在yy上入股一些小的yy白金公会多少钱,需要多少钱

主推草根艺人的 YY 音乐是怎样挣钱的?
人均付费用户 254 元的 YY 音乐怎么实现的?
很简单。跟绝大多数的页游、游戏平台、互联网服务一样。免费服务付费特权。主要的付费项目:给歌手送虚拟礼物(种类十分繁多, 而且可以每次赠送的数量貌似没有上限?)付费特权服务(有座驾、勋章、贵族、守护者等各种各样的名目,而且某些项目收费甚高,譬如一部座驾可能就是上万RMB的消费)频道竞价推广那具体是怎么赚这一个亿的呢?YY音乐有一个很完善的分成系统。用户从YY购买服务和礼物,然后在歌手和公会频道里面消费,消费后由歌手、公会管理者、YY三方分成,分成后的积分可以提佣折现为人民币。也许你觉得这种模式很不起眼。但它就是这么能挣钱。也许你可能连YY音乐都没听说过。因为YY挣的不是你们这些白领的钱,挣的是三四线乡镇网民和城市打工者的钱,挣的是个体户小老板的钱。而碰巧,你们都不在它的目标用户范围内。杭州有一家很低调的公司,9158,采用的也是这种盈利模式。2011年,年收入6亿元。2012年,注册用户1-2亿,活跃用户两三千万,同时在线约70万,每月营收接近7000万人民币,占全行业收入的70% [1]@波旬 回来知乎的第一句话是:「要理解买家的心态和行为。」但是这么大的一个互联网市场,有多少用户是我们这些坐在办公室的产品经理们可以真真正正理解到了?有时候互联网从业者总是把自己想得太文艺,总想着搞那些阳春白雪的东西,最终往往却是饿死了自己。那些下里巴人也许并不起眼,但他们老老实实地在数着钱。今晚YY和9158的故事给了我一记响亮的耳光,把我从虚渺的幻想中拉回了现实。与诸君共勉。==特别鸣谢@黄平炜 提供本答案所引用的资料来源。附:[1]资料来源:
谢邀。周锦荣的回答可以看作音乐模式个人付费的标准答案。稍微补充的是关于其发展。并期待有多玩的运营者乱入此问题并匿名回答。台子足够大,人足够多,“礼品分成”已经是个很成熟的模式——前提在于你有足够多的看客,有足够优秀的表演者、主持、歌手、MC(注1)等团队。经营多年的YY用户群体庞大,表演队伍完整,不挣钱才是奇怪。YY 在09年左右、在其游戏用户积累到一定程度后,开始往娱乐方面发力。IS、9158 (注2)上活跃的大多数热门公会频道负责人,都应该收到过来自 YY 的针对性的邀请。9158 经营多年且模式专注于此,其生态链已相对稳固,而 IS 在YY发展过程中受到的冲击则较大(二者在产品和用户群体上的重叠性更高)。前期 YY 的用户源自于欢聚时代公司网游媒体多玩网带来的完美公司(旗下产品《完美世界》及《诛仙》等)及《魔兽世界》的公会用户,Raid(注3)的需求之外逐渐衍生出聊天哈拉的需求。需要值得一提的是,欢聚时代的YY语音团队,贴合游戏产品而在运营方面非常精心:在08-09年左右,《魔兽世界》游戏成功地上线了基于服务器架构上的重大更新——跨服战场,允许不同服务器的玩家在同一战场服务器里捉对厮杀,这个游戏中的重大变化带来的是用户需求的极大变化:由于获胜才可以获得更高的奖励,因此促使用户必须跨越原先固守的“公会频道”寻求更大范围的群体来组出一个“跨服团”满足需求,这使得新的“跨服团队”语音频道需要为之有所发展。用户对此的需求非常强:比如,对于一个服务器里阵营占优势的玩家,必须“组队之后在语音频道一起读秒排队”,才能进入同一个战场服务器保证获胜几率更大。这样的需求促成了YY的用户进入新的频道,形成新的交互关系。 ————————————————————————————按照个人对成熟产品社区发展的理解:社区发展初期的用户关系,会沿袭三种基本人际关系形式中的一种(双向的好友、单向的关注及因主题的聚集),而一个成熟的社区中,用户之间的关系应包含以上三种。只有进入到此阶段,社区才算是成型,用户不再那么容易离开(不然为啥说社区要三年才成捏)——以 YY 为例,最初的用户是以“公会”关系进入,以“公会频道”为单位在YY活动,此时他们仅仅需要的是“RAID时便于协同作战”。这种关系仅仅是游戏内公会关系的简单克隆,属于“银公会而产生的‘主题聚集’式关系。如果仅仅如此发展下去,对玩家而言,有多种团队语音协作软件可供选择,YY的优势并不明显,技术上的“不卡不掉线”等宣传优势并非用户从一个语音平台迁移到另一个语音平台的关键。 