一个手机策略游戏,你只要培养武将。游戏是加入一局三国志12对战版全武将统一全部主城那就算胜利。被灭国就重新加入下一局

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不论男生女生有几个没玩过游戏?当年的经典,现今的流行,未来的期盼~~~游戏成为我们生活不可分割的一部分
名门RPG(一):辐射(Fallout)
前言:&&&&&& RPG是单机游戏的王者。其他类型游戏只是给了你一个游戏,但是一款优秀的RPG游戏可以给你一个自由的完整的世界。即使NB如FPS,如今也在不断的强调与完善角色剧情,因为面对现今越来越挑刺的玩家,鲜明的角色与精彩的剧情已经必不可少。&&&&&& 历来制作史诗RPG的公司或工作室都容易倒闭(黑岛躺枪。。),其中成本过高入不敷出是原因之一,其制作之难度也由此可见一斑。&&&&&& 需要强调的是,ARPG不完全等于RPG,虽然二者相似,但是在游戏理念上有些区别,ARPG的角色养成相对简单,以战斗养成为主,剧情的主线过于强势,自由度很低,重点在于寻宝与人物的战斗性能塑造,由于后期游戏内容单一,因此有时也会被戏称为&泡菜&。&&&&&& 可惜的是,在登陆主机平台之前,RPG大作(包括ARPG大作)经常是叫好不叫座。由于成本较高,盗版泛滥,受众又不广,因此在另业内惊叹之余总是卖不出几个钱,倒闭现象也时有发生(本月恰好又有一起,请搜索阿玛拉王国,38工作室倒闭)。加之制作门槛较高,因此,新兴的游戏公司都不太愿意趟这水。一年又一年,RPG迷们也只能盼着那么几款经典不断出续集,久而久之就出现了名门血统。这几款名门之作都是经过岁月洗礼,大浪淘沙,凭借着史诗级别的制作与近些年兴起的主机平台,他们将RPG的高傲支撑到了今天,而且还将继续支撑下去。&(一)辐射(Fallout)
别名:异尘余生类型:射击RPG公司:Interplay,Bethesd,Obsidian(代工)版本:辐射1(1997,Interplay)&&&&&&&&& 辐射2(1998,Interplay)&&&&&&&&& 辐射战略版之钢铁兄弟会(2001,Interplay)&&&&&&&&& 辐射3(2008,Bethesda)&&&&&&&&& 辐射之新维加斯(2010,Bethesd(Obsidian代工))&评价:&直到今天,也找不到在开放性和自由度上能与《辐射》相提并论的。&(虽然现在是一家,但上古卷轴仍略表不满。。。)&历史:&&&&&& 1997年,Interplay公司的RPG开发部推出了一款奇怪的游戏,故事背景一改当时风靡的魔幻世界,变成了核战过后的未来北美大陆,主人公手里的宝剑和法杖也换成了手榴弹和激光枪。当时的经典流派RPG市场一直委靡不振。在一片&RPG已死&的喧嚣之中,这款名为《辐射》的后启示录作品却赢得了几乎所有玩家的众口称赞,当时游戏界的各种奖项也差不多被它囊括一空。有人甚至把它与同年由暴雪公司推出的《暗黑破坏神》并列为开拓RPG新纪元的双雄。&&&&&& 没有人预计到这只是个开始。在此后短短数年里,《暗黑破坏神2》、《魔法门6:天堂令》、《辐射2》、《博德之门》、《上古卷轴2》等一大批经典的RPG游戏大作相继面市。从《辐射1》与《暗黑破坏神1》开始,RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的第二个黄金时代。&&&&&& 顺便一提,这个奇怪的RPG开发部,就是后来的黑岛工作室。&&&&&& 上个世纪末,这个工作室以横溢的才华、天马行空的想法与极其敬业的精神而闻名于世,同期无人能望其项背。不服者请参阅如下招牌:《博德之门》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》。史上十大RPG游戏,黑岛独揽四席。如果非说他们有不如同期北方暴雪的地方,那就是不善经营。当然这是后话。&&&&&& 1998年,在1代大获成功之后,黑岛又推出《辐射2》,剧情上延续了1代,而自由度变得更高。玩家可以在游戏世界中任意游荡,不受剧情的限制。本作含有海量支线任务和隐藏要素,堪称博大精深;另外,设计人员在这款游戏中 加入了非常非常多对名著、名人的恶搞和COSPLAY,所以发掘这些内容也成为了玩家的一大乐趣;值得一提的是,游戏中人物的对白或自言自语相当搞笑,不 时能看到惊人的言语出现在人物的头上。这一切显示出黑岛惊人的创作才能。从此以后,玩家面对的将不再是一款游戏,而是一个核战劫后余生的真实的世界。&&&&&& 2001年,借着辐射的名头,Interplay推出了一款RTS辐射之钢铁兄弟会,由于不属于RPG范畴,仅此一提。&&&&&& 接下来插播一段杯具:黑岛的解散。因为和《辐射》的命运有着直接关系。&&&&&& 《辐射2》开发期间,辐射之神提莫西&凯恩在尽心尽力为辐射2设计了最初几座城市之后,率&三剑客&另组 Troika公司。