炉石传说折扣,退环境的卡,还是按着5 20 100 400分解吧,还是会有折扣啊!

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如果每次退环境分解都退原价的尘
是不是就永动了再也不用买新卡包了?
那按我这样做就绝对不会...
那我是不是现在就可以把...
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
垃圾游戏毁我青春 散我钱财 颓我精神 现在还要逼着我吃屎?
守门人誓言:更新将至,我从今开始守门,至死方休。我将不充钱、不开包、不打冒险。我将不上传说,不争低保。我将尽忠职守,生死於斯。我是黑暗中的,长城上的守卫。我是抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,阻挡萌新的坚盾。我将生命与荣耀献给标准天梯,今日如此,日日皆然。你废我的卡,我废你新人。---欢迎加入炉石守门员
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是啊你花1600合的碰碰只给你400是不是觉得很赚啊
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. Some rights reserved 湘ICP备号-2炉石新版本常见问题 为什么卡游必须要退环境?
对于一款卡牌游戏来说,退环境基本上是势在必行的。这些天,很多玩家对这次即将退出的退环境机制有着非常激烈的讨论。其中有很多有趣的新意见和观点,但是也有不少对卡游来说比较常识性问题反复的出现,所以我在这里斗胆用我自己的一些浅薄的卡牌游戏方面的经验针对其中一些常识性的问题做一些简单的说明,让大家不必在这个方面过多的纠结:问:为什么卡牌游戏的设计方要设计退环境的这种机制?答:首先,先明确一个前提,就是卡牌游戏的设计方必然会不断的设计新卡,不断的推出新卡,同时希望玩家购买新的卡包来赚取收入支持他继续运营。那么假设,砰砰等现在的强力单卡不退出,会发生什么呢?新人在未来有10个扩展包的时候还是合成一个碰碰一个佛主然后就可以冲传说?当然不是,这样前提就完蛋了,不会有人去碰那些没有强力单卡的新卡包。那么卡牌游戏的设计方为了卖出新的卡包,就要不停的出更强力的单卡,于是不用到第10个扩展包,也许第6个扩展包你就见到一个砰砰博士后,7费99然后带2个33的炸弹人。而可能这第6个扩展包是1年之后出,也许不到1年半年就出了,于是你之前合的碰碰能保值吗?能降低新手入门的难度吗?当然不能。新手还是必须去开新卡包要砰砰博士后。那么你要说这样的话那退出不退出都不一样嘛~之后就是碰碰都不能用了嘛~对我有什么区别?对,对你其实区别不大,但是对卡牌设计方来说区别就大了,因为他要不停的设计砰砰博士后,砰砰教授,砰砰爱因施坦来更新新卡包的强度来吸引玩家买新的卡包。如果有退出机制,那么砰砰博士后可以是7费77,带一个22炸弹人,砰砰教授可以是7费55,带3个11炸弹人,总之强度在这个正常的范围内打转。而没有退出机制,那么砰砰博士后就要是7费99然后带2个33的炸弹人,砰砰教授就要是7费66然后带6个22炸弹人,砰砰爱因施坦就要是7费玩家获得这场比赛的胜利。强度会越来越膨胀直到一个把之前所有的旧卡当垃圾的程度,这样这个游戏的平衡性就会走向崩溃。而且从数学的角度上来说,卡游的设计难度随着卡池的增长是几何倍数增长的,所以卡游的设计成本也会随着卡池的增长几何倍数增长。但是玩家的接受力购买力是线性增长而且是有一定边际的。如果不清理卡池,那么卡游的设计成本总有一天会超越玩家的购买力,这个卡游就会亏损。而且因为双方增长模式的速度差异巨大,所以这一天不会在很久的未来而可以因为游戏的寿命限制而暂时的忽略。综合起来,这就是卡牌游戏的设计方要设计退环境的这种机制的原因。问:那么这种机制对玩家来说有什么好处?答:这个要从两个方面来说明。一个是从卡牌的丰富度的角度上来说,有了退环境之后创意就会更多。因为设计方不用过多的考虑和之前环境的一些设计之间的互动。