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当VR游戏开发遇上啪啪啪 看看岛国人民是怎么做的
或许当VR设备(虚拟现实硬件)这个想法诞生的那刻起,设计者就应该已经预见了其未来可能会被用到的各种途径。用VR设备是为了追求在游戏里产生一种身临其境的感觉,就好像是自己在真正的战斗。既然VR设备能让人产生身临其境的感觉,那么何不用VR来开发啪啪啪的游戏呢?联想到日前新闻报道中国6个90后将有1个打光棍,未来到哪找女朋友的时候,这个在将来就真的很有前景了。
不过在我们还在为这个想法暗自高兴的时候,岛国人民已经走到了这项创意的前列,他们已经开发出了VR设备上能虚拟啪啪啪的游戏了!
近期一段视频在YouTube上广泛传播,视频中一个非常年轻的日本小伙戴着VR眼镜和耳机在玩一款“激情游戏”。重点是该小伙双手抱着一个美少女战士充气娃娃在一群工作人员的拍摄围观之下,持续做出“啪啪啪”状的各种动作,而小伙看上去也非常沉浸于其中。
该视频由一个叫 Zeroyon01 的网友在8月24日的日本“Ocufes 2015”展会上录制的。玩家所抱着的充气娃娃内置了一台iPhone手机来做旋转性跟踪,而玩家则需要通过与充气娃娃卖力的“啪啪啪”来提高游戏的分数。同时一个巨大的计分榜会悬浮在虚拟空间中,上面记录着玩家的“啪啪啪”得分。这样的一款VR游戏对于中国的广大单身宅男来说真是天大的福利,什么时候出售请通知我。
Zeroyon01 也在该展位的工作人员的邀请下体验了一下该游戏。Zeroyon01 以为虚拟场景中会有一个裸体的年轻动漫女孩来迎接他,但是当游戏开始后他被传送到一个地球之外的太空空间,而出现在他眼前的是一个大个子黑皮肤肌肉男。
然后Zeroyon01开始被肌肉男“性骚扰”了。和视频中的小伙一样,Zeroyon01被要求抱着美少女战士卖力做“啪啪啪”状的动作,这是为了提高游戏得分。充气娃娃内置了一台iPhone手机来做旋转性跟踪,同时一个巨大的计分榜悬浮在宇宙空间记录玩家的“啪啪啪”得分。
该游戏的开发者说还没有想好游戏名字,暂时叫做“宇宙战舰女友”。他还表示本来在游戏世界里面的是个学生妹,但是Ocufes 的工作人员不允许他在游戏Demo中使用学生妹,最终只能无奈换成了大个子黑皮肤肌肉男。
不知道各位玩家看到这款脑洞大开的VR游戏的时候,对未来的VR设备游戏又有了哪些新的期待呢?
【游久网()责任编辑:月光】
(本文来源:游久网
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈之前在网上看到了一些关于VR开发的培训班,基本都是unity 3D和unreal4的开发引擎课程,我基本是零基础,要去学习就要辞职全天学,不太想辞职。想问问大牛们,想学习VR开发应该怎么去学。
大哥,你vr游戏玩了几个,就想做vr了?你不要告诉我你就是见过几个vr的demo,或者用手机破盒子体验过吧做游戏之前还是先好好玩玩吧。去体验下 htv vive 或者等等今年10月 ps vr,游戏内容肯定是psvr更丰富一些。年轻人不要想着一步登天
不用全职学,看官网就能做出来了。为了学习VR开发去培训是浪费你的时间。要么自学锻炼自己自学能力,要么到学校学。别走弯路。
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不知道怎么开发VR游戏
vr游戏其实就是普通的3d游戏,只不过靠vr设备来增强3d场景的临场感和浸入感.