如何打破仅有的公会频道之间用户关系,让用户多重交互相互渗透并延伸出另外两种关系来,就很看运营如何引导的功力了。在YY的发展过程中,《魔兽世界》的版本更迭,金团(注4)的兴起,带动了部分用户关系开始出现新的发展,从“公会”的主题聚集关系延展向“金团”主题,这使用户之间有了更深的交互和交流。在初期,这种用户关系的演变并不多:虽然游戏内金团的组织者和参与者开始组建起跨越公会的新生态关系(类似雇主和佣兵关系),但是大量的普通用户还处于“混公会声望拿装备”阶段。我在这里之所以要提到金团,是因为其组织者和参与者属于是游戏中的核心用户(意见领袖),其对工具的使用习惯等会逐渐影响到普通用户。而当时机到来时,核心用户需求就变为了普遍用户需要——而暴雪、九城和网易也真的很给YY面子,版权纠纷导致的长期不更新(注5)而带来的“全民金团”,简直就是为YY发展铺路啊!———————————————————————————— 花开两朵,再表一支:回到“跨服战场”上来,玩家用语音软件组团参战或组团排队的需求被大大的激活之后——
YY 敏锐地注意到了这个需求,并开始强势推动此需求——当时各游戏服务器中出色一点的指挥或已构成指挥团体的频道,都收到了 YY 的邀请,一些有名的指挥甚至能够收到好处(魔兽里的 G 或部分现金)。 后来 AK 语音发展初期也做过类似的事儿,可惜时间稍晚了点,YY
的先发优势已经很大,且没持续多久。08、09年左右的跨服战场“YY团”推动,及魔兽代理权之争导致的版本停滞(大量用户开始在战场、金团中消耗时间),这是在YY发展过程中重要的背景。抓住这样的时机,发现了用户需求,以强力的运营推动来促使用户更长时间驻留于YY平台——在这样的过程中,因单一主题(公会)而聚集的用户,在多主题平台中串联,并最终形成对该平台的依赖(再之后的全民竞技场时代,更进一步地将群体用户碎片化并习惯该平台)。如上述所说,YY 能够清楚地分析用户需求、能够精准地根据用户需求开展运营活动(挖角儿也好,付费聘请也好),这是其将UT和TS战翻的原因。产品方面,万人房乃至部分 QQ 群功能的导入,乃至技术的优化,那支团队也一直未停过。强力运营加产品,这个团队展现出的是两种不同的气质:穷尽一切办法做大用户打击对手的游戏圈草莽气质,与精益求精推陈出新要和 QQ 一决死战的互联网产品人气质——在那个时代,有这两种东西基本可以摧枯拉朽了。———————————————————————————— 而运营上的许多花头,就都是共通的。在有了魔兽用户之后,新网游公会冲击,公会活动等,YY 基本要打,战略面上是赢的——在游戏圈内的竞争,YY 的对手是IS、UT、AK 和 TS。IS的用户基本固守盛大传奇及征途产品,UT
由于早年新浪公司木有MBO估计也爹不疼娘不爱(论广告的话早年新浪游戏纵比不过173横比不过新浪汽车),AK 起步晚于YY且在这条路上是否要走到黑举棋不定(语音软件对带宽服务要求也很高,而当时可看得到的盈利模式主要还是厂商广告,成本压力是有的;另外一个原因大概是张云帆和苗子都更多属于媒体人,而 YY 的互联网产品基因则很足。经营了这么这么多年的游戏用户,该有长大点了的吧?该有付费能力了吧?又在平台上趴了多年,该有转移向聊天打屁听歌鲜花的用户了吧?时间在语音平台软件发展中的作用是慢慢显示出来的,当用户已经多频道深交互,那些当年看上去也赚不了多少钱的主持人们、MC 们、歌手们,除了做点游戏厂商活动拿到一点 Q 币或者小奖品之外,也该有了自己的粉丝了,当用户群足够大的时候——9158 的模式已经那么鲜明地摆在那边多年,学过来就是了,哪怕不挖你的角儿,这一块也足够成熟到可以买蛋糕了。于是,YY 音乐或称 YY 娱乐也可以赚钱了。YY 站起来了。互联网的若干精英们发现多玩居然也能上市而且不光是靠着有雷军,也开始在知乎上问了大量类似的问题。其实答案大家早就知道……和许多互联网产品不同是,游戏是个赚钱的生意,YY 是个离那些付钱的用户更近的产品。做这样的东西耐心安心地做五年,从靠游戏输血用户,靠游戏输血投入成本,到用户慢慢沉淀并养成习惯再开始消费,现在还不能收到钱才是奇怪的事了。 ————————————————————————————把另外个“多玩游戏网是怎么发展起来的?"
