《辐射4》游戏地图辐射到底有多大大

[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]出木杉 英才[/uid] ( 22:19):[/b]辐射4最大的失败就在于这是辐射4,前面有辐射2给人无限期望请试想这样一款新游戏:主线发人深省,探讨了科幻小说中最流行的几个话题世界黑暗深邃,却又时时体现对现实的反讽配角各有所长,每一个都有值得挖掘的内心世界开放世界,借鉴了现实地图细节丰富,一花一木都有小故事战斗体验丰富,可以靠操作玩极限,可以拼数值正面推,用不同的人物完全是玩不同的游戏,而且敌人等级动态调整,不会走错路了突然被秒杀手感流畅,极少卡住动弹不得,但战斗地形极其丰富,室内场景鲜少重复,几乎每个建筑内部都有探索奖励收集..[/quote]把科幻小说换成魔幻小说,把建设自己的基地换成构筑自己的卡组,你说的正是巫师3,更不说这里面还有好多是辐射4没做到,而巫师3做到了的可见2015年年度游戏,实至名归
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]卡利穆多2号机[/uid] ( 01:38)[/b]镭射机枪 随便撒 基础伤害比加特林高一倍 速射前缀(最终审判)满改可以让你洒到天荒地老
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]BearShakti[/uid] ( 01:46)[/b]高密度只防敌人不防自己 爆裂喷对枪开枪全身防爆涂层X1都能秒
辐射4,包括辐射3,最大的问题是,丢掉了辐射系列之前的核心打个比方,辐射系列本来是僵尸肖恩,结果到了3和4,变成了行尸走肉,不是说谁更好,只是大家期待的是僵尸肖恩续作而不是行尸走肉
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]出木杉&英才[/uid] ( 00:07)[/b]这样的话一关里边又要开锁又有破解不是很麻烦?而且机器人没出之前刷一趟地堡战利品分分钟就撑爆助手裤裆了
人有时候就是这么奇怪。。。。辐射的游戏性就是比巫师强,巫师就是讲故事强,很多人选择巫师,巫师的软肋其实很多的
辐射4游戏很不错 可惜他是辐射
炒鸡好玩,剧情也很好。讲真光看剧情我何不去看书。
反正我觉得挺好玩的……
巫师3我学了很多单词。。。。妈的剧情游戏就是这点。让人仔细看句子听语音
一般来说赞辐射四的以刚接触这类rpg、刚接触b社、刚接触辐射这个ip的萌新居多,但是对老玩家老说辐射四有太多让人失望的地方。我不是说黑岛之后无辐射,这次b社心太大了,又赶上个坑爹的东家,很多东西还没来得及做完就匆匆发售,后续dlc也一个比一个坑爹。诚然辐射4游戏性很不错,我玩了300个小时,但是对于游戏很多不尽如人意的表现,我觉得b社不是没有能力做好,这就是老玩家们最失望的地方。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]卡利穆多2号机[/uid] ( 00:06):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]AxiomVerge[/uid] ( 00:02)[/b]FNV的故事性上对比FO4几乎是碾压性的优势(我就是这么主观~![s:ac:上]),但是受制于没有好的汉化版(最后一部DLC没有完美汉化),古老的画面,导致新玩家不一定能玩的下去。要自己考量下能不能吃得消这些缺点。[/quote]你怎么能不提丧心病狂的CTD和bug。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1211792]kataklysm[/uid] ( 08:14)[/b]终极版基本没啥问题好吧~[s:ac:嘲笑1]
大部分人黑辐射4不是黑他无逻辑的主线和毫无反馈的村落系统么?
