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刺客信条电影:即使是对粉丝,也是一场灾难
这篇影评可能有剧透
先写结论:很久没有遇到这种毁灭式的观影体验了。再说一下我自己,系列粉,主1&2代(恰恰是和电影最为相关的几代),也喜欢ACU和ACS,这几年不知道一边骂一边给育碧送了多少钱,但这次的电影,绝对是我最后悔送出去的钱,没有之一。这几年我也是看了不少烂片(心疼一下自己),什么BvS,什么魔兽,什么天启(我个人倒是不觉得天启是烂片,但抵不过影评媒体),什么自杀小队……以上统统都没有AC电影给我的打击大。也因此,这篇东西我不提路人(路人看这部电影会产生轻生念头的,相信我),单纯作为一个粉丝的角度来谈谈为什么AC电影口碑和票房都如此悲催。因为它首先没有讲清楚一个故事,其次也没有服务好粉丝(的点),再其次甚至没有一个像样的高潮。今年上半年还进行了大量的补拍镜头,如果有做过大型项目的经验的话就会很清楚这意味着什么:几乎是毁灭性的processing问题,最后的成果基本不用期待。回到电影。首先出来的是熟悉的育biao……育碧logo,和巨大的3D刺客logo。我看到这里的时候还是很感动的,而实际上,这基本上也是全片我最感动的片段了。整个故事是什么呢?如果玩过1代的话就会觉得这个情节和1代十分相似,一个和Desmond有五分相似的现代小伙伴被abstergo抓走(这里是从死刑架上救下来,没差啦,反正也并没有交代法鲨做了啥就死刑了),为了拿到金苹果让你被阿尼玛死调♂教。进入Animus后有一段伴随着老鹰翻山越岭来到西班牙的长镜头,这段3D效果挺好,也就在这里我感受到了高贵的$16.99的票价的好处(因为后面的效果只能让我晕3D)。阿尼玛死从躺着进化成了一个爪子,我认为这里像是游戏从手柄键盘进化成VR的映射。好烦啊以下简短港一下剧情小时候:主角爸杀了主角妈且还穿着刺客制服,不明真相的主角回家惊悚逃跑镜头一转【三十年后】法鲨在监狱里要被注射死刑了(这里没有转折,我丝毫不知道发生了什么)然后被abstergo的一对狗父女弄到大楼里面找苹果。大楼里还有很多其它的刺客小伙伴。法鲨进了animus(不情愿地)找苹果。古代剧情,西班牙宗教裁判所。(我感觉看这段时候需要一个手柄)法鲨醒来见到了他爸,他爸说杀他妈是正义的,并表示你可以杀了我但是不能帮他们找苹果。法鲨大彻大悟放过他爸,主动去帮他们找苹果了。找到了苹果。狗男女要跑了。大楼里的刺客忽然起义了,要拦住狗父女。失败,坐直升机跑了。狗父女跑到伦敦,要展示拿到的一个新苹果。法鲨在门口遇到了女的,女的放他进去了,法鲨杀了他爹。然后不知道为什么他们就从现场逃了出来,一共4个小伙伴(这里是致敬ACU么),在附近的高楼上信仰之跃。忽然没了。中间穿插若干砍手指、历代刺客的幻影、要啥啥没爱咋咋地等粉丝福利。整个古代剧情部分都笼罩在奇怪的光粒效果之中,现代剧情尤其是animus部分更是眩光满屏晃瞎人眼,我搞不懂目的何在。全片甚至完全没有交代先行者文明和金苹果之间的关系!!!!!如果你没有玩过系列,你甚至不知道这个关键道具是做什么用的!!!我听到有人看到苹果的造型嘟哝着说这玩意长得根本不像个苹果啊!!!!!!!!!!育碧真的知道作为玩家我想看的是什么吗?我知道我一定看不到Ezio和Altair,这我也不要求了。剧情上玩家想看啥?巨大的脑洞,奇妙的阴谋论,和名人谈笑风生,参与重大的历史事件……我这么总结一下戴表一下应该不算过分吧?我看到了很多粉丝福利,从玻璃柜里面的前代武器到不断重复的信条本身还有神TM跳了两三次却没让我看到干草堆的信仰之跃。这些东西简直都在大叫着“嘿玩家大爷满意没?”不满意!我他妈当然不满意!