暴雪预警级别到底是一个什么级别的公司

你知道吗?揭秘暴雪公司吸金的恐怖真相
暴雪再一次允诺将尽快推出扩展包。哈哈哈哈真是够了,说的好像真会推出似的。暴雪无意于改变现状。即便现在做出了承诺又能如何,反正又不会真正实现。他们的圈钱大业正做得兴起,总部堆着成叠的现金。
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那暴雪在做什么?暴雪正在努力打通各款游戏,使玩家的好友列表可以在各个暴雪游戏中通用。所以,现在已经没有什么魔兽粉了,而只有暴雪粉!想想看,如果你特别喜欢《魔兽世界》、《》或《
()》中的一款游戏,并在这款游戏中拥有一个角色。然后玩着玩着,有一天你突然发现这个游戏不再更新了,但你可以进入暴雪的其他游戏,并且不需要从头开始。没错,这些游戏无聊至极,甚至可能根本激不起你的兴趣,但那又怎么样?此时的你别无选择。暴雪所做的只是赚钱,强迫玩家接受它想要的东西,而不是更快地推出扩展包。怎么赚钱呢?让玩家去玩利润更大的游戏!打响人民币战争!最经典的例子莫过于《暗黑破坏神3》。玩家们以前并不会往游戏里砸钱,但是现在,他们可以在《风暴英雄》中购买英雄,在《魔兽世界》中购买坐骑,在《》中购买卡片。他们开始花钱如流水,并且沉迷此道。他们觉得自己已经过上了好日子,是时候买买买了。玩家在吐槽是一部纯刷装备的游戏,但好像仍乐此不疲的刷着,因为昔日里一起在魔兽世界里结交下来的小伙伴都来玩暗黑3了……暴雪正在建立一个庞大的娱乐帝国,目光紧盯着玩家的钱包。但却没有玩家愿意看一看或醒一醒,大家只是静静地一边等扩展包,一边玩着《风暴英雄》、《炉石传说》,顺便守望着即将推出的《守望先锋》。扩展包出来后,玩家玩了6-8个月的《魔兽世界》,之后又有扩展包要出了,于是他们再继续去玩其他吸金游戏。暴雪精心安排了扩展包的推出时间,每当玩家玩腻了上一个扩展包时,暴雪便会适时地推出新的扩展包。《暗黑破坏神3:死神之镰》是在三月份推出的,到六月份时,大部分玩家已经玩了一遍又一遍。接下来的四个月要玩七八月份推出的《炉石传说》迷你扩展包“纳克萨玛斯”,等玩家玩腻了的时候,WOW扩展包终于要出了!那些达到100级就不想玩WOW的人怎么办呢?新的《炉石传说》扩展包将会强迫你购买卡片,并且让你后悔不已。哈哈哈!其实我们都只是不想说而已。因为身为暴雪粉丝,玩家们都在暴雪游戏里投了大量现金。在为暴雪娱乐帝国添砖加瓦这件事上,老玩家都没什么立场吐槽别人。我们就像傀儡一样,而暴雪就像操纵傀儡的“幕后黑手”。祈祷有一天真正的《魔兽世界》杀手将会降临,将我们从暴雪的手中解救出去。到那时,让我们在艾泽拉斯相见。 (翻译:尉艳华
原文链接:/columns/respawn/terrible-scary-truth-about-blizzard?utm_&utm_medium=referral&utm_campaign=zergnet_332571)
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不良信息举报电话:& 暴雪公司,我被封号真的很冤屈,我只是个15岁的学生党。 ...
