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《舞力全开》客厅体感游戏,能打开电视游戏市场大门么?|舞力全开电视游戏怎么玩?_ZNDS资讯
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《舞力全开》客厅体感游戏,能打开电视游戏市场大门么?
作者:佚名
来源: 36kr
  《刺客信条》之外,《舞力全开》系列应该是育碧最卖座的了,这款2009年推出的体感音乐,目前在全球累计玩家超过1.18亿,销量超过6000万。  不过除了游戏本身好玩,这款游戏背后的玩家UGC内容沉淀和其品牌传播属性才是这款游戏真正价值所在,用户自己跳舞的相关视频在Youtube上的总点击超过140亿,Lady Gaga、Katy Perry、Justin Bieber、鸟叔等明星都是其玩家,《舞力全开》是目前音乐发行、品牌跨界可以选择的重要平台之一,任天堂、可口可乐等都是其品牌主,这款游戏还有自己的电竞比赛。  现在这款游戏要被UNO重新引入中国,UNO是由育碧、网易和世纪工场联合投资的一家独立运营的中国创业公司,《舞力全开》是UNO计划撬动国内客厅游戏市场的第一棒。  海外《舞力全开》电竞世界杯  跟之前育碧自己推出《舞力全开2015》国行版不一样,UNO这次要带来的是一款针对电视平台的新游戏《舞力全开:活力派》,并不针对过去的PC、主机平台。他们已经跟创维酷开、微鲸、SONY、小米达成合作,游戏将会在他们的平台率先首发,现在也在跟更多的、盒子品牌谈合作。  UNO CEO史振海(大海)认为,海外客厅娱乐的主要载体是Xbox、PlayStation等主机平台,但在国内的形式却不一样,Xbox和Playstation入华后其实并没有像大家预料中爆发式增长,而智能电视的出货量却在不断扩大,于是就有了《舞力全开:活力派》主攻电视平台的策略。  “过去在领域,由于系统都是基于Andriod的系统,很多游戏都是手游改编而来,在电视平台会有水土不服的现象。”大海希望今后能引入更多类似《舞力全开》,在过去的客厅娱乐领域已经得到验证而且可以玩跨界的游戏进入国内市场。  不过要将过去的主机游戏向电视平台迁移,电视性能是首先会碰到的问题,这次《舞力全开》的移植其实是由育碧、网易和UNO共同开发完成,大海表示未来合作的游戏不会像核心玩家群喜欢的硬核主机游戏,而是偏轻度的合家欢休闲游戏。  而在电视硬件升级方面大海也比较有信心,“现在智能电视的竞争越来越激烈,而在视频内容方面大部分都处于纯投入阶段,游戏作为能够产生现金流的内容,电视厂商是非常有动力去为其做硬件升级的。”他认为中国的主机游戏市场的未来可能就在这些电视厂商手上。  在引入《舞力全开:活力派》后,除了海外已经被验证的音乐宣发、舞蹈赛事等成熟模式,UNO还在做更多跨界的事情,结合中国特色的KTV市场,他们正在与几家高端KTV连锁合作;趁着国内综艺内容的大热,这款游戏还成为湖南卫视的偶像养成节目《夏日甜心》中的重要竞赛形式。  回到国内客厅娱乐市场这个主题,《舞力全开》毫无疑问是个好IP,但单个内容是很难撬动整个市场的,如果国内市场想要追上海外成熟的市场可能需要更多的好内容出现。电视平台抢占客厅娱乐之外,腾讯推出的TGP已经开始在单机游戏发行方面发力,对应客厅场景也推出了TGP Box、Ministation等硬件产品;360可能也会上线自己的类Steam平台业务。  在手游逐渐趋于寡头化后,国内的游戏厂商也开始把目光放到主机、独立游戏领域,现在国内占比极低的主机游戏市场,可能在接下来迎来很多机会,客厅娱乐的更多玩法也会被更多的打开。  据悉,《舞力全开:活力派》这款游戏将会在双十一期间在创维酷开、微鲸、SONY、小米几大品牌正式上线。
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这款有毒的游戏竟
一起玩才是真游戏
2016年“海角奖”评
《乐迷运动汇》双
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《舞力全开2017》正式登陆任天堂Switch主机
