说说电影,魔兽世界票房预测能刷新影史票房吗

《魔兽世界》电影导演:票房好就继续拍
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& &《魔兽世界》浩瀚的剧情体系是其他游戏无法相提并论的,不少玩家在玩了《魔兽世界》的游戏之后,再去阅读官方小说,依旧对艾泽拉斯这片神秘领域的故事意犹未尽。《魔兽世界》电影版绝对是玩家最期待的一部电影。
 而《魔兽世界》电影要完整讲述魔兽的史诗故事是不太现实的,那么拍摄续作成了最好的解决办法。《魔兽世界》电影导演邓肯?琼斯在接受采访时表示,如果电影的票房不错,将会把更多的魔兽故事搬上荧幕,为大家讲述更完善的艾泽拉斯史诗故事。
  《魔兽世界》电影版预定2016年3月上映,敬请期待。
  主演名单:
吴彦祖饰演古尔丹
暴风城国王莱恩?乌瑞恩(多米尼克?库珀 饰)
迦罗娜 饰演者 保拉?巴顿
(责编:沈光倩、吴佶)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved为什么魔兽玩家总想当然的认为电影《魔兽世界》票房会大爆?
522回复/20亮 30997浏览
就因为玩家众多?情怀?可是事实上游戏改编电影,是最不好卖的电影系列。北美影史上,游戏改编电影,票房过亿的,只有《古墓丽影》一部。那还是12年前的事情.而排在第二名的《波斯王子:时之沙》,就是一部扑街大作,2亿美元的成本,收货了9000万美元的北美票房,口碑烂到爆。影迷最为熟悉的游戏改编电影《生化危机》系列,5部里面,票房最高的一部,只有6000万美元。5部的平均票房,不足5000万。另外,《魔兽世界》选择的档期,可是暑期档,跟它同一天上映的两部电影,都是续集电影,《惊天魔盗团2》和《招魂2》,这两部续集的前作,可都是北美大卖过亿的电影。这算是跟实力很强的电影在对打了。而接下来一周,迪斯尼的万众期待的《海底总动员》的续集《寻找多莉》就要上映。所以,除了情怀和玩家众多,对于这个电影的票房大卖,再拿不出别的优势了。
引用1楼 @ 发表的:
到时候票房大爆
你更恶心→_→
如果不卖座
直接把女性 小朋友 35岁以上男性全排除在外
消费群体还剩多少? 能有2亿真的谢天谢地了
21岁的巴洛特利坐在那里,满眼都是自己3岁时的影子
引用182楼 @ 发表的:
为什么要排除?
你高兴就好
女性 小朋友 中老年人会去看?这真是你开心就好
玩游戏玩到没脑子了 游戏害人啊
21岁的巴洛特利坐在那里,满眼都是自己3岁时的影子
引用212楼 @ 发表的:
请问魔戒和变形金刚是怎样吸引女性和中老年人的?还有什么复仇者联盟、速度与激情之类的,如何吸引小朋友、女性和中老年人?
酷炫的画面特效,优质口碑的前作,全范围覆盖的群体基础(魔戒),,,等等魔兽有什么? 有一部分群众基础,画面预告片也看到了 很普通,还是第一部。票房不会太差,但不会大爆
21岁的巴洛特利坐在那里,满眼都是自己3岁时的影子
引用258楼 @ 发表的:
酷炫的画面特效,靠这个去吸引老年观众?
哈哈哈哈哈哈哈哈
优质口碑的前作?变形金刚3?速度与激情6?
吸引女性观众和小朋友?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
全范围覆盖的群体基础?魔戒在小朋友和女性中全范围覆盖的群体基础?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
你哈哈玩了再看看仔细。那些电影中间满足了一项或几项。你专门挑出人家根本没针对的小部分群体来说,然后和弱智一样哈哈哈。你自己不心虚么?不觉得自己弱智吗?
21岁的巴洛特利坐在那里,满眼都是自己3岁时的影子
引用260楼 @ 发表的:
原来满足了一项就够了,原来这些都是小部分群体,可你刚才不还说吸引不了这些小部分群体票房就有限么?变形金刚这种一部烂过一部,群体基础烂到连原作粉都不能忍的境界的玩意就靠一个特效就能大卖,你哪来的信心在这里大放阙词说这号货色可以吸引各种人群?
速度与激情6的男人戏+剧情烂的口碑又如何做到让7能吸引中老年人、女性和小朋友?你这会开始扯这些群体都是没针对的小部分群体,那你哪来的信心说魔兽吸引不了这些人就票房有限?你自抽耳光能别抽的这么响亮么?
