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为啥王者荣耀老是有人喜欢瞎指挥?
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人这一生为了什么?有人说权利和荣誉。这样讲太现实了,还是说这两个东西都是人向往的东西。使唤别人肯定是舒服的,往东不能往西,往南你就不敢去北。人的劣根啊!貌似野猪也是有的吧?那在生活里,这两个...
人这一生为了什么?有人说权利和荣誉。这样讲太现实了,还是说这两个东西都是人向往的东西。使唤别人肯定是舒服的,往东不能往西,往南你就不敢去北。人的劣根啊!貌似野猪也是有的吧?那在生活里,这两个东西都是少数人特有的,对吧。绝大多数人都是没有指挥权的小兵甲。公司是老板指挥,学校是校长领导,协会是会长说了算,比赛是裁判当老大。。。什么时候轮到我啊!!!等你升职?遥远。那就来王者荣耀吧!嘻嘻,游戏里啊!一般游戏里都会有人想当指挥官。英雄联盟里的还好,没实力还bb的不算很多。王者荣耀就不一样了,一款手游能跳到什么程度?1、大概所有玩过英雄联盟的人都觉得自己玩这个游戏是压根不成问题啦,洒洒水啦,这是对王者荣耀这款游戏本身的歧视,哪个不承认的站出来!2、深受网络上舆论毒害,玩家都是小学生。发育不全的小屁孩,切,不指挥一下,都不知道什么是胜利!3、女大学生玩家众多。女生对手游比较敏感,基本不玩电脑游戏,手机游戏是少不了。消消乐、蛇蛇大作战腻了,去王者荣耀,玩妲己啊,王昭君啊,鲁班啊。。。额,帅哥,听说你是钻石?能不能带带我?男性荷尔蒙激增!笑得跟白痴一样,玩着自己曾经鄙视的游戏不亦乐乎啊。敢问,有几个男同胞不是这种心态的?这点很关键。4、稍微自信点的人估计都有在游戏里指挥过几场战斗。如果胜利了,成就感爆棚,Carry型选手就是我,如果输了么。。。艹 &什么傻屌队友,没脑子的东西。。。所以,王者荣耀成了男性带妹的神器之一,那不当指挥官,装什么逼还?问你呢,还装什么逼?来,妹子,哥哥义乌第五十廉颇,目前快钻石了,带你不是问题。哎,妹子,妹子,别走啊,我请你喝奶茶啊!
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其实玩王者荣耀吧,遇到这种喜欢指挥的人很平常。真要是玩嗨了,有可能自己这么个渣渣还能指挥一把。其实游戏中有个指挥挺好的,像我这种居然可以照顾好自身,但是有时候不知道怎么打。这时候有一个指挥的...
其实玩王者荣耀吧,遇到这种喜欢指挥的人很平常。真要是玩嗨了,有可能自己这么个渣渣还能指挥一把。其实游戏中有个指挥挺好的,像我这种居然可以照顾好自身,但是有时候不知道怎么打。这时候有一个指挥的话,可以听他指挥,不会让自己盲目乱打。但是如果有一个瞎指挥的人,那也绝对是一颗老鼠屎坏了一锅粥。但是其实一般瞎指挥的人在游戏中肯定会有人骂他,但是就算是骂他的话,他依然能坚持不移的,继续瞎指挥。而这是为什么呢?& & & 我觉得他一定是从小号那边过来的,就是他自己玩小号玩的挺嗨的,自己在小号那边一直给指挥着新手打,觉得自己很厉害,因为新手比他还惨,所以说他能指挥赢了。而让他赢几局,之后他就出现了一种膨胀的自信心,觉得自己很厉害,可以指挥别人,然后就开始了在一场游戏中的指挥之路,但是现实是,我们打的时候跟他指挥新手玩的时候不一样,我们本身就有一定的操作技术,知道什么时候该团什么时候该进,什么时候打大小龙,但是他一指挥的话,突然就让我方的步伐乱了,也就是瞎指挥,最后就导致了游戏失败。一般像这种人最适合的就是5V5开房间,他这边就他自己一个人,四个电脑,而对面五个王者,虐死他 ,让他指挥四个电脑看看。& & &其实打王者荣耀,自己管好自己就好了,只要不让自己坑,管那么多干嘛,指挥好了,夸你声大神,你也听不到,指挥不好,一堆人在游戏上骂你,老老实实的打游戏多好。
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很有同感,有时候无论排位还是匹配,经常会匹配到一个喜欢"主导"战场的,或者两个。。。或者好几个。。。
这样子的人或许是本身就爱出分头所以比较喜欢做这样的事儿,也是习惯,还有一些,我觉得应...
