暗黑3 2.5版本炉石传说什么时候更新版本新

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系统玩法篇
1,怪物强度系统
这是一个全新的系统,玩家在可以自己设定游戏中怪物的强度。也就是说,除了现有的普通、噩梦、地狱、炼狱这样的难度区分之外。现在你还可以为你的游戏选择一个"怪物强度"。
注意下面这句话:"你可以在任何难度下设定任何怪物强度"。怪物强度跟游戏难度没有直接关系,他是一种怪物数值以及其他奖励数值的强化,不管你选择任何游戏难度,怪物强度都会以一种比例相乘的方式来强化或者弱化你在游戏中的难度。
怪物强度可以设置1-10,加上默认的没有强度的0。所以,1.05版本中怪物有11个难度等级。而相对于1.04版本来说,3-4级怪物强度大约等于之前的正常难度。所以实际上,你可以在1.05中选择强化或者弱化(相比1.04版本)游戏中的怪物。
怪物强度系统会带来哪些新玩法:
---炼狱难度下,他会让你的全地图怪物都变成63级。这样你就可以在任何地方打到最好的装备了。甚至普通怪物可以掉落额外的物品!
---他会带来高额的MF、GF、经验值的加成,这些奖励可以突破系统设定的300MF上线。在10级难度中,你可以100%的从钥匙守护者身上打到钥匙(后文见分晓)。
关于怪物难度系统的详细介绍, 。
2,炼狱机器系统
这也是一个即将在1.05版本中推出的新系统。1.05中,各个章节的某个地图上,会刷新一只紫名的钥匙守护者。击杀他们,有一定几率掉落"钥匙",其中第四章的钥匙守护者会掉落配方,前三章分别掉落3把不同的钥匙。拿到铁匠那里就可以合成一个"炼狱机器"。然后在新崔斯特姆的治疗师后面的房间里使用就会开启一个通往类似BOSS之家的地方,那里有两只"超级"BOSS等待你的挑战。击败他们你就会获得不同于普通BOSS的丰厚掉落。同时,他们还会掉落独特的"戒指碎片",这些碎片就是用来合成强力的"地狱火戒指"的原材料。
地狱火戒指是1.05版本中的新装备。他是绑定到账号的,也就是说,你不能在拍卖行中买到这件装备。你只能自己去打材料自己合成,而且属性带有一定随机性。如果合出来的不太好,你就得继续打材料合成。
顺便一提,地狱火戒指的35%经验值加成是固定不变的。也就是说,哪怕再烂的地狱火戒指,带上练级或者给追随者带上练级都是不错的选择。
另外,地狱火打造的时候有三个主属性的版本。所以你不用担心野蛮人造一个智力超高的"绑定类戒指"了。
相关介绍:
全局系统改动篇
1,防御技能改动
简单来说,暴雪削弱了所有职业的防御技能。因为诸如野蛮人的战吼、魔法师的能量护甲这些技能几乎是每个野蛮人或者魔法师玩家必选的技能。于是暴雪认为这个技能"太过受欢迎",于是砍掉了他们。具体的数值修改可以在职业改动中看到。
而与此同时,暴雪同样再度弱化了怪物的伤害,开始说这是为了弥补防御技能的削弱。但我们现在知道,有了怪物强度系统之后,你确实可以选择比之前更弱的怪物去打,或者,选择强到秒杀你几条街的强大怪物去挑战。用句古话来说,一切存乎于心。关键看你有多大的能力!
关于防御技能的改动介绍, 。
2,群体控制技能改动
魔法师有一种玩法叫做无限冰冻,此前更有狂人在那个"炼狱死成狗"的年代用冰环无限冰死了diablo。一时被人惊为神迹,随后后来暴雪做了相关修改。但是无限冰已经作为一种主流Build留存了下来。现在,暴雪要对群体控制技能动刀了。
我们知道,魔兽世界中控制技能是有递减的。同类控制技能短时间内打三次就免疫了。而暗黑3中,则不能出现免疫这种东西。所以,暴雪对群体控制技能的改动是:
---加入控制抗性,怪物在短时间内受到多次控制,会递减控制时间。但是,不会递减到免疫,而是递减一个相应的比例值。这个值每个难度都不一样!
