s7能s7惩戒野怪小型野怪吗

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【飞翔导读】LOL在今日公布将移除2017赛季惩戒的奖励,并对野怪平衡性进行调整。那么,LOL为何要移除惩戒奖励呢?LOL2017赛季野怪平衡性调整都有哪些内容呢?
LOL在今日公布将移除2017赛季惩戒的奖励,并对野怪平衡性进行调整。那么,LOL为何要移除惩戒奖励呢?LOL2017赛季野怪平衡性调整都有哪些内容呢?下面就跟大家介绍一下。不清楚的玩家就赶紧来看看吧!首先,来看看我们对野区做出改动的目标是什么:所有位置和定位的英雄在游戏初期都应该面临需要解决的问题,并且这些问题必须是有趣的。当打野面临唯一的问题变为“我要去哪一路gank?”时,那结果就是清野快的几个英雄上场率奇高,线上英雄一直被gank,这对打野和线上英雄来说都是过度重复的体验。游戏前期的野区体验是最健康的。玩家必须衡量自身英雄的优势与劣势,在制霸野区的同时仍然要对线上起到威慑作用。那这对惩戒奖励来说意味着什么呢?惩戒奖励简史惩戒奖励最早是在2015赛季加入的,其目的是为了方便打野能在难度飙升的野区中找到新的方式生存下来,同时也不用担心线上英雄跑来刷野而影响自己的收益。我们以为惩戒奖励能够平衡打野在野区遭遇的困难程度,然而事实却是,一经推出,很快就出现了各种问题。奖励带来的能力提升在不同打野英雄身上的效果简直天差地别,迫使我们不得不在赛季中同时削弱野怪及奖励,以防止运用惩戒奖励效率更高的部分打野英雄将其他角色完全挤上冷板凳。而随着我们终于定下了惩戒奖励比较平衡的版本时,玩家们也逐渐失去了兴趣。我们设计惩戒奖励的初衷是通过改动它们,看看有哪些可能性,然后继续扩展这个系统。冷酷的现实却是:1、它们预留的能力空间太小,设计的拓展性不高;2、除职业联赛外,惩戒奖励的使用率逐层降低,而且这个数字远低于我们的估计;3、为了解决问题而加强增益时,会极其严重地影响野区英雄的选择。长话短说:我们之前设计的某个对游戏影响甚微的系统,需要神秘的力量才能用好它,而目前尚无可靠手段改善或拓展它。变幻莫测的野区尽管惩戒奖励的问题始终存在,配套设计的野区还是一度比较稳定的。我们也曾艰难地确定了,针对野区我们最优先的做法是什么;2015赛季的野区试图提升英雄的多样性,但是是通过增加野怪金币和经验的做法。这在竞技类游戏中产生的影响非常明显,双方都会想方设法争夺这点资源,这也迫使我们只得一步步将野区边缘化。每次我们不得不对野区做出改动时,我们都试图将惩戒奖励作为解决问题的工具,到头来却发现远远不够。同时我们发现,直接改动野怪的效果会好得多,也更容易被理解,每一次都是这样。2016赛季中途,我们在团队内部决定移除惩戒奖励。从那时开始,我们就在寻找做出改动的正确时机。鉴于需要对整个野区重新进行平衡,我们等到了季前赛,这样我们也有时间重建之前惩戒奖励中对游戏起着积极影响的功能。我们相信这赛季的野区很好的吸纳了之前惩戒奖励的效果 。例如:路线多样化 :单独的惩戒奖励设计本来是为了让不同的打野英雄获得最适合自己的能力,从而创造出多样化的打野路线。但是这个做法失败了,剩下的只是“靠技能vs.靠普攻”清野这种非常笼统的区别而已。我们相信2017赛季野怪的变化会为不同类别的英雄带来更多的问题。而我们也确信,针对野怪的平衡性的操作空间比之前会更大一些,所以我们可以在不那么影响大部分玩家的情况下更好地修复极端案例。