我挺喜欢辐射3,不太喜欢维加斯,4代还行
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=424614]cgnbear[/uid] ( 07:44):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]出木杉 英才[/uid] ( 00:07)[/b]这样的话一关里边又要开锁又有破解不是很麻烦?而且机器人没出之前刷一趟地堡战利品分分钟就撑爆助手裤裆了[/quote]你是鬼子下乡扫荡吗?连水泥袋子混凝土块都要打包带走吗?地下城里总会有武器修理台什么的,把捡到的枪全部拆成零件不就轻很多了么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]veromoda9[/uid] ( 20:14)[/b]这种说法可未必正确举个例子,高尔夫营地的汉隆长官,也许你只知道他有个电台的任务,但我更欣赏的是听他讲故事;同样的人还有基佬医生,你可能通过任务知道他的英克雷背景,但他也有很多故事可讲而且,就如任务,很多任务的解决方法有好几种,有些解决方法甚至之前是没有提示的,这游戏在最开始就通过普瑞姆选警长的任务告诉你,之后还有笑死人不偿命的塔比瑟我一直认为FNV和巫师3是在贝塞游戏之上的开放世界游戏——贝塞游戏“广如海洋,深如阴沟”,这不仅仅是国内在说这两款游戏通过加入了很多细节分明的人物(当然,也自然而然地带来了很多不同的,细节鲜明的“任务”)——而使游戏的深度大大加深虽然广度的确有所下降,和静态环境的互动也有所下降,但个人认为这是可以接受的当然,FNV主线比如先要在地图上绕一圈逆时针是个问题,这我承认,确实很线性,开放世界打开得太晚在玩二周目的时候,几乎必装“不同背景开局”这个mod,但这个mod在玩老滚5的时候也会装,只不过因为到了雪漫之后基本想去哪就去哪所以一般三周目才装,并没觉得一周目线性有太大的问题
为什么你们都比较喜欢nv,我就觉得3探索乐趣比nv大,比nv耐玩,而且3的废土感比nv要强,nv那屎黄色的色调玩多了有点难受[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=215075]id_gxli[/uid] ( 19:16)[/b]妹子表示玩这个游戏被食尸鬼突然袭击的时候会很吓人,有的场景也挺吓人的,印象深刻的是有个地点有个变态做的艺术画,作画的素材是死人的肢体血什么的,看了一眼给我吓的要死……其他都还好
B社的游戏,那次不是系统做一半,然后让玩家自己做mod,自己折腾的。从上古3这玩意开始,一直就是这样。很多人B社游戏玩家的时间消耗在:下载mod、装mod、测试mod,删mod,到了辐射4,多了捡垃圾,盖房子这两个玩意。不错,这些都是很好的点子,能够有效增加“游戏性”的同时,还能把完善游戏的责任,一脚踢给玩家。但要命的是,B社的辐射4是一个RPG。盖房子,捡垃圾,何来Role Play元素?最基本的讲故事能力呢?那对话轮盘,那牛头不对马嘴的对白,那各种网游化的无限随机任务。。。没一样能成为下一代RPG的指标。玩家折腾够了,就慢慢对这种方式生厌。所以发售以后各种评论爆炸,理所当然。最后,无论在哪里,玩家评分无一都不是 辐射2 & 辐射1 & 辐射3 && 辐射4,如果问,哪个续作能更好的延续首代的辐射精神,不是明摆着的事么?《辐射4》全地图到底有多大?玩家花41分钟横穿世界 - 突袭新闻
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《辐射4》全地图到底有多大?玩家花41分钟横穿世界
编辑:李秀媚评论:
& &自由探索超大开放世界是《辐射4》的一大亮点,早前B社也表示该作的地图将是《辐射3》的3倍左右。现在就有国外玩家用实际行动证明了全地图的大小。并且他还与《正当防卫2》《巫师3》《GTA5》等其他游戏的地图进行了对比,让我们一起来看看他的测试视频吧!