---移除原来强加于每个难度的控制技能减益。这样来说,在炼狱难度下,你第一次对怪物释放控制技能,那个这个技能将获得完整的100%控制时间。继续使用则开始递减,直到递减到跟之前版本中相同的程度。
所以,总的说来,这次群体控制技能的改动,不算是一次削弱,而是一次加强。只不过,暴雪改变了群体控制技能的算法。也许,暴雪有什么后招还没使出来呢。
关于群体控制技能的详细改动, 。
职业改动及其他细节篇
职业改动篇非常多而且复杂,玩家可以在PTR补丁说明中找到自己相应的职业改动。
其他值得注意的细节:
传奇物品的掉落概率翻倍。
传奇物品的会显示一道冲天的橙色光柱,你不会在看不到自己的传奇掉落了。(案列)
地板和尸体之类的环境物件将同时受物品等级和怪物等级影响而变化。
故事书不再是绿色,免得让你激动得以为打到了传奇套装()。
在选择画面中,玩家可以排列英雄的顺序。
聊天窗口文字颜色改变,并调整了字体尺寸,窗口使用更加便利和人性化。
增加了拍卖行事件提示功能。
重新编排了战旗设计界面,分类被大大优化。
鉴定稀有物品的时间减少到1秒,但传奇物品的鉴定时间增加到4秒。
锻造材料现在叠置上限为500。
可以在铁匠处以10:1的比例将较低等级的锻造材料转换为下一个级别。
炼狱难度不再掉落 iLvl58 级以下的物品。
戒指和项链现在可以生成 iLvl 63级属性了。
血球治疗加成将对玩家的药水有效。
盗宝哥布林现在在发现玩家之后会播放一个音效。
修正了大量的BUG,包括修复了部分稀有/冠军怪物刷新以便玩家完成对应的成就。
增加了大量的PvP相关词缀和信息,详情点击《》。
各服1.05版本更新时间
暴雪发布了暗黑破坏神3 PTR服务器关闭通知及1.0.5补丁正式上线通知,本次更新后游戏将正式升级为 v1.0.5.12480版本,请注意以下各服维护时间(均为北京时间):美服: 10月16日晚上18点到17日凌晨4点欧服: 10月17日早上9点到晚上19点亚服: 10月18日凌晨4点到下午14点
你对暗黑3 1.05版本印象如何?
新玩法很不错,想玩。
换汤不换药,不想玩。
改动虽好,但内容不足,没有触及根本。
我早就不玩了。
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暗黑3美服更新2.5补丁 版本更新内容一览
暗黑3美服更新2.5补丁 版本更新内容一览
3月22日凌晨美服已上线全新的2.5.0补丁,在这个补丁中改动/加入了四大功能,分别是装备库、锻造材料仓库、悬赏奖励章节移除以及太古装备。按照惯例,国服将在本周四(3月23日)的维护后上线该补丁。
新功能:装备库
玩家可以使用装备库为每个人物保存最多5个build
此功能可于每章节的城镇中心找到
保存build到装备库会快照人物当前的装备,宝石,技能和卡奈魔方能力
装备已保存的装备库build会自动在装备栏和储存箱之间切换物品和装备
新功能:锻造材料仓库
支拾取或分解获得的锻造材料将会出现在独立的储存页,解放储存箱的空间
此储存页可从装备栏窗口进入
神圣裁决符文现在会在目标免疫群体控制效果的情况下依然应用增伤减益效果。
大地轰鸣符文现在会消耗所有剩余怒气,每消耗一点怒气增加 15% 武器伤害至该符文的持续伤害效果。
暗影飞刀 - 飞刀弹射
修正了当敌人彼此之间距离太近导致弹射失败的问题。
传奇和套装现在有机会骰出太古物品
太古物品将更加稀有,并且它们的所有词缀都是完美的远古属性,包括特效(凯恩之角注:炮轰腰带在哭)。
