请教大家一个关于多重DH的斗技血量翻倍问题

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解析2.3DH多重流装备搭配与冲榜实战心得
文章来源:凯恩
发布时间: 14:19:20
作者:轩然
  解析2.3DH多重流装备搭配与冲榜实战心得
  1、DH组队生存不行吗?
  首先,至少目前,在我现在渣渣装备和巅峰情况下,刷57层,组队的,坚韧超级高。组队全BUFF下去1.2E。
  全队我死的最少,当武僧蛮子遇到各种变态词缀死了的时候,我还在继续打怪,直到他们复活。
  2、关于双左键BD?
  这个BD放弃吧!我试过了。对于环境输出太苛刻,而且不如多重舒服,实际上输出远低于多重。
  如果你还抱有幻想,你开荒去试试就知道了。我拿的是3350的狮弓和满戒律10爆率20攻速的爆炸箭袋。
  3、谈谈DH输出手法吧?
  DH输出节奏对,就非常坚挺。
  减伤护腕很重要
  组队:武僧真言,蛮子吼叫盾墙,自己的减伤护腕,坚韧直接翻了N倍。
  1E保底(我的装备还有垃圾词缀,可以弄坚韧,都1.2E了)。
  组队能威胁到你的词缀:雷暴,监禁,瞬移,反伤。
  下面说说如何应付,保证你异常坚挺。
  雷暴和监禁:新版本这2个词缀已经削弱太多了,只要你装备副词缀堆这2个抗性,完全无视。我是直接站雷暴下面打的(无BUFF1300电抗),55层。
  瞬移:不得不说最讨厌的词缀是瞬移了,它老是突破前线蛮子和武僧的马其诺防线,直接空降到你的身边。被打不说,贼神BUFF还被破坏,目前遇到瞬移,我是直接1.5秒烟幕往前线跑,把瞬移怪带回去,然后再折返输出的。
  反伤:反伤处理小心点就基本没事,原则,对方没开反伤,尽情输出,对方开反伤,停止输出,开烟幕1.5秒,暴力输出,停止,再烟幕1.5秒,输出,这样打,保证你非常的安全。
  当然,精英经常带瞬移+反伤,这个时候,你就要走A了,走A的效率是最高的,精英跳到你的旁边,你走A开烟幕往前线跑,走A烟幕折返,保证你非常坚挺。
  4、说说输出和坚韧的问题。
  其实坚韧=输出,玩过的人都知道,站得住等于尽情输出,站不住,面板再高,也是虚的,因为你要闪躲。
  所以我崇尚保持输出和坚韧的平衡。
  目前这个等级60层左右,我会这样附魔:
  头盔:敏、体、爆率、电抗/秘抗
  衣服:敏、体、生命百分比、电抗/秘抗
  肩膀:敏、体、抗、减耗
  武器和箭袋:至少一个保持有体力
  戒指:我甚至可以认为可以保持一个体能
  项链裤子鞋子:没什么好说的,老样子
  手套:敏、体、爆率、暴伤
  被动:
  老样子,有浴火的话,上吸血。
  说DH硬的原因,不是说DH坚韧多耐操,而是他的吸血能力。
  在坚韧不被秒的情况下,超级吸血保持满血状态。
  玩过war3 rpg的人都知道,你坚韧再高回复不行,最终也是死。。
  主动技能:
  这里要重点提下,必上1.5秒烟幕。谁用谁知道,1.5秒烟幕,1.5秒无敌,本身就是BUG的存在。
  1.5秒能干什么?可以算下等于多少发多重,能回多少血,能避免多少的伤害,能移动多少距离。
  这些我就不详细计算了,用心感受。
  关于组队的萃取:
  灾虐(我现在还没掉灾虐,萃取了个裂片玩玩,)、火衣、全能戒
  对DH的展望:坚韧和输出的平衡,多重还能走到几层
  1、再往上打,不知道DH输出的水平跟不跟的上,目前还没到达那个层次,这个层次是70层把。
  2、再往上打,DH的坚韧不知道要怎么调整。
  3、DH巅峰非常重要,等于变相平衡坚韧和输出,不要和我说不需要太高巅峰。&>&&>&&>&正文
暗黑3猎魔人火多重好用么 DH火多重心得技巧详解