发行之后不久,一批有经验的也制作人员离开了工作室。至于原因,在黑岛成立三周年,费加斯接受采访时承认,98年年初 Interplay的财政状况并不好。《辐射2》制作组承受了很大压力,因为当时公司基本上只能指望这款游戏来扭转亏损。费加斯说,&我对他们施加压力, 我想我当时太严厉了,以至于《辐射2》完成时,我们失去了一些很好的人&。&&&&&& 第二次雪崩是在2001年,由于《托恩》计划的取消,制作组组长克里斯带领原小组成员黯然离开公司。同年冬天,由于Interplay在没有征得BioWare同意的情况下将新作《无冬之夜》的发行权转让给其它公司,激怒了这个最有价值的合作伙伴,导致BioWare收回《无冬之夜》发行权。&&&&&& 接连损失人才与开发大作机会的黑岛此后再也没有翻身,此后虽然有好的计划,但都因财政拮据而告终。《狮心王》是黑岛的挽歌之作,虽然也可以玩,但比起黑岛水平相去甚远,充其量算是半成品。&&&&&& 2003年末,由于与龙与地下城版权所有者威世智公司和发行商威望迪的法律纠纷迟迟无法解决,Interplay被迫集中剩余资源完全投入家用机平台的开发。黑岛工作室失去了存在的理由。达米恩&弗里托痛心地说,&这么多人这么长时间的努力终因经营上糟糕的决定而付之东流,这是个耻辱。我和乔什都是《辐射》的忠实拥趸,我们为了制作《辐射》游戏才来到这里。费加斯离开以后,我们就看着那些优秀的同事一个个离去,但我不愿走,因为我真的想做《辐射3》。。。&&&&&&& 一代天骄就此怀揣着《辐射3》的梦想而倒下。&&&&&& 但是《辐射》的故事却没有结束。被并称为经典RPG两条腿的另一条腿《上古卷轴》,与《辐射》同样走过了最艰难的岁月,同样通过努力获得了新生,并将经典延续到了2012。其公司Bethesda可能不如黑岛那么才华横溢,但是相同的是RPG道路与敬业精神,此外还有良好的经营。黑岛的倒闭令Bethesda的心思活动起来。04年开始,Bethesda便着手准备《辐射3》的制作。07年Bethesda正式从Interplay手中买下《辐射》商标使用权。&&&&&& 十年之后,08年《辐射3》归来。依旧是核战后广阔的废土世界,依旧是一人一枪的流浪,Bethesda并没有让RPG众失望。经典死而复生。(以下游戏截图均来自《辐射3》)
(我打了萝莉MOD,请无视。。。)而Bethesda公司也并借着续写《辐射》成为了一手持枪一手举剑的RPG界巨人。&&&&&& 2010年,由黑曜石代工的《辐射之新维加斯》面世,比起《辐射3》,除剧情外变化不大,基本可以看做填补《辐射》3与4之间的空白填补之作。&剧情背景:&&&&&& 剧情背景需要提一下,因为这是大陆无法引进的直接原因。&&&&&& 辐射的故事发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,当时的世界两大霸主中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。。。&&乃们明白了么?&&&&&& 辐射前史:2051年,美国入侵墨西哥&&2077年核战爆发&&&&&& 辐射1:2100年左右&&&&&& 辐射2:2180年左右&&&&&& 辐射3:2277年&&&&&& 辐射之新维加斯:2280年&&&&&& 具体剧情不写了,第一记不清,第二写不完。。。&游戏方式:&&&&&& 射击类角色扮演。&&&&&& 战斗以第一或第三人称射击为主,兼备回合制方式,即玩家可以通过V键暂停游戏,并调出自动瞄准系统,设定好接下来的行动,然后执行(有点像博德之门的空格)。玩家选择自己喜好的方式进行战斗。
&&&&&& 人物养成方面当然走经典RPG方式,人物全方位培养,从肉搏到激光武器,从口才到魅力,从撬锁到黑客,按照你喜欢的方式培养吧。&&&&&& 比如我的武装萝莉培养如下:&&&&&& 狙击手,枪迷;精通中小枪械,善于隐蔽,善于开锁,善于黑电脑;不善言辞,不会砍价,体质较弱,负重一般,不善肉搏,,,,
&&&&&& 游戏的自由度就不说了,进了辐射,只要走完序章的剧情,剩下的你就随便吧。。。&MOD:&&&&&& 类似的开放型游戏,MOD都是比较丰富的,比如我嫌原版人物难看,就打了萝莉MOD,此外还有各种剧情的、任务的、地图的、武器的、服饰的、载具的MOD,使本来就复杂的废土世界变得更加混乱。。。&&&&&& 需要注意的是,一、mod的排序问题,有的mod包含其他mod的素材,执行顺序就要放在前面;二、切记时常备份Data文件夹,因为mod可能会弄坏你的游戏。&结束并预告:&&&&&& 名门RPG(二):当代经典RPG的另一条腿,剑与魔法RPG的代表《上古卷轴》。&&&&&& 不过目前我电脑上的《上古4》已报废(所以叫你们备份Data文件夹。。),《上古5》安装有错。近期是续不上了,,,