太古物品将在玩家单人通关大秘境70层时解锁掉落,且在普通模式、专家模式、赛季模式中都是独立解锁的。
太古物品在第一次掉落的属性是适合你当前角色的。
太古物品可以分解出15个遗忘之魂
远古物品可以分解出3个遗忘之魂
对冻结的目标触发其传奇特效的几率从10%增加至20%
此物品的伤害加成现在在击退发生时而非敌人落地时应用
伤害加成持续时间增加至 6 秒
修复了当玩家使用狂暴冲撞、旋风斩、扫射和风雷冲时无法穿过敌人和筑墙词缀的BUG
此武器类型现在是祭祀刀而非匕首,从而可以和其他巫医物品随机到同样的伤害
此物品的传奇特效的最终爆炸伤害加成已重新引入
卡奈魔方中已萃取的此物品传奇特效将会更新
玩家需要在新版本于卡奈魔方中重新装备萃取力量
马纳德的治疗
法师的宠物如多头蛇在攻击目标时也能触发马纳德的治疗的伤害效果
使用引导技能时,该物品特效的触发次数降低了25%。
罗兰的传世甲
4件套:盾牌猛击和横扫的伤害提高 2500%。 (从1250%上调)
尹娜的真言
6件套:你每拥有一名幻身时,你的伤害提高 125%。(从100%上调)
祖尼玛萨之魂
6件套:你的法力消耗技击中敌人时,你的战宠对其造成的伤害提高 2500%,持续 8 秒。(从1500%上调)
德尔西尼的杰作
2件套:施放奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃或原力之波会使时间延缓的冷却时间缩短 3 秒。(从2秒上调)
4件套:当你有一个时间延缓法术正在生效时,你受到的伤害降低 60%。在你时间延缓法术效果范围内的盟友获得一半效果。(从50%上调)
6件套:受你时间延缓影响的敌人从你的奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃以及原力之波中受到的伤害提高 3500%。(从2800%上调)
敌人离开时间延缓5秒后,缓速和伤害效果会消失。
暗影飞刀会掷出2把额外的飞刀。
注意:一名敌人可以同时被三把飞刀击中
大秘境公开游戏需求
加入特定难度的公开游戏的需求已从巅峰等级变更为最高大秘境通关层数,如下所示:
折磨I~VI:无需求
折磨VII:单人大秘境30层
折磨VIII:单人大秘境35层
折磨IX:单人大秘境40层
折磨X:单人大秘境45层
折磨XI:单人大秘境50层
折磨XII:单人大秘境55层
折磨XIII:单人大秘境60层
(请注意:这项变更仅应用于PC和Mac玩家)
大秘境改动
对部分大秘境地形出现的频率做出了调整
洞穴、要塞、库勒图书馆地形出现频率降低
烈风之地、烂木林、混沌界、大教堂、亚瑞特巨坑、放逐之境地形出现频率提高
下水道、威斯特玛城区将不再出现在大秘境第一层
降低了标枪羊和骷髅射手的出现频率
修复了大秘境中发狂教徒会召唤错误数量爪牙的BUG
套装地下城
此地城右上部分已替换为能容纳更多怪物刷新的区域以作改善
阿克汉的战甲
使用天谴击中10个或更多敌人的任务目标所需次数从12次降低为10次
德尔西尼的杰作
使用时间延缓一次击中敌人的数目从30降低为20,次数从3次提高为4次
乌莲娜的谋略
使用爆裂掌一次引爆敌人的任务目标要求的最小数目从21降低为15,次数从3次提高为4次
奖励章节已经移除
现在完成任何章节的五个悬赏任务会奖励一个超大赫拉迪姆宝匣,包含之前的赫拉迪姆宝匣和奖励宝匣中的内容
修复了当你穿着德尔西尼的杰作时,霸王词缀精英无法正确受到时间延缓伤害的问题
修复了大秘境中发狂的邪教徒会召唤错误数量爪牙的问题
