王者荣耀防御塔攻击怎样提升攻击和防御,

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→ 王者荣耀伤害计算攻略 助你理解减伤、防御、穿透三者关系
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伤害怎么计算?王者荣耀减伤、、穿透三者如何计算的?下面小编就来为大家带来关于王者荣耀伤害计算的相关资讯。
我们都知道英雄的几种属性,物攻,法强,穿透,法穿,物抗,法抗。这几种属性决定了我们英雄打出的伤害和减伤。而在峡谷中,物理系和法术系的防御减伤是一条公式的,那就是:减伤(%)=防御/(防御+602)x100%,我们所看到了减伤百分比就是遵循这条公式而来的。
从公式中我们可以发现,防御越高,减伤的百分比也越高,但是我们也可以推理得出,随着防御的增加,减伤效果的增幅会越来越低,防御的属性也到达了一定的地步之后,就变得很鸡肋。而所有的英雄,开局的时候都带有一定的防御值,法术防御是所有英雄都一样的,为50/7.6%,而物理的防御就不尽相同,英雄出生物理防御最高的为,150/20%,而随着等级提升,物理和法术防御都会上升,这也就是为什么庄周那么肉的原因。
而穿透,包括物理穿透和法术穿透,就是可以以固定数值或比例降低对手的防御能力,值得注意的是,我们有时候会出现穿透大于防御值的时候,这个时候减伤最低只能减为0,不能低于0。而减伤为0的时候,我们打出的伤害就是真实伤害,是非常疼的。
因此,防御和穿透这一对属性是互相对立的,简单来说,想要更好的,抗伤害,就要多出防御装备,增加减伤百分比,要是想增加输出,就多出穿透装备,能打出更大的伤害。
而在穿透中,分为固定值和百分比。先说物理部分,固定值的穿透,由铭文以及装备暗影战斧提供,而百分比穿透则由破甲弓提供。当两种穿透同时存在的时候,先计算固定值,再计算百分比。
如图所示,我们用5个鹰眼,5个异变所提供的100穿透以及暗影战斧提供的250穿透为数据,画出了跟上述原始的减伤曲线表,从图中我们可以发现,无论是破甲还是暗影战斧,都能有效的减低对手的减伤,从而达到更大的输出。而暗影战斧跟破甲弓在对手的防御在655点的时候,他们的收益和效果是相同的,而对手的防御低于655的时候,暗影战斧的效果比破甲弓要好,而反之则相反。
目前的刺客以及战士大部分都选用暗影战斧作为其第一件输出装,所以我们在选择物防装备的时候,就应该从其防御属性出发去选择,从而达到更高的减伤,比如反伤刺甲(420),冰封之心(360),不祥之兆(270),红莲斗篷(240),其中反伤刺甲拥有最高的物理防御,且带有40点攻击力,非常适合半肉型的英雄。
再来说说法术穿透与法术防御,与物理的计算原理基本一直,我们使用5级梦魇,5级心眼的铭文各10个,能提供88的法术穿透,而英雄出生时候的法术防御均为50,此时法穿大于法术防御,所以打起来会很疼,假设没有出法术防御的装备,那么到了15级的时候,英雄的法术防御成长到了169,这个时候法师只需要出法穿鞋或者面具,提供的75穿透,就已经够了,但是相反如果对面有出了魔女斗篷或者不死鸟,那想要一击致命,就必须要出法穿杖了。反过来说,如果对面法师没有出穿透杖,我们只需要一件魔女斗篷即可以抵挡40%左右的法术伤害了。
因此我们可以得出结论,穿透是这个峡谷中一个非常重要的属性,在目前的情况来看,半肉横行,如果输出的手上没有一两件穿透装备,那伤害就会大打。
以上内容为就是关于王者荣耀伤害计算公式的相关消息。
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王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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王者峡谷中的“矛”与“盾”,浅谈王者荣耀攻击、防御和穿透。王者荣耀中攻击分物理攻击和法术攻击。所有英雄都具有物理防御和法术防御,可以抵挡住一部分的物理伤害和法术伤害。攻击和防御,除了人物自带的外,很大一部分要靠装备去获得。物理和法术攻击、防御、穿透,在原理上是一样的,下面我们以物理攻击和防御进行分析。以“反伤刺甲”为例:反伤刺甲描述为:〈+40物理攻击
