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fate grand order第三者新增礼装分析
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fate grand order国服更新了第三章哦,那么第三者新增礼装厉害吗?下面就和小编陌离儿一起来看看fate grand order第三者新增礼装分析吧。新礼装有四件,都是UP之后常驻五星礼装:月之胜利者,简称月胜,自己的Buster卡性能提升10%(满破15)&暴击威力提升20%(满破25),本次新礼装里价值最大的一件,不过价值体现在它是暴击队主手常用礼装之一。师匠池子里开始有的四星礼装老骑士(自己的暴击威力提升40%(满破50)&防御力降低20%)和月胜差不多是暴击队主手前中期仅有的较好选择另一种结局,自己的Arts卡性能提升10%(满破15)&暴击威力提升20%,因为是蓝卡暴击,应用范围偏小,近期能想到的也就是童谣和伪蓝暴队里的红A。(多说一句,日服蓝暴队里剑长江带的是黑杯)四星礼装:指令咏唱(wiki上写的是灵子转换),自己的攻击力和防御力提升25%(3回合)(满破30),因为上场发动没法控制时机而且攻防一般只用一种,实际使用价值有限三星礼装:扬帆远航(wiki上写的是继而乘船出征),给自己赋予每回合回复100HP(满破200)的状态。你只能选贞德,可贞德不会选你,不过盾安盾阵容也许用得上?
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Fate/grand order新Master概念礼装解析
fate grand order新Master概念礼装解析,首先提醒一下这个版本新加入了满NP的令咒,相比回血可能更加实用,一天一次,大家该用就用别浪费~~
fategrandorder新Master概念礼装解析,首先提醒新概念礼装的加入使得游戏体系和玩家选择进一步多样化,下面依次列一下,新礼装没有太多经验只能大致提一下主观感受,欢迎大家在这回复补充:
战斗服,很灵活的礼装,群体加攻升到10级加攻30%,宝具连发能最大化发挥其效用,10T的CD比老礼装的单体加攻略低,算是一个强力BUFF;眩晕是一个长CD的硬控;换人相当灵活,换到后场的pokemon哦不servant小技能的CD会回复,且身上的BUFF保留。总的来看相当适合强力单只BOSS的开荒,也是新礼装中升级收益最大的(其他两套升级的效果就是常规的减CD,当然其中有增加回血效果的)。
学徒服,我用的比较少,但说不定是以后出场率最高的。Why?因为20NP带来的扫场效率~而且群体回HP比较适合踩地板型的怪,比如说大龙和魔神柱,但是这两个单体怪用战斗服对付也很好。
机构服,升级效果只有减CD的一套礼装,所以不必太急着升级,3个长CD技能都足够实用,消除Debuff配合特定英灵有奇效(主要是玉藻猫和弗兰肯斯坦)。一下这个版本新加入了满NP的令咒,相比回血可能更加实用,一天一次,大家该用就用别浪费~~
(责任编辑:@飞叶伊人)
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Fate Grand Order礼装分析及效果介绍
Fate Grand Order礼装分析大全,本篇内容将礼装根据它的用途分成了各个类别,并做了详细的分析,希望亲们能够喜欢,更多内容欢迎关注噢~!首先从基本说起这是各系卡牌的性能强化性能强化型的礼装有两个主要作用1. 增加该系卡片的伤害 (包括宝具)伤害公式里 :(cardDamageValue * (1 + cardMod) 之中CardDamgeValue和各系卡牌的定值相关 (红1.5 蓝1 绿0.8)CardMod就是性能增长类礼装的增益位置同理, 亚瑟的魔力放出也同样是加成在这个位置。2. 增加该系卡片的NP获得量NP% per hit = baseNPperHit * (firstCardBonus + (cardNpValue * (1 + cardMod)))
* unknown * (1 + npChargeRateMod) * criticalModifier * overkillModifier如上所说, (cardNpValue * (1 + cardMod) 这里是性能增长的位置。但是请注意一点「性能增加并不影响出星率」「性能增加并不影响出星率」「性能增加并不影响出星率」因为很重要所以我重覆三次,请不要傻傻的装Quick卡以为可以增加出星机率, 没用的。dropChancePerHit = (baseStarRate + firstCardBonus + cardStarValue + unknown +