现代剧情是很重要的,但是写的这么烂的现代剧情还想让我买账?下辈子吧!育碧是想用和1代类似的Abstergo人员配置让我直接脑补一代剧情以省略自己交代背景么?古代剧情?不超过半小时,而且打斗方面,前一分钟还算可以,跑酷追逐戏实在太长,以至于到了后面已经进入了一种可以被称为是乏善可陈的状态。而且1492年的刺客还在砍手指???!!!这是二太爷被黑的最惨的一次。【更新一下,我看很多人说我挑剔1492年刺客砍手指是吹毛求疵?那只能说明你们不是真的粉丝.jpg。二代里达芬奇说要砍手指那是骗Ezio的,那是1476年,而ezio的爹的手指也是完好的,刺客组织从二太爷在金苹果里找到袖剑改良方法以后就再也没砍过手指,至于中国刺客邵云用靴里剑那也只是武器的普通本地化,我怎么也想不出砍手指这种百害无一利的事情是要怎样的智障才会保留,看来世界终究还是属于甜不辣的。】如果一部电影它只是专注于做一个粉丝向的片子却还不肯小规模上映/干脆只发DVD(说的就是FF7和FF15电影!)而是搞成一个商业片的架势,本质还是那点粉丝向的玩意,那就连粉丝也不会买账的!说到底人们进电影院的期待值和买DVD在家里看/玩主机游戏的期待值就是根本不同的,就连粉也是如此。要做好电影,你首先得做好【电影】。成功的游戏改也不是没有,寂静岭1,生化危机2,都是和原作有紧密关联福利粉丝的同时还能做到大众口碑票房丰收。没有金刚钻,就不要揽瓷器活。育婊还是专注做你们的bug信条吧。还有光之子2,说真的,我一直期待有后续来着。最后是建议如果你不是粉丝,从来没玩过任何一代刺客信条游戏,那么千万不要去看。如果你是粉丝,尤其是1、2代的粉丝,我觉得买最便宜的去看个热闹得了,别浪费钱看3D了。
从来没玩过路人今天花5块钱看的。觉得差不多跟天启之类的片子持平,看的时候一直在想长城比这...
从来没玩过路人今天花5块钱看的。觉得差不多跟天启之类的片子持平,看的时候一直在想长城比这玩意分还要低到底有多烂。作者觉得烂大概是玩家期待过高,路人表示就觉得这片子是流水线中等水平。
纠正一下两个点。第一是关于重大历史事件,剧情关于15世纪西班牙的部分主要集中在收复格拉纳...
纠正一下两个点。第一是关于重大历史事件,剧情关于15世纪西班牙的部分主要集中在收复格拉纳达,是收复失地运动的终结,aka片中提到的圣战,还包括宗教审判的内容。第二是关于历史人物,片中被Aguilar挟持捅伤的僧侣是西班牙宗教裁判所首席大法官托马斯·德·托尔克马达,宗教审判时坐在上位的是鼎鼎大名的伊莎贝拉一世和她的丈夫费尔南多二世,以及片尾Aguilar交付金苹果就是哥伦布。
当然电影是挺烂的……
作为一个刺客粉我一直觉得AC游戏是很有深度的,不管是改编真实历史事件还是人物塑造都十分到...
作为一个刺客粉我一直觉得AC游戏是很有深度的,不管是改编真实历史事件还是人物塑造都十分到位,核心思想也不只是浮于表面的空壳,所以一直希望电影不要成为爆米花电影,然而……还有一个,余烬短片里e叔对邵云说“刺客的一生是充满痛苦的”结果我看见电影有一版预告片内容大概是“your an assassin”“nice”“share the joy”我就知道要完,joy你个鬼啊育碧
我有点质疑楼主有没有玩过刺客信条,或者说为了看这个电影玩过一代和二代。文章里有些话真的...
我有点质疑楼主有没有玩过刺客信条,或者说为了看这个电影玩过一代和二代。文章里有些话真的说的莫名其妙的
你是五块钱看的,我是一百多块钱看的啊(。这才是区别哈哈哈,x男系列我也算老粉了,天启我看...
你是五块钱看的,我是一百多块钱看的啊(。这才是区别哈哈哈,x男系列我也算老粉了,天启我看得开心很多。。。
我有点质疑楼主有没有玩过刺客信条,或者说为了看这个电影玩过一代和二代。文章里有些话真的...