问题的答案也一并贴在这里。多玩游戏网的发展过程中,网站端的发展不提(有其他回答答很好),YY语音和游戏工具的发展,为其贡献了不错的流量与忠实用户,很有代表性。《魔兽世界》的客户端帮助工具“魔兽大脚“在很长一段时间是高端玩家运作(178收购之前),多玩有样学样也做了魔兽世界的多玩盒子产品,之后延伸到各类游戏。客户端工具的制作对于新闻推送、论坛流量等的推动作用巨大。YY 的产品一直都是很有条不紊地开发。并且 YY 的运营非常扎实。一开始通过做问答累起用户,基于游戏的运营活动配合 YY 做得很好,从此甩开产品上一直更新乏力的UT
和 IS 。在游戏用户相对稳固的情况下,娱乐端的发展也很好。MC 石头等等的炒作等,背后都有多玩的身影——而 MC 的人群最早是在 IS 上扎堆,却是在YY挖角儿发展之后被炒作拉起来的。利用事件而做大 YY 的知名度也是多玩的拿手。游戏内容里除了各种常规厂商活动之外,各种“抵制”活动,YY 也提供了平台。某年 69 圣战,发起者先在 178 的 AK 做活动,结果活动开始两天叫停(有关部门插手),后发起者转移至 IS,也被插手叫停。转移到 YY 之后,广州相关部门对此表现出了对媒体一贯的支持和宽容态度,当晚李学凌甚至出现在该YY 频道亲自提供支持。再之后则是去年的淘宝事件中,YY 开始走出游戏范畴,进入到广众视野,提供多人语音聚会和平台支持——而之前配合游戏媒体做线上娱乐,大量 MC、线上主持人群的聚集,让 YY 做这种“活动”轻车熟路——这些资源,对于年轻的Qtalk团队(之前停止过一段时间后重新开始)来说,虽然有部分,但是恐怕很难得到授权玩得如此大胆。不错的产品开发(包括率先推出万人房等等)、出色的运营叠加在一起,YY 因此甩开 UT 和 IS ,在游戏团队语音、大型线上语音支持活动等方面比之 QQ 又有先发优势。 ————————————————————————————注1:MC,在YY、IS等语音平台房间里,更多指“喊麦者”。通过控制麦克风,伴随背景音乐节奏或唱或说,承担主持人和现场气氛鼓舞者的多重功能。好的MC不仅要会说会唱更要有自己的特色风格,如MC石头、MC农民等都是在语音平台上发展起来的,观众们热爱的MC。注2:。杭州一家web语音平台运营公司,开房间、为主持人送礼品等为其主要运营模式。2010年新浪3000万美金入股,据称每天同时在线70万,月营收接近7000万人民币。注3:raid,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。如共同组成一个大型团队探索地下城等,由于地下城探索对团队成员协同要求较高,因此多需通过语音软件进行管理和协同操作。注4:金团,指大型网游中为了获取更多游戏金币而形成的团体。以《魔兽世界》为例,一个金团通常有组织者(发起金团并进行宣传)、打工者(提供团队探索地下城需要的各个职业角色)及“老板”(指花游戏币购买探索地下城时出产的各类道具等)等构成。注5:指《魔兽世界》代理权因从九城易主为网易,导致有相当长的一段时间内游戏无法正式商业运营,无法收费也无法进行新版本更新。因此游戏内的大多数玩家转而将时间消耗在游戏中。 【结束】三条1、关于YY语音发展、多玩发展一类的问题请不要再邀请我了,多谢。雷军董事会阴谋论之类的问题也邀,说不出谢谢,只是想骂娘:我又不是蛔虫座的。