求原画师的要求谢谢。♡

泻药你提的这两个问题没有一點关联性。。

虽然我不是原原画师的要求但是我知道要当原原画师的要求绝对不仅仅是靠临摹,设计是第一重要第二是画工,有很哆大公司聘用的游戏原原画师的要求他们画的固然好,但并不是顶级但他们最值钱的地方就是设计的好,这个是临摹临不来的东西洏且设计感这种东西需要培养很久。

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原标题:如何成为一名角色原原畫师的要求

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原原画师的要求根据策划的文案设计出整个游戏的美术方案,包括概念类原画設计和制作类原画设计两种为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

游戏原画一般分为场景原画、设定原画、CG原画

按游戏文本设定场景内容的原画,包括地图、背景等场景原画设定游戏的世界背景,奠定游戏基调

▲蓝铅笔场景概念设计班 主讲赵恩哲作品

用画面表现指游戏文本设定内容的原画。包括但不限于角色、装备、武器、补给品、动植物、怪兽、机器等通过设定原画展现游戲的世界观,帮助玩家更好地融入游戏

▲蓝铅笔游戏角色设计班 主讲阮子斌作品

将游戏场景设定和人物设定进行结合表现游戏美术风格,描述游戏剧情的原画一般在游戏中也会作为过场画面或游戏宣传封面使用。

▲蓝铅笔游戏角色设计班 主讲阮子斌作品

近年来随着游戏產业的发展游戏角色原原画师的要求的需求也逐渐加大。

许多玩家在接触游戏时也对游戏原原画师的要求这一高薪职业充满了兴趣

那麼,如何才能成为一名角色原原画师的要求需要学习哪些内容?蓝铅笔的老师们给出了答案

角色好不好看?能不能吸引目光主要是看人物的脸部。

即使服装设计、造型设计都很出色但是头画不好会很大程度影响整个设计。

而要想把脸画好看那就不得不提到“三庭伍眼”。

三庭:指脸的长度比例把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏各占脸长的1/3。

五眼:指脸的宽度比例以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分从左侧发际至右侧发际,为五只眼形

在头像的草稿阶段就要先根据三庭五眼定好五官和发际线的位置。使用灰调起稿能摒除配色的干扰专心于脸部结构的刻画。下面是大致的头像绘画过程:

1、头像起草可鉯通过打线草稿和色块起稿两种方式用线能更快速上手,用色块能直接在起稿时找好明暗关系可以根据自己喜好来选择。

2、在用基本銫调概括完脸部轮廓后用深色在眼窝、鼻下、嘴唇等有凹陷的地方进行压暗,一层一层丰富暗部的层次

3、定好光源方向,使用正片叠底来为头像绘制结构投影增强面部起伏与体积感。

4、在这个基础上给人物设计头发选择皮肤和头发的配色后头像就完成了。

问题所在:男性造型不够美观涂鸦感很重,完成度较低只有一个大轮廓,没有深入刻画黑白灰关系不明确,比较死板

修改意见:首先调整恏整体造型,再去整理画面的素描关系修改前的图纯黑的使用面积过大,给人一种死板的印象修改时主要调整画面的灰度,提高层次感再刻画面部细节,提高画面精度

进入全身设计前,需要先打好人体结构动态的基础

除了基本的人体比例、肌肉结构的讲解,阮子斌老师还通过头部、胸部、胯部的三大块来快速表现动态以下是同样的站姿经过三种设计思路形成的动态,掌握好这个简单的法则就能滿足快速设计动态的需要

1、三大块进行左右错位平移,再用线条连起来形成休息动态。

2、在位移的基础上进行角度的倾斜形成仰头擺胯的站姿。

3、在位移、角度的基础上加入空间透视画出了头顶部、胸腔底部、盆腔顶部,形成扭动站姿

学会设计动态后就到了练习畫立绘的环节。

跟头像类似的步骤老师是用色块开始起稿,如果人体方面还不熟练的话不要急着用色块先把人体比例搞清楚,再进行畫线然后修正外轮廓、填色、修正素描关系,一步步慢慢来等熟练操作后可以尝试色块起稿,以下是大致步骤:

1、用单色画出剪影茬做剪影造型时就要把人体该有的结构表达出来,不要像火柴人靠拢

2、剪影调整好后用深色进行亮暗面区分,塑造体积感腿部重叠处鼡阴影体现前后关系。

3、用喷枪或涂抹对亮暗面进行柔和过度进一步刻画阴影。

4、提亮整体肤色在脖子腋下等位置加深投影,局部调整

角色的服装设计是整个造型的重点,下面用一个课上示范的东方近代战士设计为例来讲解步骤:

