彩虹六号大锤审问围攻所有防守人员都能审问吗

彩虹六号:围攻防守方全特勤队员实用性分析详解_
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彩虹六号:围攻 防守方全特勤队员实用性分析详解
发布时间: 12:23 () 作者:ranger453 编辑:卡斯特
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彩虹六号:围攻 防守方全特勤队员实用性分析详解
防守方全特勤队员实用性分析详解
作为一款战术模拟类型的FPS游戏,彩虹六号:采用了全新的游戏设定和引擎,使场景内的物品和墙体可以随意破坏,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。那么在游戏中作为防守方队员都有哪些特点呢?哪些队员又比较好用呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 防守方全特勤队员实用性分析详解,一起来看看吧。
SAS 英国特种空勤团
现代特种部队的始祖,从二战时期就开始在纳粹后方大搞破坏
特色是都带著防毒面具,尽管根本不防毒
代号:MUTE
独特装备:电子干扰器-妨碍电子遥控设备运作
主要武装:M590、MP5K
次要武装:P226 Mk25
选配装备:遥控炸弹、机动护盾
机动性:★★☆ 防御力:★★☆
影响力:★★★★★
上手度:★★★
极重要的防守特务
电子干扰器除了能挡下遥控车以外,也能阻止破墙炸药引爆
在墙壁后方放ECM,对方除非有Thacher否则是破不了墙的
也可以配合CASTLE的防弹板使用,创造一面难以攻破的窗户
新手如果不熟悉每面墙的防守优先度,也至少拿来挡小车车,队友不会怪你的
MP5K的射速相当快,伤害还OK,但是不太好操控,只能应付中近战斗
M590是汞动式霰弹枪,不过R6:S中的霰弹枪光芒都给M1014、SAIGA两把抢去了
除非预料到零距离战斗,一般不会特地选霰弹枪
特质倾向:场地熟悉度、战斗技巧
代号:SMOKE
独特装备:毒气炸弹-遥控引爆,產生有毒浓雾,具致死性
主要武装:FMG9、M590
次要武装:P226 Mk25、MAC-11
选配装备:铁丝网、遥控炸弹
机动性:★★☆ 防御力:★★☆
影响力:★★
上手度:★★
比较少见的特务,强悍但难以掌握,戴著唯一有效的防毒面具
这名特务特别擅长对付盾牌,同时具备两种投掷武器,在盾牌IMBA的现在是很有发挥空间的
因為烟雾的特性,也可以用来当成普通烟雾弹阻挡视线,效果比进攻方烟雾弹更好
最差的状况也能帮队伍争取时间整队,是拖时间的好手
偶尔毒气会穿过墙壁-这招是不太常毒死敌人,倒是常毒死队友
FMG9的性质跟MP5K接近,M590对於常待在外面的SMOKE来讲是一个不错的选项
比较特别的是他有副武器衝锋枪,火力持续性还不错
特质倾向:生存技巧、听力
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彩虹六号:围攻
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日彩虹六号围攻的一个基本常识? - 知乎7被浏览2748分享邀请回答132 条评论分享收藏感谢收起32 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答彩虹六号:围攻吐槽大盘点 那些让你很无奈的事情_西西软件资讯
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简体中文硬盘版
类型:第一人称射击大小:5.65G语言:中文 评分:5.0