以上关于多玩和YY的复盘只是本着与个人的信息与经验判断而来,且回答问题时并未考虑过要多严谨,一些运营实务等等,应当是更了解这个公司的人和这个公司内部的人来谈。2、由于对知乎的判定更多是个“可以在这里讨论产品和运营”的地方,之前相关问题中看到一些纯玩家谈YY的发展更多是“我怎么用YY的经历”,感觉相对单薄;及,希望让互联网行业的牛人带着你们强大的经验和体感进入游戏行业,像黄一孟那样把新鲜的东西带进来。多玩的气质大概因为有雷军、林军、以及网易系的存在,属性和游戏媒体确实不同,亮点颇多。兴起,就写了。写完,就后悔了:md有这个空……不如……3、发这贴的人AFK又有快一年了,之前对于一些重要魔兽版本的时间点记忆可能有出入,魔兽党请笑而不语,或拈花示之。over(1128修改版,供小白阅读)
9158、天空酒吧、yy、七喜音乐台,这些是我所知道的用这个模式赚钱的平台,之前也认真的看过这些平台的运作模式,觉得很不可思议。一些经济能力很强的顾客,可以给某个点播女郎一晚上送个几千块的礼物,然后,点播女郎的提成越有5至6成。就拿9158来说吧,他的首页经常会展示这周那个大款送的礼物最多,那个点播女郎得到的礼物最多,这个也满足了某些人的虚荣心吧。
后面看了屌丝经济学,才恍然大悟,分析得太透彻了,一部门先富起来,并且消费和炫富欲望太强的人,就成了消费主力。一个朋友告诉我,在2011年的时候,来至某个大草原、一夜暴富的那个城市的网上大款特别多。
社会影响:
一拨又一拨的在校大学生、城镇无业年轻女性、只要歌唱得别太差劲、化妆后也算可以的,都传帮带的投入了以上几个视频平台中,诸位可以看看在淘宝上那些买具备混音功能的创新声卡的销量就可以知道了。
如果遇上大款赏识、每天挣个几百很正常,如果小打小闹,一个月入2、3千也完全有可能。据说也有部分是借这个机会傍上大款,送房送车的,(身边有真实例子)
另外有一个真实例子,某人的妻子和大嫂,同时去某点歌台唱歌,当点播女郎,后面双双抛夫弃子,追求幸福去了。
的确是改变了某些人的价值观和家庭环境,9158创始人都说了,这就是暧昧经济学。不暧昧,哪来的虚拟礼物。
貌似这类产品 的主持人 大部分都是二三线城市的学生群体,一个月三五百的基本收入。不知道其他灰色收入如何。
其实最早接触YY是因为玩网络游戏的时候需要在YY上进行队伍的编排和指挥,后来在知乎上看见有大神回答说一个YY的万人级主播薪酬可过百万(具体是年薪还是月薪忘记了)于是非常好奇就去深入的了解了一下。这里我主要分析下做视频娱乐直播这块的主播。主播的收入具体有几块
一 :直播时收到的礼物
这一般可以算是大部分主播的主要收入,之前好像听人说主播可以拿到虚拟礼物金额25%的
提成。所以若游客给主播刷出一组价值一万元的礼物,主播就可以拿到2500RMB的提成,当然
这个提成具体是多少我也不是十分清楚。二 :开通主播守护或者成者在某个主播那里开通爵位
同样主播也是有提成的,具体多少不知道。三 :广告赞助
因为很多主播在直播的时候可以吸引大量的用户前去观看,有很多万人级的主播每次直播可
能都会有几万的人前去观看,所以很多商家就会选择在这个时候进入频道做广告,主播也可以借
此收入一笔广告费。 四 : 通过接一些其他频道的活动主持获得收入