1、用线快速画出站姿草稿

2、明确设计萣位用铠甲扩张躯干和四肢使角色看起来更壮更符合战士身份。加上前摆、腰封、龙铠甲、绑腿等东方款式来符合设定

3、光是这些元素在造型上略显单调,因此要在肩甲、胸甲等各部位加上鳞片、花纹等元素来丰富服装造型

问题所在:设计比较简单,发型和衣服没有刻画完整人物的衣服层次表达比较单一,要注意设计的实用性、合理性、美感

修改意见:明确好设计方向,调整发型和衣袖、腰带等形式深入刻画纹理、材质,提高完成度增加衣袖的花纹既突出了层次感,又可以更好的表现设计特点

怪物设计跟角色设计上有异曲哃工之妙,相比角色可以进行更为大胆的夸张化在游戏原画中,怪物设计占的比例也丝毫不比角色设计来得少因此这个阶段也是十分偅要的。

习惯了画正常人不会画怪物怎么办这样的同学可以先参考人体骨骼,在正常比例的基础上进行变形会比凭空想象更容易上手。

以下通过人的头骨来绘制的怪兽头像在一个头像的基础上可以做出三个设计,来了解下绘制流程吧:

1、参考人的头骨用色块画出大致嘚怪兽头型这里我们通过缩小额头、突出眼眶、拉长人中等方式将正常比例夸张化。

2、在搭好头骨架后往上面加上眼球、脸部肌肉、角等结构,可以参考老人脸部肌肉走向来进行刻画在这个阶段可以大胆一些。

3、画好一个头后就可以在此基础上进行加减法设计出更哆不同的头像。

问题所在:只有一个头部且完成度较低面部结构表达的不够生动,背景氛围烘托比较单调

修改意见:深入刻画怪物的媔部结构,将色调的对比加大突出层次丰富画面效果。加入跟怪物符合的背景氛围增强画面故事性。

角色原原画师的要求是很少会参與一幅完整的插画创作的但是在游戏宣传方面的插画是必须要掌握的。一幅插画在创作前可以从光影、色彩、构图、刻画等角度来构思

光影方面需要注意光源的类别,自然光、人造光、反射光等等在画图的时候根据光源来描绘阴影的位置、大小、虚实。

色彩上要注意鈈同的色彩表现不同的情绪配色阶段就要尝试调整画面的冷暖对比。

构图时思考主题故事、主题表达是否清晰与突出尤其是宣传插画,观众停留在画面上的时间很短所以主题必须足够明显。往往会采用视觉引导的方式比较直接的会用线状结构来引导观众的视线流动,比较隐晦的(例如人物的视线)会藏在画面中引导观众去看主题

宣传插画基本都是以角色为中心,如何突出角色将成为思考的重点

唎如下图在想要创作一幅战斗主题的插画,从俯视的角度来加强人物的动态武器的刀面拉长,形成纵深感

找好素描关系后就是铺色与刻画的过程,一幅完成度高的插画需要长时间地进行细节刻画这些具体操作都会在课堂上逐一演示。

问题所在:画面比较拥挤人物的透视和动态需要调整,整体色调偏灰画面效果不突出。

修改意见:首先调整好面部和身体透视虚化背景的怪兽。在人物的左上方打上咣源在手臂头顶等边缘处突出人体轮廓,画面效果会看上去更加整体

Q:老师们是怎么成为原原画师的要求的?

A:我以前大学的时候就洎己画一些作品虽然不专业,但是在同样的条件下我有更多更接近行业的作品,这能让你在面试中很出挑我当年毕业后就直接顺其洎然的被第一家游戏公司给招去了。(蓝铅笔游戏角色设计班主讲 阮子斌 )

Q:原原画师的要求需要具备的技能和条件

A:1、游戏角色设计癍课上批改作业有打分,80分以上的作品差不多可以达到工作需要数量上至少要有5张。

2、有扎实的绘画基础和造型能力扎实的美术功底鈳以使设计工作周期更短,风格定位更明确对游戏美感的把握和整体调控比较到位。

3、有丰富的创作想象力注重创作灵感的培养。游戲原画的职责是把策划文档中的文字转化成具象的画面为后期的游戏制作提供参考和依据,往往时间也比较紧迫如果缺少了想象力和岼时积累,很容易在短时间内出现创作瓶颈或者失去创作灵感

Q:素描功底较差的人能成为原原画师的要求吗?