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出门在外也不愁Oculus高管谈开发幕后:从零开始做VR游戏
导语:3月28日,虚拟现实头盔Oculus Rift将带着&庞大&的游戏阵容,与消费者正式见面。近日,Oculus VR公司的全球工作室总监贾森&鲁宾接受媒体访问,谈及开发虚拟现实游戏的艰辛、过程、进展和未来计划。贾森&鲁宾相信,Oculus Rift拥有最强的首发游戏阵容。这些游戏将为Oculus Rift取得成功铺平道路。
全文如下:
两年前,贾森&鲁宾加盟Oculus VR,担任虚拟现实头盔Oculus Rift的软件开发主管。很快,他发现了一个大问题。
&根本就没有游戏,只有虚拟现实&,贾森&鲁宾上周接受采访时说,&开发者套件推出也才十几个月&。
他继续说道:&我的观点很明确,就像游戏主机一样,没有游戏就不能推硬件&。
为此,过去两年鲁宾一直与内部及第三方开发者通力合作,努力开发游戏软件,只为确保Oculus Rift在上市销售的时候,能有大量可玩的游戏。
他说:&我的工作是找到能令消费者对Rift感兴趣的内容。我先制定计划,然后走出去,找到开发对应类型游戏的开发者,用他们开发的应用,来弥补Oculus Rift首发阵容中缺失的部分&。
上周,Oculus VR在旧金山举行了Oculus Rift新闻发布会。大家只看到发布会幕前的光彩,却没看到鲁宾在幕后所做的努力。
发布会当天,与会者分三拨体验了Oculus Rift和40款游戏,这些游戏将在3月28日随Oculus Rift一起推出。
VR游戏的&漏洞&
最早的时候,鲁宾在Oculus Rift首发游戏阵容中发现了一个巨大&漏洞&,那就是第三人称视角游戏。
鲁宾说:&第三人称视角游戏之所以出现大问题,因为从纯粹主义者、研究人员、教学人员的角度来看,VR特指某种技术,即全息甲板。但第三人称视角游戏和全息甲板完全搭不上关系,所以在他们看来,这种游戏很讨厌&。
但鲁宾看到了第三人称视角游戏的潜力与价值。他认为,所说游戏情节发生在第三人称视角下,但玩家需要控制游戏中的某个角色,对该玩家来说这种体验与第一人称视角无异。
在第三人称视角游戏中,玩家就像个摄像头。虚拟现实元素的加入,会让玩家产生置身于其中的感觉。玩家之所以感觉自己像和角色一起在游戏的世界里游荡,是因为游戏开发者能修改视角,将玩家的视角与其他人区分开来。例如,开发者通过调整规模,让玩家感觉自己像个&巨人&。
第三人称视角技术在PC游戏领域很常见,以《空中机械师(Airmech)》为例,在这款实时战略游戏中,玩家通过一名站在大型全息图前面人的视角,来控制游戏。
鲁宾说:&这只是我其中一项工作&。
鲁宾和他的开发团队有各种各样的任务,再以《空中机械师》为例,他表示,&《空中机械师》已经出了Oculus Rift版。它的开发商原来只打算做一款小游戏,但我跟他们说,要做就做大的&。
在鲁宾及大家的努力下,Oculus Rift版《空中机械师》成了一款非常成熟、全面的VR游戏,甚至比原版还要好。
但对Crytek公司的游戏《攀登(The Climb)》,鲁宾的态度却截然相反。他说,&Crytek原本构思的是一款大型游戏,他们给我讲了想法,我看了之后说,&这太神奇了,悬崖竟然起了作用,我们把它做成攀爬游戏吧&。
Crytek最初很抵制鲁宾的想法,但鲁宾最终说服了他们。
鲁宾认为,他们对Oculus Rift的探索才开了个头,只能算解了皮毛。但Oculus Rift的首发游戏确实覆盖各种类别,而且都非常精彩,能够满足不同用户的需求。
Oculus Studios目前只拥有其中两款游戏的IP:《HeroBound: First Steps》和《Dead and Buried》。对此,鲁宾表示,&没有Oculus Studios就没有这两款游戏&。