比如说不退环境的话,我这个扩展包是个亡语为主的主题,那么下个扩展包我还要不要设计亡语互动的卡?如果不设计还好,如果设计就要考虑和上个扩展包的互动会不会超模,会不会产生过强的OTK之类的。2个扩展包之间卡牌数量不多还好平衡一点,但是10个扩展包20个扩展包呢?每次我要设计亡语相关的新卡,就要翻出每个扩展包里面所有的亡语相关卡一张一张的看会不会产生超模的反应。同时还要一张一张的研究如何超过之前所有的亡语相关卡的强度吸引新的玩家为了这张卡来开包。那么你说就不设计嘛,每次新扩展包就换一个新主题好了,这次亡语下次冲锋下次换个古咒之类的新异能好了。那这样就会反而又浪费了一些用过的好异能的设计。比如2系列扩展包我用了亡语主题,第10个系列的时候推出掘坟主题,发现这个主题和亡语主题之间有些不错的灵感,可以设计一些配合的亡语卡加入。但是因为之前的原因,我已经不能再设计亡语卡了,于是我的这些灵感就浪费掉了。而有退环境的话我就不用顾虑这么多,我设计新卡的时候只要参考环境内的扩展包有没有冲突或者超模反应就可以了。工作量大大的降低也不会为了降低工作量而浪费一些可以用上的灵感。而且这还没涉及到超模问题,如果把超模问题也算上,就还有一个每次设计新异能关键词都要强于旧关键词的问题,这样也会扼杀了一些有趣的创意。比如拼点就是一个例子,其实这个异能还是蛮有趣的,但是因为强度拼不过原来简单明了的亡语冲锋这些旧关键词,所以设计出来了根本没人开发。这样以后就会扼杀开发这些非超模异能的新创意。另一个是从新手加入游戏扩展游戏用户群的角度上来说,有限的卡池可以让新手更容易融入这个游戏。这方面的话又可以分成两个方面来理解。一是从玩家的经济角度上来考虑有限的卡池可以缩小玩家收集卡牌的范围,更容易用有限的资源快速构筑出有一定强度的套牌。二是从玩家的思维接受能力的角度上来考虑。俗话说的“太多的选择往往等于没有选择”,就是指在信息量超过目标的信息处理能力的情况下,目标会因为处理不了这些情报而倾向于不去选择。也就是卡池积累的过大,套路过多的情况下,新手突然面对全卡池是没有办法进入这个游戏的。因为他的信息处理能力跟不上,而心理学上的自我保护机制会让他反而倾向于什么都不去接受。这也是三国杀现在越做越复杂然后新手却越来越少的原因,很多新手看到现在那么多武将每个武将那么多异能每个异能还有那么多密密麻麻的异能描述就直接选择放弃接触这款游戏。而只有标准版那几个近乎白板的武将的时候各种原来不玩桌游的萌新都能欣然加入而且玩的不亦乐乎。有持续的新手不断的加入玩家群才能保证游戏环境的健康的成长,支持这款游戏持续的生存下去。问:为什么设计方不只用在线改卡的方式继续维持平衡性?答:简单的说,因为工作量大。卡游因为卡游的数量特点导致了工作量的增长是倍数关系。每出一张新卡,都要平衡他和所有旧卡之间的关系。那么,假如有10张新卡,10张旧卡,也就是设计师要平衡10X10=100张卡之间的关系。如果有10张新卡,有100张旧卡,那么设计师就要平衡10X100=1000张卡之间的关系。这样每次出新卡,对比上次就会有翻倍的工作量,那么设计方就要增加更多的设计师,增加更多的设计成本来完成这个工作。我想很多人都知道那个数学家和国王打赌的故事,倍数增加的速度有多快大家就应该都知道了。如果要保持卡牌修正的质量,又不限制联动卡池的数量,那么工作量爆炸,设计成本高于收益是可以预见的未来。要不就成本放弃质量,仅仅做到最基础限度的平衡,那么这样平衡性的崩溃又是另一个可以预见的未来。而且说回炉石的虚拟卡特性来说这方面的工作量其实更大,因为炉石的卡牌之间不单单有平衡性的问题,还有代码冲突BUG的问题。很多玩家应该还记得那个持续了很久的神秘位移BUG吧。问:退了环境之后以前的主题环境就没有了吗?什么龙卡和机械卡就再也不会出了吗?答:当然不会,万智牌到目前为止已经出了一百多个系列,大部分系列都有反复的出现人类,地精,天使,灵俑相关的卡牌。拉尼卡的环境里面甚至拉出了10多年几乎没什么新卡的吸血鬼系列来做新的扩展。所以主题环境不会消亡,会不会继续或者重新出现仅仅只是看卡牌设计方的设计需求。问:有了退环境之后是不是就不会再修改OP单卡了?