我有点质疑楼主有没有玩过刺客信条,或者说为了看这个电影玩过一代和二代。文章里有些话真的说的莫名其妙的
讲道理1492年ezio拿到改良过不用切手指的袖刃也是1476年以后,而直到1488年才在意大利被正式...
讲道理1492年ezio拿到改良过不用切手指的袖刃也是1476年以后,而直到1488年才在意大利被正式吸收进刺客组织。按照时间线1492年的西班牙还没有达到不用切手指的技术完全可以理解。
虽然电影有不少硬伤,不过楼主未免太偏颇和吹毛求疵了,文章里很多喷的地方也没有喷到点子上,感觉之所以情绪这么激烈只是因为剧情的事件和地点比较陌生导致没法代入进去。
我要是没玩过游戏我能知道刺客什么时候改良的袖剑什么时候开始不用切手指的并且逮着这点喷?...
我要是没玩过游戏我能知道刺客什么时候改良的袖剑什么时候开始不用切手指的并且逮着这点喷?因为二太爷是我最喜欢的刺客啊!
即便不用剁手指ezio当时入会时也在无名指上用烙铁烙了印子,同样也很疼啊。再说中国刺客还不...
即便不用剁手指ezio当时入会时也在无名指上用烙铁烙了印子,同样也很疼啊。再说中国刺客还不用袖箭呢,没准西班牙刺客就喜欢保留剁手指的传统呢,有必要纠结这种问题吗搞得好像全世界就你知道二太爷改良了袖箭一样。
剁手指百害无一益,只有脑子不好的刺客才会能不切还切,根本不符合隐匿的原则,这种和游戏设...
剁手指百害无一益,只有脑子不好的刺客才会能不切还切,根本不符合隐匿的原则,这种和游戏设定根本违背只是为了一种毫无必要的仪式感才展现给粉丝看的东西我作为粉丝表示不买账有什么问题?
有问题啊,因为你自称粉丝还在这里吹毛求疵帮无脑黑带节奏我看得很不爽啊。
有问题啊,因为你自称粉丝还在这里吹毛求疵帮无脑黑带节奏我看得很不爽啊。
那你也写个评把它夸到天上有地上无呀,就看有多少人赞同你了~
那你也写个评把它夸到天上有地上无呀,就看有多少人赞同你了~
我有哪句话是在夸这电影了?就你这理解力还来写影评。
我有哪句话是在夸这电影了?就你这理解力还来写影评。
即便不用剁手指ezio当时入会时也在无名指上用烙铁烙了印子,同样也很疼啊。再说中国刺客还不...
即便不用剁手指ezio当时入会时也在无名指上用烙铁烙了印子,同样也很疼啊。再说中国刺客还不用袖箭呢,没准西班牙刺客就喜欢保留剁手指的传统呢,有必要纠结这种问题吗搞得好像全世界就你知道二太爷改良了袖箭一样。
按你这理论,任何电影什么奇葩逻辑和剧情都没问题了,因为"没准电影里的人物就这么神经病就喜欢...
按你这理论,任何电影什么奇葩逻辑和剧情都没问题了,因为"没准电影里的人物就这么神经病就喜欢做这傻逼事呢".怕不是以后从剧情逻辑角度所有电影都完美了,毕竟电影里的人物的想法再奇葩都是可能的.
所以说我不反对楼主是否在黑这片子,但我同时能肯定你在无脑护这片子,因为你的理论梳理下就会发现完全不通,你只是因为楼主喷了这片子所以你不爽而已.而且你还挑不出他理论的毛病,于是只能用"你怎么要求这么高你是不是吹毛求疵"这种只要脸皮厚就几乎可以应对任何质疑的说法来反驳他.
从来没玩过路人今天花5块钱看的。觉得差不多跟天启之类的片子持平,看的时候一直在想长城比这...
从来没玩过路人今天花5块钱看的。觉得差不多跟天启之类的片子持平,看的时候一直在想长城比这玩意分还要低到底有多烂。作者觉得烂大概是玩家期待过高,路人表示就觉得这片子是流水线中等水平。
我有点质疑楼主有没有玩过刺客信条,或者说为了看这个电影玩过一代和二代。文章里有些话真的...