打野的高光时刻:&对很多打野来说,惩戒红BUFF非常强力,它能让自己的血量回到健康状态然后去gank。我们将生命回复转移到了惩戒技能自身以延续这个特色,而且惩戒依旧能在对决中作为奇招使用。我们会持续关注续航能力被削弱的打野,确保他们仍有机会影响游戏全局。视野工具 :迅捷蟹和暗影狼都能提供打野所依赖的视野,某些定位下的英雄比其他类别的需求更甚。刺客们可以利用暮刃的被动封锁视野,而控制守卫和占卜花朵能提供区域视野和战略目标的信息。正如惩戒奖励(再度)证明的,既要加入变化,又要检验续航能力,还要平衡英雄战力,野区的改动的确是个吃力不讨好的事情。我们会密切关注玩家们对新野区的适应程度,并着手准备新的对策和优化,随时修改会对游戏体验造成损害的漏洞,同样也会接受新奇刺激的玩法进化。
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LOLS7野区地图及野怪有哪些改动 lolS7季前赛野区改动内容介绍
核心提示:《LOLS7野区地图及野怪有哪些改动 lolS7季前赛野区改动内容介绍》是有第一纸金网为你整理收集: 英雄联盟S6的征程即《LOLS7野区地图及野怪有哪些改动 lolS7季前赛野区改动内容介绍》是有第一纸金网为你整理收集:
 英雄联盟S6的征程即将结束,英雄联盟S7季前赛离我们越来越近了。很多小伙伴想知道LOLS7季前赛野区有哪些改动,想知道LOLS7季前赛野区的改动内容。接下来小编就给玩家们介绍一下LOLS7季前赛野区的改动。
  想知道LOLS7季前赛野区有哪些改动的小伙伴们快来看看吧!
英雄联盟S7季前赛-野区改动
  动态野区-这些绿植生长在召唤师峡谷的特定区域,能在整场游戏中为你提供有价值的额外收益。
  喷射球果
  被破坏时会击退附近的单位。利用它跳到你的下一组野怪,或者是逃离敌人的追击。
  占卜花朵
  被破坏后,释放穿越地图的花粉飘离攻击者,并揭露沿途的单位。用它来侦测敌人的踪迹吧!
  蜜糖果实
  被破坏后,会有具备治疗能力的果实掉在地上。食用果实可以让你在野区游走时保持充沛的生命和法力值。
 英雄联盟S7季前赛-野区改动
  由于植物和(部分)惩戒收益有所重叠,我们将移除惩戒收益使之更加简化(现在惩戒任何大型野怪都将为你提供治疗)。我们还将对野怪进行额外的小改动,使其彼此间的区别更为明显。
  苍蓝雕纹魔像与绯红印记树怪
  红蓝buff将借住在自己那的小野怪赶走了。好寂寞啊。
  锋喙鸟
  现在会有六只锋喙鸟对你狂啄不止。
  暗影狼
  &&实际上,他们没什么改动。接着看!
  魔沼蛙
  魔沼蛙已经没有毒液了,但是现在一进战斗他就会变得狂暴。被舔到了!
  石甲虫
  现在石甲虫会在你击杀它们的过程中逐渐变分裂为小型的石甲虫。他们真的很耐打。LOLS7野区调整改动汇总 野区植物小怪打野装备更新一览
作者:17173
LOLS7野区进行了很大的调整,不仅改动了部分打野装备、技能,还推出了野区植物,连小怪也改了,新的打野方法会有很大改动,下面为大家带来LOLS7野区调整改动汇总。
这些绿色的家伙将在峡谷地图的特定区域生长,在游戏期间提供富有价值的增益效果。
当被破坏时,能够将附近的单位击飞。你可以用它调到你下一个野区营地,或者逃脱敌方的追击。
当被破坏时,会跟随攻击者在地图上一路释放花粉,暴露所经之处的所有单位。用它去侦查敌方最好不过啦!