答:并不是这样的,实际上改OP卡和退环境并不冲突,因为退环境是针对扩展包而不是单卡的。退环境的作用是批量的处理那些超越其他扩展包强度的扩展包,用来降低设计师的设计难度和新手入门的收集难度。退环境可以尽量降低OP单卡的出现几率,因为设计师的设计难度越高就越容易思考不全出现超越他设计思路的OP卡。而不是说OP单卡出现了就用退环境去解决,OP单卡出现了一样要用修改或者禁限单卡去解决,这两种手段并不存在互斥关系。就像万智牌虽然是有退环境,但是也一样有禁限卡表。打个比喻来说退环境就是预防性质的疫苗,而修改单卡是治疗性质的药物,对于保护健康来说两者都是需要的。问:比如雷诺、大帝这些战术核心卡能不能改进基础卡里面去?答:恰恰相反,越是战术核心卡就越不可能成为基础卡,因为战术核心卡不退出才是设计新战术最大的障碍。用万智牌来做例子的话,虽然战术核心卡也有偶尔重印或者换个马甲再跑到新环境里面的情况。但是更多重印的卡则是那些1费打2的电震啊,1费+3+3的变巨啊这类的基础型的功能卡。这些卡不影响设计方设计新的战术卡,又能保持一定的基础强度在任何新套路里面都能用得上。问:那么老司机会不会换一个系列再出来一次?答:根据其他卡游的经验来看,机率非常大,比如说我上一个问题就用过“重印”这个词。当然相对于完全重印来说,更多的情况是出一个新卡4费22加7血的小司机这种模式,对此我只能说业态如此,习惯就好。问:现在炉石才700张的卡池,退环境之后卡池更小了玩法会不会更少了?答:关于卡池的深浅问题,其实这是可控的,现在炉石每年的新卡是300张,而万智牌是600张,其实要设计到1000张都不是问题,无非就是增加更多的设计师和设计成本。之前没有退环境的情况下卡池只会越来越深,基本是不可控的状态,相反有了退环境的情况下一个环境内有多少张卡完全可以由设计方来控制。希望建立一个1000张的卡池就在环境时间内设计1000张卡,想要建立2000张的卡池就在环境时间内设计2000张卡就可以。其实万智牌就有改变过环境内的出卡数量,少的出过400张的系列,多的也出过接近800张的系列。所以我觉得退环境之后卡池必然比现在小这应该也算一个思维误区。
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炉石传说普通玩家对于退环境的感想
发表时间: 18:47
以下内容是一位玩炉石传说的普通玩家写的,大家可以看一看,说的很清楚,很详细
大家好,我是炉石的一位普通的玩家。和各位一样,在某天睁开双眼之后,看见的是炉石将要进行重大变革的消息。说到炉石,还是我的一位学生推荐我入的坑,在去年10月,正式成为了这个游戏中的普通一员,纳克萨玛斯和地精大战侏儒的扩展包我也早早入手了,虽然没有合金卡,但是对于这次的&退环境,我想提出自己的看法,纯属个人的意见,没有为暴雪洗地的想法,也没有对各位大神和高玩的蔑视。如有不同意见,欢迎指正。
1,各位大神所谓的退环境,对炉石的影响究竟会如何?
花钱开的卡包不能应用在正式的比赛中,不能再天梯上进行排名。只剩下所谓的&狂野模式&。李博是我很欣赏的一位牌手,也看了他的比赛。个人很认同他的一个观点,&经典模式&,这样对老玩家的心情比这个狂野逗比的名字要好的多。毕竟是陪伴了大家很长时间,一起战斗过的卡牌,也带给过我们欢笑,乱斗留砰砰,同福爆破,也带给过我们竞技的喜悦,炸弹卡节奏,塞布卡斩杀,淤泥在绝地逢生时的救主。
那些说要现在把不能参加标准模式的卡牌分解掉的牌手们,各位的心情就像受骗了的孩子一样,痛苦,无奈,无处发泄。但我相信,很多玩家和我一样。还是会留着这些陪伴过我们的卡牌,在经典模式中和好友再次切磋。另外,请还没分解卡牌的玩家们听我一言,千万别分解了。具体原因在下文中会分析到,不然到时候吃亏了别说我没提醒。而退环境之后,包括新出现的扩展包和即将被削弱的一系列常规卡组,让咆哮德,佛祖骑,机械法等天梯常规套路会离我们远去,天梯的环境将会出现巨变,个人的感觉,宇宙流和猎人疯狗萨将会成为两个极端,手牌术也会有一定的苏醒可能。但这些都不是我所要在本文中讨论的。
2,和万智牌,游戏王相比,退环境到底意味着什么?