五 :线下的一些主持或者暖场的活动那么很多人就会问,喜欢看美女视频直播的客户群体不都应该是比较低端的三四线的用户吗,那么他们怎么会有这么强的付费能力呢,其实通过我暑假一个月的观察发现真正付费的其实都是一些消费能力很高的人群,YY视频直播是一个付费百分比非常低的行业,可能有效的消费转换率只有千分之几也就是说一千个人里面只有几个愿意掏钱给主播买礼物的。而这些人的消费动机大致分为以下几类。
没错,就是托,通过刷礼物为直播带来人气,拉动游客消费,或者在YY的活动中出钱刷礼
物顶主播人气的,这其实占了YY消费的很大一部分,所以之前楼主说的人均消费200多其实是
有很大的水分的,因为有很大一部分是他们自己在刷,并不能转化成实际的效益。二 :真正的高富帅
喜欢这位主播而愿意为她一掷千金的,这类人我也见过,送出大把礼物帮主播顶人气,当然了送出几万软妹币的高富帅想要的当然不仅仅是博得美女主播一笑,肯定免不了加个好友线下吃个饭然后其他的之类的,大家都懂的... 三 :屌丝
这里面也分几类的
就是在拖和主播的诱导下给主播送礼物的,但由于经济实力有限并不会送太多。
这类就比较悲催了,本身是屌丝一个,但是想装高富帅于是刷了几组礼物被主播报
上麦序,而在主播一阵乌苏软语糖衣炮弹和下面一众游客的起哄下各种刷礼物直到卡
里没钱。可能很多人很难理解怎么会有这种人,其实就像在赌桌上一样,明明是输了
很多钱或者是赢了很多钱,但是就是不下桌,归根到底有时候还是面子问题。四 :广告商
有些广告商去主播频道做广告是直接刷礼物的,并不是付软妹币的。五 :成为频道会员
YY频道有各种会员马甲,不同的会员马甲要求刷的礼物数量也有差异,同样,不同人气的主播那里开通马甲所需要的礼物数目也有差异,比如一个万人主播那边成为一个黄马(频道管理员)可能需要刷500多块的礼物,而在一个人气只有几十的主播那里可能只需要几块钱。总结:虽然YY直播的主要用户是付费能力较低的屌丝群体,但是这就跟做网游一样,9个屌丝陪一个高富帅玩,而9个屌丝在那时候在开发商眼里已经不是消费者了,而成为了游戏产品的一部分。之前听过这么一句话,高富帅在YY里面刷礼物不完全都是为了取悦主播,还有很大一部分原因是享受那种秒杀很多低端玩家的感觉。(写了那么多感觉有点离题了,新人发帖,不喜轻拍)
谢邀,赞成 周錦榮 的说法,不要低估感觉很“土”的市场和用户,往往需求和市场主要集中在那里!就比如现在城市创业的机会远远不如一些小县城和落后的地方!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录我想搞个Yy公会,签约主播的那种,我大概需要投资多少钱...多少时间回本,投资嘛肯定要有的赚..._百度知道请输入密码
十天内免登录
还不是会员,
使用其他帐号登录:
我们很重视
用户的隐私
用户的真实性
用户的收件箱不被骚扰
当前位置:&& >
隐秘暴利的潘吭橹YY里的10大公会 “青菜”神话
还不是会员,
使用其他帐号登录:
我们很重视
用户的隐私
用户的真实性
用户的收件箱不被骚扰
当前位置:&& >
隐秘暴利的潘吭橹YY里的10大公会 “青菜”神话
  元组织如何赚钱?
  回到几年前的一幕。9158创始人傅政军跟YY上最大的娱乐公会会长青菜在杭州进行了一次会面。当时六间房美女秀场、搜狐秀场、酷我音乐、土豆网音乐频道等跟风者尚未出现,视频秀场更没竞争到相互挖角艺人的地步。
  针对网络KTV生意比较核心的艺人问题,傅政军直接发问:“现在签约了多少名歌手”?
