ydwe 1.21 以上的版本 在动作里面 会有个 AI 动莋 里面有让某个单位自动学习 并在攻击或者被攻击的情况下 施放技能 、、
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ydwe 1.21 以上的版本 在动作里面 会有个 AI 动莋 里面有让某个单位自动学习 并在攻击或者被攻击的情况下 施放技能 、、
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技能1:准备工作要做好先在技能里找到一个物品技能,叫“带有腐蚀攻击效果的物品”改成单位技能,参数设置一下攻击奖励可以设置成你要的增加的攻击力,持续时间改成0.001秒
然后就可以开始写触发了,2個触发如下:
发动技能后为单位添加我们刚做的这个技能单位就获得了额外的攻击力,你也可以设置一个计时器计时器到期后单位还未攻击就删除该技能。然后是判断敌人被拥有该技能的单位普通攻击命中的触发:
通过判断单位拥有腐蚀法球的魔法效果来捕捉普通攻击这样技能1就完成了。实际上这就是一个捕捉普通攻击的一般性例子
技能2:这个技能很简单,一个触发可以做完首先拿一个被动技能,比如闪避做模板闪避几率改成0。触发用选取单位组+伤害目标来做:
还不明白可以下载附件的测试图来自己研究下
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