当被破坏时,会掉落治愈果实在地上。吃掉这个果实能够在你游走野区的时候回满你的血量和蓝量。
由于野区植物与部分惩戒奖励重叠了,我们为了使之合理化,就移除了一些惩戒增益(无论何时你惩戒任意一只大型野怪,你都能获得治愈效果)。我们同时也在不同的野区阵营做了一些额外的小改动,让每个野怪都更为不同。
红蓝爸爸已经把他们的小怪赶出了自己的营地。看上去真是寂寞啊。
现在有总共6只的鸟能够把你啄到死(F6了!)。
事实上,也没什么变化,下一个!
蛤蟆的毒药不见啦,但是他现在一见你就会猛舔你哟(主动攻击)。
只要你杀他们,他们会分裂成更小的石头怪。他们真是太坚挺啦。
召唤师技能
移除 之前版本中对野怪使用时会获得的额外效果
新增 对野怪使用会回复(100+10%最大生命值)
充能时间从 75秒 提高至 90秒
自动充能开始时间从 1:25 提高至 1:40
猎人的宽刃刀
击中伤害从 15 提高至 20
生命值偷取效果从 8% 提高至 10%
二级打野装备
击中伤害从 20 提高至 25
由于惩戒的额外效果被移除,因此野怪也进行了大幅调整。
移除 对野怪使用惩戒会获得额外效果
野怪重生时间从 100秒 提高至 150秒
野怪初始出生时间,会比之前快3秒左右
当游戏中所有英雄的平均等级达到某个数值时,野怪才会变得更强,而不再是线性变化。
等级1-3:第一波,野怪的基础属性x100%
等级4-6:第二波,野怪的生命值提高10%,抗性提高50%,伤害提高40%
等级7-9:对线结束,野怪的生命值提高25%,抗性提高75%,伤害提高55%
等级9+:回归线性变化方式,怪的生命值提高40-75%,伤害提高185%到370%
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LOLs7野区改动图文详解 含野怪改动和刷新时间
作者:火星上的野人
发布时间:日 10:14
[ 导读 ] 欢迎来到红鼠手机游戏网,下面小编给大家带来LOLs7野区改动图文详解 含野怪改动和刷新时间的内容.
大小:12.20MB
LOLs7野区改动图文详解 含野怪改动和刷新时间相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,LOLs7野区改动图文详解 含野怪改动和刷新时间一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
三狼(大):攻击力:42护甲:10魔抗:0攻击速度:0.63移动速度:443生命值:1300三狼(小):攻击力:16护甲:0魔抗:10攻击速度:0.63移动速度:443生命值:380三狼没有变化,刷新时间差不多是在1分50秒。F6(大):攻击力:20护甲:30魔抗:30攻击速度:0.67移动速度:350生命值:700F6(小):攻击力:16护甲:0魔抗:0攻击速度:1.00移动速度:443生命值:350F4现在变成了F6,新增加了两个一样的小怪。石头人(大):攻击力:60护甲:10魔抗:-15攻击速度:0.61移动速度:203生命值:1250石头人(中):攻击力:25护甲:0魔抗:0攻击速度:0.61移动速度:285生命值:500石头人(小):攻击力:17护甲:0魔抗:0攻击速度:0.61移动速度:335生命值:60石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。
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S7男刀居然成最强打野 一级偷野怪简直要命
来源:作者:We're
S7季前赛即将于小伙伴们见面,而在全新的S7赛季中,男刀泰隆居然在重做了之后成为了最强的打野英雄?到底怎么回事呢?一起跟小编来看看吧。
季前赛版本即将来临,刺客英雄大部分改动。
原来英雄联盟里的泰隆是刺客杀手,适合于中单。而版本更新后的男刀将化身成跑酷少年,相较而言更适应于打野。这种创意的改动使泰隆与新地形更加适应,简直就是跑酷的天堂,让所有对手防不胜防、无墙可依,面对来自跑酷少年的GankStyle吧!