我有点质疑楼主有没有玩过刺客信条,或者说为了看这个电影玩过一代和二代。文章里有些话真的说的莫名其妙的
很奇怪楼主是不是玩游戏也一般不看那些建筑介绍或者好歹去查阅一下背景资料,这部电影在叙事上...
很奇怪楼主是不是玩游戏也一般不看那些建筑介绍或者好歹去查阅一下背景资料,这部电影在叙事上硬伤很多,但说真的现代部分和古代部分的逻辑承接还是处理得比游戏好的,当时我就在想这游戏的叙事其实已经自由度那么高了,怎么可能改编成电影。
路人在喷的时候是按照观众日常观影经验去找电影的漏洞,玩家在喷时又按照游戏交互经验去喷电影感官压缩的缺陷,那我想问问,真正好的游戏怎么可能改编成好电影?看看阿卡汉姆骑士的成功,DC再脑残也不会想把那个游戏再改成电影对不对?先有游戏IP,后拍电影,永远是感官体验从3维压缩到2位的过程,很多游戏改编电影想拍好连基本叙事都处理不了,只能说这部刺客信条已经尽力做到最好了。
相反我看到了很多可取的地方是之前所有游戏改编电影没有做到的,就是大量加入象征手法去节省叙事负担。这也是近年来欧美大ip改编的一个通用方法,虽然被影评人一如既往地诟病,但我觉得这有可能在未来会是一个常态,具体我会写发在豆瓣上影评说。
顺带说一句,楼主,喷的点有一些道理,但影评还是要一段一段写让我们也能看清你逻辑和思路吧,弹幕式的评论发去b站多好,写在豆瓣这里看看周遭大段写影评的作者,自己不会感觉尴尬么。
很奇怪楼主是不是玩游戏也一般不看那些建筑介绍或者好歹去查阅一下背景资料,这部电影在叙事上...
很奇怪楼主是不是玩游戏也一般不看那些建筑介绍或者好歹去查阅一下背景资料,这部电影在叙事上硬伤很多,但说真的现代部分和古代部分的逻辑承接还是处理得比游戏好的,当时我就在想这游戏的叙事其实已经自由度那么高了,怎么可能改编成电影。
路人在喷的时候是按照观众日常观影经验去找电影的漏洞,玩家在喷时又按照游戏交互经验去喷电影感官压缩的缺陷,那我想问问,真正好的游戏怎么可能改编成好电影?看看阿卡汉姆骑士的成功,DC再脑残也不会想把那个游戏再改成电影对不对?先有游戏IP,后拍电影,永远是感官体验从3维压缩到2位的过程,很多游戏改编电影想拍好连基本叙事都处理不了,只能说这部刺客信条已经尽力做到最好了。
相反我看到了很多可取的地方是之前所有游戏改编电影没有做到的,就是大量加入象征手法去节省叙事负担。这也是近年来欧美大ip改编的一个通用方法,虽然被影评人一如既往地诟病,但我觉得这有可能在未来会是一个常态,具体我会写发在豆瓣上影评说。
顺带说一句,楼主,喷的点有一些道理,但影评还是要一段一段写让我们也能看清你逻辑和思路吧,弹幕式的评论发去b站多好,写在豆瓣这里看看周遭大段写影评的作者,自己不会感觉尴尬么。
育婊还是专注做你们的bug信条吧。还有光之子2,说真的,我一直期待有后续来着(给楼主大大的...
育婊还是专注做你们的bug信条吧。还有光之子2,说真的,我一直期待有后续来着(给楼主大大的赞 神吐槽 不能再赞同了
可是喷育碧到底什么鬼啊
可是喷育碧到底什么鬼啊
可是喷育碧到底什么鬼啊
可是喷育碧到底什么鬼啊
我是一个啥也不知道的路人,我觉得楼主你说的不对,因为我看完后并没有想轻生的念头——只不...
我是一个啥也不知道的路人,我觉得楼主你说的不对,因为我看完后并没有想轻生的念头——只不过一个来小时不想说话而已。道理我都懂但是为什么关刺客们的大楼里安保做的这么差?为什么连枪都没有啊不是现代科技了吗?当警卫掏出个弩来的时候我真的惊呆了。当然最后刺客们当着那么多圣殿骑士的人把讲话的人杀了苹果拿了顺利跑了这个事情我就不说什么了。我忽然觉得我对这个世界啥也不懂——不说了我得找个角落瑟瑟发抖去了。
你好歹也看完再评论OK??寂静岭是好游戏吗?寂静岭1是好电影吗?电影和游戏联系紧密吗?
