那个最大的是什么东西啊,是算战舰世界各级别强势船级别的

战舰少女战舰等级有什么用时间: 15:00:03
游戏平台:Android游戏大小:155MMB
战舰等级有什么用?在战舰少女里,有不少玩家觉得战舰等级提升之后,什么都没有变,所以觉得战舰等级没什么用,那么下面小编就给各位玩家介绍下战舰等级的作用。
问:战舰少女战舰等级有什么用
答:战舰等级提升之后会增加命中率和回避。
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战舰世界金刚级和纽约级哪个好
来源:未知
作者:铅笔
  下面小编为大家解析一下战舰世界金刚级和纽约级哪个好,相信不少的玩家都想知道,那么就请大家一起来看看吧!
  战舰世界哪个军舰好?相信每个有选择恐惧症的玩家都很难去抉择!所以,小编这次就把自己的总结的游戏心得拿出来,大家一起评鉴一下。并且小编也是请教了一下玩美系纽约级战列舰和日系金刚级战列舰的高手玩家,把他们的游戏想法整理了一下与大家分享。话不多说,赶快往下看!
  1、战列舰火炮性能比拼:
  美系&纽约&级战列舰火炮射击速度是每分钟1.6发,炮塔180度旋转时间为52.2秒,HE弹最大伤害4900点,AP弹最大伤害10000点,炮弹射程:初体船14.2公里,完全体船15.6公里。
  日系&金刚&级战列舰火炮射击速度是每分钟1.7发,炮塔180度旋转时间为55.9秒,HE弹最大伤害5700点,AP弹最大伤害10000点,炮弹射程:初体船19.3公里,完全体船21.2公里。
  高手过招首先看的就是兵器。正所有一寸长一寸强,日系金刚战列舰的炮火射程绝对可以傲视群雄。从这点上来看,美系纽约级战列舰实在无法与之争锋!当然,凡是都要两面去看。日系金刚战列舰打的远是不假,但能否打的准可就另当别论啦!过长射程会导致炮弹的飞行时间过长,很难命中目标。一旦无法命中目标,长时间的炮弹装填相信是所有玩家都不愿看到的结果。反观美系纽约好战列舰虽然打得不够远,但是人家有有5个主炮塔,10门主炮。攻击火力和炮弹分布可是占有优势的哦!所以综合这些数据去看,小编觉得双方可以打成平手,不分胜负。
  2、战列舰防御性能比拼:
  美系&纽约&级战列舰初体船生命值42600点,主炮塔5座,副炮塔16座,防空炮16座。完全船体生命值49100点,主炮塔5座,副炮塔6座,防空炮22座。
  日系&金刚&级战列舰初体船生命值49500点,主炮塔4座,副炮塔20座,防空炮4座。完全船体生命值54100点,主炮塔4座,副炮塔18座,防空炮16座,飞机3架。
  日系金刚级战列舰不愧是皮糙肉厚,血量真是多的惊人!当然,美系纽约级战列舰也不甘示弱,合理的装甲布局,也为它的防御能力加分不少!最重要的是,美系纽约级战列舰的防空炮数量非常合理,能够有效的保护自身不受敌方舰载轰炸机的攻击!从防空性能上看,美军纽约级战列舰可占有很大的优势哦!所以,综合考虑起来,小编还是看好布局更加合理化的美系纽约级战列舰。
  3、战列舰速度性能比拼:
  美系&纽约&级战列舰初体船:发动机推进马力27000匹,最大航速18.7节。完全船体发动机推进马力28100匹,最大航速21.4节。
  日系&金刚&级战列舰初体船:发动机推进马力75000匹,最大航速25.2节。完全船体发动机推进马力136000匹,最大航速30.4节。
  自古就是&好马配好鞍,好舰配好帆&。想要跑得快,没有马力强劲的发动机可是不行的!所以从航速来看,日系的金刚级战列舰可真算得上是人中吕布,马中赤兔了!其实这也一点都不稀奇。历史上真实的金刚级战列舰本身就是战列巡洋舰,而且还是英国造船公司给日本帝国海军设计建造的。再加上日本海军在1933年开始对金刚战列舰开始大规模改造,更好了更好的蒸汽轮机,所以该级别战舰的航行速度有了更大的提升,也成为名符其实的高速战列舰了!
