罗马2用ESF怎么修改罗马2军团数量量

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精华0主题帖子性别保密UID17530 卖家信誉0 点QQ 买家信誉0 点积分87威望0 点最后登录注册时间
, 积分 87, 距离下一级还需 14 积分
&&&UID17530QQ威望0 点在线时间1 小时
想修正startpos.esf首先得现有ESF修改工具,可以去网上下载一个。startpos.esf这个文件在你的游戏DATE/campaigns/main_rome里这个是大战役的文件夹。其实这个的修改和帝国全战里修改国度的方法是一样的。这样说很多人也知道怎样修改了吧。用ESF翻开startpos.esf然后点开文件选COMPAIGN_STARTPOS/COMPRESSED_DATE/COMPAIGN_ENV/COMPAING_MODEL/COMPAIGN_CALENDAR在这里你可以修改回合数。然后COMPAIGN_STARTPOS/COMPRESSED_DATE/COMPAIGN_ENV/COMPAING_MODEL/WORLD/FACTION_ARRAY这里就是各个国家所在的位置了。第一个FACTION_ARRAY-0是我改的罗马以这个为例点开FACTION这里的分支中FACTION_ECONOMICS是国家金钱的位置。我说错了没想到以前改的是500万FACTION/DIPLOMACY_MANAGER是外交联系的位置FACTION/CHARACTER_ARRY是国家将领和事务官的位置。其中点开DATE是年龄的修改。AGENT_ATTRIBUTES里的3个位置对应这次事务官和将军的3个数值。
精华0主题帖子性别保密UID10236 卖家信誉0 点QQ 买家信誉0 点积分-15威望0 点最后登录注册时间
, 积分 -15, 距离下一级还需 15 积分
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我彻底没话说了
精华0主题帖子性别保密UID16121 卖家信誉0 点QQ 买家信誉0 点积分275威望0 点最后登录注册时间
, 积分 275, 距离下一级还需 226 积分
&&&UID16121QQ威望0 点在线时间18 小时
这篇文章的作者,请速与我联系
精华0主题帖子性别保密UID11617 卖家信誉0 点QQ 买家信誉0 点积分16威望0 点最后登录注册时间
, 积分 16, 距离下一级还需 35 积分
&&&UID11617QQ威望0 点在线时间1 小时
真不知道别人看了这个会怎么想。
精华0主题帖子性别保密UID13363 卖家信誉0 点QQ 买家信誉0 点积分78威望0 点最后登录注册时间
, 积分 78, 距离下一级还需 23 积分
&&&UID13363QQ威望0 点在线时间0 小时
在800信息港回复不是需要花钱的。
精华0主题帖子性别保密UID10203 卖家信誉0 点QQ 买家信誉0 点积分1481威望0 点最后登录注册时间
&&&UID10203QQ威望0 点在线时间122 小时
无论是不是沙发都得回复下支持800信息港
精华0主题帖子性别保密UID11933 卖家信誉0 点QQ 买家信誉0 点积分-1威望0 点最后登录注册时间
, 积分 -1, 距离下一级还需 1 积分
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我艹!!(此回复虽然仅有两个字,却深刻地表达了回复人的深深情感,可谓言简意赅,一字千金,字字扣人心弦!再加上以感叹号收尾,点睛之笔,妙笔生花,意境之深远,令人回味无穷!)
精华0主题帖子性别保密UID13306 卖家信誉0 点QQ 买家信誉0 点积分-18威望0 点最后登录注册时间
, 积分 -18, 距离下一级还需 18 积分
&&&UID13306QQ威望0 点在线时间0 小时
元芳你怎么看?大人,此事必有蹊跷!纯支持回府!!支持800信息港
精华0主题帖子性别保密UID16060 卖家信誉0 点QQ 买家信誉0 点积分63威望0 点最后登录注册时间
, 积分 63, 距离下一级还需 38 积分
&&&UID16060QQ威望0 点在线时间0 小时
精华0主题帖子性别保密UID15878 卖家信誉0 点QQ 买家信誉0 点积分103威望0 点最后登录注册时间
, 积分 103, 距离下一级还需 398 积分
&&&UID15878QQ威望0 点在线时间2 小时
这年头都是火星文啊……
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罗马2ESF和PFM 修改建筑 军团 派系 兵种等等等很多东西的教程
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超级玩家, 积分 692, 距离下一级还需 308 积分
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楼主,求教怎么给某个国家添加新兵种?