你好歹也看完再评论OK??寂静岭是好游戏吗?寂静岭1是好电影吗?电影和游戏联系紧密吗?
只是觉得有点偏颇,电影第一观感确实没啥太多点可以洗,寂静岭游戏做得不差吧,电影改编其实也是...
只是觉得有点偏颇,电影第一观感确实没啥太多点可以洗,寂静岭游戏做得不差吧,电影改编其实也是接了一壳而已,再到寂静岭2就露出背景设定单薄不如游戏那么宏大的马脚了。
不要为了反驳我而回复嘛,你说电影和游戏联系不紧密这句话说得就很奇怪,明明就是游戏改编电影,本身在做项目开发的时候就必须考虑玩家和普通观众,联系是否紧密是一个观众自己给出的心里感受和评价,矢口否定也只是代表了自己的一家之言。
剧情有些地方确实交代的不清楚,但身为玩家觉得整体挺好的。那个古代的光感就是游戏本身的风...
剧情有些地方确实交代的不清楚,但身为玩家觉得整体挺好的。那个古代的光感就是游戏本身的风格啊为什么连这个都喷。
另外,我没觉得有什么尴尬的,因为这电影实在烂的惊天地泣鬼神,这是我看完以后气的睡不着晚...
另外,我没觉得有什么尴尬的,因为这电影实在烂的惊天地泣鬼神,这是我看完以后气的睡不着晚上三点用手机写的,现在电影内容反正已经忘得差不多了,基本不可能修正因为我不可能再看第二遍。我传达的是我作为观众的体验,短评字数太少写不下才发长评,什么时候豆瓣是只有影评人才能说话了?要看专业评论你可以去其他网站啊。
完全没觉得魔兽和天启是烂片啊,首先不看剧情特效都很壮观了,其次剧情也没什么大BUG和槽点,...
完全没觉得魔兽和天启是烂片啊,首先不看剧情特效都很壮观了,其次剧情也没什么大BUG和槽点,挺完善的。不说是神作,但也不至于说是烂片吧。
感觉真逗,如果那样都是烂片,那这几年电影业到底拍了什么玩意。
从来没玩过路人今天花5块钱看的。觉得差不多跟天启之类的片子持平,看的时候一直在想长城比这...
从来没玩过路人今天花5块钱看的。觉得差不多跟天启之类的片子持平,看的时候一直在想长城比这玩意分还要低到底有多烂。作者觉得烂大概是玩家期待过高,路人表示就觉得这片子是流水线中等水平。
玩过啊,最近没重温有点记忆模糊而已,这不是微博没法给你看证据,手动摊手。我连ACS的手杖剑...
玩过啊,最近没重温有点记忆模糊而已,这不是微博没法给你看证据,手动摊手。我连ACS的手杖剑都买了噜
我要是没玩过游戏我能知道刺客什么时候改良的袖剑什么时候开始不用切手指的并且逮着这点喷?...
我要是没玩过游戏我能知道刺客什么时候改良的袖剑什么时候开始不用切手指的并且逮着这点喷?因为二太爷是我最喜欢的刺客啊!
但是改良版袖剑不是直到达芬奇看着二太爷的图纸才做出来么
但是改良版袖剑不是直到达芬奇看着二太爷的图纸才做出来么
B v s我觉得很棒啊,看到你说这个,你的影评我就没法看了,既然你说不好,那我得去看看
B v s我觉得很棒啊,看到你说这个,你的影评我就没法看了,既然你说不好,那我得去看看
那你是否记得记得刺客信条兄弟会里面增加新的刺客的过场画面,也会出现砍手指的过场!你这个...
那你是否记得记得刺客信条兄弟会里面增加新的刺客的过场画面,也会出现砍手指的过场!你这个楼主感觉玩的很水啊!再说这本电影难道你看不出主线是现代吗,回忆中世纪只是支线而已!看你得玩玩后面的几部刺客教条作品,可以结合下理解现代的剧情看这本电影,不要总是光提1、2。当然电影2小时也是解释不了这个刺客系列的设定,光游戏里面的剧情也有的你研究研究。在提醒你一点,去查查光明会或者共济会的事情,对这游戏玩起来有帮助
你这是逼我去录屏幕啊,兄弟会我都100%同步了,哪有砍手指,那是烙印好么!随手摘一下wikia的...