这两天也看了各种论坛各位大神的帖子,各种回复。贴吧也逛了逛,很多玩家希望暴雪将尘退回。而我对退尘的看法是,查看数据,将在发布消息前的金尘原价退回,其他不变。原因很简单,暴雪爸爸还是必须为自己这么突然的消息买个单。而暴雪可能也会这么做,但现在如果公布这种情况的话,就会出现一大批投机囤尘的玩家,这是任何一个游戏盈利公司不愿意看见的
这边扯的有些远了,万智牌我没接触过,以前听朋友说起就知道是个花费高昂的游戏,我这种有收集癖好的人一旦开始估计就要倾家荡产了。而游戏王却是我接触的第一个卡牌游戏,黑魔术师,青眼白龙。而我提起的这两张卡,勾起了多少玩家的回忆?但是现在的游戏王我基本不会去接触,接触了我也看不懂了
大家比的是连锁,比的是花式的抽卡,花式返场。而总让我感觉失去了什么,失去了神抽千本刀破坏掉对方青眼白龙,失去了毁灭爆裂疾风弹。和那句&这是我的灵魂,亦是我的骄傲,更是我最忠诚的仆人。&听还在玩的朋友说强力卡组也就那么几套,虽然有8000多左右的卡池却只有二十几套风靡卡组,每年的新发售就是判定了老卡组的死刑。我不愿看见炉石变成这样,那些说游戏王机制好的玩家,你会在你的游戏王构筑中加入黑魔术师和青眼白龙吗?为了强度,为了胜利,你可能早就抛弃了这份信仰。
而我相信暴雪发现了这样的问题,没有使用禁卡表的方式,而我相信备牌原理也会逐渐被引入正式的比赛之中。平衡是个很难的事情。强度的无限膨胀只会让炉石死在大批用户的流失上,为什么?设计师难道真的蠢到丝毫大脑都不过,连三国杀都接受玩家投稿设计,炉石那么多玩家,暴雪不是白痴,发个征集卡计划,卡池的上升速度飞快,一个季度更新四组扩展个人觉得闭着眼睛,但为什么没有?因为强度是有定点的
举个简单的例子,3费老旧法杖,0/3,每使用一次攻击法术法术强度+1,我随便瞎邹一个都行,每个职业都设计一个武器体系。再设计3-5个新英雄,死亡骑士,熊猫武僧。随便说说也就有两个了。但是当卡池超过4000 之后,这个游戏再更新你让设计师怎么活?2费3/2的生物都超过100个了,你让设计师再怎么设计身材?最后暴雪圈完钱了之后,游戏停止更新。留下一大批骂骂咧咧的玩家们不管不顾
说句公道话,如果暴雪只是不顾强度的顶点反复发布新卡包,那大清就真的亡了,而暴雪的几款游戏,魔兽世界也好,星际也好,至少魔兽世界十年了,星际就更不用说了。简单的讲,暴雪爸爸圈钱的水平比我们想象的高的多了。一个大型的游戏公司,对在玩家心中的品牌影响力,还是不会让他们做出这种傻事的,而且现在炉石是在上升期,放弃一个用户如此之多,圈钱能力如此之强的游戏不是明确的选择。又扯远了,来聊聊炉石的所谓退环境。
实体卡能退环境的资本是收藏意义,就如同邮票你现在还会用?但某年的猴年邮票你知道够你多少个账号全金卡吗?这就是收藏意义。而炉石的卡牌都是电子形式的,说难听点,某天服务器出问题回档,那一个晚上暴雪总裁就该滑脚去南极洲了。所以有大量玩家在那边抱怨,因为被退环境的卡牌已经没有了所谓的价值,而随意可更改的卡牌数据让所有用户出现了某种很玄妙的东西,没有安全感