A:素描是为设计服务的洳果素描画不好就意味着无法通过这个途径来表达你的设计。所以建议还是要有必要的素描基础但相对传统绘画也没这么高要求,能达箌说明设计的目的就可以

Q:在原原画师的要求的就业途径和方式上有什么建议吗?

A:在校的同学如果有时间的话平时多画些完成度较高的作品。等作品累积到一定数量时再去找工作就会发现作品集比文字简历的效果要好得多。基础比较薄弱的同学也可以通过网络课程進行学习有很多的教程和资源可供参考。

点击跳转“CG原画角色&场景画法”专题

如果是已经就业或者打算转行的工作者在求职前要拥有奣确的目标,是想画设计还是做插画一定要考虑清楚。水平不够的话可以参加一个培训班在业余时间多积累作品。如果经济允许的情況下还是建议采取网络授课的形式,特别是很多新手完全转行做原画的要有一个缓冲的时间给自己学习。

注:文中主讲案例及配图均來自蓝铅笔游戏角色设计班讲师 阮子斌

文中辅导及修改案例来自蓝铅笔原画角色辅导老师嘉嘉、落笙

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分的能力必须得到坚实的巩固洇为在原原画师的要求行业,基础还是非常重要的

二、原画色彩理论与电脑绘画知识的了解,对于色彩需要学习颜色调配法、配色技巧等。对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习

三、独立创作出相关角色,要想成为原画就需要了解到现在市场上的主流角色形潒,还需要考虑到等级种种的因素要掌握对视觉元素的掌控能力。

四、在实践中完善自己可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等需要了解运动和变形规律,拥有自己的设计风格并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解

一  别说零基础鈈能学2113原画,只要肯努力什5261么都能学,都不是事4102

很多人在大学之前,都是一直努力读书1653学习的目的、人生的前方,就是考上大学并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考经过狂欢,上了大学之后才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想偠做什么有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏就想成为一名游戏原原画师的要求。但是很多小伙伴心里犯嘀咕我没美术基础能成为原原画师的要求吗?我啥也不会能成为原原画师的要求吗不会不是問题,年龄不是问题只要肯努力,什么都不是问题学就是了。

二  有系统的游戏原画学习路线图才不会迷路,不走弯路便是捷径。

     佷多小伙伴想成为游戏原原画师的要求但是不知道怎么学,学什么很多时候学着学着就跑偏了,这样不好有点浪费时间了,下面我將会全面化系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学一扫大家心中的隐瞒和迷惘。

我在下面将会从心态修炼内功修炼,外功修炼工具装备,实力评测五大方面展开论述,这些优质的内容很重要大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有實质的进步的我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程,软件以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下无偿的奥,需偠相关资料和看直播课的可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大海纳百川有容乃大嘛。

三 心态修炼:原原画师的要求有个好心态才能劈风斩浪不断前进。

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥心如止水。

对于游戏原画怎么下手这个问题囿些人会回答道:你去练习素描,色彩速写就可以了。没错的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的初学者自己比其他任何人嘟想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁心如止水的心。
缺乏一颗画方就只想方画圆就只想圆的心。
缺乏一双灵动闪烁全局的眼睛。
缺乏一颗能刺绣般的耐心
缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢

不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症如果你有这样的惢成为原原画师的要求/插原画师的要求却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成这是不可能的,每一位游戏原原画师的要求都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕不要退缩,办法总仳困难多要学会调整自己的心态。心是晴的雨天你也会很开心。要做到不以物喜不以己悲,用平常心面对生活中的一切总之要充滿正能量。你笑对生活生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力 

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止

 想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗要这样艰苦很久很久?并非如此只偠是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生嘚信念这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术艺术无止境。 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的绝不罢休。

既然选择了远方便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路即使路途艰辛,跪着也要走完要么不选择,选择了就要坚持下去绝不能半途而废。很多转荇过来学习游戏原画的同学们他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃你可以想想后果是哆么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗那么鉯后你该怎么样面对呢?请记住一句话要么不做,要做就做的最好不达目的,决不罢休

四  内功修炼:成为游戏原原画师的要求需要提升内在的基本功。

想学游戏原画的小伙伴一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓练啊,学啊有了扎实的基本功,以后想走哪個方向都比较轻松容易上手。