暴雪公司,我被封号真的很冤屈,我只是个15岁的学生党。
&&暴雪公司,我号被封了后真的很冤屈,我了解了情况后现在才发布这个帖子。我只是个15岁的学生党,买个游戏很不容易的,毕竟198对于一个学生党不是一个小数目。我那天下午就是在家睡觉,突然我的同学打电话说要借我守望先锋玩玩,说有人要一起开黑玩,因为我们这些朋友买了守望先锋的就这么几个,所以我也不忍心不借,但我真不知道他用了我的号做了什么,我第二天登陆时我的65段降了64段,我还抱怨了我那个同学不会玩还用我的号打天梯,真烦。我准备在上65段,开始了下一把天梯赛,发现那把很顺,赢了就又可以上65了,结果在绝杀局时突然弹出来了,然后说我的账号被封了。我当时一脸懵逼的做在电脑面前不知所措,委屈的眼泪都快流出来。因为我为了这个游戏付出许多。我当时听说了守望先锋后第一反应就是想体验这个游戏,和同学商量后听说要钱购买,许多同学就已经放弃了,说什么游戏还要用200块钱购买,但我不这么认为,他既然使用了买断制,就必然有这个游戏的卓越指出。在游戏出来的第三天时,我购买了游戏,觉得这个游戏真的很棒,就彻底迷上了守望先锋。每天有空就玩一会儿,觉得这是FPS游戏里面最好的游戏。现在玩了到了83级,突然被封号了,我也进行了申诉,等待三天后并没有收到回信,我就决定来官方谈论发布这个帖子,希望暴雪公司能够帮我解封,我真心的恳求。
&&附加:我看了很多帖子后,发现评论区喷子非常的多,为什么暴雪就不管管喷子呢?希望你们这些喷子积点德,因为我知道我发布了这个帖子后肯定会有人来喷我,但我也有属于自己的立场。
&&1:我是个15岁学生党,198块钱我也是很心疼,现在也没有足够的钱去购买第二个账号,所以希望暴雪能够解封。(暴雪可以通过我的身份证来查询我的信息,我说的句句属实)
&&2:我身为一个学生,也有放松和娱乐的权利,喷子积点口德,请不要把每个人想的太坏,谢谢。
&&3:我说的话句句属实,我的确是心疼我的198,但我花了这么时间来玩这个游戏,我也付出了很多,说封了就封了,而且莫名其妙的,申诉也没人回复,所以我真的想讨回自己的账号。
确实感人,我看哭了(手动滑稽)
0分 让你借号 免费帮你上分 呵呵两字送你活该 不用想了不可能的
小朋友看开点吧,封了的号是不可能解封的,只怪你把号借给了不该借的人,我是你我就找你那个同学去,叫他还钱,不还你就打他就行了
15岁了啊&&中学生啊&&学校有告诉过你 作业要自己完成 考试要自己本人去考吗?学校有没有告诉你 违反校规严重会被退学?好好看看暴雪那时候你点击同意的游戏制度!就像你在学习辛辛苦苦读了3年 考试的时候有个人说对你说我学习很好 我帮你考试吧 你同意了 然后被抓了给了你个成绩作废 你开始说自己平时怎么怎么努力。是个好学生什么什么的 有用吗
找借的人去吧,这理由就能解封的话真的是想太多
小朋友,你的号就是用外挂了,你借谁了找谁去吧,不可能给你解封的。。哈哈。。。。
你们不知道开挂的人有多努力
小朋友,好好学习吧,免得步入she会了还不带那啥
演技一点都没有长进,下一个
你把号借给别人了只能怪你自己
15岁 玩什么游戏, 作业写完了吗?
唉,暑假作业太少了……
我也认为应该找借的人要说法。不然大家都不容易,198谁不心痛,难道用挂的就不心痛吗?难道心痛了就得解封吗?198元就是给你乱借号的教训。
之前,暴雪说了。请不要和他人共用账号。其实很简单。你叫你朋友赔号就对了。还要配个65段的号给你。
15岁 玩什么游戏, 作业写完了吗?
15岁怎么了?你不是15岁走过来的人吗?你15岁不没有喜欢的游戏和漫画吗?
我也认为应该找借的人要说法。不然大家都不容易,198谁不心痛,难道用挂的就不心痛吗?难道心痛了就得解封 ...
乱借号?和你玩的好的朋友找你借东西,如果你完全可以借但是不借的话别人回怎么看待你?
演技一点都没有长进,下一个
喷子积点口德ok?暴雪可以查我的身份证懂吗?你查不到又什么都不知道瞎bb什么?
15岁,看来还是作业太少了.