我大可以拿着自己的卡牌去牌店里和别人切磋,咦你的砰砰博士为什么5费就能出场?我这个是特典卡,5费砰砰,厉害吧?我也想要,行,特典包2300,随机出5费砰砰。那炉石就是某些国产手机卡游了。但随时能更改的数据,让环境变得比万智牌和游戏王都重要的多,因为随时某个卡牌的单体强度,将会影响所有选手的和玩家的构筑和发挥
游戏王没这个问题,这个强?没事,下个季度发新卡,你这留着收藏。你要做的只是买新卡包。砰砰强?暴雪怎么还没削弱?佛祖怎么还没削弱?战歌挨的那一刀,现在天天吵着要原价返尘的人们,你们觉得没你们啥事吗?卡牌的调整和重新制作,是需要时间和后续卡包整体思路的再创造的,比如萨满的图腾之力,就那所有图腾加两血的东西,有谁用?但如果出了这样一张卡,5费,召唤随机三种图腾,在回合结束时使你的图腾增加攻击力等同于其生命值。这时候就又开始了,萨满新卡太强了,新卡要削,嗜血萨毒瘤啥啥的
如果暴雪真的不考虑玩家的感受,那发新卡包就是了,那环境呢?平衡呢?不就是动动数值的事吗?那3年过去了,卡池还是1000张左右,我都嫌无聊了,天天天梯上就是那么几个套路,还谈竞技?LOL每局都是妖姬对劫中单大家比操作你爱看?反正我不爱看。顺带提一下,曾经有一个我个人很喜欢的DOTA对抗类游戏,真三国无双,就是最终死在了关张魏延诸葛亮赵云,永远面对司马懿郭嘉,荀彧典韦张辽,无聊的一比那啥。
3,游戏公司的盈利和玩家们对卡游的投入
暴雪做游戏,一定是要赚钱的,如果不赚钱搞毛毛搞?而玩家们有许多选择炉石但是零投入的玩家,别和我说你投入时间了,那是你喜欢玩这款游戏,别人勾引你上床你可以不上啊,别说床有吸引力,是床上那游戏性有吸引力。炉石简单,容易上手,易学难精。可以休闲,可以认真投入。那都是你自己的选择,没有人逼着你
但游戏公司是一定要赚钱的,那钱怎么赚?过去的三个冒险模式大家其实都知道,用钱充比用金币买实惠。这就是圈钱的第一种方式,让你花钱买时间,攒够 2800金要一个月左右,而花钱只要128,但凡想我这样工作了的非学生党,甚至大学生们,都有充钱的欲望,因为我们没时间每天花费5个小时以上在一款游戏里。第二种,卡包的购买差价,购买40包328元,60包388元,只相差了60元,就多出了20包卡。平均一包卡只要3元,快赶上当年路边盗版ZZ少年馆了
很多刚开始玩的新人就会想着充个60包建立优势,之后慢慢玩。这叫发展性小农思想。简单讲叫占便宜心理。第三,攀比心理,天梯的机制,就会出现攀比的心理,你比我强是吧?那我充钱就比你厉害了,我有俩佛祖你没有,你单佛祖佛祖骑根本就是被我碾压的命运。 这是如上所说的三种现有的圈钱模式。但问题来了,还是有许多人没有投入的打算,每天靠100金,100金投入到经典包里。那这批玩家怎么办?简单的来讲,您就休闲吧。
4,本文核心内容,暴雪这次到底想干什么?
