的行车记录仪,发现老板与佛像之间不为人知的秘密
当人们在拜佛时,是否想过他们拜的是什么?
冯小刚导演的《芳华》上映可谓是一波三折,即便如此,还是对电影抱有很大期待的,因为光看海报就让人觉得充满了“故事”
譬如上面这张海报,一只脚穿芭蕾舞鞋,一只脚穿军鞋,简单明了的表现出了电影的主题。而且“芳华”的字体也很有巧思,仔细看可以发现,中间有一个翩然起舞的女兵
黄轩的这张海报,让我们直观的感受到战争的残酷与血腥,满屏而出的血红,给人很大的视觉冲击,中间点缀的一只蓝色蝴蝶,可能包含着某种寓意
《卧底巨星》这款海报是现年76岁的“港片手绘海报大师”阮大勇老师自1993年封笔之后,重新出山的电影正式版海报(之前也为《一路顺风》画过一款非正式海报)
注意,是纯手绘
阮老师的海报以人物画著称,能把握人物精髓,人物大都是头大身细的Q版。尽管片子还没看过,但从构图能够看出,海报突出的是双男主陈奕迅和李荣浩,配角们以搭乘加长车的方式置于海报下端,使得构图整体不会显得头重脚轻。像阮老师这样的人物,国外也只有德鲁·舒赞可以比肩了
仅以上这些,可能你们都还没有过瘾
接下来,还有更多精彩的海报,来自the playlist编辑部,由他们选出的2017年最佳电影海报
他们选择年度最佳海报的要求是,这些海报一定得是公开使用的宣传物料,还必须是在2017年发布的
当然,他们更多聚焦于欧美电影海报,不过,这其中确实有些超级棒哦!(按照倒序排名)
罗曼先生,你好
《罗曼先生,你好》由《夜行者》导演丹·吉尔罗伊执导,奥斯卡影帝丹泽尔·华盛顿主演
the playlist认为单是丹泽尔·华盛顿的面孔就称得上是影片的活招牌,但这张海报却独辟蹊径,让主人公背对着大家,只给众人看到他的麦克风爆炸头、方框眼镜、老派的西装外套跟耳机——这些元素都是属于角色,而非明星
星球大战:最后的绝地武士
《星球大战:最后的绝地武士》发了数版海报,但最终只有这张入了the playlist的法眼
光剑、卢克、蕾、凯洛这些元素跟其他几版并没有太大差别,但是整张海报猩红的底色在视觉上非常突出,光剑发出的光芒将卢克与凯洛区别开来,这似乎意味着举着光剑的蕾需要在这两种原力中做出选择
《黑夜造访》的类型一栏标的是恐怖片,但它并非传统意义上的恐怖片。如果你希望在这部影片里看到怪物或者血浆,那你或许会失望
影片最为突出的正是对于恐怖氛围的营造,当你望向黑暗,却什么也看不到,但手中牵着的狗却不断对着黑暗狂吠,还有什么比这更令人心生恐惧?
佛罗里达乐园
the playlist编辑部对于《佛罗里达乐园》上面的两款海报哪张更好有一些分歧,最终他们把两张都放了进来。上面的海报里,蓝色天空映衬下,年轻的单身妈妈与女儿开心地面对镜头,仿佛一切都是纯粹的快乐
下面这张海报中,奔跑中的小演员布鲁克林·普林斯占据了主要画面,在她身后则是破旧的汽车旅馆。《佛罗里达乐园》的色调卡通又明朗,而故事却现实而残酷,这种对照在海报中也有所呈现
the playlist选择了《好时光》的另一款海报。导演本·萨弗迪跟约书亚·萨弗迪兄弟用灯红酒绿的画面去讲述一个紧张的犯罪故事
出演哥哥的罗伯特·帕丁森需要在有限的时间内让弟弟逃出生天,海报攫取兄弟俩牵手跑过街头的这一刻,它紧张万分,但兄弟之间的手足情谊同样让人无法忽略
华盛顿邮报
一部史蒂文·斯皮尔伯格导演,汤姆·汉克斯、梅丽尔·斯特里普主演的电影,不管电影讲的是什么,大家都想去看一看
《华盛顿邮报》呈现了媒体为了追求新闻报道自由付出的努力,在真正的自由到来前,摆在媒体面前的困难如海报上的台阶般几乎难以逾越。而整个海报的构图也非常独特
《独自夜归的女孩》安娜·莉莉·阿米普尔新作《劣质爱情》的故事背景是反乌托邦式的末日废土世界
那里食人魔肆虐,而苏琪·沃特豪斯扮演的主人公阿伦则不得不独自生存下去。虽然失去了一条腿,她仍紧握手中的枪,黄色短裤上的笑脸,讽刺又大胆
金刚狼3:殊死一战
the playlist编辑部跟特特不谋而合,都认为《金刚狼3》的海报完全跳脱出一般超级英雄电影物料的窠臼,他们还直接表示,《金刚狼3》是本年度的最佳影片之一,“甩了其他超级英雄电影几条街”。