现在按下Ctrl键时左击鼠标可一次分配100点巅峰属性
来源:凯恩之角
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩暗黑三2.5ptr补丁更新列表
职业技能职业物品部分
平行世界 11:45:13
请注意:以下并不是完整部分的补丁更新列表,只是可能发生的一些职业部分的改动。本周维护开始后,应该会有完整官方列表,并且PTR服务器会开启,一切以官方发布为准!职业部分职业野蛮人主动技能狂亂技能符文 - 破空斧伤害类型从物理改为冰寒。霸氣無雙技能符文 - 制敵機先伤害类型从物理改为冰寒。撕裂撕裂现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。復仇技能符文 - 冷血預謀伤害类型从物理改为冰寒。闢地猛擊除了原有锥形范围以外,现在也攻击你前方10码宽10码长的敌人。基础武器伤害从550%提高至620%。施放动画的持续时间现在与大多数其他野蛮人技能一致。移除了短暂地击飞效果。造成伤害时现在忽略视野阻挡物(比如筑墙怪物制造的墙)。技能符文 - 霜凍震波武器伤害从710%提高至755%。减速持续时间从2秒缩短至1秒。技能符文 - 撕裂大地武器伤害从710%提高至735%。5码击退效果改为短暂地击飞。技能符文 - 踉蹌重新设计:现在使怒气消耗从30点降低至22点。戰吼范围从50码扩大至100码。旋風斬技能符文 - 颶風轉伤害类型从物理改为冰寒。狂戰之怒技能符文 - 亞瑞特之嚎伤害类型从物理改为火焰。技能符文 - 邁步巨人重新设计:现在使受到的所有伤害降低50%。被动技能激勵風采范围从50码扩大至100码。奮戰不懈激活时现在有了buff图标。提供的伤害减免现在反映在你的坚韧中。物品地之力量错误修正:修正了套装效果奖励的裂地之震会通过大地之怒被动效果产生怒气的问题。圣教军设计理念/list]综合圣教军现在受到的所有伤害降低30%。主动技能阿卡拉特勇士重新设计,现在是:使你的伤害提高35%使你的圣怒恢复每秒提高5点使你对控制效果免疫技能符文 - 威震八方重新设计:现在使圣怒恢复加成提高至每秒10点。技能符文 - 聖炎爆發重新设计:伤害现在会用阿卡拉特之力燃烧敌人,在3秒内造成460%武器伤害的火焰伤害。技能符文 - 疾行重新设计:阿卡拉特勇士激活时,获得15%的攻击速度加成。技能符文 - 先知化身在你第一次受到致命伤害时现在也将你的生命值恢复至全满。技能符文 - 奮戰不息重新设计:阿卡拉特勇士激活时,现在使你的其他技能的剩余冷却时间缩短12秒。祝福之鎚武器伤害从200%提高至320%。技能符文 - 怒火之鎚燃烧地面的武器伤害从每秒150%提高至330%。技能符文 - 冰凍之鎚爆炸武器伤害从75%提高至380%。技能符文 - 雷霆之鎚电弧武器伤害从40%提高至60%。祝福之盾武器伤害从340%提高至430%。技能符文 - 爆焰之盾爆炸武器伤害从270%提高至310%。爆炸半径从8码扩大至10码。技能符文 - 聖恩之盾伤害类型从神圣改为物理。技能符文 - 散射之盾碎片武器伤害从330%降低至170%。火砲轟炸火砲轟炸的攻击间隔现在是固定0.35秒延迟,而不是随机变化。这个改动应该能让伤害更加一致而可靠。技能符文 - 趕盡殺絕伤害类型从物理改为火焰。技能符文 - 佈雷轟炸伤害类型从物理改为火焰。技能符文 - 目標鎖定伤害类型从物理改为神圣。错误修正修正了导致触发系数比预期低的问题。