《舞力全开2017》正式登陆任天堂Switch主机
  育碧宣布《舞力全开2017》将于今天,任天堂最新主机Switch正式发售之日同步登陆该平台,同时这也是育碧首款登陆该平台的游戏。由Calvin Harris与Disciples共同合作的榜单热曲“How Deep Is Your Love”也将作为Switch平台的独占曲目,玩家可通过“无限舞力全开”(Just Dance Unlimited)服务获得。不仅有独占曲目,游戏中还收录了贾斯汀?比伯的《Sorry》、Major Lazer Ft. M&O & DJ Snaked 的《LeanOn》、魔力红(Maroon 5)新专辑同名歌曲《Don’t Wanna Know》、派对必选曲目碧昂丝?吉赛尔?诺斯的《SingleLadies (Put a Ring on It)》,还有经典老歌如,皇后乐队的《Don’t Stop Me Now》等40首风格迥异的歌曲。
  Switch平台的玩家们还将获得3个月免费使用“无限舞力全开”(Just Dance Unlimited)服务的特权,该订阅服务将提供超过200首额外歌曲并将不断收录更多的独家曲目和新内容。
  《舞力全开2017》将带来前所未有的自在体验,使用Switch主机的Joy-Con手柄或《舞力全开》控制器(Just Dance Controller)App,游戏将支持最多6名玩家同时游戏,你和你的朋友可以在任何地方尽情舞蹈。
  此外,《舞力全开2017》PC版现已登陆Uplay及Steam平台,支持简体中文,详情可访问:
  《舞力全开2017》Switch宣传片:
Switch介绍
任天堂Switch(Nintendo Switch,开发代号NX)是任天堂公司于2017年3月首发的最新游戏设备,采用家用机、掌机一体化设计理念,支持1080P显示设备输出和720P掌上输出。
发售时间 | <span style="color:#cc年3月3日
官方售价 | <span style="color:#cc日元 / 299.99美元 / 2340港币
首发地点 | 中国香港与美日欧同步发售
显示模式 | 独立屏幕 + HDMI连接显示设备
操作设备 | Joy-Con手柄 / Pro手柄(需另购)
屏幕参数 | <span style="color:#cc英寸屏 / 分辨率
存储空间 | 32 GB(支持microSD卡拓展)
向下兼容 | 暂不支持
是否锁区 | 不锁区
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var cpro_id = "u2583386";这台Switch游戏机 也许是任天堂最后的机会了|任天堂|Switch_凤凰游戏
这台Switch游戏机 也许是任天堂最后的机会了
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Switch采取饥饿营销的手段,热炒至今,一直吊着众人的胃口。民间一致认为这时的新 Wii U游戏的推出对Switch并没有什么好的影响。
2016年,只有共计10款Wii U零售游戏推出,这其中两个是乐高游戏、一个是《马里奥与索尼克在里约奥运会》、一个是表现差劲的《强力9号》。在3款任天堂自己开发的游戏中,只有《塞尔达传说:黄昏公主HD》还不错。遗憾地说,2016年对于Wii U和任天堂而言都是糟糕的一年。过往这家公司依靠着NDS和Wii像印钞票般获得巨大收入,但2016年却陷入了亏损的窘境,在7月份公布的第一季度里亏损竟高达3700万美元(合约2.5个亿人民币)。这导致原本像笔者一样对Wii U充满信心的人面对着任天堂持续跌宕的财政情况都开始怀疑起它的未来了。因此发售在即的家用机、掌机一体化的创新主机Switch作为要血洗前耻的产品,要努力用良好的硬件和繁多的游戏来挽回市场。Switch采取饥饿营销的手段,热炒至今,一直吊着众人的胃口。民间一致认为这时的新 Wii U游戏的推出对Switch并没有什么好的影响。任天堂社长君岛达己曾承诺&数量可观的一系列软件都将随Switch推出&并称&将会陆续公布这些名字&。