09:17:50 来源:凯恩之角 作者:天666意 编辑:Jimmy51 
  暗黑3猎魔人火多重打法详解,多重流好用么?现在猎魔人的冲榜主流打法多为箭雨与电球,而原本被当做不洁套设计核心的多重流却只能沦为速刷打法。但是还有很多玩家仍然钟爱于多重,于是小编今天为各位带来了火多重单刷的理解与操作技巧,如果你也是火多重的爱好者,不妨参考一下这篇文章。
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  我为什么选择多重套:DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师, DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手! 孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗! 而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
  一周前用风之力+力士护腕过了55,随后也陆续在打56-57,始终感觉伤害瓶颈了,只能换焚火投手和灾劫,由于近期偏忙游戏时间少,陆陆续续打了10多张56的票,终于在今晚制霸56层。
  现在以单刷,不断挑战自我极限(只能挑战自我了,那套太强,不平衡啊)为前提,谈谈个人对当前版本火多重单刷的一些理解和实战细节!
一、DH火多重属性、装备与技能的构建
1、武器分析与推荐
  灾劫最优,理由:多1词缀,可出10减耗,对2.2多重来说,减耗就是输出
  火枪次之,理由:20%火伤且为独立增伤,按项链+手腕已有40%火伤计算,火枪的20%实际收益为20/140=14.2%
  风之力+力士护腕,优势:除boss和黄JY外均可击退,且击退后A类增伤30%,由此boss与黄jy的击杀速度偏慢。劣势:不能带小马手腕,对续航有影响,被动技能必带暗夜追踪者。
  啄目弓,优势:特效为强控任意怪,包括boss与黄精英。劣势:这4武器中输出偏低的。
  综述:单手弩攻速快,走A更流畅,前摇时间短,利于躲避各种伤害;若用以上两弓的话,推荐洗出7攻速;其他弓,优先洗出10减耗;至于双手弩,由于前摇时间太长,影响走位及输出节奏,故不推荐使用。
2、续航问题
  解决方案1:夺魂者裹腕,实战中可根据血瓶分布及数量,控制多重的连续释放次数以及蝙蝠战宠的使用时机,以达到憎恨回复量利用最大化。由于此手腕的特效,故巅峰中憎恨上限增加必点!
  解决方案2:堆减耗,基本要求:武器10减耗+手套8减耗+肩膀8减耗+巅峰10减耗。 尽量争取:死者遗物有8减耗; 可遇不可求:双暴+8减耗对戒。
3、技能选择与分析
  闪避射击 - 凝神射击:触发闪耀冰晶的减速效果,进而触发恃强凌弱与困者之灾宝石的增伤
  多重射击 - 多重火力:不解释
  影轮翻 - 翻滚高手:多重必备技能,6秒内再次翻滚消耗减半;可快速位移及躲避,尤其是连续翻滚进怪堆侦查及吸引仇恨,并退回至输出位置,此技能的熟练使用是多重控场的基础。
  死亡印记 - 死敌之恨:既增伤又回憎,且可与灾劫效果叠加,有效增加单个血厚白怪、JY与boss的击杀速度
  战宠 - 蝙蝠战宠:在肩膀、巅峰、头上宝石出了cdr后,回憎效果明显,收益大于狼宠的A类增伤
  蓄势待发 - 激昂:戒律上限增加,不解释
  烟雾弹的劣势:消耗戒律太多,在极限距离风筝的情况下,怪物技能无法伤害到你;反之如果怪物技能能伤害到你,你就算用烟雾弹躲避了几次,但是戒律消耗严重,伤害下降很多,怪物击杀时间更长,你需要躲避的伤害次数更多,导致使用烟雾弹次数增加,进一步消耗戒律导致恶性循环。