:中很多道具及装备都让人非常的无奈,导致大量玩家吐槽,作用与实际效果根本不匹配,下面小编就来给大家介绍一下彩虹六号:围攻吐槽大盘点,说出那些让你无言以对的事情!吐槽总结:1,人质不是用来挟持的而是用来当肉盾挡子弹的2,人质关,手雷不是用来突破的,而是用来杀人质的,集束手雷同理3,高热炸弹不是用来炸铁墙的而是用来被电的4,c4毒气弹为什么总是炸死队友5,fuze的盾牌据说是纸板做的6,大盾哥的盾牌拉起来其实是用来被隔墙的c4炸或者被刀划死7,防护钢板就是个路障不谢8,有多少人玩Twitter只是为了她的dmr9,机枪哥最废角色没有之一,机枪散布其大不说还各种架不起来10,Q无用论。iq妹子确实废物,当然仅限野人局。有配合的黑或者有麦同语种的野队iq和透视没有两样:电子仪器多的地方就是别人老家11,再议机枪哥为什么废。架着机枪就是一个靶子,人家破窗破门后第一个看到的就是你,不秒你秒谁,更别提他那机枪还没其他枪腰射的准度了。其实问题还是出在机枪上,好端端得没事收藏什么破烂二战枪啊,有兴趣当然的好的,兴趣也是能培养的,所以我强烈要求机枪哥改兴趣为收藏高射炮12,常有人吐槽为什么现在人质模式不能和以前一样防守方能自由挟持人质到任何地方了,我之前也觉得改成现在的样子不好,一点没有绑匪的样子啊。不过玩了许多局才知道了制作人员的凉苦用心了,把人质藏起来其实并没有什么,还是能找到的,最怕什么,最怕把人质放在交通要道或者主要交火区,部署了人肉沙包后在后面再竖一块钢板,就等你们进攻方过来对枪,那还玩毛。13,pulse也就是有心跳感应器的那家伙,很想知道这货的的能力有哪点和防守方有关系,不过本着游戏平衡的这个要求把他放在防守方也无可厚非,于是出现了各种pulse偷进攻方屁股的情况出现,好在进攻方有个先入为主的优势也无所谓了,不过本人还是蛮喜欢偷屁股的14,为什么我拿着手机看监视器或者玩遥控车一定要把脸贴在屏幕上,有多少次玩手机玩着玩着身后的墙壁就炸了或者屁股就被pulse偷了,强烈要求各特勤人员改掉这个坏毛病不然眼睛就要坏了。其实改为玩手机时还能看到周围情况就很好,并无关平衡性,毕竟双方都一样15,不得不说,电网男电自己队友装备的概率比电敌人装备的概率大好多16,论墙上的战术小洞。无缘无故的墙上小洞后面很大概率后面都有一个瞄这边的人。17,辛辛苦苦凿出来的小洞同样有很大概率被队友一个铁墙堵起来18,游戏里面不同的枪对于木板薄枪的穿透力是不同的,至少书面上是如此写的,多看看武器介绍也许有用处19,为什么我要么安c4要么安炸弹都要喊一嗓子,即使身边没有队友或只剩一个人,生怕别人听不到吗20,为什么要选医生?一,为了救自己,二,为了救自己,三,为了做挑战21,其实医生就算救活了自己大部分时间也还是会死一次。自救后自动站起来这点真没谁了22,大部分时间进游戏的第一件事情竟然是屏蔽自由麦23,一个电击小子一个路由器小子一个主动防御小子就能守住一个房间了,其他随便加两个人就好,这种阵容可以说是废了好多进攻职业24,同理,上诉阵容一个emp默秒全,不过一般没人选emp来着25,emp手雷到底会不会被主动防御打掉?其实会,不过技巧是朝地面扔会有几率避开主动防御26,说时候,现在游戏的三种模式无非是给防守还是进攻方不同的优劣势。人质图防守方占优,两个点的炸弹图进攻方优,一个点的解除毒气防守方占优27,喷子是不是唯一能和盾牌对枪的武器?似乎只能和fuze对枪了28,腰射最准的枪似乎是mp529,不要太迷信掉下来的物品能挡住你的身子,因为偶尔会因为游戏本身的原因你看到的和别人看到的不一样30,实在玩不来狙击,放大后的红色瞄准镜真的很反人类耶,一开什么都看不清了,不知道这玩意存在的意义,夜视不是夜视热视不是热视,估计是专门用来平衡性的吧31,投掷武器如csgo一般有撞击伤害,具体多少不知道,反正我是用c4砸死了一个队友,是砸死32,进攻方最近流行5盾流,其实只是看起来厉害,毕竟通用盾牌质量低下。大家不知道试过防守方5钢板流吗,特别是人质图,把人质围起来,就躲在里面,不怕你扔雷33,强烈抗议有些动作不能取消,比如误入电墙的热铝男,明知道在被电还只能硬头皮被电倒地,还有不小心爬墙时在窗口按了空格就进去了,进去就被打成筛子34,想和老外玩耍不,去打人机吧。