他还说公司选择了2017年的3月来发售是为了留有充足的时间让这些软件能在硬件发售时一起推出。问题是:这些游戏现在到底在哪里??ArsTechnica游戏编辑Kyle Orland曾撰文称,Switch也许是任天堂有史以来最棒的产品,不过它的游戏阵容却有些让人担心。只有很少的几个游戏会在主机首发当日推出,其中两款还是去年就存在的《斯派罗的大冒险:幻想者》和《舞力全开2017》。《超级炸弹人R》是唯一一个被确认会在发售日当天登录的第三方新游戏。可笑的是,首发游戏《1-2-Switch》(一个能发挥主机与其专属控制器Joy-Con特色的集合了许多有趣味的小游戏合辑)竟然不是随主机同捆的,需要额外40美元(273人民币)购买。并且,在Switch的展示会上表现扎眼的《马里奥赛车8豪华版》不会在4月28号之前发售,任天堂时至今日还对一款3年前发售的游戏定价50美元。如很多人所想,作为王牌的《塞达尔的传说:荒野之息》将会是大卖型产品。但是这个好游戏并不一定会推动主机的销量,因为它将会同时登陆Switch和Wii U,没有新主机照样能玩到。但这又有另外一个问题,比起新主机,Wii U版肯定不是最佳的版本。不过即使相关的软件列表暂时空寥寥,Switch与Wii的情况不同,它亮点鲜明,让人们很容易就抓到了它的卖点:它可以从一台家用主机流畅地切换为掌机。轻松地滑出Switch插上Joy-Cons控制器,和一群朋友享受游戏并且惊叹于Switch针对多玩家游戏的设计。从Wii的固定手柄进化到让整个主机隐藏于一个移动屏幕后可以说是非常大胆新颖的设计。虽然设计非常有意思,但这存在的一些问题仍然需要探讨。将主机和掌机结合在一个设备上,这个产品需要同时契合两方市场。但是这机器作为放在客厅用的家用机而言性能比较欠缺,作为带出门玩的掌机又似乎有些性能过剩。在英国,性能远远强于它的PS4和Xbox One都卖的比它便宜(约1900人民币),并随机附送游戏,更不用说两者数量庞大的游戏阵容了。这一次,在掌机方面,任天堂还没有好好向自己过去的成功经验学习,2004年索尼的PSP便已经可以玩不少上家用机上的那些游戏,并且性能强大,它的次世代掌机PSV也能实现和家用机互动互联,但是这些都没有分走太多任天堂的市场份额。如果Switch的发售能够获得成功,任天堂和第三方开发者必须非常聪明的思考清楚如何让他们的游戏同时在电视和移动屏幕上能有良好的表现。虽然掌机移动端玩到《上古卷轴》听起来是很酷,但是像《刺客信条》《神秘海域》《使命召唤》这些在两个平台上表现差异非常大的&大作&就很难做到掌机、家用机切换着玩。这也表明,移动端游戏需要一些不同的新东西。但这些年来任天堂意外受益于外界的疑虑和批评。消费者、分析专家、媒体总是对任天堂的新举动持怀疑和负面的态度,成品出来后反而超出了人们的期盼。2004年NDS发售前,著名评论家Michael Pachter说&如果它随着12个游戏一起发售,看起来就像当年的N-Gage&以及&我不懂为什么要两个屏幕而不是直接拆分掉一个屏幕&。然而NDS卖出了1.54亿台,让它成为了继PS2之后最畅销的游戏机。现在这个时候,一个健康的游戏产业需要Switch的成功,玩家们也需要持续不断的任天堂自己的第一方游戏补给,任天堂需要Switch来成为一个新的里程碑,尽快带领公司回到盈利状态,这感觉Switch是被催着赶进市场的。诚然,它的硬件已然不错,但是软件方面以及在线系统方面还需要更多的时间去完善,匆匆上市是否有些仓促?因为Wii和NDS,任天堂总是认为自己抓住了主流市场,但是现在主流玩家已经向前迈进到了PS4、Xbox One、手机以及平板了。留给任天堂的只有少量的主机市场和不愿意离开马里奥和塞达尔的任天堂死忠粉们。因此,Switch很可能将是任天堂最后的机会,如果它失败了,那么过不了多久,任天堂作为一个硬件公司的形式将会不复存在,而转型为软件公司。如果马里奥和塞达尔传说未来在索尼或者微软平台上出现,那真的是不可想象!虽然之前也不可想象任天堂会把它们带到手机,但这真的发生了。
[责任编辑:赵建波]
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任天堂Switch到底什么样?