  其实这些看法和分析也自是我的一家之言。各位玩家如果有更好的想法和不同的意见,小编绝对虚心求教!还希望各位高手玩家不吝赐教,欢迎拍砖哦!不用想啦,赶快去游戏中打造你喜欢的战舰吧!
玩家评论:哪种才是酸好的????
楼主问的是战列舰级别,还是泛指战斗舰只的级别.如果是战列舰,分级一般是以第一艘的舰名做为级别的称谓.例如美国依阿华级战列舰,首舰依阿华号,同级四艘,还有三艘密苏里号,威斯康星号,新泽西号,舷号以BB开头.至于哪一级别的战列舰最好,这个说法有点难回答.只能说至今为止,吨位最大,火炮口径最大,全舰火炮总数最多的战列舰是日本海军二战时建造的大和级战列舰,同级舰武藏号,信侬号(后改为航母),主炮口径460MM,(同期的美国战列舰主炮口径为406MM)满载排水量76000吨,最大航速27节,被日本海军吹嘘为永不沉没的战舰,即便如此,两艘舰还是在美军空中打击下分别葬身于冲绳外海和锡布延海.一楼的回答有不妥之处,两万吨以上不一定就是战列舰,如英国47000吨"胡德"号,被分为战列巡洋舰一级,而纳粹德国德施佩伯爵号排水量1.1吨,却被称为袖珍战列舰.
其他答案(共5个回答)
的国家来讲,当然是航母好。对于没有航母的国家讲,我觉得应该是不但火力猛,而且机动性较好的战舰。
按功用划分
执行常规海上作战任务的是驱逐舰,驱逐舰又分导弹驱逐舰(阿利。伯克),对地驱逐舰(DDX)等
为航空母舰护航的是护卫舰,护卫舰有分反潜,防空等型号...
你问得是军事舰船?
按照简氏的分类,空载排水量1千吨以上的为舰
1千吨一下的为船
1.除此而外还有什么类型和称呼的军舰?
答:先说说舰和艇的区别:水面舰艇分“舰”和“艇”两大类,舰和艇的区别完全是人为确定的,原则上讲,“舰”要大一些,“...
二战时美国海军的主力舰之一本森级驱逐舰,画上的是首舰本森号(DD421)。
本森舰是在前海军上将本森的遗孀本森夫人的赞助下建造的。于日下水...
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这个不是我熟悉的地区美日战列舰大对比,献给每一个战列舰玩家,战舰世界,战舰世界官方论坛
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美日战列舰大对比,献给每一个战列舰玩家,战舰世界,战舰世界官方论坛
&&& 战列舰作为这个版本比较强势的船只再加上大舰巨炮的美感受到很多人的喜爱,但是国服刚起步很多新手战列玩家的操作也是不忍直视,当然也有非常出色的玩家打出精彩的对决,若是能有一艘称心如意的好船想必玩起来也会更舒服,我个人也是在亚服内测期间就早早加入了这个游戏,蒙大拿 大和也都拉出来溜了好几圈了,所以我对美日两系的战列舰都有一定的认知,在这里分享给大家也希望能对各位有所帮助有说的不当的地方也请见谅。在这里讨论的都是完全体白板不做讨论。
首先是3级船:
&&& 日本的河内这船简直就是战列舰的耻辱 6KM内都能跨射,射程只有9KM的奇葩这里就不讨论了(大家有条件就跳过吧)。
&&&&南卡罗来纳,这船装甲很一般 上层建筑会被152MM口径的炮的HE和AP打出伤害, 炮弹散布也一般 一轮齐射命中一般在3~4发之间,血量跟同级巡洋差不多中规中矩的战列舰(至少比河内好)不过很快就能过。
&&& 日本的妙义级称不上优秀但是中规中矩,一共六门炮少了点但是炮弹穿透力足呀,完全体后18KM的射程傲视四级房 至于散步并不好 所以为了弥补散步的缺陷请尽量齐射,装甲很脆弱 半伤区以及装甲区都很容易被同级的怀俄明击穿所以15KM是他的最佳作战距离。但是输出不足 抗线能力也很弱让这船定位尴尬。没有亮点很一般的战列舰。