天譴技能符文 - 以眼還眼伤害类型从神圣改为火焰。技能符文 - 爆轟炸裂伤害类型从神圣改为物理。错误修正修正了导致触发系数比预期低的问题。聖光結界技能符文 - 聖炎結界武器伤害从95%提高至155%。该符文的伤害现在能够触发特效。天罰之劍武器伤害从1100%提高至1700%。击退效果改为短暂地击飞。技能符文 - 劍刃風暴剑阵武器伤害从60%提高至230%。伤害类型从物理改为神圣。技能符文 - 天雷轟頂雷云武器伤害从165%提高至605%。技能符文 - 迅擊之劍伤害类型从物理改为电击。技能符文 - 聖軍降臨圣教徒武器伤害从143%提高至280%。技能符文 - 熾炎之擊超高热度地面武器伤害从每秒200%提高至310%。错误修正修正了导致触发系数比预期低的问题。修正了导致攻击总是造成物理伤害,而没有根据符文选择变化的问题。天堂之拳爆炸武器伤害从340%提高至545%。电流武器伤害从340%降低至255%。技能符文 - 聖光雷擊电流武器伤害从80%降低至40%。技能符文 - 雷霆裂隙裂隙武器伤害从5秒内400%提高至410%。电弧武器伤害从185%降低至135%。技能符文 - 天雷風暴武器伤害从每秒150%降低至100%。伤害类型从电击改为火焰。技能符文 - 轟雷之拳穿刺武器伤害从350%降低至270%。爆炸武器伤害从150%提高至435%。电流武器伤害从350%降低至185%。移除了最小施法范围。伤害类型从电击改为神圣。天堂之怒武器伤害从1260%提高至1710%。技能符文 - 天威顯赫武器伤害从1680%提高至2766%。技能符文 - 聖祐之地燃烧地面武器伤害从975%提高至1550%。技能符文 - 天火之光武器伤害从735%提高至960%。技能符文 - 怒光燎原武器伤害从1440%提高至1980%。技能符文 - 禁行聖域伤害类型从神圣改为电击。错误修正修正了导致触发系数比预期低的问题。鋼鐵之甲技能符文 - 爆裂之甲武器伤害从1050%提高至1400%。審判技能符文 - 罪無可赦爆击几率加成从80%降低至20%。正義之鎚武器伤害从240%提高至245%。技能符文 - 爆裂之鎚爆炸武器伤害从30%提高至60%。技能符文 - 分裂之鎚额外的锤子武器伤害从175%提高至245%。触发几率从80%提高至100%。技能符文 - 追擊之鎚武器伤害从300%提高至335%。伤害类型从神圣改为物理。技能符文 - 正義之劍伤害类型从神圣改为物理。移动速度加成从每层3%共5层改为每层5%共3层。总加成仍为15%,但现在达到上限需要的攻击次数变少了。希望律令冷却时间缩短至30秒。正義律令冷却时间缩短至30秒。無畏律令冷却时间缩短至30秒。技能符文 - 聖恩應允重新设计:律令强化时,每杀死一个敌人都能使持续时间延长1秒,最多10秒。聖軍之陣武器伤害从380%提高至490%。敌人现在能被多个聖軍之陣化身击中。技能符文 - 聖軍弓手武器伤害从160%提高至185%。技能符文 - 聖軍衛士武器伤害从285%提高至560%。技能符文 - 戰馬潰敵降低了敌人被击退的距离。技能符文 - 聖軍盾兵降低了敌人被击退的距离。挑釁错误修正:修正了挑釁能够触发其他效果的问题。技能符文 - 蓄電攻擊错误修正:造成伤害的几率现在正确地基于伤害技能的触发系数。制裁武器伤害从270%提高至335%。技能符文 - 怒擊伤害类型从物理改为电击。技能符文 - 報復格挡时造成的武器伤害从94%提高至140%。伤害类型从物理改为神圣。技能符文 - 怒吼爆炸武器伤害从40%提高至75%。