日,备受期待的任天堂新一代主机Switch终于发售了,目前国内商家已经陆续到货,这几天预订了该款主机的玩家们也自然会陆续收到。在今天下午2点钟的时候,我们也正式拿到了这款主机,接下来,就让我们看看这款背负了WiiU失败,而被任天堂、以及玩家均寄予厚望的游戏主机,到底能否担当起挽回局势的重任。
Switch主机3月3日于全球大部分地区发售,亚洲发售地区包括日本、香港等。Switch主机的售价信息为:
美版:299.99美元
日版:29980日元
港版:2340港币
欧版:299.99欧元
由于没有国行,再加上首批发售数量有限,所以国内玩家通过某宝购买的话,价格基本在2800元左右,而在线下购买的话,价格基本已经在3100元了。另外我们下午遇到一家名为“中华电玩”的奸商,开口要价3950元,我只想跟他说一句:“滚犊子!”
任天堂Switch游戏主机
·外观:专注游戏的“平板电脑”
本次Switch主机由于特殊的外观设计,所以在配件方面显得有点多,包括1个主机本体、2个Joy-Con手柄、2个Joy-Con手绳套件、1个手柄底座、1条HDMI线缆、1个充电器以及1个视频扩展坞。
6.2英寸IPS面板显示屏
我们先来看看主机本体的基本信息。Switch主机本体造型说白了就是一个平板电脑,采用了6.2英寸IPS显示屏,分辨率为720P,支持触控,但没有采用时下流行的全贴合屏幕,屏幕边框也比较宽大,不过整个屏幕的显示效果对于Switch平台的游戏来说,还是能够展现出不错的画质效果。
整体做工不错
Switch主机本体的整体做工还是值得信赖的,背部面板采用了金属材质,磨砂质感喷漆,由于内部设计有风扇,发热量也并不算小,所以金属材质能够保证较好的散热性,不过由于金属材料易导热的原因,所以机器在运行一段时间之后,中间印有logo的地方会有较为明显的热量散发。
Switch之所以在任天堂官方定位中是一款主机而非掌机,这主要在于上图所示的这个底座。在Switch刚刚公布的时候,不少玩家认为Switch既然是主机定位,那么这个底座应该会有额外的硬件去提升性能,不过从实际产品来看,这个底座的主要作用是视频信号传输。
底座背面设计
Switch底座的中间部分是可以将主机插入进来的,而且中间区域下方正中位置设计有TYPE-C规格的接口,而其扩展接口都位于底座的背部,就是上图所示被印有“Nintendo”图标的盖在内部。
扣开盖子就可以看到接口
扣开背部接口区域的盖子就可以看到内部的接口情况,这里配置有1个TYPE-C接口,主要用来接驳电源;1个USB 3.0接口,目前还没有太大作用,估计后续系统更新会支持外接U盘或硬盘,毕竟主机支持SD卡扩展容量,但成本必然比外接硬盘高不少,所以预留了1个USB 3.0还是比较良心的;此外还配置有1个HDMI接口,这也是目前这个底座除了充电之外最主要的功能。
·细节:一项设计带来多种玩法
虽然Switch是一款游戏主机,但是其本体对于用户而言并不陌生,因为它的造型与平板电脑如出一辙,但是任天堂的高明之处在于通过部件拆分、组合,使得这台“平板电脑”拥有了无与伦比的创新形态,这即便是对于PC行业来说,也是有着不少可借鉴的地方。
TYPE-C规格扩展坞接口
在Switch本体之上,配置了一些接口与按键。比如上图所示的位于机器底部正中的TYPE-C规格扩展坞接口,它插在底座上之后可以直接将主机画面切换到电视上,这也是任天堂Switch“随时随地都能玩”这样的设计理念所能实现的核心所在。
电源键与音量键
在主机上方左右两侧,分别设计有电源键、音量键,以及游戏卡带插槽和3.5mm耳机麦克风插孔,此外在紧邻耳麦插孔的位置,还设计有散热出风口。就机器的厚度来说,Switch本体的厚度大概为12mm左右。
游戏卡插槽与3.5mm耳机麦克风插孔
任天堂Switch之所以说是一款形态创新的产品,主要原因在于它丰富的使用模式是其它游戏主机所没有的。插在底座上的时候,Switch就成为了一台电视游戏主机;拿下来安装上手柄之后,就成为了一台便于携带的掌机;而任天堂在主机本体背部左下角设计了一个机体支架,这就使得Switch本身就能够成为一台移动式主机,你可以把主机本体摆在桌子上,然后用手柄玩游戏。这样多元化的玩法,使得Switch无论是作为移动设备、还是作为桌面设备,都有很好的体验。这也是Switch创新的精髓所在。
