牛逼王者荣耀李白。。。

在印尼,猴子的主人转移到了未执行禁令的郊区。
为数众多的同性恋聚集一处水上公园,参加水上派对。
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王者兵团! 索尼16家牛逼游戏工作室全方位解密
  虽然从未像任天堂那样被追捧和热议,但索尼自己的第一方工作室在其游戏业务发展道路上所发挥的作用却可以说是举足轻重的。
  没有哪家公司,无论任天堂或微软,亦或是其他第三方发行商,像索尼这样不遗余力地在全球建立自己的第一方工作室体系,也就是大家熟悉的索尼全球工作室。
  索尼全球工作室,范围覆盖全球三大主流游戏市场(北美、欧洲和日本),正是得益于第一方在游戏软件上的大力支持,PlayStation品牌才能在不同的地区拥有属于自己的独特游戏产品,迎合不同国家玩家们的口味和文化需求。
  下面就让我们一起走近索尼的秘密武器,那些分布在世界各个角落的第一方游戏工作室们,体验16个关于游戏的传奇故事。
  索尼利物浦工作室/索尼伦敦工作室(英国)
  代表作:《歌星》(SingStar)
  早在1984年,电子游戏还是屏幕上噼噼啪啪跳跃的马赛克色块的那个年代,英国有一家颇具影响力的实力派工作室名叫Psygnosis,她见证了整整3代家用机的变迁。
  1993,索尼出资收购了Psygnosis,这就是索尼利物浦工作室的前身。作为回报,初代PlayStation得到了一款科幻竞速游戏,这就是后来帮助索尼在欧洲打下一片江山的《反重力赛车(Wipeout)》系列。
  6年后,索尼将Psygnosis在伦敦的分公司整合更名为索尼伦敦工作室,随后他们推出了PS2上首款使用体感周边EyeToy的音乐休闲游戏《歌星(SingStar)》,这也是索尼现在在欧洲最有号召力的一个游戏品牌。
  你知道吗?索尼利物浦工作室是索尼欧洲历史最悠久规模第二大的一家工作室,与索尼的外包游戏团队同在一座大厦里办公。
  Evolution工作室/Bigbig工作室(英国)
  代表作:《机车风暴》
  PS3和PSP上最畅销的越野竞速游戏《机车风暴》系列的开发商Evolution工作室建立与1999年,其创始人分别来自当时在业内颇有影响力的Digital Image Design和Psygnosis,但直到2007年一直都是个默默无闻的小团队。
  Evolution为PS3制作的第一款游戏《机车风暴》一炮打响后,她和她的子公司Bigbig一起被索尼收购加入了索尼全球工作室的阵营,不过现在其主要创始人都已离开公司另谋发展。
  你知道吗?Evolution开发《机车风暴》的契机源于时任索尼全球工作室总裁的菲尔·哈里森的一句话,“你们能为PS3竞速游戏做的5件事有哪些?”
  Guerrilla工作室(荷兰,阿姆斯特丹)
  代表作:《杀戮地带》系列
  虽然索尼在PS2时代取得了完全的胜利,但公司一直希望能有一款第一方的高品质FPS,对抗当时已经在Xbox上崭露头角的《光环》。为此,索尼在2005年专门收购了一家荷兰工作室开发主视角射击游戏,这就是现在位于阿姆斯特丹的Guerrilla工作室。
  Guerrilla为索尼贡献了PS系平台上FPS第一品牌,《杀戮地带(Killzone)》系列三部曲,这也是PS系主机上最卖座的FPS游戏,以独特的世界观和超强的光影特效闻名业界。
  你知道吗?虽然《杀戮地带》系列是Guerrilla最知名的作品,但实际上这家公司的处女作是一款名叫《弹震症》的多人联机射击游戏,而且不是索尼而是由Eidos公司(《古墓丽影》系列)发行的。
  索尼剑桥工作室(英国)
  代表作:《小小大星球》
  索尼剑桥工作室的名字并不像其他几家第一方那么大名鼎鼎,但实际上她为PS系品牌所作的贡献绝不输给任何人。
  这家Millennium Interactive的小公司早在1997年就已经被索尼收购,他们是PlayStation平台许多关键产品的幕后功臣,其中包括PS Move和PlayTV等。
  剑桥工作室当然也有自己的游戏品牌,《小小大星球》的PSP版和PS Vita版的《杀戮地带》都是他们负责开发的。
  你知道吗?除了技术领域的贡献外,剑桥工作室还下设有专门的动画和音响制作工作室。
  Media Molecule工作室/Guildford工作室(英国)
  代表作:《小小大星球》
  Media Molecule是一家很年轻的工作室,建立与2006年,并很快结识了当时的索尼全球工作室总裁菲尔·哈里森,后者将这次会面描述为“一生中最棒的会面”。