错误修正:修正了导致基础攻击无法造成火焰伤害的问题。盾牌猛擊盾牌猛擊现在应该可靠地击中靠近圣教军的目标。如果盾牌猛擊导致玩家冲向敌人,敌人现在将被定身1秒。盾牌猛擊现在会智能选择目标。如果你选择的区域在10码以外,并且没有点击任何目标,那么距离你点击位置10码内最近的目标将被冲锋。技能符文 - 爆裂盾擊伤害类型从神圣改为火焰。技能符文 - 逐一擊破伤害类型从神圣改为电击。现在使目标昏迷1.5秒,而不是定身3秒。技能符文 - 重盾撼擊武器伤害从740%提高至1200%。伤害类型从神圣改为物理。现在应该总是攻击所选择的目标。技能符文 - 碎盾散射碎片武器伤害从380%提高至740%。技能符文 - 十字飛盾额外的飞盾武器伤害从135%提高至155%。伤害类型从神圣改为物理。烈空斬武器伤害从190%提高至230%。技能符文 - 橫劈斬现在应该更加可靠地攻击圣教军附近的目标。技能符文 - 狂熱最大叠加层数从5层提高至10层。鍊擊对主目标的武器伤害从165%提高至175%。对副目标的武器伤害从125%提高至150%。范围提高至30码。现在会摧毁可破坏的物体,但优先攻击敌人。技能符文 - 命運連結伤害类型从神圣改为电击。技能符文 - 爆裂之鍊爆炸武器伤害从20%提高至60%。技能符文 - 奔騰之鍊重新设计:现在使被击中的额外目标数增加2个。戰馬奔騰持续时间从1.5秒延长至2秒。戰馬奔騰现在应该使用时立即开始冷却。戰馬奔騰现在能够穿过并摧毁可破坏的物体和门。技能符文 - 縛敵拖引伤害类型从物理改为神圣。技能符文 - 馬不停蹄持续时间延长3秒,从2秒上调。聖光掃擊武器伤害从440%提高至480%。锥形范围的宽度从120度扩大至180度,与视觉效果保持一致。技能符文 - 烈火掃擊额外武器伤害从170%降低至120%。烈火掃擊的持续伤害现在与自身叠加。技能符文 - 聚敵掃擊伤害类型从物理改为神圣。被动技能狂热新被动技能:取代涅法雷姆之威。使正義之鎚、制裁、烈空斬和鍊擊的攻击速度提高15%。虔信重新设计:装备单手武器时,你的攻击速度提高15%,所有冷却时间缩短15%。寶石之力重新设计:装备上每镶嵌一颗宝石获得1.5%的力量。天堂之力移除了移动速度惩罚。神聖使命伤害加成现在作用于所有武器,而不仅仅是神圣武器。越挫越勇重新设计:你受到致命伤害时,你对伤害免疫,获得35%的伤害加成,并且每次击杀恢复82526(70级)点生命值,持续5秒。这个效果每60秒只能触发一次。無懈可擊重新设计:格挡一次攻击产生6点圣怒。鐵處女重新设计:你的荆棘伤害提高50%。涅法雷姆之威被移除。守禦之盾重新设计:祝福之盾、制裁和盾牌猛擊的伤害提高20%。聖盾炫光的冷却时间缩短30%。全神戒備非物理伤害的伤害减免从5%提高至20%。物品70级传奇圣教军盾牌现在会比70级魔法和稀有圣教军盾牌随到更高的格挡值范围。这个改动影响已有的传奇圣教军盾牌。妖邪必敗修正了导致多个天堂之怒光柱无法叠加的问题。地獄顱骨重新设计:装备双手武器时使你的移动速度提高10%。狩魔猎人设计理念主动技能戰寵戰寵的碰撞检测现在应该更加符合它们的实际大小,使得他们能够更加有效地包围敌人。榴彈敌人处于投掷点附近时,榴彈现在会更可靠地爆炸。爆炸半径从5码扩大至6码。大幅扩大了榴彈的碰撞半径。如果榴彈在到达目标位置前没有爆炸,那么现在会在更靠近你鼠标点击位置处爆炸。最大范围从45码扩大至75码。追噬箭技能符文 - 吞噬箭伤害类型从物理改为冰寒。被动技能覺察敵勢重新设计:提高你的护甲值,数值相当于你敏捷的30%。