·控制:手柄设计有创意但也有不足
看过了主机本体,我们再来看看手柄。
Switch手柄官方命名为Joy-Con,新颖的设计方式让我们看到了任天堂卓越的想象力,也使得Switch多样化的玩法得到了很好的支持。
本次我们购买的主机为灰色版,另外还有红蓝配色Joy-Con可供选择。
Joy-Com控制器
Joy-Con控制器虽然设计小巧,但功能却非常齐全。摇杆、方向键、指令按键、HOME键、截屏键、L/R键、ZL/ZR键(L2/R2)、音量控制键都整合到了这个小巧的手柄之上。此外,在Joy-Con内侧还有SR/SL按键,这样的整合程度我想也只有日本的厂商能够做的出来,如果放在粗犷的欧美厂商之中,恐怕这样的设计很难被实现。
手柄内侧的按键
R/L、ZR/ZL按键
除了手柄本体之外,任天堂还为玩家提供了两个额外的手绳套件,一方面可以保护手柄不被轻易甩出,另一方面也能够增加单独使用Joy-Con时的手感。
另外需要说明的一点是,在将Joy-Con与手绳套件结合的时候,一定要看清楚“+”和“-”的对应,否则拆下来的时候比较费功夫,也可能会造成一些物理上的损坏。
手绳套件与手柄通过滑槽组合在一起
结合之后的Joy-Con
在将Switch本体摆放在桌面上游玩的时候,如果觉得Joy-Con太小而影响手感的话,也可以配合下图所示的手柄底座来一起使用,这样就会使Joy-Con成为常规的游戏手柄。
Joy-Con与手柄底座也是通过滑槽来结合的,组合之后的样子就如下图所示。虽然整个手柄体积不大、造型显得没有遵循人体工程学,但实际使用时的握持感还是比较不错的,不过相对于XBOX手柄来说,手感还是有较大的差距。
组合之后的样式
总体手感还可以,但方向键体验确实差一些
另外需要吐槽的有两个地方:
其一,是手柄底座竟然没有设计一个充电口,这就意味着想要给Joy-Con充电就必须把它们连接到主机上去才可以,略显麻烦;
其二,就是方向键的手感并不是很好,而且面积也不大,如果玩格斗游戏、或者是玩实况、2K之类的游戏的话,同时又不习惯使用摇杆的话,那么这个方向键会带来并不舒适的操控手感。
宽电压电源
电源方面相信也是大家最关心的一点了,3DS日版的110V电源让中国玩家很头疼,而这次的Switch则使用了时下流行的宽电压电源,100V~240V使得中国玩家能够彻底摆脱变压器这种累赘了。
·设置:各项系统设计简介
硬件情况了解之后,我们迫不及待的打开了Switch。
首次开机跟其它设备一样,都需要一些系统的设置,这部分的步骤我们就不做详细说明了,大家简单看一下图片就好,因为这样的设置估计难不倒大家,另外系统也会有一些动画提示,所以还是很方便、直观的。
输入Wi-Fi密码
在设定好系统语言、地区、网络等等之后,Switch会询问玩家是否要连接电视,如果选择Later的话,系统会提示用户把Joy-Con从机器两侧拿下来,才能继续下面的设定,这一点大家注意一下就好。
询问是否要连接电视
不连接电视的话会提示用户把Joy-Con拿下来再进行操作
将Joy-Con从机体两侧拆下来之后,就可以进行后续的设定了。另外Joy-Con脱离本体之后也能够直接使用,不需要进行手动配对。
·设置:首次开机需更新系统
在设置到一定阶段之后会选择帐号头像,这些头像都是任天堂知名游戏角色,还是很有怀旧意义的。
选择帐号头像
设定帐号名称
另外,第一次开机之后要进行系统更新,否则无法使用eShop功能。整个更新过程时间并不太短,不过也可能是我们的网络原因。
第一次开机要更新系统
更新速度并不算快,估计也是视网络状况而定
由于北京地区的商家普遍还没有拿到游戏实体版,所以我们下午购买机器的时候很遗憾没有买到游戏;另外我们在尝试连接eShop多次之后,发现我们的网络无法正常登入eShop,所以暂时没有游戏测试的相关信息,不过我们会在之后为大家推出《任天堂Switch评测篇二》,会对目前的一些主流游戏进行体验测评,还请大家继续关注我们后续推出的游戏测评文章。
·关于Switch的其它信息
最后,我们整理了网络上一些大家对于Switch的疑问,有相关问题的大家或许可以在下列Q&A中得到答案:
·Switch的硬件规格是什么?