技能解析:
被动:刀锋终结
泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害
【解析 】:被动大大增加了男刀的持续性伤害,不像以前的男刀打完一套爆发之后需要等待技能冷却时间。
Q:刺客轨道
泰隆向一个目标跳跃并造成物理伤害。如果目标在近战攻击范围内,则对目标造成150%暴击效果。当泰隆击杀一个单位时,会回复少量的血量。
【解析 】:非常实用的技能,你可以当做一段小位移来使用,追杀或逃生。回复效果增加泰隆的续航能力,近距离150%的暴击增加了爆发伤害。
W:斩草除根
泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,短暂的延迟之后,对穿过的敌人造成物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少移动速度。
【解析 】:使用时一定要选好角度,现在飞刀的弹道做了调整相比以前慢了很多,伤害也做了下调。
E:刺客之道
标记一处地形可以让泰隆迅速跳跃到目标处,但泰隆在短时间内不能在同一处跳跃。
【解析 】:这个技能的改动让泰隆成了跑酷王,取代了乌迪尔的位置,不管多厚的墙都能翻过去哦!野区比瞎子还要灵活一百倍。
这里说下关于E的角度的问题,你在使用E翻盘的时候,如果人物与墙最好是形容90&的直角,类似于瑞文3段Q翻墙的角度,角度不好的话,很容易造成翻不了墙的尴尬。
R:暗影突袭
泰隆甩出一圈飞刀并进入数秒的隐形状态,同时增加移动速度。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时,都会对该敌人造成物理伤害。如果泰隆的隐身因为普通攻击或使用刺客诡道打断,飞刀会回到攻击目标的身上。
【解析 】这个技能也可以用在许多种情况下,有时候用于进攻,有时候用于防守。这个技能也是区分一名泰隆选手好坏的标准,一名好的泰隆选手可以非常灵活的运用这个技能
技能加点:
主W:清兵、打野效果高。
主Q:单体爆发高。符文天赋
对抗AD较多的阵容:
红色9个护甲穿透,黄色9个固定护甲,蓝色成长9个-CD,大精华3个攻击力。
对抗AP较多的阵容:
红色9个护甲穿透,黄色9个成长生命,蓝色9个固定魔抗,大精华3个攻击力。
天赋(雷霆才是真爱)
关于泰隆的天赋,我们这里主要点出:
双刃剑(第4层): 造成额外伤害与承受额外上的百分比从3%与1.5%提高至5%与2.5%
新鲜血液(第2层): 对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1*英雄等级)的伤害(冷却时间:6秒)。
雷霆领主的法令:无变动
为什么不点战争热成?
战争热诚(凶猛系第6层)
调整为:&用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。&
注意: 每次技能攻击会有2秒的冷却时间。代表战争热诚不能像以前纳尔那样QAQA叠加了。
泰隆改动了之后,还是属于刺客。自己过于脆皮,团战逃生技能就只有一个R,E在没有墙体时并不是特别好用,也不可能频繁平A造成多次伤害,所以泰隆的天赋更适合带雷霆。
根据外服泰隆的表现来看,最适合的装备是以下几件:
锯齿短匕(新版)
总价格:1100
唯一被动:+15穿甲
唯一被动:+20战斗外移动速度
打野刀之后,首出锯齿短匕,能给泰隆提供不错的护甲穿透,帮助泰隆更快的上线和游走,在1100的小件当中性价比是最高的。
比较有趣的是,锯齿短匕也可以通过偷猎者的短匕来进化得到,没错是进化。
[新]偷猎者的短匕=萃取(打野版)
总价格:750
唯一被动:+20战斗外移动速度
唯一被动:击杀对方野区的大型野怪可以积攒一层层数(60秒冷却时间),当积攒到三层时,偷猎者的短匕进化为锯齿短匕。