盘点2012值得期待的8款经典游戏大作!!地主二货也不更新,我来更新一篇
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三国志12上市时间&2012年4月发售平台&PC发行商&TK社预计销量&最多5万(历代平均销量5.5万,不过玩的人远不止,盗版千秋万载一统江湖。。)&&&&&& 话说要是让你说出一款陪伴你时间最久的游戏,你基本不会想起三国志系列。但其实它的的确确陪伴了许多人漫长的无聊时光,话说dota才多长时间一局,三国志统一一次要多久。。。&&&&&&& 东京电玩展2011上正式公布的大作《三国志12》公布了新的游戏截图。内政命令时的游戏画面首次曝光。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效 果。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。目前已知有弓、枪、骑马三种,至少从上面的几张截图来看,我们能发现三国志12集结了前面几代的元素。&7----------------------------
WOW之熊猫人大战亲儿子,,,哦不对,是熊猫人之谜上市时间&2012年预计第四季度发售平台&PC发行商 玻璃渣预计销量&200万&&&&&& WOW的经典将会砸在又臭又长又快餐的资料片上,,,,当然我不希望我的预言成真,不过暴雪如果再这么没有新意的例行公事的更新资料片、在剧情上把上古名角们一而再再而三扯出来鞭尸、装备上无非就是100力量变250力量,那离WOW走下神坛也就不远了。&&&&&& 所幸暴雪还算动了脑筋,抛开全新的天赋系统等等,熊猫人无疑从war3开始就是个热点,尤其对于中国玩家。因此就算只凭着熊猫人,WOW还可以再热一次。当然,亲儿子必须要削弱。。。&6--------------------
Halo(光晕)4上市时间&2012年11月发售平台:X360发行商:微软预计销量:1300万(主机平台一如既往的优势,米办法呀)&&&&&& 还记得生活大爆炸里谢耳朵们得光晕之夜吗?看来谢耳朵要买新的游戏盘了。&&&&&& 玩家将在&Halo&4&中体验到全新的故事设定、敌人和武器。剧情紧接&Halo&3&传奇难度的结局。士官长与科塔娜看到的是&UNSC&海军情报 局&(ONI)&视为最高秘密的先行者星球,代号&Sigma&7&(Σ7)。他们将遭遇一种黑暗敌人&,并揭开更多先行者与&ONI&隐藏的秘密。&5------------------------
马克思佩恩3上市时间&2012年5月发售平台&PC&X360&PS3发行商&TAKE-TWO预计销量&250万&&&&&& 一直念念不忘许多年前马克思佩恩双枪飞身的弟兄们,这次欢呼吧,小马哥终于又飞了,,,《马克思佩恩3》将展开一段故事的最新篇章。8年之后。现在的马叔已经不在是个警河蟹你妹察了,而且也上了年纪,他酗酒并且染上了毒瘾。没有了工作的马叔,离开了纽约,来到巴西圣保罗,成为了一个私人保镖。马叔最近的一份工作是保护地产界大亨。不过这销魂的络腮胡,一样迷倒一大片啊。至于酗酒吸毒的马克思佩恩还能飞多高飞多远,只有进游戏里体会了。&4-------------------
刺客信条3上市时间:2012年10月发售平台:PC&X360&PS3发行商:育碧预计销量:1200万(同光晕,但个人觉得不会输给光晕)&&&&&& 启示录之后,老Ezio也该正式退休了,从罗马大马士革到君士但丁堡,刺客们在欧洲与中东也算逛够了,这次刺客公会新头目、新地点,想必又会卷起刺客风潮。&&&&&& 在这款历时3年打造的全新作品中,制作小组为游戏加入了许多新要素,故事将发生在18世纪中后期的北美大陆,玩家将在《刺客信条3》中看到圣殿骑士与刺客间战争的进一步进化,当然,主角也是闪亮亮的新人。育碧3月透露主角名为Connor(康纳),目前的说法是&本作的新英雄主角自称&康纳&,父亲是英国人,母亲是北美原著民,即印第安人。&擅长运使用袖剑、弓箭、战斧、火枪等各类武器,他将在18世纪后半叶的美国与殖民军展开殊死较量。由此也暗示了英国殖民军或为圣殿骑士。&3----------------------------
使命召唤之黑色行动2上市时间:2012年11月发售平台:PC&X360&PS3&NDS&WII发行商:动视暴雪预计销量:2500万&&&&&& 牛B闪闪的Call Of Duty又来了。牛B自有其牛B的道理,每玩完一版,我都有种恨太短的感觉。不多说了,虽然我个人是现代战争系列的铁粉,但不得不说黑色行动一出世就挑落了现代战争2的销售成绩,毕竟大家的眼睛还是雪亮的。&2-----------------------