Switch采用了NVIDA定制的Tegra X1处理器,拥有四核心,以及Maxwell架构256个CUDA加速核心GPU。其内置存储容量为32GB,暂时不支持通过USB接口外接硬盘,不过机身设计了SD卡槽,可以通过标准的Micro SD卡来扩展存储空间,最大支持2TB的SDXC格式存储卡。
·关于数据存储
目前,Switch游戏、应用、补丁与DLC等数据文件可以存储在内置32GB空间里,或者SD卡上,而游戏存档目前只能够保存在内置存储空间里,且无法拷贝到其它Switch主机上,所以在其它主机上玩的游戏进度,目前还没法备份到自己的机器上。
·关于续航与充电
Switch主机本体电池续航时间在持续玩游戏的状态下约为3小时,不过Switch支持外置移动电源充电,这点算是比较良心的。
·关于视频输出
Switch连接到电视时最大支持1080P分辨率,不支持HDR和4K输出,本体为720P。所以在使用主机屏幕玩游戏时,画面效果给人的感觉更好,而使用电视玩游戏时,一方面画质会有明显的不足,另一方面也会影响到游戏的帧数,会有丢帧的情况发生。
·关于手柄
Joy-Con控制器具备六轴感应、红外线感应和新的“HD震动”功能,Joy-Con首发时提供灰色与红蓝两种配色方案,按照任天堂主机的一贯传统,后续肯定会推出各种好看的限定版主机和手柄,而且这一次Joy-Con手柄单独出限定版的可能也非常大,喜欢收集的朋友准备好钱包吧。
此外,任天堂还提供了专门的Pro手柄,造型更贴近传统手柄,如果觉得Joy-Con组合手柄手感不佳的话,可以选择Pro版手柄,同样提供无线使用方式,具备HD震动,但不具备红外线感应功能。续航可达40小时,充电时间约6小时。Pro手柄不随主机附带,需单独购买,售价70美元/7400日元,价格比单独买PS4手柄或XBOX手柄要高出不少,这点比较坑。
·Switch目前能玩到的游戏有哪些?
  据悉,3月3日随Switch首发的游戏主要有:
塞尔达传说:荒野之息
1-2-Switch
超级炸弹人R
勇者斗恶龙:英雄1+2(日版独占)
舞力全开2017
信长的野望 创造(日版独占)
天空斯派罗:幻想家
献祭与雪之刹那
魔界战记5(日版独占)
噗扭噗扭 俄罗斯方块S
人力资源机器
全民挖掘! 地底探险
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我想除了塞尔达、1-2-Switch、超级炸弹人R、勇者斗恶龙:英雄1+2、以及信长的野望:创造之外,可能其它游戏对于中国玩家来说并不太感冒。而且这里也要再次吐槽一些1-2-Switch这款游戏,作为凸显Switch硬件特性的一款游戏,1-2-Switch没有预置在主机中赠送给玩家也就罢了,售价还高达300元人民币,与索尼相比有些不够厚道。
·关于锁区
Switch游戏分不同地区的版本,但不锁区!
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