&&&&美国的怀俄明级有12门炮散步一般但是齐射威力巨大,转向也比较灵活 完全体加上配件有14KM的射程在同级房基本够用,装甲也非常优秀稍带角度 其他人就难以击穿你的装甲区,但是中间两门炮有颈椎病所以全炮齐射需要侧面迎敌才行,综合来看是个可以保留的屠幼利器。
&&& 日本的金刚级战列舰,我个人非常的喜欢,炮弹穿透力在同级房是够用了,但是想击穿纽约的装甲区有一定难度,炮弹散布这个版本不怎么好一轮3~4发左右命中,金刚最大的亮点就是航速快能跑30节,相比之下它的转向太快以至于炮塔跟不上,但是船头不够硬,会被纽约船头打出装甲区,射程21KM很远但是没用,五级船的速度都不慢而且转向灵活20KM以外的射击都要看脸看对面接不接了。总的来说手感不错,是个略高手向的船 再加上五级房萌新比较多 有爱的玩家可以保留。
&&& 美国的纽约级战列舰,这船继承了美系铁王八的优良传统装甲非常的硬,同级的战列敲上去也就是一发1000的保底伤害,正侧面迎敌除非被击穿装甲区,否则一发也就3~4000,航速20节是个抗线的好船但是中间那门炮有颈椎病经常不能开炮,拖刀可以消除中间炮塔不能开炮的问题,射程最远18KM也不错穿透力打金刚是够用了,但是我本人不喜欢慢船再加上她性能又中规中矩 出了墨西哥以后我就卖了它。
6级船:& && & 6级是战舰世界很神奇的级别 神船辈出什么 龙骧 克利夫兰 扶桑 墨西哥 青叶等等
&&& 日本的扶桑12门炮 精度高 射程又是21KM,缺点就是穿透力一般,反正我个人是用扶桑打了这么久就出过一次墨西哥装甲区,但是杀巡洋舰 甚至打驱逐舰都是非常好用,炮多就是任性! 27秒一轮也非常不错,这也是我唯一一个能打出100+命中的战列舰,虽说不能击穿墨西哥装甲区但是一轮打中7~8发也是会有的可观伤害,是在打不穿墨西哥可以瞄准上层建筑打,这船标志是上层的违章建筑,还有巨大的装甲区,我见战列舰殉爆次数最多的就是扶桑了,我用扶桑吃鱼雷都很紧张 生怕一发被带走,所以玩扶桑出门带着殉爆旗是很有必要的,论装甲扶桑装甲也非常不错,带角度跳弹率非常高,只要不正侧面对人,扶桑的装甲区还是非常难以被击穿的 我用大和打一个菊花对着我的扶桑都会跳蛋,但是切记,此船不适合船头冲锋否则无法发挥最大火力,找对面巡洋舰决战火力支援才是上策,熟练运用以后扶桑绝对是六级房一大杀器。
&&& 美国的墨西哥战列舰有蒙中拿的美称 同样拥有12门主炮,完全体以后散步也非常优秀,但是射程最高也只有17KM 航速也只有20节左右,但是硬呀,厚实的装甲在同级船面前都是横砍一条街,血量够用,被鱼雷击中后受到伤害也较少,是抗线冲锋玩家的不二选择,很多玩家都把她评为肉搏神船,近距离一轮齐射就算是船头对你的巡洋舰也能打出1万多的高伤,5KM以内可以击穿扶桑的船头是排位 野队屠幼的不2选择,任何进入你射程的巡洋舰都需要小心翼翼,否则就是一轮带走,本人也曾一轮秒杀过满血的扶桑,就算进了高级房也能咬掉对面高级战列身上的一块瘦肉,所以官方降低了她的射速以及炮塔转速来平衡她,能阻拦墨西哥冲锋脚步的也就只有飞机和鱼雷了,我认为每一个战列玩家的港口里都应该保留一个墨西哥。(这船实在是吊)
&&& 日本的长门8门410口径炮的伤害很不错,穿透力在同级房绰绰有余,就算击中八级战列舰最低也是有1200多的保底伤害,射程21km,炮弹散布也非常不错一轮4命中左右,转向也很优秀,缺陷就是薄弱的防空,这个级别航母的威力已经开始凸显,你就发现别人飞机在你头上跳舞你也打不下来几架,而且上层建筑被同级的长门科罗拉多击中都会有的伤害,反正这船只要挨了战列舰的炮弹多少都会有伤害,但是长门有65000血,用来抗线还是非常不错的,建议组个美国巡洋舰克利夫兰鸡腿堡什么的配合进攻都是不错的。