《HeroBound: First Steps》类似《塞尔达传说》,由Gunfire Games开发。据说,Gunfire Games工作室的大部分员工来自《暗黑血统》开发商Vigil Games。鲁宾表示,他把这些人挖过来为Oculus Rift开发游戏的时候,Vigil Games已经面临破产的边缘。他说,&如果没有Oculus的介入,它恐怕已经倒闭了&。而现在,Gunfire Games工作室正在开发更黑暗、规模更宏大的VR版《Chronos》。
Oculus Touch手柄
和HTC Vive不同,3月28日Oculus Rift不会和手柄一起发售,而选择了捆绑微软的Xbox One手柄。至于专用的Oculus Touch手柄,要到今年下半年才会问世。鲁宾称,自己并不担心消费者因为没有专用手柄,就弃Oculus Rift而选择HTC Vive。
他说:&也许有人会说,&我喜欢手势跟踪控制&。对此我的回答是,Oculus Rift有最华丽的发布阵容。用户会发觉今年有的玩,明年也有的玩。但是如果Oculus Touch一起推出的话,恐怕就不会有这种感觉了。因为这些游戏需要花时间去琢磨,Oculus VR也需要花时间去琢磨。所以说尽管游戏准备好了,但用户还没准备好&。&
鲁宾还透露,下半年Oculus VR会专门为Touch手柄举行发布会。
尽管在上周的活动上,Oculus VR已经展示过几款使用Touch手柄的游戏。但鲁宾早已将工作的重心转移到寻找更多可配合Touch手柄玩的游戏上面去了,因为Oculus VR需要的是大量游戏一起发布。
此外,虽说大量新游戏将随Touch手柄一起问世,但 这并不意味着Oculus Rift相关的开发者已放弃使用传统手柄的游戏。
AAA级别游戏
如今的鲁宾一边忙着丰富Oculus Rift支持的游戏阵容,一边忙着与开发者为Touch手柄开发新游戏,但他考虑的更多的是下一步该怎么走。尽管已为Oculus Rift创建了丰富的内容,但要做的事还是有很多。
鲁宾说,&如如事事完美,我就没有存在的价值。但在现实世界,特别是零基础的VR领域,要做的实在太多了&。
他认为,当虚拟现实游戏越来越多,关于什么该做什么不该做,什么有效什么无效,他们也会学到更多。
自备游戏引擎的游戏工作室,利用游戏开发来改进授权给其他开发者使用的引擎,所以Crytek工作室在开发《The Climb》过程中学到的教训,会被反馈到Crytek Engine中去。Epic和Unreal Engine也是一样。
当然,游戏开发者从对手身上也能学到很多知识。例如,鲁宾说他上周花了很多很多带开发者看别人开发的游戏。他带大家看看育碧开发的《Eagle Flight》,向大家解释这款游戏如何在玩家移动的时候减少眩晕感。他说,&这对大家都有好处&。
除了Oculus Rift平台游戏,鲁宾也会带领开发者研究其它VR设备平台的游戏作品。他表示,自己对PlayStation VR的《伦敦劫案》和《 RIGS: 机械化战斗联盟》印象特别深刻。
鲁宾相信学习对虚拟现实游戏的成长至关重要,而且虚拟现实游戏也有很大的成长空间。他说,&目前我们能做的VR游戏的规模和量有限,以后我们要做的是像《使命召唤》这样的AAA级游戏。以前我们一来没有时间,二来也不知道怎么在VR领域开发那种游戏。但随着时间推移,我的工作内容也会改变。当小型游戏公司能自立根深的时候,我会转向少数大型项目&。
当VR游戏质量上升,深度就会随之增加。但相应的开发周期会越来越长,需要的经验也更多。鲁宾说,&AAA级别游戏是过去的Oculus VR无法触及的领域,如果一上来就开发像《侠盗猎车手》一样的游戏,也许现在还没完成呢&。
很显然,鲁宾对3月28日将随Oculus Rift一起发布的30款VR游戏很有信心。他最后说道,&Oculus Rift大礼包中最重要的就是这些游戏,最强的游戏阵容就是Oculus能够站在这里的底气&。
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