骄傲的玛丽
《伦敦陷落》导演巴巴克·纳加菲的新作《骄傲的玛丽》由“曲奇姐”塔拉吉·P·汉森主演,讲得是一个女杀手的故事。但是这张海报却颇似70年代犯罪电影的感觉,比如黑人女星帕姆·格里尔主演的《科菲》,复古又黑色
差不多五年前,《水形物语》导演吉尔莫·德尔·托罗脑海里就浮现了海报中的这个画面。最后,他终于找到了画家James Jean把这个画面画了出来,并把它做成了海报。影片里,莎莉·霍金斯扮演的哑女与人鱼相爱,而这张海报也凝聚了影片最为核心的部分:如童话般美好纯粹的爱情故事
英格丽向西行
再一次的,the playlist编辑部与我们大特特“英雄所见略同”。这张海报排在the playlist年度最佳海报第十名
独自在夜晚的海边
《独自在夜晚的海边》讲述了一名女演员在与导演的婚外恋情曝光之后,远走异国他乡的故事。海报中,金敏喜独自在傍晚时分的海边,她在思考些什么,脸上的表情平静又复杂。海报的构图非常简单,但它却传递出的情感却非常微妙,这一点与洪尚秀的电影本身一样
南森·西尔韦执导的《诱惑街头》是一部风格独特的喜剧爱情电影,影片的海报也显得鹤立鸡群。片中,女主人公在经历了爱人的自杀之后,前往巴黎疗伤,并在那里遇见了另外一个男人
海报则定格了她看到爱人自杀之后的惊恐,在她身后是象征着爱情的花朵与巴黎的天际线。单从海报本身而言,它肯定会让你眼前一亮
逃出绝命镇
“邀请你来并不意味着欢迎你来"
这句slogan下面是主演丹尼尔·卡卢亚惊恐又绝望的眼神,《逃出绝命镇》的这张海报,看过就不会忘掉
灾难艺术家
《灾难艺术家》要表现的是现象级大烂片《房间》的诞生过程,而这张海报无疑做了最好的诠释。海报中的詹姆斯·弗兰科与原型角色托米·韦素十分神似,他手里拿着一瓶水,表情好似便秘,头顶上是《房间》中最常出现也最让人无语的四句对白
单是看着这张海报,耳边仿佛已经响起韦素声嘶力竭的喊叫,可以说是声情并茂了
金刚:骷髅岛
排名第五的《金刚:骷髅岛》又跟特特不谋而合了。所谓成也萧何败萧何,the playlist编辑部这张海报唯一值得抱怨的点在于,它太像《现代启示录》的海报了
the playlist说“在一个动作片电影海报全是用photoshop做出来的垃圾的世界里,看到《极盗车神》的这款极简海报简直是一种安慰。”没有卡司们的大头,没有爆炸的火光。一把枪,一辆车以及一大段音频曲线,这就是你去看《极盗车神》前需要了解的一切了
雷神3:诸神黄昏
《雷神3:诸神黄昏》的这张80年代感的海报排在榜单第三位还是让我有点出乎意料的。不过相比于该系列前两部电影的物料,这张海报起码也称得上是特别了
《龙虾》导演欧格斯·兰斯莫斯的新作《圣鹿之死》的海报一如既往的神秘莫测。妮可·基德曼与科林·法瑞尔饰演的夫妻似乎要被巴里·基奥汉饰演的男孩带入深渊。风平浪静之下的暗流涌动,触目惊心
不过,说到《圣鹿之死》,另一款海报同样非常突出
相信同样会让很多人过目不忘
the playlist编辑部选择了《母亲》的另一款海报,并把这款海报列为榜单的第一名。他们认为,无论是海报的用色、构图还是意象都与影片本身完美贴合,而这幅海报本身就是一件艺术品
当然,这也是让我们非常难忘的一款海报
雪人(特别提名最好/最坏)
the playlist编辑部之所以特别提名《雪人》的这张海报,并不是因为它有多么好。事实上,作为一部悬疑电影的海报,它对影片的票房几乎做不出什么贡献。但你也不得不承认这张海报非常特别
最后,the playlist还提到了一些未能进入榜单,但依然非常优秀的海报,包括《牡丹花下》《银翼杀手2049》《请以你的名字呼唤我》《伯德小姐》《我,花样女王》《银河护卫队2》《寻梦环游记》《唐纳德哭了》《99号牢房内的博弈》《暗夜》《三块广告牌》《奇迹男孩》等影片的海报都有提及。
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