生化危机6上市时间&2012年11月发售平台&PC&X360&PS3发行商&卡普空预计销量&800万&&&&&& 少年,多久没拿枪嘣僵尸了?相隔3年再度登场的正统续篇新作生化6,诉求回归系列作原点的&未知恐怖&与前所未有之高度震撼的&全面压倒性&,熟悉的病毒感染僵尸再度回归,还加入被称为&JAVO&的新敌人威胁。主角不太清楚,不过听说可以使用前代的里昂和克里斯。埃希,电影3里把卡洛斯弄死了,真让人伤心。。。&&&&&&1------------------------------------多少年魂牵梦绕,,,千呼万唤始出来,,,大家应该猜出我要说什么了吧&
暗黑破坏神3上市时间&日发售平台&PC&X360发行商 玻璃渣预计销量 未知,也可能只有200万,也可能会有2000万&&&&& 有关暗黑3,我本有大段的话想写,但那是3年前,,,时间会拖垮很多东西,没有奶牛关,,,没有奶牛关,,,,,,于是等待,就这么等着等着,当年通宵在mpk、pku上KCKPKMKB的小伙子们,现在孩子都满地跑了。不过当Bar的号角吹响时,我相信他们都会回来,就算只是为了看看苦等的暗黑3长的是什么样子。&&&&& 说实话,到目前所了解的信息,我不觉得暗黑3会比它二哥出彩。特殊的时代特殊的背景,造就了暗黑2毁灭之王无法超越的神话,给后世的ARPG们打上深深的烙印同时,也设置了一道难以超越的山峰。当然,这其中包括暗黑3。甚至因为暗黑3顶着Diablo的光环下凡,其本身早已被不平等的看待了。科学家的儿子就必须是更优秀的科学家吗?我这么安慰自己,但是没用,我心里对暗黑3的期待甚至连我自己都觉得对这款游戏不公平。&&&&& 所以,暗黑3暗黑3的前路未知,最终销量未知。我相信玻璃渣,我相信暗黑3至少会是一款优秀之作,但即使这样也很有可能会被骂的狗血淋头,因为他不是神作。&&&&& 不过话说离5月15号还剩1个月了,国服半点动静还么有,,,真的只能去台服了么。。。
地牢之外,还可以再来点别的——泰坦、圣域、上古卷轴
话说目前太单调了,只有地牢围攻,推荐个清单:(1)泰坦之旅只有1部,我个人评价是暗黑2.5版&&这些年模仿暗黑最成功的一部。可惜公司由于经营不佳倒闭了。泰坦及其资料片不朽王座也就成了绝唱。游戏以古希腊时代的地球为背景,这点十分亲切,这些年玩虚幻世界玩的太多了。。。游戏关卡与暗黑也是如出一辙&&原版4关,资料片+1关,分别是希腊、埃及、中国、奥林匹斯山、地底世界(冥殿)。玩家将纵横在那个年代的世界,画面十分精致,希腊的神庙、埃及的金字塔、中国的玉虚宫,都做的非常到位。游戏里一共有9个天赋树,玩家在3级与10级的时候分别可任选一种,这两个天赋组合在一起,决定你的职业。可以选择战斗+防御这种纯粹的战士&&征服者,也可以选择战士+风暴这种半战士半法师的职业&&领主,总之随你心意玩。装备和WOW一样,紫蓝绿,套装或非套装,不再赘述。值得一提的是一个机子上所建的角色共同拥有一个共享箱子,任何一个角色把装备放进这个箱子,其他角色都能拿得到。倒装备历来是单机RPG一大问题,这点泰坦真是相当人性。(2)圣域,又名神圣纪事一共两部,公司在出完2之后也倒闭了。。。说实话,就是咱们这群玩盗版的人害的。。。无论1和2,全部游戏是在一块大地图上完成的,骑着马从东跑到西也要20分钟吧,很有种在艾泽拉斯驰骋的感觉。主线几小时就跑完了,但是支线任务多达几百,不愁没任务做。1的画面现在看起来很一般了,,,2还是很漂亮的。缺点是打击感不强,尤其是2。实战方式和常规RPG略有不同,圣域取消了mana,所有技能的释放不消耗什么东西,但是有较长的回复时间。因此游戏里带有&恢复特殊动作xx%&的装备就比较重要了。1代算上资料片8各职业,2代算上资料片7个职业。每个职业有自己的技能,需要吃符石升级,升级会提高技能效果,但也会加长回复时间,取舍自己决定吧。总之不属于狂升技能的那类RPG,可玩性不错,需要动动脑的。装备和暗黑一样,暗金、亮金、普蓝,套装为绿色。(3)上古卷轴一共四部,我只玩过4。公司没倒闭。。。4的画面不多说了,超赞,真正的3DRPG,WOW风格,主城建的跟暴风城似地,,,全部游戏也是在一块大地图上完成的,主线也是跑得很快,支线超多,而且是开放式的,自己可以装各种MOD,玩各种自定义剧情。不过可能由于开放性太强了,你完全可以抛开主线满世界去玩,所以进去有可能会没事做,乱转,,,比如路上有个废墟,这个废墟和任何任务都没关系,就是个废墟,被盗贼盘踞了,你潜进去偷东西也行,冲进去全砍了也行,偷听一下他们的对话也行,没准能听到有用的消息,我记得有个废墟里俩头目讨论事情,讨论讨论吵起来了,足足吵了5分钟,,,然后就谁也不理谁了。我就潜在那里听,太搞笑了。当然,对于目的性极强的国内玩家(去哪升级,去哪打怪,去哪刷装备,去哪做任务。。。),这么散漫的游戏方式很不适合,这也是上古无冬之类的游戏在国内受众太少的原因之一。实战也和WOW差不多,360度乱转。技能的修炼倒是和地牢相似,用得多了就能强化上去。比如跳跃,你的多跳跳就升级了。。。技能种类不算多,也没有复杂的天赋树。装备也没暗黑系那么复杂,常规装备+些特殊装备。主要还是看人物自己的本事如何。本事强了,拎根木棍也能打死人。。。暂时写到这里,有时间继续。