想体验高ping吗?去打人机吧。不是说玩人机都是外国人,而是打人机的真的太少了35,再议人质。彩虹六号的人质模式是一个神奇的模式,进攻方杀人质算进攻方输,防守方杀人质算防守方输,所以人质的身份十分匪夷所思。就是一个碰不得的事物,谁杀谁死妈36,你在楼下扔c4是会炸死楼上的人质的,爆炸范围就算再匪夷所思只要接触一点人质也会死,真是感受到了制作人员的良苦用心37,喷子是唯一可以破薄墙以至于让一个人通过的武器38,以前觉得医生鸡肋,直到刚才一把我重新对他刮目相看。一把残局,我是医生,这边只剩我和心脏哥,对面三个人。心脏哥偷屁股结果自己把自己偷死了,别人晾他尸体,因为知道我在三楼守炸弹而他在一楼躺地板了。结果你猜怎么着,心脏哥竟然爬着爬着到了我背后窗户的下面,我试着给他打了一针,要知道距离是三层楼那么高啊,没想到救起来了,激素枪的射程这么这么远。不过结果是心脏哥后来用c4把自己炸死了。不过第一次知道激素枪有这么厉害39,激素枪打没倒地的队友如果他血够少是会死的,敌人同理。也就是激素枪本身自带伤害
(60) 每到年末年初,都想总结下年所发行的游戏,无论是续作,重制或是原创新作,都昭示了年是一个不平凡的游戏年在这一年巫师辐射横扫整个游戏界,蝙蝠侠回炉重制,最终幻想和生化危机系列开始冷饭大餐,连鬼泣都开始新一轮的蛋炒饭,这一年国产仙剑终于倒下,各种独立类小游戏百花齐放,总之开始了假期的同学萌还是游戏很多的游戏可玩,西西就为大家整理的年度比较好玩的,,寒假单机游戏大全,希望大家喜欢,能帮助玩家度过一个愉快的假...
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名称大小下载彩虹六号围攻中各个战术人员的特殊装备是否真的存在? - 知乎50被浏览29815分享邀请回答/advanced-training/gear/里面有全部的彩虹六号围攻装备,全英文,可能需架梯子。网站差不多这样里面的说明差不多是这样,但并没有科学理论的解释参考,唯一的好处能知道这些装备的名字,当然名字也是育碧自己杜撰的(也可能有原著小说中出现的),和现实中的名字并不一样。=======================================================================更新:每个装备的英文原名及译名,译名为自译,与官译有较大区别的会标注。如何看到每个装备的名字?一是上述的那个网站,不过只有英文名且不全。二是在游戏内选择“特勤干员”,之后到下面的详细资料及统计数据,但不要点开,鼠标移到该选项后看右面。如图所示我是自己用英文记录下来名称,再自己翻译,最后选中文来进行校对的。=======================================================================首先要明确一点,《彩虹六号:围攻》是《彩虹六号》系列中的一个游戏,它的原型是汤姆克兰西所著《彩虹六号》小说的衍生游戏,也就是说它的基础并不是现实,而是小说。因此虽然该游戏相比其它游戏做得更为写实了一些,其实还是使用架空的世界观。有些武器现实存在,并可以找出原型,或是类似的东西。有些装备则是为了游戏性和小说的趣味性而异想天开。=======================================================================