你这是逼我去录屏幕啊,兄弟会我都100%同步了,哪有砍手指,那是烙印好么!随手摘一下wikia的资料:However, the blade's mechanism was modified in the 13th century – as outlined in the Codex of Alta?r Ibn-La'Ahad – so as to no longer require such a sacrifice, and to keep Assassins from being identified so easily.[3] Instead, from the Renaissance to at least the early 20th century,[4] Assassins branded their left ring finger during their initiation into the Order as a sign of their devotion to the Creed.[3]
13世纪被二太爷改良,后人只需要烙个印纪念一下(不想烙其实也行)就可以,谁上赶着无聊要自残断一根手指啊?!?!?!
寂静岭和寂静岭电影都是好作品,电影和游戏的联系也相当紧密,说明游戏改不是不能做好的(第...
寂静岭和寂静岭电影都是好作品,电影和游戏的联系也相当紧密,说明游戏改不是不能做好的(第二部烂是第二部的事,ac是第二部吗?),ac这部片在游戏改里也可以说是下等水平了,绝对不是你所谓没什么可以特别指摘的,起码就比不上愤怒的小鸟。
你这是逼我去录屏幕啊,兄弟会我都100%同步了,哪有砍手指,那是烙印好么!随手摘一下wikia的...
你这是逼我去录屏幕啊,兄弟会我都100%同步了,哪有砍手指,那是烙印好么!随手摘一下wikia的资料:However, the blade's mechanism was modified in the 13th century – as outlined in the Codex of Alta?r Ibn-La'Ahad – so as to no longer require such a sacrifice, and to keep Assassins from being identified so easily.[3] Instead, from the Renaissance to at least the early 20th century,[4] Assassins branded their left ring finger during their initiation into the Order as a sign of their devotion to the Creed.[3]
13世纪被二太爷改良,后人只需要烙个印纪念一下(不想烙其实也行)就可以,谁上赶着无聊要自残断一根手指啊?!?!?!
& 2005-, all rights reserved 北京豆网科技有限公司《刺客信条》首席内容官:电影将忠于游戏故事背景
【游侠导读】近日,育碧《刺客信条(Assassin's Creed)》首席内容官接受育碧官方博客Ubisoft blog采访时表示,同名电影是完全在忠于游戏故事背景之上,进行的再次创新制作,电影对于《刺客信条》玩家来说将很有吸引力。
  单纯的游戏改编电影鲜有非常成功的例子。但是育碧方面近期表示,他们将力求扭转这种局面。近日,育碧的《刺客信条(Assassin's Creed)》首席内容官Azaizia Aymar在采访中,就传达了这样的决心:
《刺客信条》首席内容官Azaizia Aymar
  &我们(在电影制作中)力求尊重《刺客信条》本身的世界观,在此前提之下,我们再确保电影有新的创意......我们尽力让电影中的一切感觉起来很合理,就像你们在预告片中看到的那样,我认为在这方面我们已经做得很好了。&同时他也表示,电影不仅致力于在于吸引游戏玩家,而且将吸引更多其他的电影观众了解这部游戏。
  相关预告:
  《刺客信条》电影由奥斯卡提名演员迈克尔&法斯宾德担任主演,同时又有两名奥斯卡获奖者玛丽昂&歌迪亚和杰瑞米&艾恩斯参演阵容可谓强大。
  影片目前定于今年12月21号正式上映。后续相关消息我们也将持续关注。
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Assassin’s Creed Syndicate
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏平台:PC&PS4&XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:中文,其他
发售日期:
游侠点评:
标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险生存动作
2B小姐姐才排第七?
《质量效应》三部曲完结后的新篇章
可以去掉烦人的圣光,让游戏角色更加生动
经典三国策略游戏系列三国志13的加强版本。
在残酷的中世纪冷兵器时代召集兄弟伙伴永不停止那勇敢的心
荣获16年中国软件排行榜年度魅力付费游戏奖
本周手游推荐!快意江湖的武侠游戏!
和往常一样,挑选出了其中的首测以及热门作品!