  “统计下来应该有2~3万个。”这是青菜给出的回答。
  这一数据令坐在对面的傅政军目瞪口呆。因为当时80年代免费签约了YY上最好的歌手,并且每个歌手需要经过伴奏唱、清唱等考试才有资格签约。而经营类似生意的傅政军却要为每位歌手间接支付高昂的劳务费用。
  连李学凌也不得不佩服青菜的公会运营能力。80年代的&#”频道人气最旺时有10万人,光一个子频道的管理人员就有1万多人。这让做过BBS的李学凌感到不可思议。在公开场合几乎从未提及过公会会长的李学凌,在面对一家媒体“少数人掌握多数频道会带来不利影响”的发问时称:很多人打败不了青菜,并不是因为青菜的规模做得很大,而是因为很多人没有青菜有本事。
  青菜的心得是:80年代靠的是管理和坚持。接触过青菜的人都能感受到他是一位严厉的“大家长”,核心管理层几乎都有被骂哭过的经历。只有批评没有赞美,管理层做错事情没有任何借口。尽管很多管理员都是90年的孩子,但青菜的教诲能让他们不断成长和进步,然后逐渐感受到自己是80年代的重要因子。
  靠着强大的管理能力,青菜自2008年创建80年代以来,垄断YY娱乐人气长达三四年时间。
  2008年,青菜在YY上玩《热血传奇》时创办80年代。当时他每天边打游戏边开酷狗、网易听激情的音乐。“有人气的地方就能赚钱,当时觉得在YY上建个唱歌公会可能挺有市场”。于是他组织一帮朋友,建立2080频道。频道正式运营那天是5月20日。
  青菜的YY24小时在线,电脑一年不关机。如今的2080频道已经接近9亿积分,是所有频道的最高值。初期,青菜和管理员们每天起码耗22小时在公会里,晚上戴着耳麦睡觉,听到频道里管理员喊,立马起床处理事情。由于管理层之间不留电话号码,沟通工具全靠YY和QQ。
  80频道的很多管理员因长时间戴耳麦,导致耳朵发炎、流血。举例来看,若YY娱乐稍微大型的公会有10万个,光管理层可能有50万人,绝大多数人都是出于对公会的热爱,义务劳动。这为YY娱乐运营节省了很多人力和财力成本。
  YY早期的大用户大部分来自《魔兽世界》。为了吸引人气到80年代的频道,青菜和管理层迎合多数玩家的“魔兽情结”策划了几场活动,将《魔兽世界》相关的内容改编成歌曲,频繁带领艺人到各大公会开演唱会。以魔兽为主题的演唱会不但唱红了一批YY红人,更为80年代积累了原始用户。
  2010年,当80年代会员跨过1万人门槛之际,青菜突然决定放弃YY。因为当时的他已经连续两年没日没夜泡在YY上。在家人看来他每天只知道玩电脑,不务正业,最后被逼迫着去奥地利卖古董。这意味着青菜必须舍弃公会。
  在这个关键时刻,YY官方的一位人物出现了,他就是李学凌。李将青菜纳为YY正式员工。青菜成为当时唯一一位从频道过去的会长,也终于有了稳定的收入,他对李学凌一直心存感恩。
  成为YY正式员工之后,青菜白天按时上班。由于公会没人管理,人气开始走下坡路。为了腾出更多时间管理公会,青菜向李学凌申请弹性工作制,最终逐渐退出YY。李学凌同意青菜自由发展,偶尔也会介绍给青菜管理、创业等方面的书籍。
  但唯一一本跟青菜产生思想碰撞的书是《海底捞,你学不会》。他琢磨完后的感悟是:做公会管理跟服务业一样,要让每个会员来到频道有种“爷的感觉”。
  后来,80年代的人气开始一点点提升。跨过1万人门槛之后达到2万人。做完三场大型活动后,人气窜到5万。很多时候,80年代处于野蛮生长状态,边走边摸索。
  青菜也一直在琢磨如何赚钱。早期他们会承接一些线上活动,帮游戏厂商打广告。因为掌握着不少YY当红艺人,青菜就带着签约歌手到其他公开场合巡演,相当于一家小型演艺公司。但收入非常少,每人每月大概元,收入好时能赚到元。
  青菜跟其他会长们一样,在2011年之前一直没找到好的赚钱方式。有人气没财气,YY娱乐到底该怎样赚钱?