又被邀请了一遍,感觉好神奇,于是更新一下。删除了原答案,在原答案基础上全部重写了一遍。于是我接下来会按照我个人的知识(也就是说较主观)推测一下装置是否可能存在。为了平衡性必然做出修改,但该问题的讨论就是基于虚拟谈现实,如果认为“在虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”请勿看这个回答。======================================================================不可能存在:现实当中没有,并且不符合物理原理。现实存在:现实中已经有了类似的装备,功能、效能基本相同。理论存在:虽然现实中未能找到类似的装备,但符合物理原理。基本写实:大部分参考了现实中存在的功能、效能类似的物品。基本参考:参考了现实中的物品,但更多做了虚拟化的发挥。基本虚构:仅可能根据现实中类似的物品引起灵感,但大部分为制作者虚构。无法判断:超出作者知识面。======================================================================GSG9:
Yeager的主动防御系统-不可能存在-基本虚构(ADS-MK IV "Magpie" Active Defense System) MK-IV“喜鹊”主动防御系统
Yeager的装备原型参考的是坦克上的主动防御系统,利用侦测-歼灭的方式拦截高速飞行的反坦克导弹,但即使是坦克上的系统,也只能拦截现役的部分反坦克导弹,速度过快的由敌方坦克打出的穿甲弹是防不住的,而且随着以后科技的发展,我认为也能开发出破防的单兵反坦克导弹,不过那是题外话了。单说Yeager的装置,它有几个致命的问题:1,没有稳定的电源输出,这个东西根本不可能靠电池驱动;2,防御机制不合理,手雷不是说打哪都能解除危险的,打到弹药部位是要就地引爆的,在现实中坦克的主动防御系统也是引爆敌方的爆炸物,因此这个装置对步兵是极为危险的;3,外观不合理,主动防御是需要雷达+发射系统的,而Yeager的装置我看了半天,也没看出这两个系统的分区,不可能把雷达当弹药扔出去,就算能那也只能挡一个手雷,不可能挡Fuze的多发霰弹;4,监测不合理,手雷不是直面而来的炮弹,有直接扔的,有磕门框扔的,有越窗户扔的,还有凌空爆破的,要在全角度都能做到完美监测,也许你腰上别一个手雷,速度快点跑过去它就给你爆了(Castle可能就躺枪了),所以说面对几乎360°无死角的完美监测本身就不合理,不真实。综上,我个人认为基于目前的科技,它无论如何不可能存在。Bandit的电流装置-理论存在-基本写实CED-1 (Crude Electrical Device) CEG-1简易电子装置它就是一个蓄电池而已,给它加上电路就是确实存在的东西的,但并没有太多存在的意义,因为即使是蓄电池的电量和电压都是相当有限的,不可能做出游戏中直接电没热切炸药的效果,而且摆地面上的铁丝网,只要穿了绝缘靴就能完美防御,因此讨论这个没什么意义。IQ的探测器-不可能存在-基本虚构Red MK III "Spectre" (Electronics Detector) 红色MK3“幽灵”(电子探测器)
金属探测器本身是有的,但首先它比IQ的探测器要大,其次它不能把所有东西显示在透明的屏幕上。大小是个很大的问题,决定能不能把这个装置安放在手上或者墙上,就好像心跳探测器本身存在,但是它很大,不可能像使命召唤那样扫那么远而且安放在枪上还能辨别敌我。而且扫描的范围相当有限,一般来说大城市的地铁、机场、火车站都会有安检,大家去过就会知道,手持的金属探测器有多大,而且它的范围有多小,隔墙监测是根本不可能的。另外IQ的探测器并不是探测金属的,只是它的效能让我觉得更接近金属,但按设定来说,它是“电子设备探测器”,而这种探测器好像把现实中的金属探测器和电波探测器结合起来,实际上是没有科学理论来辅助的,就好像我凭空设计一个枪械探测器一样,在战场上有用却无法做出来。而且实际上电波检测器的误差和干扰是很大的,尤其是在战场上多变的环境,没有太大用处。Blitz的闪光盾牌-理论存在-基本参考G52 Tactical Shield G52战术盾牌
在工业级别的照明灯,可以达到在毫无准备下突然亮起达到的致盲效果,现实中可以去建筑工地等地方感受一下工业级灯光的照明效果,在近距离猛地闪光是可以达成短时间致盲的。 以前看过一个有意思的微博:FBI SWAT:
Pulse的心跳探测器-不可能存在-基本虚构G52 Cardiac Sensor G52心跳探测器