starDropMod + criticalModifier) * overkillModifier因为公式里压根就没有cardMod的位置。第二项要说的,是NP获得量增加系列这一系列的卡牌在两方面增加了NP的获得量1. 从者发出攻击NP% per hit = baseNPperHit * (firstCardBonus + (cardNpValue * (1 + cardMod)))
* unknown * (1 + npChargeRateMod) * criticalModifier * overkillModifier其中(1 + npChargeRateMod) 就是这类型礼装的加成位置,可以影响三色的所有卡牌2.从者被敌人攻击这个是和性能增加系卡牌有所区别的地方,由於从者被攻击也会得到NP,所以这系的卡牌也在此派上用武之地。WHEN DEFENDING:NP% per hit = baseNPperHit2 * unknown * (1 + npChargeRateMod)请注意,无论是攻击或是被攻击, 只要你打出0点伤害 (被闪避或是无敌) , 那NNP是不会增加的。战斗开始时得到x点NP系列没什N可说的 , 和卡面数据并没有区别战斗中每回合得到x点NP系列(?)同样和卡面数据并没有区别不过我看见很多人认为这个礼装并没有什N用,所以我来发表一下个人看法用这项礼装和宝石翁这种典型的强力礼装比确实是没得比较但是这件8%每回合的礼装,单以NP取得量的效益来看远比性能强化和NP获得量增加系列强大一个牌堆之中 ( 即每三个回合, 3个现有从者的总计十五张卡牌必然会各自出现一次, 其后牌堆重置)属於一个从者的卡牌总计五张以贞德为例 , 不装相关礼装单纯平砍的话 , Art brave Chain大约可以存到50NP左右 不靠Art chain也就是30左右装备Art强化或是NP增加量强化礼装的情况下, Art brave Chain大约可以存到60NP左右 不靠Art chain则是40左右增长率只有10即使NP增加量强化的可以加上红卡和绿卡, 算上每回合被攻击一次的情况, 总增加量也不过10+0+1+3, 远远不足20然后呢?一个牌堆三个回合, 每回合加8%的话就是24, 这个NP收益确实远比现有的NP增加量强化来得更好。时臣的优雅, 增加出星率的礼装以下是出星率的公式dropChancePerHit = (baseStarRate + firstCardBonus + cardStarValue + unknown +
starDropMod + criticalModifier) * overkillModifier其中你可以看见, starDropMod是直接存在算式之中的加数所以, 只要装上了时臣, 那就是直接从每一击增加25%的出星机率 , 哪怕原本的机率是0。值得注意的是, 无论如何一击也只能出一颗星, Hit数愈多, 这件礼装的效益就愈大。题外话, 君可知道现在Hit数最多的角色是谁?是谁红蓝绿EX四种卡片也会作出滥强的5下攻击?虽然高傲如那家伙可能对时臣看不上眼, 但是时臣这张卡确实放在那位从者身上能得到最大效益的利用。增加暴击伤害的礼装系列效果如卡面所说, 并没有想到有什N需要说的。增加宝具伤害的礼装技能诸如阿提拉的军略也与之有相同的效果虽然效果确实如卡面所说,但是...此卡与诸如勇猛/领导力等的伤害增加, 性能强化系列的能力 等处於相乘关系。相-乘-关-系。以下是暂时测试出来的宝具伤害公式damage for this card = [servantAtk * npDamageMultiplier * (cardTypeValue * (1
+ cardMod))* classAtkBonus * triangleModifier * attributeModifier *
randomModifier * 0.23 * (1 + atkMod - defMod) * {1 + powerMod + selfDamageMod +
npDamageMod} * {1 + (traitModifier * hasSuperEffectiveTrait) +
(statusTraitModifier * hasSuperEffectiveStatus)}] + dmgPlusAdd +
selfDmgCutAdd性能强化的位置是 (1 + cardMod)攻击强化的位置是(1 + atkMod - defMod)宝具威力强化的位置...是{1 + powerMod + selfDamageMod + npDamageMod}如上所说, 这三者互相之间处於相乘关系,想最大效益的堆伤害可以注意技能和效果的分布。题外话.登场不靠宝石翁就能直接放宝具的角色, 你想到谁了呢?是的,著名的五战Caster美狄亚。这位角色身为友情能抽到的三星比较容易破满5级宝具,