  2010年,即使已经有七八年用户基础的新浪SHOW(由新浪UC视频聊天室升级而来)跟YY娱乐一样,也遭遇了商业化瓶颈。当时的新浪SHOW社区可用“死气沉沉”四个字形容,没有专业主持人,游客唱首歌就走掉。晚上10点钟以后,社区内几乎看不到人。如何对社区进行商业化,新浪没有任何概念。对付这部分非常草根的互联网?丝,更非曹国伟等人所擅长。
  而9158很重要的一个赚钱利器就是“虚拟道具”,即玩家之间对刷的“礼物”。 9158富豪榜上记录着各经典道具当周送出量最大的玩家以及消费累计前20的用户名单;不同等级的道具最能体现粉丝对明星的亲密程度,分别有“我们私奔吧”、“私人岛屿”、“我们结婚吧”、“玫瑰庄园”、“泰坦尼克”、“豪华飞机”、“祝你生日快乐”等。当然它们的价格不菲,一般在200~300元/件。价位越高的礼物,表示跟喜欢的艺人越亲近。
  排在富豪榜单第一名的用户名为“好男人”,共刷出“我们私奔吧”道具22次,每件道具折合人民币200元,当周消费金额为4400元。好男人每刷一件“我们私奔吧”道具,艺人从中能分得150000Y币,即150元。“我们私奔吧,到地球,就现在!”特效还会在屏幕上显示两分钟,非常抢人眼球。
  这些奢侈品道具一般是豪客们对刷礼物、追捧艺人或耍威风时的必备武器,也是能最快刺激争强好胜的玩家花钱的道具。比较便宜的道具可能几分钱,比如玩家常刷的“幸运四叶草”礼物价值40币(相当于0.04元)。但可以每次送520个(折算成20.8元)、或者1314个(折算成52.56元)或者9999个(折算成399.96元)等不同寓意的数量,这些数字分别代表“我爱你”、“一生一世”、“天长地久”。越是贵重的道具,艺人从中拿到的提成越多。最终,9158、室主、艺人三者按照收取礼物的数量分别提取一定比例。
  玩家购买虚拟货币之后,会通过两种方式消耗掉:一大部分虚拟货币通过玩家之间对刷礼物消耗,即每刷一次虚拟货币损耗25%~75%。多次对刷后,最终虚拟货币回到公司账面;另外一小部分虚拟货币刷给上麦用户,因为9158不回收货币,所以这些用户拿到虚拟货币之后,到淘宝等第三方平台上卖掉,这部分货币占货币总销售量的10%以下。
  现在,9158开通在线直充虚拟货币, 并从“全部由总代理销售”的模式,逐渐转为“直充和代理商结合”的模式,且直充的比例在不断地增高。目前在线充值占销售额度的20%。
  最早,新浪SHOW不存在代理商角色,没人到卡拉OK社区兜售虚拟货币,玩家唱歌跳舞、自娱自乐。傅政军接收之后将9158的代理商模式引入新浪秀。9158有五六个总代理商,上千个二级代理商,有些总代理的员工规模达到几百人,形成公司化运作。代理在销售中占有极其重要地位,比如在挖掘付费用户、维护付费用户等方面发挥着不可小觑的作用。经过8年的发展,9158已经形成一套成熟的代理商管理体系。
  其实,YY盈利的幕后推手也是虚拟道具。
  据了解,YY娱乐从2011年3月改版后,开始效仿9158,之后推出类似、520等模式的虚拟道具。为了刺激消费欲望,在原来YY积分之上,又给消费用户划分等级,分为守护者、男爵、伯爵、侯爵、公爵、国王6个级别。最高玩家为国王,开通需要首付120,000Y币,即12万元,之后每月需续费支付3万元,一年共45万元。 据了解,在有虚拟礼物之前,80年代的收益一直很少,直到2012年开始有大的起色。
  按照分成协议,一般将总收入的10%分给公会,40%分给艺人,YY拿50%。跟9158的分配比例相当。但随着YY、9158、六间房、搜狐秀场等平台争夺主持人的竞争越来越激烈,艺人和室主的提成比例在不断提高。一些平台还会通过发底薪、增加提成等方式吸引优质主播,未来价格战可能难以避免。
扫描左侧二维码,关注投资中国网官方微信
【扫描左侧二维码关注投资中国网官方微信】
相关文章阅读
24小时热榜
10/1910/1810/1410/1310/1210/1110/0209/22
主编信箱热线:010-
扫描左侧二维码,关注投资中国网官方微信
【扫描左侧二维码关注投资中国网官方微信】
相关文章阅读
24小时热榜
10/1910/1810/1410/1310/1210/1110/0209/22
主编信箱热线:010-}

我要回帖

更多关于 yy公会如何赚钱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信