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谈一谈战斗机的电子支援和电子战的作用_重兵器吧_百度贴吧
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谈一谈战斗机的电子支援和电子战的作用
想到那里说到那里,但是大家请不要插楼,我写完了再插,其次楼中楼可以发言,不过我暂时不会回
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首先是个战斗机都有基本的电子支援能力,这能力主要是告警能力,技术从低到高一直在发展从只能分辨主瓣到旁瓣从普通雷达到相控阵。从模糊感知到精确定位而服务于整个空战态势以及对地攻击。从制空上来说我们一直在说一句话,就是当你雷达开机后你就像黑夜里的薄露无疑这句话,而实现这句话的恰恰就是电子支援系统的被动感知,当然这种感知也从低到高一直在发展,低端的只能提醒飞行员有敌人或者说有外人(因为包含中立目标)或者自己人用雷达照射你然而从那个方向来的基本就是一模糊而卵用不大,曾经有句杂志上的话我看过一遍就永久的记下了那句话是:我问过飞行员,当告警灯想起后只能提醒有人(雷达)照射你,至于照射方向是那里你根本不知道,这句话反应了我鳖二代机(个人推测)电子支援系统的难堪,这种告警通常意义不大,所以养成了军队破罐破摔的干脆关点可恶的告警系统免的吵吵,这也必然造成美帝越战时和后来那个二代机使用者式的悲剧:被击落都不知道导弹从那里来的,这就别提什么机动和被动电子战躲导弹了,整个一个盲人瞎马
我们再回到那句黑夜中的手电这句话,那么也就是说盲人瞎马也就无所谓看到黑夜中的手电,既然如此我们为何还要谈黑夜手电呢,因为技术在进步。美帝在总结越战经验后就发展很多被击落的战机都是在不知情下被击落的,于是乎美帝这一世界军事革命的倡导者就开始把感知提到桌面上来,加强战机对空间的感知能力,这后来一系列变革中衍生出了预警机,数据链,还有三代半和以超感知为目标的研发思想,其中这超感知就包含对敌情的感知和对来袭导弹的感知,后来的四代机用三十几个天线遍布周身无缝感知的ALR94就是这种思想的产物,因为有了它这种神器我们才敢说你开等于黑夜打开一束手电而我在黑夜中大屌早已饥渴难耐。其实反过来说假如没有这样的神器也不敢自称真,隐形机,因为对对方来说,哪怕是对对方电子战机来说坐等你一直开机呢。因为LRA94的存在猛禽敢于几乎不开雷达而来战斗而成为真正的电磁领域的隐形机,因为他有黑夜之眼LRA94。黑夜之眼的雷达被动探测距离达到四百多公里,而定向精度达到恐怖的0.1度~而这些正是三代机流口水,三代半奋斗的目标指标
因为被动探测远所以感知能力强留给自己大把的时间考虑战术或者规避或者猎杀或者指挥,也因为那高准头的定向使得在攻击范围內目标它可以在最短的时间控制向0.1度的方向雷达使用窄波束开机射弹再关机,不但省去了雷达搜索的时间更降低了敌人电子战系统反应的时间:使用窄波束能大大降低敌战机电子感知时间从而不被告警系统甄别,这就是猛禽在对抗中锁定而阵风那牛逼电战毫无反应的秘密,其实对于猛禽锁定阵风而阵风告警系统毫无反应这个事我刚开始是拒绝接受的,因为阵风可是被很多专家称为欧洲第一电战的神机,然而这种光环被猛禽LAR94引导下的本身就有低截获特征雷达的猛禽击的粉碎……
好催眠的文笔
虽然出于尊重楼主,不应该插楼,但是我还是觉得此时提醒一下为好。
ESM,中文名称是电子侦查支援。从语意上来说,以无源方式给本机提供信息就不叫“支援”了。支援这个词是指向第二,第三人称的。我支援你,我支援他,这样说语意就是准确的,我支援我,就就让人糊涂了。
同样拥有的一半战斗力,据兵器知识介绍,阵风的被动侧向能力也可以达到0.1度(当然只是特定方向比如正前方)也就是说阵风同样可以复制猛禽这种秒杀能力,在电扫雷达的快速扫描下把对方(其他三代机)置于被击落而不知道导弹那里来的地步。这就是电子支援为啥要从模糊到区域定向再到1度以內的意义,虽然大家都有内置或者外置电子支援但是水平却有天差地别之分,借用一句话:每个姓刘的都可以叫刘德华然而真正的刘德华却不是一个名字就能达到的。这还是指空,我们再来说说对地,其实电子战从告警到自卫再到攻击再到电子战机这是一个链条,每一链都有自己的条件,比如说野釉鼠挖眼部队,阵风能够不挂任何电子战执行这种作战嘛,答案是能,因为它高精度的定向和机上很多的电子支援和电子战系统,不是所有任务都必须挂吊舱,下面我就带大家看看阵风是如何用猎杀雷达系统的,这也是其牛逼被动定向的魅力所在,倒卡战争(个人起的名)之初冲动的法国想代表欧洲最骄傲的那股军事力量去教训下卡扎非这个激进的宫产分子所以派阵风第一个冲进了,没有电子战机护航,连反辐射导弹都没挂,就去揍人家高价值目标秀阵风再卖不出去就生锈的优越去了,接下来:阵风使用自身的牛逼感知探测到雷达波后在数字地图上定位坐标,然后用吊舱或者自身机头的光电系统找雷达,然后再用激光制导炸弹把雷达从空对地炸掉,这就是牛逼~这就是高精度定位的力量,这种力量同样可以用来操作阿拉姆等反辐射导弹使其发射后锁定攻击,说它是自卫,它已经达到了野釉鼠的能力