现实中存在搜救用的心跳探测器,无论体积还是搜索频率都不如Pulse的,而且没有一个类似Pulse的照相机的屏幕,并且存在误差,不辨敌我。对比现实中的生命探测仪实际用起来是这样的Castle的防弹卷帘门-理论存在-基本虚构UTP1 (Universal Tactical Panel) UTP1通用战术防护板
首先这扇门不是单纯防弹,重点是可以卷起来并且单兵携带,现实是不存在性能这么好的防弹卷帘门的。防弹材料本身是有的,并且可以像鳞片一样交错排列达到可以卷曲的效果,但是卷曲度有限,不可能像卷棉被一样,再其次它是防弹材料,参考防弹性能来看质量相当大,现实中即使存在也应该是两个人抬一个卷帘门,不是一个人能带三个的重量。其次从防弹性能来说,它更像是陶瓷和硬化塑料的材质,实际上防弹性能相当有限,两三发8号霰弹足以把它打一个打孔,正常的5.56NATO普通弹打上半个弹匣也能有效穿透。Ash的榴弹发射器-现实存在-基本写实,发射器弹药-无法判断M120 CREM (Compact Rifle Entry Munition) M120紧凑型步枪(下挂)破门武器(官译是:紧致步枪用破口弹)
Ash的榴弹发射器原型是美军M320榴弹发射器,服役多年。但是这种开门弹药我没听说过,一般来说都是爆破弹直接可以把门和墙炸开,高爆弹本身就可以打穿混凝土墙,但这种玩意儿打人身上不是50伤害,而且恐怕比手雷的杀伤力还强。视频我看了一下,我认为游戏设定不同于现实高爆弹的一点,是它有二段引爆,就是说弹头不是碰触到墙体爆炸,而是碰触到之后引燃二段导线,再进行一次冲击和挖钻,使榴弹更深入墙体,再进行爆破,达到更佳的爆破效果,这东西我见过在坦克穿甲弹和制导导弹上实践的,但从未听说过能把这套装置微缩到榴弹大小。M320榴弹发射器Thermite的破门装置-理论存在-基本虚构Brimstone BC-3 Exothermic Charge 炼狱火(硫磺) BC-3 放热炸药
铝热剂本身存在,也可以利用其破门,理论上是可行的,不过不是把门炸开,而是把门切割开,但刚切开的金属是超高温的,温度可达2482℃,万一队员进门时不小心挨到那是要出人命的,所以实战中没听说过用这个来进行破门的,一般是作为破坏敌军器材来使用,或者当作燃烧弹的燃料。GIGN:
Rook的防护板-现实存在-基本参考R1N "Rhino" Armor Pack R1N犀牛防护板
一般来说特警都会在战术背心里放一个防护板,不需要额外再放置,放不进去不说,徒增的重量是很影响活动的,GIGN的防护板不是防弹最优秀的,反而是基于重量和灵活度的综合考量来使用,真要选防弹性能好的,我觉得还是选美国拦截者的防护板吧。 Doc的激素-不可能存在-基本虚构MPD-0 Stim Pistol MPD-0 兴奋剂手枪(官译为:激素手枪)
靠肾上腺素续命是可行的,但不可能把一个骨折的人救到立刻能跑,它更多是为了让伤员不至于休克而死亡,基本打一针也只是让队员能在倒地的地方多瘫一会儿等救护车。考虑到每个队员的装备不同,衣服不同,我不认为医疗枪是可行的,万一打到防弹衣的防护层,这一针也等于没打,真实的战场救人都是要尽可能在裸露部分打针,而且打的位置随着受伤位置的不同也要有讲究的。并且肾上腺素不能止血,伤员流失鲜血过多需要立刻止血并尽快输血,中弹部位需尽快取出弹片,内脏受损则需要更细微的手术,这些都不是一针能救起来的,尤其是游戏中都是要救连站都站不起来的伤员。Twitch的无人机-不可能存在-基本虚构RSD Model1 (Shock Drone) RSD Model1 (电击无人机)(官译为攻击无人机)