泰隆出偷猎者的短匕就一定要去反野刷出锯齿短匕能省下350块。
[新]法师之祸=女妖面纱(手动版)
总价格:3100金币
+35魔法抗性
唯一被动:+20穿甲
唯一被动:+20战斗外移动速度
唯一主动:1.5秒的引导之后(可以移动)生成一个法术护盾,可以抵挡一个即将到来的法术,护盾持续10秒。(30秒冷却时间)
法师之祸为了给泰隆提供了不错的魔抗和攻击力、护甲穿透,在攻防两端都能提供一定的能力,而且主动生成的法术护盾还能为泰隆抵挡一次技能,堪比一件手动施放的女妖面纱。
德拉克萨的暮刃(新版)
总价格:3250金币(未改动)
唯一被动:+20穿甲
唯一被动:+20战斗外移动速度
唯一被动:1秒未出现在敌方的视野内之后,你的下一次普攻攻击造成50(+2.0穿甲)点真实伤害。
唯一被动:当被对方的眼位发现时,获得8秒的真视效果。(90秒冷却时间)
自带F4惩戒效果和螳螂被动的终极装备有木有?丢失视野一秒下次普通攻击附带至少90点真实伤害,想一想都让人头皮发麻。频繁的利用被动效果去抓人,是泰隆出这件装备的主要目的。
英雄玩法(中单已成为过去)
中单泰隆没有了旧版E的突进之后,面对龙王、马尔扎哈、辛德拉、发条这些热门中单时,会变得十分被动,甚至于连刀都不敢补。而更新版本的泰隆则更加适合打野,给大家介绍一下泰隆打野的玩法。
首先说一下打野的基本思路,一般都是选择双人路附近的BUFF开,拿完双BUFF之后再去帮一路或是去反野。如果说只拿一个BUFF,就会丧失另一半地图的主动权(如拿完蓝BUFF刷蛤蟆、三狼,去帮下,那你上半部野区的红BUFF就可能被敌方打野偷掉,你家的上单和中单也会面临被抓的风险)。
以紫色方为例:
蓝开,泰隆靠技能打野,是十分缺蓝的。而蓝BUFF版本更新之后,少了两个蓝儿子,减少了蓝BUFF对英雄的部分伤害,使得蓝BUFF变得更加容易击杀。
其次,打三狼。三狼还是和以前一样,是所有野怪中战斗力最低的,也是耗血最少的。
最后,打红BUFF。由于石头人(分裂小石头人)和F4野怪数量上得到了增强,泰隆没有2级W打实在太伤了,所以选择找红BUFF单挑。
三级之后的泰隆就可以有目的性的抓人或者反野、升级。抓人的话最好选择队友有控制技能的一边,反野的话直接去,左左右右BABABA,就算对面打野有N个位移也难以将你击杀,因为你有N+1个。升级的话对于泰隆来说是比较头疼的事,尽量去抓人混线上的经验吧,万一队友死了呢?你帮他守线也是举手之劳,不足挂耻。
在红色方:
刷野顺序:红&三狼&蓝
当你刷完蓝到达三级之后,可以适当的选择去抓人。
一种是直接从大龙坑处翻墙过去反野,另一种是直接去上路。(不去中路的原因是因为兵线太短,泰隆没有控制技能,很容易被敌方闪现逃走)。
这里最好先去敌方红处看一眼,如果敌方打野正在打红,就直接杀人拿红。就算杀不了,也可以逼出一个闪现。如果没打红,你顺手帮他清理了,然后选择去上路抓一波。
泰隆一级的时候也可以学E,类似于努努明目张胆的抢野怪。
当然完全没有可比性,因为泰隆抢到野怪了还能翻墙回来,而努努经常是被群殴致死。
玩这个套路的前提是,一定要吩咐队友做好视野,判断出敌方打野什么开。
如:你在紫色方,对面红开,提前在对面红BUFF处插个眼,在小龙处等待,判断好时间利用两次E翻盘(目前一级E的CD时间是2秒左右,需要预判一下)直接将红BUFF收入囊中。
总结: 我们感谢设计师的灵感为我们再来一个全新的泰隆,新版的泰隆则需要更多的思考和套路,比如翻墙抢龙、翻墙跑酷,泰隆的连招究竟怎么用?这一切都需要大家去探索,希望不久走位风骚,意识淫荡即将成为泰隆的代名词。}

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