& & & & 很有同感,有时候无论排位还是匹配,经常会匹配到一个喜欢"主导"战场的,或者两个。。。或者好几个。。。& & & & 这样子的人或许是本身就爱出分头所以比较喜欢做这样的事儿,也是习惯,还有一些,我觉得应该就是现实中唯唯诺诺,所以虚拟世界来找存在感,毕竟谁都有一个大神梦,还有的。。。大概就是"小学生"超级自信那种,我觉得这种很多,而且还属于爱乱骂人,听它的死了,他说你支援慢,不听他的他会说你瞎。。。所以,有时候我们队友有这样的,你要明智,不听他的,不想听他侮辱你耳朵,你就屏蔽掉它就可以了~之前碰到一个人进来说他是王者小号带躺赢。。。我信了,然后,进去他死了无数次之后开启了疯狂骂人模式,同时还不忘指挥,在他死了的时候我们四打五把对面团灭了,他说这是人家的战术,为了引蛇出洞。。。好的你开心就好。。。于是我们去打龙,然后他对全部说,我拖住他们你们打。。。真怀疑这是敌方间谍!& & & &遇到这样的队友真的是很无奈,什么时候举报可以举报扰乱秩序,影响游戏体验这样的就好了?。不过真大神还是有的,不过大神一般是沉默的,只在关键时候指挥一下,或许一开始没几个人听,但是他也不会说什么,到后面队友就会发现,哦~人家不是瞎指挥,然后就会心甘情愿听他的,以德服人有木有!所以,一般指挥频率高,而且爱骂人让团队不和谐的,一般都是瞎指挥,毕竟大神都是有素质而且很淡定的,所以我们也要摸清指挥的人是什么样子,再决定要不要听~& & & && & & &
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王者荣耀里的人爱瞎指挥无非几种原因:他认为自己是对的,而你做的和他想的不一样,想要让你按他说的做;自我感觉太好,感觉别人就得听他说的做;认为自己用实力carry全场,只要你们按他说的做,哪怕输了,...
王者荣耀里的人爱瞎指挥无非几种原因:他认为自己是对的,而你做的和他想的不一样,想要让你按他说的做;自我感觉太好,感觉别人就得听他说的做;认为自己用实力carry全场,只要你们按他说的做,哪怕输了,也怪你们,都是你们没有按他说的做,推卸责任。王者荣耀这个游戏我还是蛮喜欢的,玩了也有一年多了。在低端局很少碰到瞎指挥的,但是到了黄金和铂金就经常碰到瞎指挥的人,然后我近期也就卡在铂金了……记得昨天玩的把李白,团了一次,就杀掉了对面一个人。我方宫本武藏发出消息,进攻主宰,李白去啊。还有一个貂蝉也让我去打大龙。打就打,我没意见,走到主宰旁边,发现他们没一个人过来,就在中路给我发信息进攻主宰。我发集合也不来,然后我就没打。之后后面又团了一次,就剩下我和宫本武藏了,然后对面就死了一个,之后对面打龙了。我去抢了一次没抢到。然后宫本武藏就说李白刚刚叫你打不打,这局输了都怪你……这种队友,小学生吗?还是两个。。。。后来如愿赢了,随便拿了个3杀,没人助攻。赢了之后看战绩,李白输出百分之二十九,宫本武藏输出百分之十六,貂蝉输出百分之八。看到这战绩我是真的。。。。诶,瞎指挥,没输出,只会放嘴炮,输了还怪我?只能说王者荣耀里瞎指挥的都是自我感觉太好,感觉自己比队友强。诶。。。。
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现在闲着没事就打王者,有时候玩的挺开心的,有时候能让气疯。这不是输赢的问题,而是队友,瞎指挥,有的还骂人。今天就来说说瞎指挥的事。刚开始选人物,就有人开始了,来个肉,来个法师。我天,你这么...