  很快,索尼与Media Molecule签订了独占发行协议,备受业界和玩家好评的创意游戏《小小大星球(LittleBigPlanet)》随之诞生。2010年3月,索尼正式收购了这家极富创造力的工作室。
  你知道吗?Media Molecule是第一家在Steam上发行游戏并获得成功的外部独立开发商。
  索尼圣莫尼卡/福斯特城/圣迭戈工作室(加利福尼亚)
  代表作:《战神》系列
  1999年,索尼全球工作室进驻美国的游戏开发圣地加州,圣莫尼卡工作室是其中的代表,随后在PS2上推出的初代《战神》令这家公司扬名立万并迅速跻身全球顶尖工作室行列。
  福斯特城工作室同样位于加州,自建立起参与了PlayStation品牌下多个游戏项目的开发,是许多人气大作诞生的幕后功臣。
  圣迭戈工作室以动作捕捉技术见长,他们为索尼旗下多款第一方大作提供了技术支持,包括《神秘海域》在内的许多PS3游戏,之所以能够有如此传神和逼真的表现力,都归功于这家工作室的努力。
  你知道吗?圣莫尼卡工作室的代表作非《战神》系列莫属,但自成立之初到2005年初代《战神》发售之前他们还一直默默无闻。圣莫尼卡工作室的处女作诞生于2001年,是一款风格另类的PS2竞速游戏,名叫Kinetica,虽然也获得了不错的媒体评价,但现在还记得这款游戏的人寥寥无几。
  玩皮狗工作室(加利福尼亚)
  代表作:《古惑狼》系列、《神秘海域》系列
  诞生于1986年的玩皮狗工作室,从曾经名不见经传的2人小公司,已经成长为索尼旗下最重要也最知名的第一方工作室之一,旗下的《神秘海域》系列堪称当今高清动作类游戏的标杆和典范。
  玩皮狗于2001年,也就是《杰克与达斯特》系列初代发售后,正式加盟索尼全球工作室。但实际上早在7年前,他们就已经因为给初代PS开发《古惑狼》系列而闻名天下了。
  你知道吗?1995年,当玩皮狗为3DO开发《武士之路》的时候差点就破产了。
  Sucker Punch工作室(华盛顿)
  代表作:《声名狼藉》
  为PS3开发《声名狼藉》系列的Sucker Punch工作室是较晚加入索尼阵营的第一方之一,但此举对索尼来说意义重大,令索尼开始有机会接触到位于华盛顿的游戏开发圈子之中,闻名全球的宝开(PopCap)和Valve都栖息在这块土地上。
  你知道吗?Sucker Punch工作室的出道作是一款为任天堂N64开发的独占游戏,名叫《火箭:轮子上的机器人(Rocket: Robot on Wheels)》,这款游戏原本叫做“扣链齿轮(Sprocket)”,但因为涉及专有名词侵权而不得不在发售前3个月改了名字。
  Zipper Interactive工作室(华盛顿)
  代表作:《海豹突击队》
  超大型多人联机FPS游戏MAG的开发商Zipper,成名于PS2时代的《海豹突击队》系列,《海豹突击队》也是最早同捆耳麦用于联机的游戏之一。
  2006年被索尼收购后,Zipper继续开发FPS游戏,他们的最新作MAG将联机人数的上限提高到了256人之多,堪称业内之最。
  你知道吗?PS2版初代《海豹突击队》是一款强调联机体验的游戏,但悲剧的是欧洲玩家在游戏发售后的相当一段时间里根本没法联机,因为PS2的宽带适配器在欧洲被莫名其妙地推迟发售了。
  Bend工作室(俄勒冈)
  代表作:《虹吸战士》、《抵抗:惩罚》、《神秘海域:黄金深渊》
  建立与1994年的Bend工作室,其前身是Eidetic公司,因开发《虹吸战士》系列而被索尼看好。在为PS2发售了几款《虹吸战士》游戏后,Bend于2000年被索尼正式收购。
  现役主机时期,Bend的工作开始全面向掌机领域转移,索尼旗下多个知名家用机游戏品牌的掌机版都是由这家工作室负责的,其中包括PSP版的《抵抗:惩罚》和刚刚在今年6月E3上亮相并大获好评的PS Vita版《神秘海域:黄金深渊》。
  你知道吗?1997年Eidetic曾经发售过一款名为Bubsy 3D的游戏,这是一个自16位机时代开始流行的系列,但到这个时候已经是日落西山了,Eidetic这款续作成了这个系列的绝唱。
  Polyphony Digital工作室(东京)
  代表作:《GT赛车》系列
  Polyphony Digital最初只是SCE日本旗下一个名不见经传的小开发团队,最早创建于1998年,《GT赛车》系列让他们一举成名,也奠定了PS系主机上第一竞速游戏品牌的深厚根基。
  你知道吗?《GT赛车》是SCE全球工作室出品游戏中最成功的代表,全系列迄今为止的累计销量超过5000万套!