面版虽不如高星角色,但她要放宝具完全不需要站在前排,宝具放出来立即清空对方所有BUFF,无视闪避。在此推荐把美狄亚装上宝具强化系列的礼装放到队伍最后一格那样在面对王关时,她就能在你的队伍崩溃后打出决定性的最后一击,是收割王的最佳人选。防御系列的礼装特性防御系列的礼装damage for this card = [servantAtk * npDamageMultiplier * (firstCardBonus +
(cardDamageValue * (1 + cardMod))) * classAtkBonus * triangleModifier *
attributeModifier * randomModifier * 0.23 * (1 + atkMod - defMod) *
criticalModifier * extraCardModifier * {1 + powerMod + selfDamageMod +
(critDamageMod * isCrit) + (npDamageMod * isNP)} * {1 + (traitModifier *
hasSuperEffectiveTrait) + (statusTraitModifier * hasSuperEffectiveStatus)}] +
dmgPlusAdd + selfDmgCutAdd + (servantAtk * busterChainMod)防御力系列处於这个位置(1 + atkMod - defMod)AtkMod代表攻击者的攻击Buff , 例如勇猛, 怪力, 领导力等DefMod代表受攻击者的防御Buff, 技能如真心眼 , 礼装如上面所说的言峰都在此列而如你所见, 算式之中大部份位置都是乘数因此在攻击者没有攻击Buff的情况下 , 防御型的技能及礼装上只要写著增加多少防御,那就是能削减多少伤害。同时,在理论上假如你把这条系数削成0 , 那N整条伤害系数也会变成0 , 也就是只会受到下限伤害(1)当然, 目前要堆出100%防御非常困难, 最高的加防技能仁王立ちB也就单在一回合嘲讽并加60防 , 加上礼装的15也就是75,
要把伤害堆成0还需要更多的技能帮助, 例如是削对方攻击力的debuff以及全队增防的Buff , 如玛修的雪花之壁, 二世的忠言等等。这只是一条降伤的可行路径,实际到底会不会有达成实用的控制流队伍吗...暂时来看相当困难。给予弱体耐性的礼装效果如字面所说,因此在这里想要解释的是弱体耐性本身什N是弱体耐性呢?For skills that apply a status: hitRate + successRateBuffs -
debuffResistance这是在一个会给予状态的技能中计算成功率的算式这些状态包括媚惑, 石化, 晕击 等debuffResistance即是弱体耐性代表从者对抗Debuff的能力即是说, 靠机率决定命运的技能诸如贞德的神明裁决,美杜莎的石化魔眼, 都受弱体耐性的影响值得注意的是For instant death: hitRate * deathRate即死与弱体耐性无关闪避型的礼装没什N好说的, 只能挡下登场受到的第一至N次攻击 , 视该卡牌上写的数字而定到现时为止只有一回闪避。最后是巴姐的集星礼装关於暴击星分配有三步1.每一个从者各自有一个取星基数, 大方向来说弓及骑职阶的基数最高, 狂阶基数则最低2.把从者的取星基数乘以集星强化, 得出他能分到暴击星的值,如这件封印指定执行者, 则是在这里将装备者的基数乘600% ,
技能如金皮卡的收藏家EX也有相似的作用。3. 现在出来了三个从者的值,把这三个值相加,得出总值,然后从者各自的值在这个总值之中占多少%, 就是他的取星率。例子:Emiya 145海克力斯 10贞德 99那N这三个从者在一队的情况下, 145+10+99 = 254Emiya 的145在其中占57% , 於是在不受外力影响的情况下, 每一颗星分配到Emiya身上的机率是57%, 分配到海爷身上是4%,
分配到贞德身上是39%.例子2然后, 玩家A给海爷装备了巴姐, 巴姐影响第二步, 10x600% = 60在同一队伍下145+60+99= 304於是, 每一颗星分配到Emiya身上的机率成为了47.7%, 分配到海爷身上的成了19.7%, 分配到贞德身上的成了32.5%------没错, 就算你给狂阶装上这类的礼装, 狂战士还是抢不过弓爷以上,友友们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注,内容来自玩家^_忘
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