游戏中自带的小车就已经不存在了,更不用说Twitch的无人机,能够不用介质进行远距离电击的武器是不存在的,目前几乎是唯一成熟的电击枪就是泰瑟枪,但是泰瑟枪也是用枪头介质进行电击的,不是凭空发射电脉冲的。泰瑟枪是发射一个“小飞镖”勾住敌人的衣服,再放出高压进行电击,然而Twitch的无人机并没有明显的“勾住”,而且不可能连续发射,泰瑟枪的弹药装在小盒里,而每次射击需要更换这个小盒,对于无人机来说并没有主动换弹的方式,因此打一次需要回到使用者手里手动换弹。小车的灵活度也不能像游戏中那么灵活,加上信号延迟和干扰,操作手感应该是相当差的,因为本身无人机的外形就能看出来镜头不应该能灵活转动,所以实战应该没有卵用。Montagne的防弹盾牌-不可能存在-基本虚构Le Roc (Extendable Shield) 岩石(扩展盾牌)(官译为:勒罗克……)
真正可抗多次射击的全身盾牌,都是需要在底下装轮子才能推的动的大家伙,但那几乎是全身金属板,不是能透视野的塑料,防弹塑料其实没那么抗揍,半个冲锋枪弹匣近距离射击根本扛不住。所以Montagne的盾牌要么是重的举不起来,要么是防弹性能没那么好,现实中找同样性能的盾牌是不可能的。Spetsnaz:
Fuze的穿墙霰弹-理论存在-基本虚构APM-6 "Matryoshka" Cluster Charge APM-6“俄罗斯套娃”集群炸药(官译为:霰射炸药)
这种装置穿墙不那么容易,不是随放随穿,并且对水泥墙、木板墙和金属架构墙都是不一样的,也因此它在实战中其实很难用上,按它的爆破模式来看,它一般是炸开墙面进行榴弹投掷,而不是像电钻一样打个孔,并且投掷的爆破物不会那么多,装置本身要更大,需要外接电源,这都是纯理论的东西,实物不一定存在,存在也很难找到。Glaz的狙击枪-现实存在-基本写实-瞄镜-可能存在-基本虚构HDS Flip Sight HDS折叠式瞄镜 (官译为:折迭式瞄准镜)
狙击步枪现实存在,是俄罗斯SVUOts-03AS狙击步枪,瞄准器也应当存在,就是全息瞄准镜+ACOG瞄准镜,但我不了解俄国的装备,所以不知道型号。但一般狙击手都不会用这种瞄镜,而是用15X在远处放冷枪,没见过现实中的“冲锋狙”。SVUOts-03AS狙击枪新更新的瞄镜有些不现实了,大概没有这么小的热成像镜,放上现实的热成像做个对比。Kapkan的EDD-理论存在-基本虚构EDD MK II (Entry Denial Device) EDD MK2 反攻入装置(官方竟然没翻译)
拌雷可以有,但是不分敌我,而且没有红线,并且没那么容易打在门框上,电钻钻孔需要很长时间,家里装过修的人都知道。Tachakan的轻机枪-现实存在-基本写实-防弹盾-理论存在-基本虚构RP-46 Degtyaryov Machine Gun 反正是某种机枪,官方直接音译了“捷格加廖夫”
捷格加廖夫DP轻机枪,但缺乏意义,既然都带上那么大的支架了,我觉得摆个重机枪都够用。在后期更新加入了防弹板,但实际上防弹板不会像游戏中一样有用,现实中的作用仅相当于目前Blackbeard的200血量护盾。SAS:
Sledge的大锤-理论存在-基本虚构The Caber (Tactical Breaching Hammer) 凯博尔(也可译为长木桩)(战术破门锤)(官译为:战术破门锤“长木桩”)
一般的破门锤是类似于火箭筒形状的破门锤,可由一人携带,单人或多人使用,之所以一般队员不会携带Sledge这样的大锤,其主要原因包括但不限于单人抡不动,战场上情况多变可能没有足够的空间来抡,破坏力不理想(不会随便一抡就刚好砸出能过人的洞),破门炸弹更安全(或者说这样抡的话使用者自己不安全),负重过大影响其它战术动作和单兵载重量。但现实中可以造出来。现实中的破门锤Thatcher的EMP雷-不可能存在-基本虚构EG MKO (EMP Grenade) EG MKO (电磁脉冲手雷)
肯定没有,而且也没有类似的EMP雷,目前已公开的利用EMP有效对敌方电子器材进行干扰或攻击的要么是核弹,要么是精密的器材,但绝不是手雷这种东西,而且有也是不分敌我的杀器,近距离扔一个所有人的小车就都爆了。EMP的威力其实比想象中大,如果真有这样的东西,它在游戏当中的威力相当于Watch dog的大停电,不过是不可逆损伤,所有的灯泡全都报销,无线电、手机、瞄准器全都失效,像是IQ的探测器和Twitch的控制器也一并损毁。Smoke的毒气弹-无法判断Compound M8 (Remote Gas Grenade) 化合物M8(遥控毒气手雷)(官译为:复合式M8手榴弹)
