02 2 0 1 2 3 4.С o M r8娱乐主管q 99667~~~炉石传说猎人的英雄技能会触发法师的冰箱吗

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《炉石传说》英雄技能大作战——不止是翻倍那么简单
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& & 《护石传说》新资料片“冠军的试炼”主要以英雄技能为核心而设计,新鲜出炉的“激励”是需要通过使用英雄才支能来触发,而中立随从也多数与英雄技能的设计相关,比如增加英雄技能的伤害、无限制使用英雄才支能等,今天笔者就和大家一起来看看最受瞩目的“裁决者图哈特”。
& & 裁决者图哈特,6费6/3,其身材毫不起眼,随便一个寒冰剑就能解决,然而其异能的特殊性使其有望成为新版本最,受欢迎的橙卡。战吼效果是以更好的英雄技能来替换你的初始英雄技能。
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& & 强化次级治疗术,恢复4点生命值。4点生命值,也就是说下回合上一个负伤剑圣就能轻易奶满,或者配合奥金尼就能直接干掉收割机、黑铁矮人等多数4费随从,如果配合上先知维纶一次奶8血效果可以比肩8费的圣疗术.....
& & 强化匕首精通,装备一把2/2的匕首。盗贼的技能强度一般,毕竟2/2的武器阿拉希武器匠也要4费左右。不过比起1/1的匕首,2攻的匕首可以解掉很多小身材随从,配合毒药或者刀油,即使清理大身材随从也不费劲,还能配合剑刃风暴进行AOE。
& & 强化图腾召唤,召唤一个你想要的图腾。多少萨满在渴望法伤图腾+AOE救场的时候总是随机出一张其他图腾?笔者初见这个技能时以为还能召唤火舌图腾一类的,不过设计师答疑里说只能召唤4个基础图腾之一,但是可以重复召唤!法伤流萨满配合大蓝龙的OTK伤害还历历在目,如果再来几个读图腾昵?
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& & 强化主命分流,抽一张牌。去掉了耗2血的设定,看起来是不错,不过笔者在想会不会影响巨人术的玩法,毕竟不减血了手上的熔核巨人很可能要卡手,当然巨人术可以选择不带这张卡。对手牌术、动物园等来说倒是挺实用的,不过动物园连索瑞森大帝都不带,也不一定会留个6费的位置给图哈特。
& & 强化全副武装,获得4点护甲值。预计未来防战或许会卷土重来,4点护甲值可以配合盾牌猛击,单回合效果快追上盾牌猛击和遁甲侍女,两回合就能叠一个寒冰护体,如果有大量的城墙配合英雄技能,想必全炉石也找不到一个人可以一回合斩杀有着40护甲的战士,即使他被红龙喷了一脸……
& & 圣骑士
& & 强化援军,召唤两个1/1的白银之手新兵。作为一个圣骑士爱好者,笔者还是更期待1个2/2的白银之手新兵。不过在全体强化英雄技能的大潮下,2个1/1反而能比1个2/2更容易存活下来,毕竟以前碰到法师和盗贼、小德就苦恼随从存活不下来,但是2个1/1稍微能够让手中的祝福和银色保卫者等卡牌的使用几率更大一些。
& & 强化火焰冲击,造成2点伤害。法师的技能一般用来补刀,升级之后更多的1~3费随从将死在火焰冲击的阴影之下,而且卡牌还未放出就有玩家在设计“火冲法”了,利用多次使用英雄技能和英雄技能伤害增加的卡来达到一回合造成10几点伤害的效果,甚至即使只是搭配英雄技能消耗减1的仙女也能在1O费回合打出20点伤害。所以别小看了这两点伤害,在特定情况下也能积少成多,比肩炎爆术也未尝不可。
& & 强化稳固射击,对敌方英雄造成3点伤害。在几乎全职业技能效果翻倍的情况下,唯独猎爹只增加了1点伤害。不过2费4血这种超越快速射击的存在似乎也确实有点OP,考虑到7费回合才能开始每回合3点血(6费使用完就没水晶了),想必将加速一大批对手的死亡,虽然很多猎爹可能在6费甚至更早就解决了战斗……
& & 德鲁伊
& & 强化变形,本回合+2攻击力,十2护甲值。强化过后的效果就相当于2费用了1费的爪击,考虑到爪击一套牌只能有两张,而强化变形却可以在接下来的回合无限使用,其效果还是很不错了。比起盗贼和法师等英雄技能,小德的强化技能兼顾伤害于护甲,即使用于解场小随从也不会太亏。
& & 要塞指挥官
& & 2费2/3,每个回合你可以使用两次英雄技能。
& & 要塞指挥官可以看做弱版的考达拉幼龙,不过比起幼龙6费的消耗,要塞指挥官可以在你强化英雄技能之后的7费回合配合使用两次英雄技能,随时上场即可生效。
& & 湖之仙女
& & 4费2/6,你的英雄技能的法力值消耗为1点。
& & 笔者认为这可能是除了图哈特以为能够挤进新版本强势卡牌top10的一张卡,如果能够存活下来,搭配上幼龙可以在10费回合让猎人造成30点伤害、法师、小德20点、萨满铺上几个法伤图腾也能上20。当然是设想中的情况,盗贼的隐藏能够保证存活,但是盗贼多用几次英雄技能也没什么意义。
& & 英雄之魂
& & 2费3/2,你的英雄技能会额外造成1点伤害。
& & 似乎和要塞指挥官是一起设计的,身材上也对应。配合指挥官可以制造更多伤害,单独使用也有不错的效果,唯一讨厌这张卡的职业可能是术士,因为设计师说会对术士抽牌起作用……
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& &考达拉幼龙
& & 6费6/6,你可以使用任意次数的英雄技能。
& & 要塞指挥官的加强版,无限次使用英雄技能,只要能够保证存活,使用强化后的英雄技能可以做很多事,牧师可以奶自己奶随从,术士可以抽抽抽,直到抽到Key卡或山岭巨人,法师、德鲁伊、猎人则可以打开机关枪扫射……
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& & 冰霜巨人
& & 10费8/8,本局对战中,每当你使用一次英雄技能,这张牌的法力值消耗便减少1点。