& &相关视频:
& &从右下方的计时器可以看出,横穿整个地图总共用时41分钟。与之前《GTA5》的两个小时横穿地图相比,《辐射4》的整个地图范围就显得有些微不足道了。不过仔细观察就会发现,《辐射4》中,建筑物非常密集,而且有大量的可进入房屋和建筑物,可以说是小而精;但《GTA5》虽然地图范围更广阔,但多是看风景而已,两部游戏的侧重点不同。
几部游戏横穿地图时间对比
其实景色还是不错的《辐射4》地图大小分析 地图究竟有多大
  这座由破布和铁皮搭建起来的城市名为钻石城,仔细看中间偏左的白色招牌上写着&Diamond City Surplus&几个大字,意为&钻石城杂货铺&。钻石城建立在美国最古老棒球场之一的芬威球场之中,从预告的其他画面中还可以看到身穿护具提着球棒的&警卫&在城内外站岗。现在需要注意到的重点除了左上角的电池塔之外,便是上图被圈出的&Nuka Cola(核子可乐)&标志,旁边紧挨着一个残破不堪的球场投射灯。其实在现实中,这一广告牌也是存在的。
  这是现实中的芬威球场,可以看到被圈出来的&Coca Cola(可口可乐)&标志,旁边也有一个球场投射灯,和上上图的核子可乐标志正好相对应。在现实生活中,这个可口可乐标志是位于球场东北方向的,结合上上图,电池塔出现在图片的最左边,这意味着电池塔差不多是在芬威球场的正北方。但是仅有一个方向是确定不了一个点的,我们还需要另一个能够与之交汇的方向。
  邦克山纪念碑是一座位于波士顿北部的地标建筑。由上图可知,电池塔和纪念碑之间,有一座高架公路横穿而过,下一步只要确定高架公路的走向,电池塔的位置也即将真相大白。
  谷歌一下波士顿地图,蓝色的标注点就是邦克山纪念碑,而橙色的粗线便是高架。显而易见,电池塔肯定位于纪念碑的西南方向,才会正好隔着高架才能看到。
  现在,我们让向芬威球场的北方和邦克山纪念碑的西南各作一条直线,它们的交汇点恰巧就在麻省理工学院。由此我们可以断定电池塔实际上是由&学院&这一派系控制的建筑,接下来,我们可以以此为参照物,探寻出更多地点的实际位置。
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Fallout 4下载视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文,日文制作公司:Bethesda发行公司:Bethesda游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2252569人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG生存辐射4地图有多大 辐射4地图细节一览
时间: 10:44:50来源:作者:lhy(0)
《辐射4》的地图到底有多大确实激起了很多玩家的好奇心,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》地图细节一览,地图尺寸可谓是十分惊人。很多玩家分析,此作地图将会比老滚5大出1.5倍,更多细节也需要玩家们慢慢去探索辐射3地图老滚5地图NV西面三分之一用山占位置,b社也学坏了,用海来占位置不过目测海洋会有一定的戏份,至少perk里有一些和水相关的内容,设定图中有很多潜艇、船只刑场-& riverwood -& whiterun,这几个新手地点连起来已经占了地图纵轴一半了,但是老滚的地图确实让人觉得很大,如果辐射4地点够密集恐怕会比老滚大一点&&《辐射4》地图细节图文一览
《辐射4》地图细节图文一览
日 11:29&&&&&阅读(986)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》的到底有多大确实激起了很多玩家的好奇心,今天小编就为大家带来了《辐射4》地图细节一览,地图尺寸可谓是十分惊人。很多玩家分析,此作地图将会比老滚5大出1.5倍,具体来看看下面的地图吧。
这是由玩家拼凑出来的地图,道路细节可见哦!
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NV西面三分之一用山占位置,b社也学坏了,用海来占位置
不过目测会有一定的戏份,至少perk里有一些和水相关的内容,设定图中有很多潜艇、船只
刑场-> riverwood -> whiterun,这几个新手地点连起来已经占了地图纵轴一半了,但是老滚的地图确实让人觉得很大,如果辐射4地点够密集恐怕会比老滚大一点
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游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7(64位)/Win8(64位)
发行时间:
游戏大小:22.3 GB
更新时间:
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