  复仇的劣势:CD过长,且在挑战自己的极限层数时,几乎都是走A,以保持距离与躲避,很难做到站撸
  被动技能优先级:濒死本能&弹道学&恃强凌弱(独立增伤,必带)&伏击&暗夜追踪者&稳固瞄准
  由于被动技能收益巨大,强烈推荐地狱火项链:孔&火伤&爆伤&暴击&敏
  困者之灾:独立增伤,必带
  贼神的复仇之石:独立增伤,必带
  闪耀冰晶:多重严重缺控制,必带
二、DH火多重实战技巧与细节
1、地图与控场
  地图开阔且尽可能少岔路最佳,山洞图最次;
  控场:尽可能让多重覆盖最多的目标数量且尽可能让目标处于50码距离外(贼神增伤最大), 至少保证怪堆前排目标全被减速, 养成向前翻滚2-3屏距离并回归的习惯,以此做到对怪物的了解与吸引仇恨。
2、输出细节
  目标减速触发(目标被减速才能使困者和恃强凌弱生效!):首次遭遇怪堆时,优先1闪避1多重的节奏,视怪堆数量及当前场景宽度,循环数次(切忌无脑连续释放多次多重),尽可能保证前方所有怪均被减速,即可快速连续多重输出。在翻滚躲避的同时,勿忘冰晶触发的减速效果持续时间只有3秒。
  单发冰闪避实际命中目标数:多次实战结果显示,冰闪避表现特效的左右两射线,仅可各自命中1个目标;但中间的较粗射线,可同时命中中间前方一个小范围的多个目标,由此触发减速。故在释放冰闪避时,可故意改变攻击方向,尽可能使中间射线命中怪堆。
  走位:躲避一般远程弹道,利用普通走A方式,切忌贪恋1次技能释放而错过走位时机。不要吝啬翻滚所消耗的戒律,活着才是进度超前的保证!
  极限距离输出:1闪避1多重循环,以对戒两个buff图标是否起效为判断标准,在向下方前进的地图走向中尤为重要。
  风筝细节:尽量利用走A风筝,在无生存忧患时,尽可能不使用翻滚拉开距离。此举的好处是能有效使魔女控制目标。
3、较大威胁白怪应对
  飞翼、豹人:眼疾手快,提前后翻,随后优先击杀;
  幽魂:一旦进入视野,第一时间后翻拉开距离,随后击杀;
  叛天灵:起冲锋一旦发起,几乎就已命中你,提前拉开距离,并尽可能适中保持最远距离击杀。
4、黄、蓝JY及boss应对
  反伤:尽量别撕票,进可能的去记忆反伤的持续时间与cd时间,利用间隔输出;
  雷暴、监禁、冰冻、漩涡:若地图开阔,具备一定的纵深风筝距离,则尽可能将目标控制在有效输出距离的最远处;若不具备远距离控制条件,则大概记忆住此几个技能cd时间,在JY释放这几个技能的同时,翻滚!(翻滚的短暂持续期内,角色是无敌的);
  绝大部分boss:绝大部分boss对于多重都无任何威胁,利用翻滚躲避各种技能即可,总之尽可能将boss控制在有效输出距离的最远处;
  绝灭、骷髅王:若地图无条件极限距离风筝,在网络好的情况下,让boss进入视野,在其施法动作的末尾同时释放翻滚,利用短暂的无敌时间躲过伤害。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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这把我要赢5502
多重主要事戒律直够高 一把高dph的武器 一些减耗什么的 具体陪装你下就知道了 至于韧性 不用刻意强求 基本都是魂斗罗
真的好多不懂的w
武器 高白字带戒律,可选的有敏捷减耗ed。箭袋 戒律爆率减耗回赠多重伤。 肩膀 减耗。手 爆率暴伤减耗。衣服 戒律回赠。戒指 敏捷双爆克己守心。头 爆率多重伤。鞋子 多重伤。 护腕 爆率元素伤。 项链 双爆带孔。嗯,就这样
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