前面其实说了那么多废话,而现在我要说的才是本文中最精华的部分,暴雪到底想干什么?就如同题目的论调,要么成为永恒经典,要么成为昙花一现。暴雪这次的标准模式,其实是他对炉石未来五年,甚至十年规划的一次试水,前面还记得要大家不要去分解纳克萨玛斯和GVG吗?原因很简单,在不久的将来,他们还会再度开放,允许你在标准模式中使用,但是不会再次上架销售,而纳克萨玛斯很可能做成一个免费的体验冒险模式,不再奖励卡牌
为什么我有如此大的信心?不是在为暴雪洗地,而是理性分析。从商业的核心角度来讲,这才是电子卡牌模式圈钱,和炉石走上竞技道路的真正方式。各位看官请听我慢慢分析。
一,游戏王的禁卡表和万智牌的退环境其实从根本上讲都是不成功的,因此这两款非卡牌类玩家基本都是听说,新玩家的进入将会花费较大的金额,尤其是有收集癖好的玩家
而核心问题都是新卡的强度远远高于老卡,导致老卡只能收藏,而且必须不停的补充新卡包。时间线上造就了一批忠实玩家,但国人肯定热情不高,因为没什么好环境。费用高。而炉石胜在花费不高,入门门槛低,因此如果一直出新卡强于老卡,或者老卡修改增加强度,也不过是在走万智牌和游戏王的老路。那就只好走一条新的道路。标准限制模式。
何为标准限制模式?我报几个新名字给大家听听,元素法,平衡德,狂暴战,嗜血萨等等,是不是大家都没听过?你难道不希望天梯中遇到法师的形态超过20种?什么节奏法啦,元素法啦,木杖法,火法,冰法,时间法,卡组中只有法术没有随从的法师?或许不久的将来就会出现,2费,从你的卡组中补充两张三废法术到手牌中
这就是暴雪走向竞技之路的方式,让主流卡组不限制在十种左右,现在同样宇宙术有很多种形态,但万变不离其宗,而标准限制模式将会让九大职业每个职业都出现超过十种以上的形态。如果引入备牌的概念,那正规比赛牌手之间的对决将会异常精彩。而操作的方法也很简单,任何标准模式下卡组只能从三个扩展包或冒险模式中构筑
就是咆哮德,我想要淤泥和塞布,行,大帝?行,乌鸦神像?也行,但经典包一张都不用的你没自然之力咆哮个妹妹。这就是少修改单卡,但限制你构筑结构的方式。将会出现许多套路,你的咆哮德可以不带豹骑士,乌鸦神像,那只有两张成长的咆哮德天湖几率下降,野性咆哮再挨上一刀,3费,所有角色攻击力+1,那咆哮德的威力确实大大下降,选择了豹骑士增加天湖,那你是放弃大帝?还是放弃洛欧塞布?这就是对构筑的新难题。而随着新卡包的发行,出来个啥时间法,恰好就是克制咆哮德的,天梯也平衡,环境也平衡,每一次天梯对局都是一次挑战自己的尝试
而比赛也就不局限于看那几个老套路对湖了。而纳克萨玛斯和GVG是现在对天梯影响最大的两个扩展,先砍掉和下架就是逼着大家从新套路中摸索,然后逐渐慢慢规避到只能选3到4个扩展构筑(包括经典),这才是暴雪真正想做的事情。所以没分卡的小伙伴们先别急着分卡,万一后期你的构筑中要用到这些牌,会哭的。
二,关于经典模式
那其实就是暴雪偷懒,因为新卡包会出现和旧卡包之间的配合和联动,因此让玩这个模式的玩家们去发现,顺带测试,举个例子,将来出现了一个能增加火系法术伤害的武器,发现火把和火球太过厉害,或许有新的火系法术,那就会限制探险者协会扩展和新扩展不能同时构筑,你可以组一套火法,但是你不能加入火把。就是这么简单。(血精灵崛起扩展和探险者协会扩展不能同时在标准模式下进入构筑,您可以在狂野模式下构筑您的套牌)
三,关于下架GVG和纳克萨玛斯
其实这个我有一个个人的观点,希望大家轻喷。其实这是暴雪为了圈钱,但是又为了保护老玩家的一个举动。将来黑石山和探险者公会也会下架,这时候出现了一个 IMBA套牌,狂暴战,中速抢节奏飞起来,人们都知道机械法可以克制它,许多萌新都组了狂暴战去天梯上分,那老玩家就妥妥用机械法吃他们上分,萌新想翻身也想组机械法?对不起,自己慢慢分尘去合吧,萌新于是狂买新卡包分尘,后面又出了个套路憋尿术,老玩家火妖法吊打,萌新也想学老玩家,对不起,黑石山自己慢慢买卡包分去吧。这就是下架的原因,因为你们之前叫我爸爸还给我钱,只要你不傻把卡分了。我总是记着你的,如果这次暴雪金卡白卡都是全尘退回,那后续他开放纳克萨玛斯和GVG构筑的时候才真的是骂声一片。
最后要说的是炉石是一款好游戏,希望能继续带给我们快乐
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