梦幻西游手游法术伤害夜间会降低物理型法术的伤害吗?

梦幻西游 晚上怎么没有新伙伴泡泡啊_百度知道
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梦幻西游 晚上怎么没有新伙伴泡泡啊
梦幻西游 晚上怎么没有新伙伴泡泡啊
我有更好的答案
11点 以后就没有了早上9点开始
10分钟 刷一次
采纳率:33%
00— 24:00
你晚上是不是已经过了12点了:8月3日9:00 — 8月31日 8:00 每天9时间
早上就有了
半夜没有,好像是11点后到早上8点没有吧
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梦幻西游手游召唤兽是玩家PK中的左膀右臂,如何恰当的选择搭配召唤兽的技能,才能使召唤兽发挥最大的功能呢?下面小编就简单的为大家介绍一下。
1. 高速血宠。高速血宠在PK中的角色一般是解封,或高速卡血以及破除对面保护。
必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。
富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。(见仁见智,不同技能搭配会有不同效果)
2. 配速血宠。在PK中所扮演的角色主要是为玩家提供后勤保证,包括解除玩家封印和卡血。
必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。
富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。
3. 龟速血宠。一般是在己方有劣势或己方高速队友死亡,比较难以复活的情况拉出龟血宠。所以龟血宠的主要作用是复活己方单位。
必备技能:幸运(高)、防御(高)、反震(高)、神佑复生(高)、迟钝(如若不追求极限龟,可不打迟钝)。
富余技能:固法(高)等等。
1. 血 攻。PK中扮演角色主要是清理对方血法、血攻充及血宠,同时承担部分血宠功能。
必备技能:连击(高连或舍身击)、必杀(高)、吸血(高)、偷袭(高)、神佑复生(高)。
富余技能:强力(高)、突进(高)、感知(高)等等。
2. 隐 攻。PK中主要作用是清场逐步扩大优势或是逆风强势冲一波。
必备技能:隐身(高)、连击(高)、必杀(高)、敏捷(高)、偷袭(高)、强力(高)、神佑复生(高,暂不推荐鬼魂术)。
富余技能:吸血(高)、幸运(高)、神迹(高)等等。
3. 耐 攻。耐攻主要作用是清理除耐攻和耐法宠之外的宝宝,同时承担部分血宠功能。
必备技能:连击(高或舍身击)、强力(高)、防御(高)、吸血(高)、神佑复生(高,鬼魂及高鬼魂)、感知(高)。
富余技能:必杀(高)、偷袭(高)、驱鬼(高)等等。
三、法宠。
1. 耐 法。耐法PK中作用用于清理耐攻宠、隐功宠及血宠同时承担部分血宠功能。
必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、招架(高)、法波(高)、感知(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。
富余技能:幸运(高)、会心(高)、驱鬼(高)等等。
2. 血 法。血法主要作用主要是清理血宠和耐攻也承担部分血宠功能。
必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、法波(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。
富余技能:幸运(高)、驱鬼(高)、会心(高)等等。
3. 龟 法。低速法宠在PK中主要是用于压制尸体,控制节奏,还有神补刀的作用。
必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、招架(高)、法波(高)、会心(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。
富余技能:感知(高)、驱鬼(高)、神迹(高)、等等。
以上主要是小编对三种类型宠物打书的推荐,抛砖引玉,期待“大高玩”们的启示与完善。待小编收集大家的想法思路整合以后,相信会有更加清晰和完善的召唤兽技能指南。
一、5分技能及介绍。
1. 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2. 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3. 招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4. 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5. 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6. 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7. 敏捷。自身速度增加10%。
8. 防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9. 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10. 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11. 迟钝。速度减少20%
12. 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13. 感知。无视对方隐身状态。
14. 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
15. 土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16. 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17. 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18. 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能及介绍。
1. 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2. 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3. 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4. 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5. 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
6. 会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7. 高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8. 高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9. 驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10. 突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11. 高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
12. 隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
13. 高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
14. 高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15. 鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
16. 高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17. 高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18. 高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19. 高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20. 雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