物品丹妮妲之怨惡复制体现在造成25%的武器伤害,而不是纯粹的装饰效果。掠奪者的化身提高了衛哨使用憎恨消耗技能的频率。使用频率根据憎恨消耗技能有所不同,但总的频率差不多是以前的2倍。衛哨使用的憎恨消耗技能现在受到物品上相应的+%伤害词缀加成。審判官这件物品提供的buff现在显示正确数量的狼。武僧设计理念为了更好地支持基于某种伤害类型的角色技能组合,我们正在修改一些符文的伤害类型。这是一个正在进行的目标,任何职业的更多改动可能会在以后进行,使得伤害类型成为角色技能组合的有趣考虑方向。我们想给武僧更多的选择来使用他们的精气。我们提高了金鐘破的伤害来鼓励它作为现有流行精气消耗技能的另一个选择。主动技能伏魔破技能符文 - 回湧潮伤害类型从物理改为神圣。斷空波技能符文 - 識敵慧眼伤害类型从物理改为火焰。技能符文 - 崩散之擊错误修正:修正了导致第一次和第二次攻击无法造成电击伤害的问题。技能符文 - 靈空之襲伤害类型从物理改为冰寒。奔雷拳技能符文 - 鍊光電擊伤害类型从电击改为神圣。技能符文 - 電光石火被移除。技能符文 - 迅雷活力伤害类型从电击改为物理。技能符文 - 风之冲击新技能符文 - 取代電光石火。第三次攻击冻结敌人1秒。造成冰寒伤害。定罪真言错误修正:修正了导致提供的伤害加成低于预期的问题。勁風煞技能符文 - 回氣風暴伤害类型从物理改为神圣。金鐘破撞击武器伤害从473%提高至605%。技能符文 - 致昏強光被移除。技能符文 - 爆裂光波武器伤害从731%提高至830%。伤害类型从神圣改为火焰。技能符文 - 麻木之光新技能符文:取代致昏強光。爆击会冻结敌人4.5秒。造成冰寒伤害。技能符文 - 先祖石柱重新设计:现在造成635%武器伤害的电击伤害,随后在3秒内对留在范围内的敌人造成785%武器伤害的电击伤害。技能符文 - 光明之壁撞击武器伤害从709%提高至870%。伤害类型从神圣改为火焰。百烈拳技能符文 - 奔熾拳伤害类型从物理改为火焰。技能符文 - 迅雷手伤害类型从物理改为电击。技能符文 - 烈氣拳伤害类型从物理改为神圣。物品殷娜的真言错误修正:修正了导致4件套装奖励没有正常运作的问题。巫医设计理念我们修改了蝕魂和召喚蟲群,使其伤害更加一致。这两个技能是否打出爆击的差别导致它们难以预测。这个改动对于在玩家想要叠加持续伤害效果时显得尤为重要。巫医有时在队伍中难以追上其他玩家。同时,我们觉得每个职业都应该有自己的特色。为了达成这个目标,我们重新设计了強烈忠誠,使其以巫医独有的方式改善移动性。主动技能屍蛛技能符文 - 跳躍蜘蛛伤害类型从物理改为毒素。技能符文 - 麻痺蜘蛛伤害类型从物理改为冰寒。火蝙蝠初始法力消耗从225降低至150。技能符文 - 兇蠻蝙蝠武器伤害从300%提高至495%。技能符文 - 飢渴蝙蝠武器伤害从350%提高至635%。技能符文 - 吸血蝙蝠现在使初始法力消耗从150提高至225。巨屍技能符文 - 巨靈惡屍伤害类型从物理改为冰寒。技能符文 - 悍猛巨屍伤害类型从物理改为火焰。技能符文 - 狂怒巨屍击退效果改为短暂地击飞。错误修正:所有巨屍的攻击和技能现在正确地受装备上+%元素伤害的加成。蝕魂跳跃距离提高至70码。蝕魂现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。妖術技能符文 - 憤怒雞击退效果改为短暂地击飞。现在使你能够穿过被变形的敌人。技能符文 - 龐然大蟾武器伤害从每秒24%提高至580%。