&&& 美国的科罗拉多8门406口径炮伤害依我经验是不如长门的,穿透力跟长门差不多,射程最大19KM差距不大,问题是关键是你炮伤害不如长门,散步也不如长门,我用这船13KM齐射都跨射过,虽然现在散步好了一些但还是比长门差,但是散步差往往在射击巡洋的时候有惊喜,而且此船血量只有50100,长门一轮敲到你身**都会觉得很痛,而此船的亮点是非常灵活的转向,你能全炮开火后非常迅速的调整体位,炮塔转速较墨西哥提高了不少,装甲也比长门靠谱很多,使用大保健之后回复的血量也非常多,所以大保健我建议带金币的,防空也不错打同级航母的飞机还是非常快的,而此船相比以前已经提升了很多,并没有坑到需要使用全局跳过的地步。(你要是跳了他你会觉得北卡也是坑估计大家觉得坑是因为墨西哥太好用了不是这俩太坑)
&&& 日本的天城非常有特点,10门410口径炮输出强劲,航速快转向速度中规中矩,射程19km基本够用而且散步继承了日系特点一向很优秀,虽然装甲不是很优秀但是船身低矮,稍带转向,打你的炮弹一般都会跳,实在不行天城卖船头也是难以被击穿的,此船切记不要船头冲锋,而要随时保持机动,利用自己速度优势联合自家巡洋优先歼灭敌方的巡洋舰,天成别的不说打巡洋舰绝对是好手,我刚玩这船的时候觉得他是坑,但是熟练掌握之后,越玩越喜欢最后把她保留在我的港口里,同样建议组俩玩巡洋的朋友是,你们三个机动作战见一个吃一个,往往能打出优势,喜欢我说的上述特点的,天城是你不二的选择。
&&& 美国的北卡罗来纳,这船告别了以往美国战列的风格,高速,23km长射程但基本是摆设,侧面非常的脆,能被彭萨科拉以及其他同级巡洋203以上口径的AP打出装甲区,转向优秀但是胖胖的船体在钻鱼雷缝的时候往往会蹭到一两发,关键要说说北卡这炮,前后的炮都有颈椎病,拖刀不好用,齐射需要侧身过来,所以很多人就船头冲锋,但是这炮散步就差,船头冲锋不能齐射散步就更差了,最最关键的是开上北卡后的玩家发现炮弹飞行时间多了两秒左右,这两秒去哪了,北卡这炮 炮弹飞行到末端会诡异的下坠,可以参考一下克利夫兰和得梅因的弹道,还用以前瞄准方法的玩家会发现炮弹经常越过对方的船身飞到对方船的身后,少数几个炮弹击中甲板也会跳蛋,如何瞄准呢?我打个比方,我以前瞄准线对准对方船的水线,用北卡就需要瞄的再靠前一点,瞄准水面,对就是水面,水线下面一点的水面,远距离射击命中率以及击穿率就会提高一些,但是炮弹多飞两秒注定是要比其他战列舰射击更加的难而且这两秒对方能做更多的机动,往往会导致命中率下降,对于炮术苦手来说,北卡就是你们的噩梦,到了北卡是个人命中率都要下降。建议组个航母加巡洋,扫清道路船头冲锋15KM内北卡还是非常不错的,记得带着火旗。
&&& 这里要提一下提尔比茨,航速30节,而且转向速度非常好,好到了鬼畜的地步,装甲也非常可靠,炮也算达到了8级战列的基本水平,但是炮伤害不足,但是射速和炮塔转速又掩盖了这一缺陷,肉搏还有鱼雷,若想开黑玩8级提尔比茨也是不错的选择。9级船:(9级战列普遍通病是穿透力鸡肋,打同级不好穿,打高级穿不了,侧面就另说)&&& 日本的出云,炮9门410 但是其实只有6门,不要问我为什么,你敢侧过来么,这船的转向速度 转向半径注定了这船机动射击就是一**,配合队友利用自己的船头冲锋才是好的选择,防空很鸡肋,好在炮的散步非常不错,船头的装甲在同级的面前也非常的可靠,上层建筑面积较小这样在面对AP弹的打击时跳单异常的多,我用衣阿华是拿出云船头没什么办法,除了HE点点火以外也没别的方法,组队建议组两个美国巡洋舰,现在也可以组德国巡洋,他俩负责扫清两侧,你的队友关键任务是帮你扫清两侧驱逐舰,一旦让对面驱逐找到角度对着卖船头的你一波又一波的鱼雷你会死的非常快。有条件开这船带个着火旗,这船卖船头着火是家常便饭。