看着很像氯气弹,但短时间散不掉,随机随风扩散,在队友没有防毒面具且不透风的封闭环境用这个是杀敌一千自损八百的作死行为。但也可能不是氯气,而是一个完全虚拟的毒气,毕竟本身围攻中就有对黄色毒气的进一步设定,似乎是比传统毒气更为有效的毒气。氯气泄漏Mute的信号屏蔽装置-现实存在-基本写实GC90 "Moni" Signal Disruptor GC90“监控者”信号干扰器(对Moni的翻译存疑)
现实中有类似的手机信号屏蔽装置,以此类推增加信号的覆盖频段,以及加大功率,应当可能会对遥控来进行干扰,符合现实。不过对于其屏蔽,是双向的,也就是说能屏蔽Thermite的信号,也能让友方队员的遥控炸弹失去作用。现实当中的干扰器JTF-2
Frost的欢迎板-理论存在-基本参考Sterling Mk2 LHT "Welcome Mat" Mechanical Trap 标准MK2 LHT “欢迎垫”(国外常常放在门口的小地毯,也作擦鞋垫等)机械陷阱(在中文版本中没有对“欢迎垫”有翻译,只写了机械陷阱)
这种夹子理论上是可以做成这样的,但一般都是做成圆形的,咬力巨大,只要被夹必然骨折,而且是那种连着骨头带着筋一起被夹断的骨折,夹一下这条腿基本就废了,并且会导致疼痛性休克,所以不可能出现游戏中坚持很长时间,甚至队友拉开还能继续打的情况。 Buck的霰弹枪-现实存在-基本写实SK 4-12 "Skeleton Key" Under-barrel Shotgun SK4-12 “万能钥匙”下挂霰弹枪
M26下挂霰弹枪,现实存在,没什么好说。Navy Seals
Blackbeard的步枪盾牌-理论存在-基本虚构TARS MK0-Transparent Armored Rifle Shield TARS MK0透明武装步枪护盾
现实中没看到过,但理论存在,尤其是护盾生命值缩减以后,因为透明的硬化塑料虽然防弹,但效能是真的没那么好。而且其实很重,影响持枪和战术动作的完成,反而会增加中弹可能性,所以这个东西并不好用。Valkyrie的暗眼摄像头-理论存在-基本虚构Gyro MK2 “Black Eye”Camera 陀螺仪型(就是能自动平衡的那种东西)MK2“黑眼”摄像头
隐藏摄像头有各种姿态,游戏里的反而是为了平衡性给改大了,真的微型摄像头能贴在口香糖上,只有苍蝇的大小。BOPE
Caveira的审问和寂静脚步-不可能存在-基本虚构-自制消音器-理论存在-基本虚构Silent Step 寂静脚步
这个真的是太魔幻了……Capitao的弓弩-理论存在-基本参考TAC MK0 Tactical Crossbow TAC MK0 战术十字弓弩
弓弩存在,也可以投掷小型的烟雾弹和燃烧弹,但效果会比游戏中要差。SATHibana的榴弹-不可能存在-基本虚构X-Kairos 40MM Grenade Launcher X-Kairos 40毫米榴弹发射器(官方未对Kairos有翻译)目前没有设计成这样的武器是肯定的,主要是装备的体积问题,要集成遥控引爆和铝热燃烧效果的榴弹会比在游戏中的体积大很多,而且没法一次射那么多。Echo的无人机-不可能存在-基本虚构Yokai Hovering Drone
妖怪盘旋无人机(官译为:空浮无人机)美军研究过利用声波干扰敌人的武器,但是目前没有光学迷彩的无人机,也没有这么好操控的无人机,更不可能在其上面加上声波武器。GEOJackal的脚印探测-理论存在-基本虚构Eyenox Model III