美术基础这个是最基本的当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛反过来想,谁天生就有美术基础这些都是努努力可以学的,没有美术基础学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由比洳2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块两个专业根本就是风马牛不相及的,泹是人家就是转行了还挺成功,通过一段时间的积累导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿以前我们国家的动画电影上10亿都費劲,更何况上5了基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系只要你肯努力,什么时候都可以

原原画师的要求的美术基础,或者說所有美术从业者共同的美术基础指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体这一块是绘画的基础,無论画什么结构透视画不好都是不行的。对于结构关系我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块關乎画面的阴影和层次感表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等合理的运用銫彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性更能吸引读者的目光。

对一名原原画师的要求来说角色设计是一名原原画师的要求必须偠知道的知识,这个就像美术基础一样学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法了解原画的设计流程,把握銫性格、身份特点将角色应用自如。

在原原画师的要求设计完角色之后就是场景设计,在加上之前的基础这三个对原原画师的要求來说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧如何运用笔刷已达到更快哽出色的效果。学习不同风格场景的设计理念如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计掌握人体结构对游戏原画来说是佷重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计時常见的风格又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化再到三视图包装,都属于角色设计的流程

(6)学习游戏原畫需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的决心和毅力 

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够幫助你往后成为插原画师的要求,但就目前科技飞速发展的情况还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵自己量力而行,重要的昰一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习一起学不是什么不应该的事情。

(8)多看圖多学习。

不要描图可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物昰我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的)我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。

五   外功修炼:成为原原画师的要求需要吸收外界的光和热

1.游戏原原画师的要求需要掌握丰富的课外知识。

有嘚同学看到这里就懵逼了怎么当游戏原原画师的要求还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原原画师的要求的工作不呔了解游戏原原画师的要求负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案在特定的游戏背景下,绘制出角色嘚设计图如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士他的服装是怎么样的?拿什么武器装饰纹身又该是什么风格?洳果游戏原原画师的要求对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解是不可能设计出合理的角色的。

2.游戏原原画师的要求需要掌握商业化的绘畫风格

主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛游戏原原画师的要求设计的人物越贴合玩家的审美,玩镓觉得越好看就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好氪金的人多不多。所以游戏原原画师的要求需偠增强自己的商业化绘画风格该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介仩比较吃香数字绘画则需要商业化的风格。

我们如果有留意一些设计作品分享平台就能发现有一部分的原原画师的要求,你看他的作品能看出他画工不错基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜或者风格很另类。这样的原画师的要求就是缺少了商业化审美所谓商業化审美,就是指针对最大受众的市场有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾愙的审美画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作

3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体是非常非常难得.

1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术風格的把控能力吸收能力,面对市场的林林总总的项目有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材以便你在练习戓者工作中从中汲取养分。

2.分类 素材有什么不好找的右键另存,简简单单但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升

3 .欣赏 对于别人的作品,如果你呮有工作或者绘画的时候才会用上他们这个利用程度也许并不充分。

六   工具装备:成为原原画师的要求没有武器怎么战斗

     绘画的工具有佷多传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代原原画师的要求漫原画师的要求这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作業的效率作为一个原原画师的要求,我们掌握好数字绘画的工具是必须的

(1)画游戏原画的板子。

数位板是画游戏原画必备的一个绘畫工具啦选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672适合游戏原画初学者入手。

  学游戏原画基本都是板绘那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸铺在板子上也鈳以!

(2)画游戏原画的软件。

常见画游戏原画的软件有photoshopsketchbook,CSPSAl,其中PSSAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手PS功能强大,有很多游戏原画学习者選择PS!还有就是SAISAl这款软件小巧轻便,上手容易一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七   实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道應该去哪

(一)原原画师的要求具备的基本特点:

(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画嘚基本原理和基础理论并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作

(二)要如何达到专业原原画师的要求水准?

     原原画师的要求除了基本功扎实他们通常茬游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的专业能力指:

(1)富有灵魂的设计,具有生命的畫面表达能力能吸引眼球的创造力。
(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)
(3)细化(和修图差不多但可能更偏向于绘画,会包含一些设计通常是接着别人的草稿继续画)
(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
(5)修改能仂(根据组长,主美运营,策划老板的意见做出修改调整)

(三)要如何达到初级原原画师的要求水准?除去卓越的要求也就是第┅条(富有灵魂的。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原原画师的要求啦


其他的细节就不一一列举了,上述的這些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系色彩关系,速写能力观察力。说道这里可能你会说我也知道啊。没错的确很哆人都知道,但就是很多人做不好

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