&&& 美国的衣阿华,9门406散步优秀,装了配件以后有26秒一轮,船身修长非常好看但是除了好看P用都没就是容易吃鱼雷,炮塔下方被鱼雷击中不是殉爆就是高伤,长船身也导致了转向半径大(说白了就是转的慢),侧面很大概率被击穿,但是炮塔没有颈椎病不需要侧面迎敌也可以齐射,30节的高航速,美国的横向散步让衣阿华打巡洋以及侧身特别好用,利用高航速多多追杀歼灭对方的巡洋是衣阿华首先要做的,衣阿华在船头大战中并不好用,虽说船头接炮弹基本不掉血,但是主炮容易损坏,而且上层建筑被同级战列AP弹击中都会被打出的伤害,如果你要卖船头你就把自己拉到了和出云同一条起跑线上,浪费了自己的优势,出云的船头也比你好用,我玩出云巴不得对面衣阿华跟我船头对射,我抽他上层一轮多则1万+ 少则6000+,他打我肯定不痛,衣阿华船综合性能很不错,就散步优秀 航速30节这两个优势就足以证明这是个好船,组个航母是不错的选择,有爱的玩家可以保留,我是保留了这艘船,也算是我对这艘船的尊敬。10级船&&& 日本的大和,船坚炮利的终极体现,炮我就不多说了 460可以碾压所有船,非要在低级船找一个跟他炮感觉相似的恐怕就是长门了,长门打同级就跟大和一个感觉,硬要说大和的缺点那就是转向慢但是也比出云好,炮塔转的确实慢,每次机动你都要多考虑 要提前转炮塔,利用船身转向弥补炮塔转速,我看这也是官方出于平衡对炮塔进行的改动,不过战列玩家终极追求就是大和这没什么说的,我觉得玩到大和的玩家已经不需要我再多说些什么了,大和打不到10万这一局就不合格!建议组一个航母和美驱,大和最大的敌人是对方的大和跟驱逐舰,多注意自己的走位,和对敌的角度就可以了,玩战列玩到十级必出大和。 美国的蒙大拿,说白了很鸡肋,大家说他是12级巡洋舰,跟大和打怎么打怎么吃亏,你这12门406打大和怎么样都不疼,我尝试了跟衣阿华一样的打法,但是单野的话你一个战列难以带节奏,你面对的往往是岛风的暗雷,藏王的黑枪炮,贴近了还有得梅因的下雨炮,而如今这个版本航母比以前少了很多,跟大和比更是没有优势,往往是哪边蒙大拿多哪边输,虽说12门406是巡洋噩梦但是打巡洋非常的累,他们个个都能扭出花来,走位没有一个规则的,没有大和这种照着你脑门就是一轮的快感,碰到大和可以HE洗一洗,但是我玩战列不是来拿HE洗战列舰的,非要用HE我为何不去玩藏王呢,我就在想,官方加强一下406的穿透力也好呀,别一轮砸大和头上就一两千呀,战列舰毕竟还是要经常打战列呀,至少我本人的蒙大拿就一直在港口吃灰,只有组队的时候拉出来玩玩,大家玩玩衣阿华就够了。&&& 写了这么多我希望对广大战列玩家有所帮助,我为何要写这篇文章呢,大家打着打着就开始船头互射了,以最常见的七八级房为例,你天城玩什么船头,你北卡17KM就开始玩船头? 给你27节的速度,优秀的转速你就会船头?地图那么大不会运动起来?船头限制了战列的作用,除非我要保命我才会选择船头,我选择机动跟随巡洋吃对面巡洋,我战列的胜率自然就上去了,我最常看见的事情无非是我这边吃完了,那边战列舰依然没有分出胜负,最后对方的战列受到多个方向的火力打击很快就死掉,船头不能发挥全部火力能打多少经验,每次都是战列经验垫底,作为战列的玩家不该反思么,船头不能齐射 精度上不去输出能高么?& &战列玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋的伤害,有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷,头上一把火并不算什么,战列就是队友进攻的标杆,巡洋是战列的好朋友,现在游戏模式主要以占点积分制度为主,配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道。&&&&&& 我国服刚开始玩,现在美国开到了衣阿华,日本开到了长门,北区 ID:穿过显示屏的炮弹&&,有很多说的不到的地方多见谅,希望能对摸索期的战列玩家有所帮助。
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