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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用ESF1.0.8打开,势力下的faction_technology_manger下面没有其它东西了,那个部分研究过的支项是空白的
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初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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楼主,求问为何PFM改了以后保存不了
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高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
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clueber 发表于
关于士兵技能。之前玩的是罗马没有必要对士兵技能进行修改,试了塞琉古以后想去掉象兵的发狂结果发 ...
楼主,能不能给个在现有兵种基础上简单制作新兵种的教程?
比如兵种、兵牌、制服、设置招募势力和招募建筑这几个文件的名称。
我找了半天找不全,只有该幕府2的经验,但是发现罗马2和幕府2文件配置完全不一样。
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高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分
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本帖最后由 yhw00009 于
19:33 编辑
大师,我想问你一下,远程武器(比如弓箭的修改在哪里啊???我在 pojecttiles 里面找不到),我找了陆军的名单,在远程武器里面看见了单词,但是在 pojecttiles里面没有,我好像记得要在那个栏目里要先查看弓箭的发射类型,才能够修改,不过,我忘记了,大师,能不能告诉我,谢谢了!!!!
1.PNG (11.13 KB, 下载次数: 2)
19:30 上传
,我在pojecttiles里面都查看了关键名以及射击类型都没有发现
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高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分
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冰燃 发表于
楼主,求问为何PFM改了以后保存不了
可以保存的,要么你的软件不是3.1.8的,要么文件损坏了,一般情况可以保存的
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新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
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楼主,资料片pack文件是不是换了?我的Date-rome2.pack修改无效,而且很多也对不上。。
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超级玩家, 积分 745, 距离下一级还需 255 积分
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楼主,那个bouns_hit_piont不是某种攻防加成,而是额外血量,你把某个兵种对应的士兵类型里的hit_piont加上land_units下的bouns_hit_piont才是某兵种的血量。
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骨灰玩家, 积分 18304, 距离下一级还需 11696 积分
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金元183042
路过~~~ 帮顶 ~~~
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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还是弄不了mod啊
是pack type的问题还是什么?我按一些教程说的直接patch或movie丢到data,结果报错……mod类型好像要自己弄个什么文件又不懂……
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游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
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修兵种什么的都学会了,但是我想到一个很多玩家都关心的问题,能不能用修改的方法彻底解决的帝皇版内战周而复始的问题,就不能打赢内战彻底帝制,让其他家族从政治选项中消失,不再有其他党派自然就不会再有内战,刷出来的将领也是本家族的
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高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
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看的我头疼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
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楼主 我看到你说的这个:
右侧这个italia是省份,latium就是省会罗马地区了,由于这一代地区名在系统内部用的是古地名,所以我在这里贴出所有罗马开局地点.....一个个找的我好辛苦啊
0号& &latium,91号&&samnium,131号 etruria,165号 picenum以上四个就是罗马开局的四块地了。
怎么我打开的0号是赛西亚 scythia
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朽木重生 —— 全是有故事说不出口的人.
超级玩家, 积分 757, 距离下一级还需 243 积分
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有点不敢改呀,怕改错了进不去游戏了都。
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新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
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修改开始附加的东西。电脑会有的吗???我只是想问问。因为网上很多的都是电脑有效的修改
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大魔王来了
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好教程,楼主好人啊
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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LZ你这么厉害能不能做个阿提拉全战 的转让土地的MOD之类的?