最近游戏玩的少了。。。战士已通关,火女困难模式下推进速度慢呐。。。还是看看书,静静心吧。
地牢围攻3,还是战士有感觉
枪妞AOE太差了,,,也可能是还没成型吧,但只靠长枪打得真是不快,还不安全。手枪暂时还没看出有多大潜力,主要手枪技能也一般。战士初期搞把好长剑,中后期转单手,英勇打击点群,虽然打的不如火女快,但省心得多。
咩哈哈~~想要一起来一杯不?~\(≧▽≦)/~啦啦啦~~
地牢围攻3,第一遍,战士一路砍过去,嘿嘿
人生如游戏,人的一生总是游戏在各种游戏间,玩好一个游戏,只要平静认真的对待就是了,不求最好,只要平稳认真专一,自然会得到最终的胜利,人生一样,专一认真平静,慢慢的五世同堂,阖家欢乐,哈哈~~
开始《地牢围攻》3之旅。。。
游戏名称:地牢围攻3英文名称:Dungeon Siege 3《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》将有多人合作模式。该作将由Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。
上市时间  (汉化版本7.1已出)
运行环境系统:Windows XP SP3, Vista SP1 or Windows 7   CPU: Core 2 Duo 2.5 GHz or equivalent   内存:1.5 GB   显卡:512 MB Graphics Memory   硬盘:4 GB
全职业技能精通双路线
Shield Pummel   褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。   蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。   Blade Dash   褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。   蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。   Graceful Repose   褐色路线:窃取5%生命值,下一级再增加5%。   蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5%。   Heroic Charge   褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害 (Ability DPS),下一级再增加20%。   蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。   Wind Shear   褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。   蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10%。   Shield Wall   褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20%。   蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹。   Vanguard's Strike   褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10%。下一级再推后1米并再减速10%。   蓝色路线:使用此技能击杀敌人后获得5点魔法值,下一级再增加5点魔法值。   Earthrending Strike   褐色路线:此技能有20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。   蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下一级再增加2米。   Unbridled Wrath   褐色路线:有20%几率防止敌人打断此技能,下一级再增加20%几率。   蓝色路线:魔法回复量增加10%,下一级再增加10%。