21. 落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22. 高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23. 水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24. 烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25. 高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
26. 泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
27. 奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。
28. 水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
29. 地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
三、20分技能及介绍。
1. 神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。
2. 高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。
3. 高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4. 高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
5. 高级敏捷。速度增加20%。
6. 高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7. 高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8. 高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
9. 高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
四、30分技能及介绍。
1. 必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。
2. 连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。
3. 偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
4. 吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
5. 法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。
6. 法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。
7. 法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。
8. 魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)
五、50分技能及介绍。
1. 高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
2. 高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
3. 高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
4. 高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
5. 高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
6. 高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。
7. 舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8. 高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。
9. 高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。
10. 高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)
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梦幻西游手游宠物技能大全
梦幻西游手游宠物技能有哪些?宠物技能效果又是怎么样的?一起来看看。低级技能技能图标宠物技能效果类型必杀物理攻击时暴击概率增加10%被动连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%被动强力提升宠物少量的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%被动突击物理攻击时忽视对方少量的物理防御被动偷袭物理攻击时不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果被动法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%被动法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半被动法术波动每次法术攻击伤害在80%至130%之间波动被动魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%被动会心法术攻击时忽视对方少量的法术防御被动冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.7的魔法被动吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的20%,攻击鬼魂类目标时无效果被动再生战斗中,每回合自动恢复等级*2的气血,同时降低20%的物理攻击结果被动神佑复生当宠物死亡时,有20%概率复活为最大气血的60%被动招架每回合受到第一次物理伤害减免20%被动反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的20%被动神迹回合开始时,解除所有异常状态被动反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半被动敏捷自身速度增加10%被动强壮宠物气血上限提升10%被动防御提升自身等级的物理防御,但法术伤害结果会降低10%被动固法提升自身等级的法术防御,但物理伤害结果会降低10%被动幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低10%被动迟钝减少自身速度的20%被动雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并回复对应的气血被动土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并回复对应的气血被动水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并回复对应的气血被动火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并回复对应的气血被动鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血被动驱鬼对鬼怪类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方讲飞出场外而不能复活被动隐身自动附近隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术被动感知无视对方的隐身状态被动永恒受到的增益状态时持续回合加