Tracking Eyewear这个并不知道如何翻译,官译也没提Eyenox怎么翻译,只说是追踪用战术目镜已更正,脚印探测或足迹采集设备在现实中存在,名为“现场红外足迹采集系统”,还有“足迹搜索灯”。但,这种设备并不能放在头盔上,而且不是通过头盔成像的方式。还是比较管用的,不过不是紫色的。Mira的黑镜-无法判断“Black Mirror” One-way Bulletproof Mirror “黑镜”单向防弹玻璃对于装备本身的设计并不是很明确,似乎是放到加固铁板之后以定向炸药炸掉黑镜前的部分铁板,再引爆压缩气体,巨大的压力差让气体可以击碎强化玻璃。理论应该可行,但不知道是否能造出这样的东西。官方的解释是:a specialized laminated glass, which when deployed with oxyacetylene can carve out a one-way mirror on any wall.【一个特殊的安全玻璃,可以在任何墙上使用氧乙炔来部署一个单向玻璃。(Laminated glass是多层玻璃,国内一般称作安全玻璃,在许多的动车和公交车上使用,特点是破开之后不会产生普通玻璃的可以划伤人的碎片)其它装备:
铁丝网-理论存在-基本虚构Barbed Wire
拉是可以拉,但主要踩在上面会发出声响,而不会过于降低移动速度,靴子的防护能力足以践踏其中。现实中,铁丝网如果真是按游戏里那样摆的,那么任何一个进攻方的特工都不需要敲三下,可以直接跳过去。防弹盾牌-理论存在-基本虚构Deplorable Shield
盾牌理论可以完成,但并没有那么防弹,而且非常重。封阻木板-理论存在-基本虚构Barricade Panel
理论上可行,但单兵也只能带一卷,并且安上去需要的时间比游戏中要多,而且不可能一下子扒下来,并且近战攻击只能造成有限伤害。封阻铁板-不可能存在-基本虚构Reinforcement
人是很难把铁钉嵌入墙体的,即使有力学辅助。无论是木板、瓷砖所需要的穿透的力量都比游戏里看上去的要大很多,并且这么厚重的东西不可能是单兵携带的。无人机小车-现实存在-基本参考Drone
现实的无人机操控体验要比游戏中差得多,并不能像游戏中那么灵活转向、跳来跳去,但现实世界可以找到原型。模型是几乎完全参考了,但是效能并不一样。附链接:这是一套小车特写使用方法(不是手机)C4与手雷-现实存在-基本写实Nitro Cell and Frag Grenade
现实中的C4和手雷比游戏中无论是威力、杀伤范围、震撼度都要更强,在游戏中是为了平衡性进行削弱的。M67手雷破门炸药-现实存在-基本参考Breach Charge
现实中各国警察和特种部队用的都是不同规制的破门炸药,因此无法有一个笼统的标准。防暴盾-现实存在-基本参考
我并没有找到同样的盾牌,现实中大多数盾牌都是类似CS零点行动中曾出现的那种直立盾牌,并且防弹效能其实大打折扣。攀爬绳索-不可能存在-基本虚构
诸位可以试试能不能把一个可以支撑自己重量的钢铁钩子扔上二三楼,并不是那么轻而易举的事情,并且在绳索上的移动比游戏中困难很多,在上面其实是很难受的一种状态,很难做到灵活移动和改变姿态,只有像Hibana一样全身装备特制的机动装置才更容易自由移动,对于像是持盾和高护甲的干员,我很怀疑他们是否能撑得起自己的重量,因为根本没有其它的辅助装置。现实中都是要经过准备时间才能进行这种动作,不是说扔上去绳子就可以的。但这种进攻方式,现实中是存在的。闪光弹-现实存在-基本写实Stun Grenade
因为游戏中无法模拟震撼感,所以其实是比现实中要削弱的,而且近距离爆破会对听力有不可逆的损伤,致聋时间要更长一些。烟幕弹-现实存在-基本写实Smoke Grenade一般来说烟幕弹的范围会更大一些,而且飘散也会不确定一些。阔剑地雷-现实存在-基本写实Claymore mine杀伤力可能削弱了一点,而且没有红线,这个都知道就不多说了。红线不是红外线啊,红外线是肉眼不可见光,红外线装置可以按到阔剑上,有图为证:285102 条评论分享收藏感谢收起93 条评论分享收藏感谢收起}

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