再看看电子战,一般战机上都有电子战自卫系统,然而和上面的问题一样不是每个叫刘德华的都是豪门,更不会有女孩因为你改名叫刘德华而崇拜你,我们经常看一些八股某某架机和某某从几十公里打至目视距离从几百米到上万米不熟悉空战的人还以为两人两机都穿了外星能量机这么打不透打不中,然而往下深入一看就是探测与干扰云云,并不是两金头盔开了电子干扰机在打,而是战斗机有起码的自卫干扰系统,这种系统虽然不能频率压制但是数字化的欺骗干扰还是行的,所以两位头盔大侠就在探测-锁定-被干扰脱锁这个循环里挣扎,这就是自卫的奥义之一,就是让你不容易被秒杀,死也死的麻烦一点难缠一点,不过吧干扰不是无根之水,它和电子支援脱不了干系,所谓你不知道频率方向你连对准都做不到那还干扰个蛋早被一几刀斩于马下了。而现代战争都是预警机指挥下的路数空战冷不丁敌人就从你的盲区跑来在你来不及反应的距离干掉你了,所以说电子征查与电子战是一体的谁也离开不了谁,而被动侦查的能力却能制约电子战的发挥,也因为空战对地甚至保命的需要所以被动探测和电子战的发展和配备是一个战机先进性的指标
而正宗的专业电子战机,它和机载电子战自卫那怕是具备野釉鼠能力级别的自卫所不同的是一功率压制能力,二宽频压制能力,其实说白了就是多种波段的压制能力,它通常还有数据链和通信压制的能力 需要带很多的。有人说具备一定的电子战能力这个我肯定,但是个人认为F35是具备野釉鼠级别的电子战能力而不是咆哮者级的,当然肥电不顾隐形挂上所有吊舱可能可以达到,其次美帝力和的网络空间战能力一定程度上强化了电子战能力,使用高容量数据链和卫星通信可以共享战场电子态势并标记,甚至在地球另一端处理这些信息,这也是美帝实时路径规划能力的实现手段,有了这种手段四代机才敢吹自己不会被雷达发现,因为四代机一直在雷达识别距离外飞行
诺了,忙去了。
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野嗅鼠不就是挖人家眼睛得么?哪来自卫一说?
确实不是每一个姓刘的都叫,他也可以叫刘白玉
不吹不黑,白玉总结性原创
好,长知识了。楼主果真很专业的样子,在多介绍一些专业性的东西就好了
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很多人真的不了解电子战飞机的意义啊
文章提交者:唐人玉
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我们先来说研制难度,你们嘴里的这个AESA那个AESA,其实都远不如专用的电子战吊舱难度高。为什么,AESA说到底还是,雷达要做的,无非就是发射信号,接收回波,然后对回波信号进行分析处理,这就完了,AESA雷达具有一定的对波形控制的能力,但是还是很初级的。而电子战吊舱呢?首先是要能够接收各类电波信号,其次还要能够根据需要对自身发射的电波进行波形的塑造,伪装成各种信号,这种波形控制能力比AESA高了不少。在不掌握对方信号的情况下,要能够以强大的功率进行阻塞式干扰,这就是对机载设备的馈电提出了非常高的要求。最后,电子战要有丰富的信号库,要重视积累,特别是和平时期对潜在对手的信号特征的积累,只有这样战时才能有的放矢。能研制雷达的国家不少,但是能研制先进电子战设备的国家少之又少。我们可以看,海军以一等人自居,但没有的隐形战术飞机,就是这样一支力量,却敢在战区横着走,丝毫不比装备隐形飞机的美国空军胆怯,凭的是什么?凭的就是美国海军拥有专用的电子战飞机。电子战飞机在战时能够以自身强大的软硬压制能力给战术飞机,特别是非隐形战术飞机打开一条安全的空中走廊,这就是电子战飞机的最大意义。
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电子战机就像烟雾弹,区别就是放烟雾的可以屏蔽烟雾!