  索尼日本工作室(东京)
  代表作:《捉猴啦!》 《啪嗒砰》
  索尼日本工作室建立于1993年,是全球工作室旗下最有年头的第一方成员,到目前为止已有员工400多人,参与开发项目不计其数,其中包括《乐可乐可》、《无限回廊》、《捉猴》和《啪嗒砰》等。
  你知道吗?索尼日本工作室手里的第一秘密武器当属由上田文人率领的ICO小组,他们的代表作《汪达与巨像》和《古堡迷踪》是PS系主机上最富盛名的两款第一方游戏。
  最有可能成为索尼下一步收购目标的是……
  Quantic Dream工作室(法国,巴黎)
  工作室总裁David Cage此前已经向媒体透露,希望与索尼永结同好共谋大业,而且很明显地,他们为PS3送上的第一份独家见面礼,惊悚冒险游戏《暴雨(Heavy Rain)》,远远超出了索尼的预期。
  Novarama工作室(西班牙,巴塞罗那)
  The Invizimals的开发商最近刚刚与索尼签订了独占发行协议,进一步投入全球工作室的怀抱。他们最近在主攻以虚拟现实扩张(AR)为基础的新游戏,而索尼的新掌机PS Vita当然是不二选择。话说回来,独占协议同时也意味着索尼在是否收购这个问题上的判断可以更加从容。
  Housemarque工作室(芬兰,赫尔辛基)
  数字下载盛行的今天,各种小容量高品质迷你游戏愈发为玩家们喜闻乐见,因此像Housemarque这种开发过《死亡国度》和《超级星尘》等人气PSN游戏的小工作室就格外受索尼青睐。始建于1995年的Housemarque一直受到索尼的资助,但他们也为XBLA开发过不少独占游戏,收购或许是一劳永逸的最好办法。
  CCP Games工作室(冰岛,雷克雅维客)
  CCP Games的价值对索尼来说不言而喻,他们的Eve Online以独特的科幻风格和一流的画面表现力跻身北美网游前三位置,所以收购可能意味着一笔不小的开销。另外,CCP Games以开发PC游戏见长,家用机并非他们的强项。不过,CCP Games在网游市场已经证明了自己的实力,而PC到PS3的移植也没那么困难,索尼最近刚刚与他们签订了射击游戏Dust的独占发行权,而这款PlayStation游戏很可能会与Eve Online发生互动。
  Insomniac Games工作室(加利福尼亚,美国)
  Insomniac Games工作室或许是所有这5家里最没可能加入索尼的工作室了,尽管他们一直在为PS系主机开发《抵抗》和《瑞奇与叮当》这样的人气游戏,但之前索尼的几次收购提议都遭到了婉拒,Insomniac Games给出的理由是:希望保持独立性。不过在瞬息万变的游戏业,明天的事谁也说不好,更何况如果要推广新作的话,索尼的独占协议无疑有着巨大的吸引力。
Long Live Play!
征服者, 积分 5374, 距离下一级还需 2626 积分
精华0帖子威望0 点积分5374 点注册时间最后登录
在说SCE 却给出SOE的LOGO 真的大丈夫?
流放者(禁止发言)
骑士, 积分 2531, 距离下一级还需 469 积分
精华0帖子威望0 点积分2531 点注册时间最后登录
hqqttjiang2 发表于
在说SCE 却给出SOE的LOGO 真的大丈夫?
挫中萌点,笑 XDXD
公民, 积分 209, 距离下一级还需 91 积分
精华0帖子威望0 点积分209 点注册时间最后登录
CCP竟然是SONY旗下的工作室?
杯具的路人桑
骑士, 积分 2530, 距离下一级还需 470 积分
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2楼扇LZ脸扇得pia pia。
审判者, 积分 14731, 距离下一级还需 5269 积分
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看看。。。。。。。。。。。
战士, 积分 1438, 距离下一级还需 62 积分
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拿撒勒先知 发表于
CCP竟然是SONY旗下的工作室?
可能收购的目标& && && && && &
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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hqqttjiang2 发表于
在说SCE 却给出SOE的LOGO 真的大丈夫?
我也想吐槽,不专业啊
征服者, 积分 5234, 距离下一级还需 2766 积分
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信息略老啊。~~~~~~不过主要的都在了。
战士, 积分 1304, 距离下一级还需 196 积分
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挺多信息量,长见识
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)LOL各个区的王者那个区最厉害_百度知道
LOL各个区的王者那个区最厉害
艾欧尼亚钻一相当于其他区王者。王者高过其他区一个层次,因为职业选手和普通高玩不能比的。电一其他段位你就笑笑就可以了。30级以下倒是经常冒出其他区高玩的小号。关于电一青铜虐其他区王者的论调多了去了,以至于后来有别的区很多人专门跑去电一打狗。比较著名的是“殴打一区优越狗”,王者段,曾经被称为国服第一瑞文,现在这个号被土豪买了改掉名字。网一不行,网通区没什么人玩。顶多网二和电234一个层次,还是占了名字的优势。
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电一白金虐电十三王者有点夸张了,大概电一钻一和电十三王者55开吧,
一般来说高手都聚集在艾欧尼亚,所以这个区的综合能力肯定比任何一个区强,不过第一名对其他区的第一名未必能赢,但是白金虐其他新出的区王者有可能,因为新区是小学生聚集地,而艾欧是高手聚集地,所以即使出现青铜虐新区的王者都有可能
肯定是艾欧尼亚电一区的最厉害了
有可能,演员王者就可以了,你懂的……
lol的相关知识
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