角色扮演RPG(英文)
动作游戏ACT(英文)
角色扮演(英文)当前位置:
《刺客信条》电影扑街 玩家观众全得罪
来源:澎湃新闻
作者:张彰
  游戏改编电影是很容易看出导演意图的,玩家们只要&挑个好位置,将自己沉浸在电影里&,看看导演沿用了哪些游戏中的设定、改变了哪些、放弃了哪些,就大概知道这个导演是否玩过这个游戏,是否接受游戏的剧情和世界观,打不打算拍续集。
  不信?举个例子好了&&《刺客信条》,答案是没有,不能,打算。也许有人会说设定改编的锅无论如何应该甩在编剧团队身上,但是看看比尔&科拉奇、亚当&库珀、迈克尔&莱斯利合作的几部电影的豆瓣评分,他们就是一个&不及格团队&,显然还不具备背锅的能力,就姑且把这个锅扣在&产品经理&贾斯汀&库泽尔的头上吧。
  《刺客信条》是一个有硬核科幻设定,但大部分故事发生在古代的游戏。这个设定有几个优点,一是增加了&穿越&的合理性,因为有阿尼姆斯和祖先记忆嘛;二是增加了叙事的深度,至少增加了主角在反复穿越中获得了存在于记忆中的古老记忆,也就是&血缘效应&(Bleeding Effect)这一设定;三是方便扩展,因为本质上是个科幻游戏,所以利用这个世界观做一款纯科幻游戏不突兀吧?今天凭祖先记忆爬楼、跳塔、搞暗杀,明天抓个外星人让它凭祖先记忆回去探索外星文明也不奇怪吧?今天玩跑酷,明天回古代扮骑士搞站撸也没什么不对吧?
  如果导演不打算拍续集,他大概也就不会将叙事的重心放在现代戏上。为此他更动了一些细节,游戏中的阿尼姆斯基因追溯机器只需要迈尔斯躺进去,电影中的是一个巨大的机械臂,轻揽法鲨的蛮腰,任由他&无实物表演&,虽然它还可以全息成像,但在电影里这个视觉效果依然非常无聊。
  而且这个改动本身就意味着一个巨大的bug,直接影响到了后半部分的剧情走向,毫无合理性,这里就不剧透了。当然,出现这个bug说明导演不太了解阿尼姆斯基因追溯机器在原剧情里的作用。他同样不相信影迷们了解这种设定,所以花了很大篇幅解释这是个啥,这也说明导演大概一点也不宅,他根本不知道这个设定对于熟悉《攻壳机动队》和《黑客帝国》的人来说再自然不过了。
  为了解释清楚故事背景,和为续集做好铺垫,导演不得不一而再,再而三地把时间花在解释上。解释圣殿骑士团和刺客兄弟会,解释祖先基因,解释伊甸苹果,解释阿布斯泰戈基金会,解释&血缘效应&(Bleeding Effect),但他的解释和表现手法都有点问题。
  比如&万物皆虚,万事皆允&(Nothing is true, everything is permitted),这句信条在游戏第二作和《兄弟会》中都出现了,大意就是超越律法的限制,寻求更高的真理,为了服务光明而破除一切世俗限制,在电影中这句信条反而可有可无,因为不知道兄弟会除了对抗圣殿骑士团不让他们得逞之外还追求什么。
  当然,也没提到对信条究竟应该怎么理解,其中只有祖先是圣殿骑士团骑士的某个现代警察提到了刺客们是如何利用了&吸麻之人&的糟糕名声。&万物皆虚,万事皆允&在游戏中并不意味着为所欲为,也不意味着为了完成任务可以不择手段任意牺牲同伴。在电影中法鲨为了阻止苏丹交出伊甸苹果,任由自己的女同伴陷入危险,在她被痛殴的时候优雅地将苹果塞入了自己的口袋,在游戏里这么做,他的肚子上大概会挨上一刀。在第一作中,阿泰尔偷取&圣殿骑士的财宝&任务失败,害同伴Malik失去了一只手,而他的兄弟Kadar也牺牲了,阿泰尔付出的代价就是如此。
  同样,导演表现&血缘效应&的方法也是雷得可以。法鲨眼前出现自己祖先的幻象时,歌迪亚解释说这是&出血效应&(鬼翻译),没玩过游戏的观众大概会意味,这就是和祖先对话的一种方式?法鲨依靠和祖先的幻象共舞一曲恰恰就能学会刺客技能?电影里没解释清楚这个设定,当然也就解释不清楚怎么就能利用阿尼姆斯回到过去。
  导演显然不太喜欢《刺客信条》的世界观架构。是的,从迈尔斯死了之后,系列世界观中的现代戏越加越多(我怀疑导演没怎么玩过这个系列并且并不特别热衷的一个证据就是他显然是从《黑旗》开始接触的,根本不知道这个系列最初吸引玩家的地方是哪里),故事线也越来越混乱。所以他对剧情进行了&降维打击&,直接削去了大部分第一文明的内容。这使得原来在游戏中神话&古代文明&现代刺客团的故事结构被&祛魅&了,于是整个故事开始变得非常可疑。
  在电影中,阿布斯泰戈基金会的小当家,女瑞金博士执意寻找伊甸苹果的理由是这其中储藏着人类的基因密码,可以从中找到消除人类暴力倾向的方法。将伊甸苹果和基因相连,而不是和第一文明的工具相联系,意味着游戏中最具叙事纵深的部分被删除了,这就变成了一部核心科幻设定站不住脚的三流科幻片。什么年代了,谁信一个古代机械里有基因密码?