& & 新的巨人比起熔核巨人和山岭巨人来说,可以说是全职业适用,而不再是某些职业的王牌搭档,用一次技能便减少1费,10次就能变0费,比起其他巨人的苛刻上场条件来说要方便不少,应该会成为各职业的标配之一。
& & 新版本的卡牌设计以“英雄技能”为核心,而且不少异能都和机械跃迁者一样,上场即生效的异能是否会影响游戏平衡?笔者截稿前尚未开放,具体的效果也只能等以后来慢慢验证了。
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经过我国数名科学院院士的研究证明,真正的王道就是皇宫里的路[爱之入骨回复于-17:03:12]
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我只是挽尊的,貌似还不够十五字[不想懂得。回复于-17:11:51]
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怀才就像怀孕,时间久了才能让人看出来[守護你☆永久回复于-19:13:58]
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楼主节操掉了,还不快捡起来[自作自受回复于-03:44:25]
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专业抢沙发的[不在乎又如何回复于-07:17:43]
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此处省略N+1个字,你们都懂[爱沵不后悔。回复于-10:05:33]
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大家有什么好看法,赶快说说
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哈哈,有意思。
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看了,感觉不错,谢谢您提供
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北极冰工作室诛仙私服小组&&《炉石传说》激励机制分析
《炉石传说》激励机制分析
日 08:20&&&&&阅读(4317)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
前不久放出了冠军的试炼资料片内容,这次不仅有全新的还有全新的机制,对于来说是时候来一场轰轰烈烈的革新了。对于这次新牌看到的东西,我最在乎的当属新机制——激励。今天就和大家聊聊激励机制有什么意义。
1、解决top deck质量
无论在什么时候,TCG和CCG卡牌游戏都离不开TOP DECK话题。激励机制很好地解决了炉石中的难题。很多时候我们希望一些牌拥有前期和后期都可以发挥的能力。这里先来看看现在解决top deck质量的手段:
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通过变费实现活用的典型,这类牌在减2费的情况下属于标准模型,但是玩家也可以通过运用方式来把握其进场的时机和速度。弱点是模型普遍采取较小的模型,而且使用的都是不是很重要的法术,龙息术只是3费打4的合理模型,如果是4费打6的“臃肿火球”其价值可能更被认可。
通过空手实现活用达到解决顶牌作用的目的。这种做法目前属于猎人独有,但是解决的并不好。其一是带牌量不好把握。其二是本身作用有限,制作人员也不好让其在TOP DECK状态能够有极其超模的状态,不然又被骂了。这些情况导致猎人的两张黑石山单牌不能起到很好的解决作用。
英雄技能:
英雄技能是解决多余法术力的最好办法,但是本身职业特点会导致一些不是很有利的情况让英雄技能处在“仅仅只是消耗多余法术力其实没有什么卵用”的境地。
当我们换成激励生物时情况却大不相同了,举例来说
低阶侍从这张牌:
本身只是一个112的生物,在激励之后可以不断通过技能使其膨胀。1费进场可以满节奏,3费进场配合技能也是能够认可的节奏(比如配合猎人就是进场打2脸伤的322生物)。这样我们这张牌就有了至少2种选择。同样5费的激励生物拥有了5费和7费的进场动作选择,更别提他们留在场上的价值了。
2、多样化地组合
这其实是引用新机制导致的必然结果。新机制会带来新的组合,但这次的机制造组合的速度偏慢,更多的是追求对换。而且激励机制更多的是突出了单卡的作用,对于一个“构筑”来说其实并不是什么好事情,这点以后有机会得好好说说。
3、对于战斗重点打把握终于对了一回!
激励生物目前看到的都是“丰臀”的身材,最重要的就是可以视情况裸上或者配合技能上。这极大的地做活了单牌。炉石把握了自己的要点这其实非常重要。排除牌面效果,万智牌每回和只可以做一次的动作是下地,是召唤生物。是的,炉石每回和只能做一次的动作就是让英雄用右手翻牌子!(同样也排除少数牌面效果)从下个版本开始,英雄技能不再单单是一种消耗手段,会作为一种可以被利用的资源而存在。这可以说是炉石卡牌更新很重要的一步。
激励生物目前的身材来看普遍属于“优势状态不配技能进场,劣势状态配合技能进场”的伸缩性很高的生物。这些生物虽然本身对于满节奏套牌的影响并不大,但是不排除站稳后都能滚雪球的可能。
4、现存的疑问
其实还是老生常谈的问题了,这次激励的翻译是“在你使用英雄技能时发挥效果”。如果翻译正确,这个效果会在英雄技能效果生效前触发。 各位参考下面这个对比图,你们是不是应该考虑一下准备殴打翻译去了?
虽然是第一天,但是刚爆料的牌已经足够振奋人心了。现在对于新的大包还是处于观望态度,大部分牌会很好很强,但是我希望大家关注新的职业橙,因为新的职业橙会直接奠定新版本下各个职业的构筑方向。
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