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罗马2:全面战争 修改1年4回合方法教学 1分钟搞定
发布时间: 15:13 () 作者:3DM论坛—Wei_Ju_Lin 编辑:Fantasy
《罗马2:全面战争》修改1年4回合方法教学,1分钟搞定。自己轻松修改1年4回合(或任意回合)教学,1分钟搞定,不必再等别人发布补丁。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》修改1年4回合方法教学,1分钟搞定。
自己轻松修改1年4回合(或任意回合)教学,1分钟搞定,不必再等别人发布补丁。
必备软件:
--------------------------------------------------
1年4回合教学:
下载EditSF,解压缩后点选EditSF,开启程序。
点选File&open
找到startpos.esf并开启。
(路径:TotalWar Rome II\data\campaigns\main_rome)
找到修改参数的位置。
(路径:CAMPAIGN_STARTPOS& COMPRESSED_DATA& CAMPAIGN_ENV&
CAMPAIGN_MODL&CAMPAIGN_CALENDAR)
点击CAMPAIGN_CALENDAR之后,右边出现参数表,会看到有一个参数显示「1」,那就代表一年1回合。
更改你想要的数字,例如我改成12,就代表一年12回合,输入12后按ENTER键,12就会显示成红色,用来提醒您这个数值是有修改过的。
修改后记得存盘才会生效File&save
搞定,关闭EditSF,开始畅游罗马2全面战争。
希望上述攻略对各位有帮助,以后不需要再等别人发布补丁。
更多精彩尽在 专题:
罗马2:全面战争
Total War: Rome II
发行商:Creative Assembly
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日|  
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罗马2ESF和PFM 修改建筑 军团 派系 兵种等等等很多东西的教程
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本帖最后由 clueber 于
12:30 编辑
本人是个罗马死忠加修改党,恩,所以分享一下自己的修改心得
修改工具为ESF1.0.7和PFM3.0.3
首先是ESF修改。ESF可以用来改开局设定和存档,修改开局设定是startpos.esf文件,在
QQ截图58.png (13.46 KB, 下载次数: 412)
16:07 上传
QQ截图25.png (45.33 KB, 下载次数: 66)
16:07 上传
我这里以改startpost为例。修改科技和金钱修改事务官什么的教程太多了我就不说了,我改一改开局建筑和军团属性好了。
首先是建筑
建筑文件归属在region_manager下
QQ截图36.png (10.39 KB, 下载次数: 61)
16:07 上传
regions_array展开后就是全地图所有地区相关信息了,足足有173个,从0到172编号...
随便展开一个,campaign localisation就是该地区的名称,
QQ截图42.png (5.6 KB, 下载次数: 102)
16:13 上传
右侧这个italia是省份,latium就是省会罗马地区了,由于这一代地区名在系统内部用的是古地名,所以我在这里贴出所有罗马开局地点.....一个个找的我好辛苦啊
0号& &latium,91号&&samnium,131号 etruria,165号 picenum以上四个就是罗马开局的四块地了。
现在开始开latium,也就是罗马,古时候latium的首都就是罗马,latium古国算是罗马帝国的前身了。
展开region_slot,可看到5个array,就是罗马的五个建筑位。
打开第一个array—0,在building_manager里面就是该建筑位的建筑了
QQ截图02.png (4.47 KB, 下载次数: 50)
16:22 上传
从右侧可以看到这个0号位的建筑是roman_city_major_1,也就是一级主城,把1改成2就会在一开始有2级主城了...1-4自己随意改吧,不过高级主城脏乱减治安,自己注意。
1号位是军营,我们可以用4级罗马主力军营来替换,就是出禁卫军和禁卫骑兵的。如图
QQ截图04.png (5.76 KB, 下载次数: 50)
16:28 上传
我把原先的rom_ROMAN_military_main_1改成了rom_ROMAN_military_main_heavy_4,开局四级主力兵营有木有,直接禁卫军有木有哇哈哈哈,不过兵营高了还要改治安,这个后面再讲。
其他地区的修改如上,建筑代码可以用PFM在building相关序列里面找,我这里就不再额外多写了。
建筑改完了后改军团。罗马2多了一个军团的设定,有人喜欢有人愁,本人作为一个修改党是很喜欢的,因为修改将军不仅要在几十个项目中找到你要改的那个,而且将军始终是会死的啊,军团寿命无限,就算损掉了还可以恢复传统,改一次就好了啊,好轻松有木有!!!!