& & 现在闲着没事就打王者,有时候玩的挺开心的,有时候能让气疯。这不是输赢的问题,而是队友,瞎指挥,有的还骂人。今天就来说说瞎指挥的事。刚开始选人物,就有人开始了,来个肉,来个法师。我天,你这么明白,你怎么不换。别人选了那个,肯定是顺手。你既然会指挥,那你指定哪一个都很厉害了,那你换啊。还有时候,有人选了那个英雄,他非让人家换,然后他用。最后打的那是什么战绩,这样的人怎么有脸瞎指挥。游戏的时候对方团灭了,我们血也不多了,我们可以出推个塔。这时候就有人指挥了,进攻暴君。进攻你个头啊,我们把暴君打的差不多了,对方复活了,把我们一锅端,然后还让别人抢了。这样的人能揍死她们。还有的时候,小兵都攻到家了,他不清理兵线,他发信号让我们进攻。遇到这时候我都不知道我要干啥,我是往前啊,还是清理小兵子。一个团队,有人指挥是好事,打的有规律,可是瞎指挥这就是不应该了。也有时候有人不听指挥。正常人都能看着要团了,还让集合,他愣是打野到处跑。我们四打五很快就被送了人头,然后他屁颠屁颠的跑来了,没意外的送了个头,该听指挥的就得听啊,我的队友啊。对了上次玩,我们队两个射手。然后一开始亚瑟就说两个射手指定得输,这什么队伍,快投了吧,最后我们还是赢了,打脸不?哈哈哈哈哈。
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玩王者荣耀的人很多,在自己的所处的环境中也扮演着不同的角色,他们自己的思想也不用,玩王者荣耀的套路也是不一样的,这样就有了差异了。我在王者荣耀中也会遇到很多指挥的人,其中有好的,有坏的。游戏...
玩王者荣耀的人很多,在自己的所处的环境中也扮演着不同的角色,他们自己的思想也不用,玩王者荣耀的套路也是不一样的,这样就有了差异了。我在王者荣耀中也会遇到很多指挥的人,其中有好的,有坏的。游戏这么久了,你遇到过这样的指挥呢?我就遇到过这样的情况,打团打赢了,但是对方又大龙,兵线上在压着我们,我们这边就只剩下我这个刺客和那个肉,我打信号给那个肉叫他去上路清一下兵线的那条龙,因为已经要压到高地塔,但是那个肉却走到对方野区去拿红buff,还打了个请求协助,因为下路的龙也要过来了,我根本不可能清光两路的,我只能保住了下路的高地塔,等我去上路时塔已经爆了,那个肉在红buff那被对面复活的抓死了,然后他在喷我说我不去帮忙。我没有说话,有时候这种人总会遇上,因为他们觉得他自己想的永远是对的,而我们自己的永远是错的,当然,我也不敢说我自己没有指挥错误过,但是起码我是打字说一下,就算他们自己判断不去了我也没什么,反正自己的意识反应给了队友就好了,至少也不要乱喷人吧。我挺讨厌那些乱发指挥还喷人的,大家自己会辨别,但是只有指挥的人一个人这样认为那就不要怪我们没有去了。善者听人言,圣者择其言,莫听别人瞎比比。有自己的判断,不要盲从就好。
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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
来源: 作者:肥肥猫
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  到底是什么决定了一辈子的成就高低?
  很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
  这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
  这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
  几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
  一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
  那这和网络游戏又有什么关系?
  网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
  读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
  游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
  在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
  而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
  和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
  而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
  现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
  这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
  而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
  之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
  网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
  所以王者荣耀究竟有多牛逼?
  今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
  有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
  我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
  直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
  前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
  直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
  知道什么叫奶头乐吗?
  “奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
  所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
  换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
  色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
  因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
  我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
  而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
  这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
  幸好我国精英还没邪恶到这个份上
  也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
  所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
  甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
  上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
  其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
  顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
  别全信游戏产业利益集团的说辞
  网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
  其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
  还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
  这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
  这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
  我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
  游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
  还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
  还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
  不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
  我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
  图片来源于pixabay
  但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
  忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
  有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
  如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
  我爱游戏
  我玩过很多(没那么坏的)游戏
  我看好游戏作为一个产业的前景
  我反对打击游戏产业
  但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
(转载请保留)
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