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本帖已经被管理员锁定,不能回复&&王者荣耀大神战术分享 翻盘必看实用战术
王者荣耀大神战术分享 翻盘必看实用战术
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀大神战术分享。小编带来王者荣耀翻盘必看实用战术,希望能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。压线——限制敌方对线英雄发育在《王者荣耀》中,压兵线绝对是一个技术活,虽然说在战场上每时每刻英雄都可以获得经验和经济,但这只是最基本的,除了姜子牙在场会影响外,其余情况下所有英雄一视同仁。但细心的玩家应该知道,一旦超出一定范围,就不能吃到小兵被击杀的经济和经验,正如上路对线的英雄,吃不到中路和下路小兵的经济一样,当然这只是一个例子。具体如何去压线呢?首先你要有一个强势的英雄,比如亚瑟,没错就是亚瑟!其次双方防御塔要间隔较远,如上路或下路。快速上线后不要清兵,站在敌方防御塔边缘位置的草丛处,敌人一出防御塔就压上去打,敌人缩回去了就不要管,去打河道里的金钱怪,让小兵自相残杀。自己能吃到敌方小兵被击杀的经济和经验,敌人缩在防御塔内完全就吃不到了。在压兵线时,一定要注意小地图以及队友给的信号,一旦敌人来了支援,就不要太贪了,缩回自家防御塔内。敌人支援走了,继续回来压线,因为亚瑟四级有斩杀大招的,敌人在没有十足把握时,是不敢轻易上来与亚瑟纠缠的。另外,亚瑟被动回血,加上自身的恢复技能和防御塔后的回血包,压线可以很轻松。带兵——只杀炮车让小兵越聚越多在《王者荣耀》中,很多时候你会发现自己家的兵总是干不过别人家的兵,而且别人的兵可能是一大波一起压上来,这是如何办到的?实际上这主要就是一个输出量的问题。两边出兵后,如果没有英雄干扰,大多数情况是势均力敌。兵线中,炮车比小兵的血高,且输出也高。如果炮车被干掉,小兵留着,那么在己方小兵和炮车吃掉敌人的小兵后,可能第二波兵线又已经赶到了。于是己方的兵线有了火力上的优势,两架炮车加小兵打对方兵线的一架炮车和小兵,自然两架炮车这边都不会损失太多就干掉了对面的一波兵线,接着又是一波兵线赶到。如此循环下去,己方兵线越推越远的时候,炮车和小兵也会越聚越多,敌方的防御塔被多辆炮车同时攻击,那掉血会非常夸张,防御塔也会轻松被兵线拆掉。4-1分推——4人牵制1人带线偷塔《王者荣耀》中,很多时候己方杀人数多多,最后却被敌人压制得节节败退,主要的问题就是己方防御塔被敌人不断蚕食,导致己方安全区域越来越少。只要任何一路外塔一掉,靠近位置的己方野区就不再安全!在套路中,就有一种是4-1分推的套路,4个人一起行动的小组,只要抓到敌方落单的人,基本可以完成击杀。敌方赶过来的支援,只要不是剩下的4个人一起来,也有可能全部吃掉。而单走的人就负责带兵偷塔,这个单走的人要有较强的机动性,可以不断换线,让敌人疲于奔走在救塔的道路上。逼团——围绕巨龙或主宰策略站位在《王者荣耀》中,很多团战都是因为双方不想放给对方巨龙或主宰而打响的。在战场上,这两个特殊的存在还可以用来逼团,在己方有足够的优势在野外遭遇战时歼灭敌人时,敌人却缩回了防御塔内,怎么办?可以围绕巨龙和主宰做文章,巨龙可能敌人还会放,但主宰基本不敢放。逼团的套路一般是己方的肉或控制躲在草丛中,一些输出比较强的英雄尝试打巨龙或主宰,借助站在旁边的己方英雄的视野,看到敌人来了果断放弃打巨龙或主宰,与队友先进行清场。如果取得了大胜,都不需要拿巨龙或主宰,可以直接拆防御塔,甚至在输出足够的情况下一波推平敌方水晶也是很有可能的。在《王者荣耀》中,除了上述套路之外,还有其他很多的套路。如1级抱团反野杀翻敌方一堆人,如带干扰直接越塔强上等,只要有奇效的战术,就可以称之为成功的套路。
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