伤害类型从物理改为毒素。妖術现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。懼靈半径从12码扩大至18码。冷却时间从16秒缩短至12码。持续时间从4秒缩短至3秒。现在使敌人定身。技能符文 - 懼靈纏身移除了定身效果。召喚蟲群召喚蟲群现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。食人魚技能符文 - 靈鱷怒濤武器伤害从840%提高至1100%。伤害类型从毒素改为物理。靈行術现在使你能够穿过筑墙怪物制造的障碍物。亡者之壁技能符文 - 群屍賁起最大施法范围从24码提高至28码。技能符文 - 無情之握伤害类型从物理改为冰寒。殭屍犬每次攻击的武器伤害从12%提高至30%。错误修正:殭屍犬的伤害现在正确地受装备上+%元素伤害的加成。被动技能鬼娃巫咒调整:现在命中目标时触发,而不是施放技能时,并且受触发系数影响。作为补偿,召唤几率从5%提高至10%。強烈忠誠重新设计:当你拥有殭屍犬、巨屍或鬼娃,且没有进入战斗时,你的移动速度提高30%。现在使你能够一次多召唤一头殭屍犬。魂靈歸體现在使你在魂靈之境状态时能够穿过筑墙怪物制造的障碍物。御屍者除了提高殭屍犬和巨屍的生命值以外,现在也使你的生命值提高20%。物品70级传奇咒物现在会比70级魔法和稀有咒物随到更高的伤害范围。这个改动影响已有的传奇咒物。獰笑死神獰笑死神召唤的镜像现在更具进攻性,并使用更多的技能。巨魔人之指召唤的殭屍犬的伤害现在大幅高于单个殭屍犬的伤害总和。魔法师设计理念主动效果御法者技能符文 - 秘法破壞重命名为燃烧。技能符文 - 燃烧伤害类型从秘法改为火焰。爆炸现在造成火焰伤害。将所有御法者的技能转化为火焰伤害。技能符文 - 純粹能量伤害类型从秘法改为电击。将所有御法者的技能转化为电击伤害。技能符文 - 時間緩滯伤害类型从秘法改为冰寒。将所有御法者的技能转化为冰寒伤害。多頭蛇技能符文 - 熾焰多頭蛇错误修正:伤害现在正确地受攻击速度加成。魔法武器技能符文 - 強化武器移除了击退效果。隕石術技能符文 - 熔火衝擊撞击区域从12码扩大至20码。時間緩滯错误修正:修正了导致時間緩滯在施法者死亡或效果结束时继续存在的问题。傳送術冷却时间从16秒缩短至11秒。技能符文 - 熔安全傳送伤害减免从27%降低至25%。技能符文 - 時空蟲洞冷却开始前的延迟从1秒延长至3秒。最大使用次数从3次降低至2次。技能符文 - 逆轉傳送如果你使用傳送術回到起始位置,现在使剩余冷却时间缩短至1秒。技能符文 - 分身傳送分身的持续时间从8秒缩短至6秒。技能符文 - 浩劫傳送武器伤害从225%降低至175%。昏迷的持续时间从1.5秒缩短至1秒。物品70级传奇法器现在会比70级魔法和稀有法器随到更高的伤害范围。这个改动影响已有的传奇法器。魔萎之凋错误修正:修正了导致该物品的伤害数值比预期低的问题。迦陀朵的遺志错误修正:修正了导致该物品有错误的主要属性和次要属性数量的问题。維爾的神妙奧秘现在会根据玩家最高的+%元素伤害类型选择使用的元素。错误修正:修正了导致套装奖励没有正确地提供純粹能量和高能型態符文效果的问题。From:平行世界是一个全新的虚拟世界平台,涵盖、游戏交易和三大板块,是目前国内首家将此三大模块合为一体的网络平台,是游戏玩家进行交易讨论的不二选择!
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