言归正传,军团属性还是在faction_array里,faction_array-0就是罗马的属性,军团属性在army_array里面
QQ截图06.png (5.67 KB, 下载次数: 74)
16:38 上传
军团名字在campaign_localisation
QQ截图47.png (3.66 KB, 下载次数: 72)
16:41 上传
其中0号位region_groups_localised_name_roman_legacy_navy_specific_misenensis是海军元老院I米色林西斯,
1号位region_groups_localised_name_roman_legacy_specific_italica是军团I意大利
2号位region_groups_localised_name_roman_legacy_generic_apollinaris是军团II阿波林西娅
我以一军团为例。
QQ截图38.png (5.87 KB, 下载次数: 56)
16:48 上传
campaign_skills包含该军团等级,可用技能点和经验。False下面三个0分别为军团可用技能点0,军团等级1,军团经验0。于是我们改成
QQ截图16.png (5.42 KB, 下载次数: 66)
16:51 上传
红字部分表示10级军团,900经验,30个可用技能点。
如果你想自己修改事务官或者将军也是这么改的,只不过事务官和将军在character_array里了。顺带一提,30个技能点刚好把所有技能空槽学满,多了也没用,因为只有十个空槽。
兵种修改则在unit_container里,我们看到第一军团包括将军卫队在内一共是四只部队,0号位是军团长的卫队,所有军团都一样。
QQ截图37.png (3.87 KB, 下载次数: 83)
16:57 上传
右侧的rom_legatus就是军团长。我们不动他。
下面的1号位是罗马青年军 hastati,
QQ截图21.png (3.63 KB, 下载次数: 62)
16:59 上传
可以将右侧的rom_hastati换成你想要的兵种。兵种代码太多了就不写了,同样可以用pfm在building_unit_allowed_table里边查。
注意大小写要对就行。
先写这么多,其余待我一一补完。
有人问到了一年12回合和国家全开怎么改,我这里就补充一下好了
首先是一年12回合
这个文件在compressed_date→campaign_model→campaign_calendar
右侧第一栏的那个1就是每年回合数,改12就是每年12回合了,如图
QQ截图22.png (14.7 KB, 下载次数: 40)
10:24 上传
然后是国家全开。这个比前几代复杂一点,应为这代国家有了派系和文化两种属性,所以要改两个文件......蛋疼
我这里以喜爱的塞琉古举例.....(罗马啊原谅我这一时的花心,我的心还是你的)笑~~
首先还是派系可用
在campaign_preopen_map_info→factiong_info下面
18号位就是塞琉古,我们把右边的那两个Flase改成True,我记得塞琉古是一个Flase一个True,有的国家是两个Flase,看来CA打算在DLC里出塞琉古吧....大概.....总之如图
QQ截图30.png (16.61 KB, 下载次数: 43)
10:28 上传
派系可用了但游戏中还是不可选,应为塞琉古作为亚历山大继承派系不是一个独立的文化,所以我们还要改动campaign_players_setup →players_array这里塞琉古还是在18号位,把右侧的那三个Flase中的第二个改成Ture,如图
QQ截图15.png (19.4 KB, 下载次数: 48)
10:36 上传
这样进游戏就可以在继承人文化下面找到塞琉古了,如图
QQ截图31.png (90.47 KB, 下载次数: 31)
10:51 上传
QQ截图41.png (122.34 KB, 下载次数: 45)
10:53 上传
补充2:2楼有热心网友指出远程武器在missile_table,
missile_table只定义了一些远程武器的固有属性,例如是否可以引燃建筑,具体的射程射速伤害值还是在projectiles_table里,
所以就不对missile_table进行改动了,当然玩家想要改动的更细致一些我也没意见。
(13.46 KB, 下载次数: 153)
16:07 上传
(45.33 KB, 下载次数: 101)
16:07 上传
(10.39 KB, 下载次数: 131)
16:07 上传
版主呢来加精
楼主大能·
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右侧这个italia是省份,latium就是省会罗马地区了,由于这一代地区名在系统内部用的是古地名,所以我在这里贴出所有罗马开局地点.....一个个找的我好辛苦啊
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2.2能用吗?
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超级玩家, 积分 770, 距离下一级还需 230 积分
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超级玩家, 积分 758, 距离下一级还需 242 积分
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回复才是王道!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
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@clueber&&楼主 俺想问下怎么修改兵种的视野范围?
就是在战斗里士兵发现敌人伏兵之类的暂时隐藏起来的兵种范围?
兵种修改栏里spot_dist_tree和spot_dist_scrub 影响的是什么&&是否就是其视野范围?
跪求LZ告知....(主要平时没时间去测试这些...)
另外在求下 帕提拉骑射技能的代码(就是骑兵那个可以360射击的技能)&&还有此技能能否给步兵使用?并且是否有效?另外此技能属于主动还是被动?能否给单一兵种加上?
还有军团 将领的技能效果在那里修改?&&主要想给军团中的传奇军团的效果改成经验+9..跟将领技能增加3围属性 或者能直接提高军团防御事务官各种杀伤技能的修改方法.....满编军团出去晃荡一圈回来的时候就剩下几十个人.不是毒死就是被袭击死....
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高级玩家, 积分 471, 距离下一级还需 129 积分
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求楼主指教一下,我想把全势力的战略地图部队移动点都降低,应该怎么修改呢,因为感觉一年12回合,每回合部队移动距离太远有点不真实,谢谢楼主了!!!!
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