0分 让你借号 免费帮你上分 呵呵两字送你活该 不用想了不可能的
免费上分?朋友借号玩玩而已,都看不懂字吗?
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对于新入行的游戏美术来说,暴雪、育碧、拳头等海外大厂往往是自己职业生涯的圣地。但总有一些天才,他们不仅能在这些世界一流游戏公司担任画师或美术总监,还能身兼多职,同时指导不同公司多款传世名作的美术制作,并至今影响游戏美术潮流的走向。
他们的作品到底是什么样子?他们是如何做到的?
Craig Mullins:一个时代的丰碑
Craig Mullins是一位从业几十年的概念设计师、数码遮盖绘画师和插画师。他曾为包括《帝国时代》、《刺客信条》、《生化奇兵》、《辐射》、《光环》等游戏绘制过概念设计图和插画,并参与了《星球大战》、《魔戒》等电影的CG制作,风格多变,被业内誉为“世界CG史上的奇迹”。
Craig Mullins
Craig擅长绘制西方古代与玄幻的场景,并惯用厚涂的技法与自然连贯的色调驾驭厚重的色彩。在观赏他的画作时,同行往往首先关注他丰富的笔触和纹理运用,随后则惊艳于他在绘制场景时出色的全局意识:
在一些科幻与赛博朋克的场景中,他的笔触更加清晰冷峻,细节处理得恰到好处。不同材料的材质和光照也处理得十分逼真,有利于突出结构的复杂。
同时,他也擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。在更前卫的未来题材作品中,这种粗放涂抹的运用明显更加频繁,给人一种扭曲和抽象的观感。
同时,Craig Mullins在人物上的表现力也十分独到,不论人物特写,还是描绘场景中的人物,都能把人物的生命力与动感刻画到位。和场景相同,他对人物服饰材质和光照的把握非常逼真,中世纪刺客的服饰和未来士兵的盔甲的笔触使用也完全不同。
《帝国时代3》
《刺客信条》
在接受采访时Craig Mullins曾表示,“不要把你自己当成一个游戏设计师,先做一个纯粹的艺术家。绘画如同纸稿上的思考,你确实要从生活中写生,但也必须研究事物的结构。”可见观摩学习他的作品,或许需要将注意力放在笔触等细节之外。
Nathan Fowkes:新入行美术的标杆
Nathan &Fowkes是一位概念设计师和设计导师。他曾与暴雪娱乐、Riot、育碧、Infinity Ward、Rovio、King等众多国际知名游戏大厂合作,并担任《驯龙高手》、《里约大冒险》、《穿靴子的猫》等11部动画电影的主要设计师。
Nathan Fowkes
与Craig相比,Nathan更擅长用简单的元素来传递作品中的信息。他的许多场景设计细节并不十分复杂,但信息量非常精准,在定调上意义重大。在动画作品中,他往往会采用更加夸张的手法和色彩,来冲淡本身题材的荒诞要素。
与Craig呈现同类色调的习惯不同,Nathan的水彩作品用色亮丽多变,对动植物的描绘非常自然。他对晕染的使用也驾轻就熟,大量黑色颜料为作品增添了类似中国水墨“留白”的美感。
Nathan的肖像画则不大注重细节的修饰。他画作中人物的眼睛并不突出,但姿态依旧足以表达人物的性格或精神状态。在国内,他的素描作品作为许多美术的参照和学习对象,也在网上广为流传:
作为国际美术行业最顶尖的大师,Craig &Mullins和Nathan Fowkes也是Schoolism的讲师——Schoolism是一则在欧美颇为流行的美术培训,《龙与地下城》、《街头霸王》、《霍比特人》、《玩具总动员2》等诸多作品的设计师都曾在其中担任导师。
10月15日与16日两天全天,Schoolism将首次登陆亚洲,与FunPlus趣加游戏一起,在北京举办亚洲第一场Schoolism线下培训。除Nathan &Fowkes外,《指环王》三部曲艺术总监,《疯狂原始人》、《穿靴子的猫》等作品的设计师与绘画总监Paul Lasaine也将亲临现场。
Paul Lasaine
Paul Lasaine早期的《指环王》系列作品:
罗斯洛里安
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