女枪手 - KatarinaHeartseeking Shot   褐色路线:如果敌人被此技能击杀,自身将恢复6点魔法值,下一级再增加6点恢复量。   蓝色路线:此技能有5%几率令子弹反弹到下一个敌人,造成多人攻击效果,下一级再增加5%几率。   Caress of Suffering   褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值。   蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。   Charm of Eternal Life   褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复。   蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。   Chosen Prey   褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。   蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。   Warding Ritual   褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。   蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。   Call of the Hunt   褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility)。   蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生命值。   Flintlock Fury   褐色路线:增加此技能的击退效果,并对受到攻击的敌人造成延缓效果。   蓝色路线:增加此技能的伤害值。   Black Hound Familiar   褐色路线:增加猎犬的攻击力和生命值。   蓝色路线:猎犬造成的伤害的一小部分转换为自身生命值。   Thorned Rose   褐色路线:增加此技能造成的伤害值。   蓝色路线:对被此技能攻击的敌人造成缓慢效果。
火女 - AnjaliSpinning Kick   褐色路线:有10%几率令敌人眩晕2秒,下一级再增加10%几率。   蓝色路线:有20%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,造成多人攻击效果,下一级再增加20%几率。   Aura of Immolation   褐色路线:此技能的伤害值增加10%,下一级再增加10%。   蓝色路线:自己或者任何队友在此技能的范围内自动恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。   Inner Warmth   褐色路线:受到物理攻击时,有10%几率对敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。   蓝色路线:使用此技能时,立刻恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。   Hurl Spear   褐色路线:被此技能击中的敌人有5%几率被击晕3秒,下一级再增加5%几率。   蓝色路线:有20%几率对敌人造成燃烧效果,下一级再增加20%。   Summon Jackal   褐色路线:火豺的生命值增加10%,下一级再增加10%。   蓝色路线:火豺攻击敌人时有10%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,下一级再增加10%几率。   Ignite   褐色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有20%几率对敌人造成永久性燃烧效果,下一级再增加20%几率。   蓝色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有5%几率恢复自身生命值,下一级再增加5%几率。   Fall From the Heavens   褐色路线:有10%几率击倒被此技能击中的敌人,维持4秒,下一级再增加10%几率。   蓝色路线:此技能的伤害力增加10%,下一级再增加10%。   Pillar of Fire   褐色路线:对敌人造成15%的速度延缓,下一级再增加15%延缓。   蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。   Volatile Barrier   褐色路线:增加10%伤害吸收,下一级再增加10%吸收能力。   蓝色路线:魔法屏障爆炸造成的伤害值增加20%,下一级再增加20%。