+420物理防御〉+40物理攻击,也就是说你平砍一刀下去,可以多砍对方40滴血。至于技能伤害能加多少,要看技能说明,比如大家熟悉的亚瑟一技能“誓约之盾”对敌人造成180(+100%物理加成)。 +40物理攻击,也就是说,亚瑟一技能可以造成:180+(40×100%)=220伤害(不考虑其它加成)其他英雄、技能以此类推。有矛就有盾,我们再看看防御装,还“反伤刺甲”为例,其描述为〈+420物理防御〉420物理防御是什么效果呢?是不是可以减少对方420点物理伤害呢?NO!NO!NO!王者荣耀中物理防御和法术防御与减伤是以百分比的形式体现,共享同一公式(602是常数):也就是说,只要你将物理防御堆到602,就可以减少对方一半物理伤害。把反伤刺甲420物理防御代入计算下:减伤百分比为:420/(420+602)×100%=41%即一件反伤刺甲提供的420物理防御,可以减伤敌方41%的物理伤害。这是王者荣耀中的固有减伤曲线。总体来说随着防御属性的增加,英雄可以获得更高的减伤效果,但随着防御属性的增长,减伤效果增长的幅度会越来越缓,防御属性的“价值”也会随之贬值。有盾当然就要有矛,面对如此强大的防御属性,输出职业该怎么办呢?就要用到“穿透”这个属性了。物理穿透和法术穿透,可以降低对手的防御数值。以物理职业为例,降低对方固定值物理防御的装备只有一件,即“暗影战斧”,俗称黑切。按一定比例降低对手物理防御的装备也只有一件,即“破甲弓”。下面单纯从护甲穿透属性上分析下这两件装备的特点。暗影战斧是:增加〈50+英雄等级×10〉点护甲穿透。以满级15来算,50+(15×10)=200护甲穿透。破甲弓是加45%物理护甲穿透,当对方物理防御为445时,445×45%=200护甲穿透。在物理防御为445时,单独装备暗影战斧或破甲弓所能降低的物理减伤效果是相等的。而超过445以后,暗影战斧所提供的固定减伤收益越来越小(最大是200),在大后期超过1000物理防御装备的坦克面前,暗影战斧的作用微乎其微。但破甲弓在后期所能带来的减伤效果仍然可观。(1000物理防御的45%达到450)但暗影战斧额外提供15%冷却和500生命值,外加30%几率降低20%移动速度,持续2秒,仁者见仁智者见智吧。总体来说,要切脆皮暗影斧,物理高防用破甲弓。如何针对暗影战斧和破甲弓进行针对出装?比如你想获得50%物理减伤,在对方没有穿透的情况下,600点物理防御就可以满足。但在一个装备了暗影战斧对手面前,50%的物理减伤就需要800点物理防御(暗影战斧减你200),有破甲弓的情况下会更高。
铭文分析在王者峡谷中,不计算铭文装配的情况下,每位英雄都有固定的防御值,随等级增长而增加。在开局时,所有英雄都有50点法术防御,代入公式即7.6%法术伤害减免。而物理防御不尽相同,绝大多数英雄的物理防御都在80-100区间中,物理防御最高的英雄为庄周150,代入公式为20%物理伤害减免。
5级红色铭文“传承”是+3.2物理攻击,10个是32物理攻击,不考虑伤害减免的情况下,装备10个5级传承铭文可以让你一刀多砍32滴血,当然了,技能可能加成比较高,但即使造成200%物理加成不才64点伤害么?(大多数技能加成都不到100%的)个人感觉性价比不高。然后再看比较流行的“百穿”铭文。即5级铭文鹰眼×10和5级铭文异变×10提供的100物理护甲穿透。也就是说,开局你将拥有100物理护甲穿透。以大家熟悉的亚瑟为例,一级亚瑟自身带的物理防御为98,代入公式98/(98+602)×100%=14%也就是说,亚瑟对物理攻击减伤为14%,如果你装备“百穿”铭文,就可以“穿透”亚瑟那98物理防御,对其造成100%物理伤害。就相当于提高了14%物理攻击。随着等级的提升和防御装备的购买,防御也随着提升。比如15级亚瑟,不算装备,自身就带400物理防御,这时,这100护甲穿透提供的伤害加成就少了。一身防御装的坦克,物理防御达到1500,即71%物理减伤。百穿减100,即1400,即70%减伤。伤害提升只有1%了。个人觉得还是暴击攻速比较实在。成长性也高。初始伤害100,暴击是200。后期伤害是1000,暴击就成2000了。简直爽的不要不要的。
所以法术穿透呢
无双也可以的啊
那能不能分析出一个性价比最高的防御值?
青铜星玩家
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