  片中删除第一文明部分后的架构空白,并没有得到填补,其他和宗教元素有关的细节反而得到了加强。片中还是将伊甸苹果的之处和亚当联系在一起,但并没有说他的第一次反抗是反抗谁。连人物线索也放弃了戴斯蒙德&迈尔斯,转而&拥抱&了法鲨饰演的卡勒姆&林奇,而他的祖先所处的时代,正好是1492年,西班牙人击败了格拉纳达的最后一位苏丹,全面驱逐犹太人,天主教战争取得全面胜利的一年。
  过于强调宗教元素的结果就是,以片中呈现的对抗来看,圣殿骑士团和刺客兄弟会之间的根本分歧好像就是宗教信仰不同(前者支持天主教,而后者是伊斯兰教的护)。但这样一个设定,放在现代世界里就变得非常诡异了。
  伊甸苹果的消除暴力的设定,法鲨杀死皮条客背叛死刑的设定,加上跑偏的&信条&设定,放在这样一个宗教背景上的结果就是,以法鲨为首的刺客团无论在古代还是在现代,捍卫的所谓光明就是任意使用暴力的自由,所谓的刺客血统,就是杀戮本能,他们的存在意义,就是为了保卫伊甸苹果不被骑士团得到。这显然是对刺客核心价值观的矮化,他们和骑士团一样,以维护最高文明为己任,比如在一代中阿泰尔失去身份后的第一个任务就是刺杀九个与十字军东征有关并令其升级为大屠杀的人,借着杀死这些好战者来为人民带来和平。
  同样,骑士团也被矮化了,虽然结尾现代圣殿骑士团的突兀多少赋予了刺客任意行事的合理性,但将圣殿骑士团定位为站在人类文明顶端的野心家角色显然是不合适的,骑士团和刺客兄弟会是一体两面,就像光明和黑暗,无所谓对错。而按照影片中的逻辑,一方是野心家,一方是杀戮狂,两边为了一个三流科幻片中才会出现的所谓基因苹果大打出手,还因为档期和经费导致后半段整体崩坏,宛若智障,对于游戏改编电影来说,显然是不合格的。
  总而言之,这是一部同时得罪了游戏玩家和普通观众的电影,游戏玩家会疯狂嫌弃这部电影古代戏份太弱,对游戏世界观的再现有致命缺陷,也没有那么强的视觉冲击,而普通观众会嫌弃这部电影云里雾里,东拉西扯,故事说不圆。但如果退后一步,至少能明白导演意图,不,是育碧的意图。
  玩家们都以为这部电影是在解释现代故事部分花了太多时间,其实它要解释的恰好是古代部分,1492年和骑士团与兄弟会的纷争,根本不是这部可以看做是先导片的电影的核心情节,因为这个电影系列很可能不打算再让林奇回古代了。下一部电影,不出意外,肯定是讲现代刺客团如何继续与由歌迪亚领导的圣殿骑士团相爱相杀。这样一想,就能明白为什么电影主角没有用迈尔斯而是林奇,为什么现代戏要放这么多,为什么要觉醒这么多刺客,为的就是让下一部电影和游戏的时间线完全一致而又不合二为一。这也算是对漫威平行宇宙模式的推陈出新吧,至于能不能玩出新花样,只能拭目以待了。
责任编辑:小晗
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