老头子 - ReinhartLightning Strike   褐色路线:每次使用此技能时,都会造成一个冲击波,并击晕附近敌人,持续0.4秒,下一级再增加0.4秒持续时间。   蓝色路线:此技能有10%几率对额外的敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。   Clockwork Trap   褐色路线:被此技能攻击的敌人将遭受12%速度延缓,持续2秒。下一级增加12%延缓,并增加2秒持续时间。   蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。   Circle of Healing   褐色路线:当此技能生效时,自身所受到的伤害减少5%,下一级再减少5%。   蓝色路线:当此技能生效时,自己附近的敌人将会受到少量持续性伤害。   Mirror Leap   褐色路线:使用此技能时,在初始地点附近的敌人将会被击晕1-3秒。   蓝色路线:镜子分身所受到的10%伤害将会反弹给攻击者,下一级再增加2%伤害反弹。   Geometry of Annihilation   褐色路线:此技能持续时间增加2秒,下一级再增加2秒持续时间。   蓝色路线:被此技能攻击的敌人将会延缓5%的速度,在圆形范围内的己方人员将获得5%灵敏度(Agility)加成。   Barrier Field   褐色路线:当此技能生效时,10%的物理伤害将会反弹给敌人,下一级再增加10%伤害反弹。   蓝色路线:此技能有10%几率反弹远程攻击,下一级再增加10%几率。   Electrocute   褐色路线:选定目标周围的敌人将受到额外的伤害。   蓝色路线:此技能的伤害力增加5%,下一级再增加5%。   Creative Destruction   褐色路线:此技能造成的伤害的3%将补充到自身生命,下一级再增加3%补充量。   蓝色路线:敌人每次受到的伤害将递增5%,下一级再增加5%。   Perpetual Momentum   褐色路线:当此技能生效时,自身魔法恢复增加12%,下一级再增加12%。   蓝色路线:当此技能生效时,任何得到的恢复都会增加5%,下一级再增加5%。&
期盼中的暗黑3
据报道,暴雪的《》的测试将于8月3日开始,外国游戏网站制作了一个详细的《暗黑破坏神3》测试申请指南,这是一份涵盖了如何加入测试、获取测试KEY和游戏的问答式说明。
  问:《暗黑破坏神3》测试何时开始?
  答:计划于今年第三季度开始。
  问:如何参加《暗黑破坏神3》的测试?
  答:目前唯一参加暗3测试的途径是通过battle.net的选择加入功能,看如下内容。
  通过战网选择加入的话不用测试Key之类的,测试入口会自动添加到你的Battle.net账号。之后你会收到一封告知邮件。
  在申请加入过程中,还可以参考一下《星际争霸2》的测试答疑说明(申请测试过程中可能会遇到骗局。如果收到有邮件称你被选中参加测试,不要加点邮件中的任何链接,只要进入http://www.battle.net并登陆,就可以看到自己有没有中选。正常的通知邮件是不用回复的,有时会直接把测试Key写在邮件中。)
  问:我要如何注册参加暗3测试?
  答:你必须登陆到你的battle.net账号,创建一个测试档案。
  为了取得未来的测试资格,你必须创建一个测试档案。测试档案是你当前系统配置的快照(也就是相关配置信息)。它包含了你的内存、可用硬盘空间、显卡及驱动之类的信息。我们收集这些信息是为了确保获取我们的游戏在各种硬件配置电脑上的运行情况。
  问:如何获取暗3测试key?
  答:可以通过battle.net申请,也可以通过Blizzcon(暴雪游戏嘉年华,是暴雪为旗下产品魔兽系列、星际系列和暗黑破坏神系列游 戏以及为游戏全球推广做出贡献的玩家举办的庆典。诞生于2005年,每次盛会暴雪都精心策划了非常丰富的活动可以让玩家参与,其中就包括了发放最新游戏的测试帐号)发放的礼品包获取。
  一般来说如果礼品包中包含有一个测试Key,它的用途是比较含糊的。过去我们从来不会公布这种Key是用来干什么的,因为我们也不大确定,要到 测试项目即将开始时才能决定。我们可能会用这种Key来作各种用途,这要取决于项目开发的时间线。如果你对暗3有兴趣,那我强烈建议你参加今年的 BlizzCon(一般在下半年举办)。
  再强调一下:并不是在BlizzCon上发放的Key就只用于暗3测试,如果在今年的BlizzCon结束后《巫妖王之怒》仍对测试人员有需求的话,那么我们也会把之前发放的Key用在这个游戏上。
  问:暗3测试版发布日期是何时?
  暴雪回复:我们到现在为止还没有公布、暗示任何发布日期。零售商标出来的日期都是为了赚钱而搞出来的商业策略。&&游戏的公布和发布是没有标准程序的。
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