倍被动精神集中可以抵制封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%被动高级技能技能图标效果类型高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%被动高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害降低20%被动高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%被动高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御被动高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物20%的物理伤害结果被动高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%被动高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%被动高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动被动高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%被动高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御被动高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*1的魔法被动高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的25%被动高级再生战斗中每回合自动恢复等级*3的气血,同时降低10%的物理伤害结果被动高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活被动高级招架每回合受到第一次物理伤害结果减免30%被动高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半被动高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态被动高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害被动高级敏捷宠物速度增加20%被动高级强壮宠物气血上限提升20%被动高级防御提升等级*2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%被动高级固法提升等级*2的法术防御,但法术伤害结果会降低10%被动高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%被动高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少雷属性法术伤害的30%被动高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少土属性法术伤害的30%被动高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少水属性法术伤害的30%被动高级火属性吸收30%免疫火属性法术附加效果,有30%概率吸收火属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少火属性法术伤害的30%被动高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响被动高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活被动高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术被动高级感知无视敌方的隐身状态,并且拥有10%概率减免30%的物理伤害被动高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍被动高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%被动壁垒击破附加等级*2的物理伤害结果,若目标防御,则会受到更大的伤害结果。主动剑荡四方使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害主动舍身击攻击时提高10%的物理攻击力,同时物理和法术防御降低10%,直到本回合结束。主动惊心一剑物理攻击时,额外消耗对方的魔法值主动力劈华山发动攻击时,对方的物理伤害力越低,受到的伤害越高主动死亡召唤攻击时有10%概率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续2回合主动雷击雷系单体法术,同时有30%概率驱除对方的一项增益状态主动落岩土系单体法术,同时有30%概率降低对方速度5%,持续3回合主动水攻水系单体法术,同时有30%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合主动烈火火系单体法术,同时有30%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合主动奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态主动泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合主动水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合主动地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合主动法术防御极强的法术防御技能。可以防御魔法攻击,减少魔法伤害结果60%,持续回合数为4,只允许对自身使用主动&三阳开泰源于上古的秘法,施展群体法术攻击,60级可攻击3个单位,同时汲取对方的法力,在非玩家对战中还可以将消耗的魔法值汲取给主人使用。主动宠物技能是影响宠物评分的一个很大因素,评分越高宠物的实用性一般就越强。以下是各评分级技能:50分技能 :高级必杀高级连击高级偷袭高级法术暴击高级法术连击高级法术波动高级神佑复生舍身击高级魔之心高级吸血&30分技能 :必杀连击偷袭吸血法术连击法术暴击法术波动魔之心20分技能 :神佑复生高级强力高级突进高级会心高级敏捷高级鬼魂高级驱鬼高级隐身高级感知10分技能:强力高级冥思高级再生高级招架高级反震会心高级神迹高级反击驱鬼高级防御突进高级固法高级幸运高级精神集中高级水属性吸收高级土属性吸收高级雷属性吸收高级水属性吸收高级永恒高级火属性吸收雷击落岩更多相关资讯请关注,漫漫看梦幻西游手游专区。&
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梦幻手游 数据帝教你选宠物 技能多才是王道
  《梦幻西游》手游宠物强弱如何去判断?影响宠物伤害的因素主要有资质、成长和技能。那么这三个因素哪个对于宠物伤害的影响最大?宠物技能又该如何去搭配?数据帝给你带来全面解析!
《梦幻西游》手游版 宠物鲛将军
  【资质与伤害的关系】
  梦幻西游的端游中,曾经有人做过大量实验,得出召唤兽的攻击计算公式【攻击=[(等级-1)&1.5+力量]&成长率&3+(攻击资质&3.75&)&等级】。但是在手游中,这个公式并不适用。也就是说梦幻西游手游虽然与端游一样拥有技能、资质、成长三大要素,但是并不能够直接用端游的公式来套手游。
  换句话说,如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻西游手游的召唤兽,那么必然会带来偏差。那么梦幻西游手游的召唤兽公式是如何的呢?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式,但是我做了几个粗略的试验,可以给大家一个参考。
  在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,成长都为1.096,攻资一只为1326,一只是1383。在62级全力加点的情况下,属性点均为388的情况下,1383攻资的鲛人伤害为895,1326攻资的鲛人为886.
  两者攻资相差57点,在成长一样,属性点均为388的情况下才相差9点伤害。这种差距相比于端游是更小的。
  在法术资质上,我们也采用这种简单而实用的方法。因为法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人对比。在两者魔力点均为428的情况下,法术伤害相差30点。如果做简单的除法,也就是法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。
  在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然会更小。
  根据以上的计算,宠物资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以无视100~150的攻资,300~500的法资。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。
  【成长与伤害的关系】
  想知道成长对于召唤兽的影响,还是需要通过实验才行。我们找来两只鲛人,一只攻资为1314,成长为1.108。一只攻资为1326,成长为1.096.攻资相差12点,所以我们降低第二只2点的力量属性点,以保证资质差的影响尽量的小。
  在力量点383的情况下,第一只鲛人的物理伤害为883,第二只为874,两者伤害相差9点。可以得出一个结论,在成长相差0.012的情况下,力量值均为383的情况下,物理伤害相差9点,也就是成长相差0.01,伤害相差7.5物理伤害。
  法宠同样做类似的试验,第一只鲛人法资是1690,成长是1.120。第二只法资1657,成长是1.096。因为法资影响成长较小,所以这样的参照物还是挺接近的,只不过降低1~2点魔力值就可以了。
  最后结果为第一只的法术伤害为759,第二只是740.得出的结论是0.024成长,在71级全魔加点下,会造成19点的法术差距。按照上面的方式往下除,也就是每差0.01的成长,在71级全魔加点下,相差8点法术伤害。
  总得来说,其实成长对于召唤兽的影响同样较小。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,大家在选择召唤兽的时候可以计算两只召唤兽的成长与资质差,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的答案了。
  【技能为王】
  通过以上成长和资质的计算,我们可以得出如果不是成长和资质双低的话,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的。那么到底什么影响宝宝最大呢?答案,不言而喻,那就是技能了。
  召唤兽的技能总体而言分为辅助类、伤害类、半负面类和负面类。其中负面类的技能很少,只有&迟钝&和&鬼魂术&。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。大家在购买宠物的时候,看到这两个技能的宝宝几乎可以绕道走了,除非你有信心打掉这两个技能。
  其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响。比如&防御&,这个技能虽然会增加召唤兽的物理防御,但同样会降低召唤兽的法术伤害。所以法宠是不能有这个技能的。同理,&固法&虽然会增加召唤兽的法术防御,但同样会降低召唤兽的物理伤害。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能。
  辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、敏捷等等。这些技能因为不会影响输出,所以对于输出召唤兽而言,属于第二优先级技能。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能。
  最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加召唤兽的输出,是攻宠和法宠必备的技能。而影响召唤兽输出最大的元素,也就在这里诞生。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算召唤兽技能带来的增益。
  先说法宠的技能选择
  法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个。因为上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区别。这里就不做比较了。
  然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。
  这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,因为稳定增加法术结果20%,可控,效果好。
  其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是3/20.再缩减一下,差不多是1/7的几率暴击(要比1/7要大)。法宠每回合烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。按照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%。
  再之后是高级法连,高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一次几率。而增加的是50%的当回合输出。按照怪一次烧3个来算。差不多是3~4回合会触发一次。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6%。但是按照三个回合计算,几率应该是33.3%。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要)。
  接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽视我34的法术防御。34/657=0.051.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成。
  最后是法术波动,因为手游中没有出现&摧心浪&内丹(提升法术波动的下限),所以该技能的伤害为自己法术输出的&50%,平衡一下总体输出是不增不减的。优先级就排在最后了。
  再说攻宠的技能选择
  攻宠的输出型技能为连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下均指高级技能)五个技能。
  连击自然是优先级最高的技能了,降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是*0.55+=1240。也就是提升24%。
  随之是必杀,高级必杀是效果增加20%暴击几率。同样拿1000伤害来做计算,)/5=1200,提升20%伤害。
  需要注意的是,高级连击要优于高级必杀。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用)。
  之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果。伤害可控。
  强力的伤害是跟召唤兽等级有关的,提升等级*0.8的伤害。按照100级计算的话,就是增加80的物理攻击力。按照理论计算的话,就是增加8%的伤害。但是其实高级强力和高级偷袭的效果其实是伯仲之间,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,而高级强力是增加物理伤害。换句话说,对方防御越高,高级强力效果越好。对方防御越低,高级偷袭效果越好。高级强力的主要作用还是在于破防上。当然,高级强力的弱点就在于会被&防御&技能克制。
  突进是梦幻西游手游独有的技能,效果是忽视对方等级*0.3的物理防御。拿我的狮驼作为对象的话,我的防御是565,等级是69。1-69*0.3/565&0=3.4%。
  攻宠除了以上的输出技能之外,还有一个几乎必带的辅助技能:吸血,配合连击的话,能增加持续生存能力。如果PK的话,还可以带高级隐身。
  【总结】
  无论是攻宠还是法宠,成长与资质影响伤害都不大。真正影响召唤兽伤害的元素是技能。攻宠必带的技能是连击、必杀、偷袭、强力、突进/吸血(如果技能格子有限,可以把突进换成吸血)。法宠必带法术技能、魔之心、法爆、法连、会心。技能格子越多,宠物成长的空间越大,相差的也越大。格子在五个以内的时候,主要是伤害差距,格子在5个以上的时候就是生存差距。
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[编辑:小智]
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