你要说魔兽电影剧情毁原作会导致票房失利那还好歹有点逻辑,结果你跑这里演示你前言不搭后语精神分裂来了。我第一次听说嘲笑一个如此自抽耳光的货色还得心虚,当然考虑到你的弱智程度,我承认我这么嘲笑你确实有违人文精神。
你到底看不看得懂啊、我说的是那些电影满足了一项或几项,然后无视掉那些小部分群体。你说的是他们针对那些小群体来做电影。你的语文支撑你活到现在也不容易啊,估计是魔兽玩多了真玩成弱智了。还说别人。你告诉我这几项,魔兽满足哪项?群众基础的意思是,大家从小就接触有感情,变形金刚 魔戒 这些从小有接触,大小年龄男女的进去。魔兽呢?大部分女的进去?速激有华丽追车场面肌肉棒子帅哥,大家都见过开车都喜闻乐见。魔兽呢?大家见过兽人?再说清楚,玩魔兽的人毕竟是少数中的少数。你玩魔兽 你加入工会
你觉得人多 其实呢? 大家拭目以待吧
21岁的巴洛特利坐在那里,满眼都是自己3岁时的影子
引用282楼 @ 发表的:
语录:
开始时是这样的
【如果不卖座 怎么办? 直接把女性 小朋友 35岁以上男性全排除在外,消费群体还剩多少? 能有2亿真的谢天谢地了】
后来对女性、小朋友和中老年人群体的描述变成了这样
【你专门挑出人家根本没针对的小部分群体来说】
现在则是这样的
【我说的是那些电影满足了一项或几项,然后无视掉那些小部分群体】
作为对弱智的人文关怀,我只好赞叹一句:啊,好强大的语文能力,令人感动。
本来不想再用嘲笑来刺激弱智的心灵,不人道。但实在忍不住
【群众基础的意思是,大家从小就接触有感情,变形金刚 魔戒 这些从小有接触,大小年龄男女的进去。魔兽呢?大部分女的进去?】
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
变形金刚从小有接触所以大小年龄男女都进去?你家美国女孩小时候不玩芭比娃娃玩变形金刚啊?你家中国女孩小时候不看花仙子看变形金刚啊?你家的女孩是兽人出身啊?
美国欧洲小孩从小看魔戒有基础?纳尼亚传奇真是死不瞑目
至于中国,你到底知不知道魔戒小说中文版啥时候进的中国?电影上映前小说卖了多少?
【速激有华丽追车场面肌肉棒子帅哥,大家都见过开车都喜闻乐见。魔兽呢?大家见过兽人?】
你家里人是从小见过魔戒还是见过索伦啊?安格玛的巫王天天骑着龙往你家门口送快递呢?
跟你没法说、 直接否认了孩之宝在小孩子中的普及度 那也没什么好多说了祝你们玩的游戏的电影票房正常吧 别扑的太惨
21岁的巴洛特利坐在那里,满眼都是自己3岁时的影子
引用296楼 @ 发表的:
已经连说过的话都不敢认了么?
【群众基础的意思是,大家从小就接触有感情,变形金刚 魔戒 这些从小有接触,大小年龄男女的进去。魔兽呢?大部分女的进去?】
这是哪个蠢材的叫嚣?
你家美国女孩小时候不玩芭比娃娃玩变形金刚?你家中国女孩小时候不看花仙子看变形金刚?变形金刚在女性中哪来的狗屁群众基础?
你个先开骂的货色也有脸提疯狗?
哈?变形金刚就算再没有女性的基础 也比魔兽基础好 就这么简单
你要是连这个都不承认的话
那也没什么好多说的
真以为魔兽多厉害吗? 不过就是一款优质的网游而已
没什么好多说的
票房见真章
21岁的巴洛特利坐在那里,满眼都是自己3岁时的影子
引用298楼 @ 发表的:
弱智就是弱智,总是具备毫无根据的狂妄信心
毫无论据就妄想证明两个同为主要面向男性用户的东西一个具备女性群众基础,另一个没有
以为世界围着你的妄想转动呢?
但也不会围着你转动
我生平第一次见变形金刚的群众基础不如魔兽的
21岁的巴洛特利坐在那里,满眼都是自己3岁时的影子
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& 允许多选······
壹安小盆友。的其它豆列
······
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&(744人关注)
&(23人关注)
&(3人关注)在影院看《魔兽世界》,高人气游戏IP能拯救票房吗_制片人内参-爱微帮
&& &&& 在影院看《魔兽世界》,高人气游戏IP能拯…
文丨毛球里斯特 来源丨虎嗅网上世纪90年代,美国街机游戏业的迅猛崛起和繁荣让精明的电影公司看到了新商机,开始盘算着如何将高人气游戏改编成电影狠狠挣一笔。于是,在1993年,一部《超级马里奥兄弟》横空出世,造就了一种新的电影类型:游戏改编电影。从该类型电影诞生至今的30年间,一直都存在争议。即便是屈指可数成功案例,恐怕也是已经成功的IP效应作祟,投资和制作面临的问题依旧存在。在过去的30年间,无论是游戏业还是电影业都经历了惊人的成长和发展,这种发展无疑为游戏改编电影提供了一个有利的环境与条件。据现有的讯息推测,接下来的几年或将成为游戏改编电影的井喷时期。整合众多经典游戏角色改编而成的电影《像素大战》于今夏热闹地上映了,《魔兽世界》、《愤怒的小鸟》、《刺客信条》、《俄罗斯方块》……一大波基于游戏改编而成的电影正在靠近,游戏改编电影的风口似乎已经来临。但新环境是否能解决老问题?游戏改编电影是会重蹈覆辙还是成为新蓝海?这些问题仍然值得探讨。一、游戏改编电影的数据表现及问题分析游戏改编电影以其独特的创作背景和模式在电影史上独树一帜,虽然总体数量不多,却为烂片阵营的壮大做出了不可磨灭的贡献。大约是从有据可考的第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》开始,就奠定了这种基调。号称有4800万美元制作成本的《超级马里奥兄弟》,在经历了整个三周的档期上映之后,不仅收获了制作成本一半的2100万美元的票房,还收获了电影界和游戏界一致的口诛笔伐。该片角色形象猥琐,情节诡诞,除了角色名字和一些游戏元素之外,跟游戏本身可以说是半毛钱关系也没有。可以说电影主创们看到票房和评价时流的泪水,就是当初只想借个名字捞笔钱时脑子里进的水。不过最受伤的还是任天堂,经典角色被糟蹋了不说,还得接受游戏粉丝的质问与鞭挞,也因此收紧了对旗下IP的版权授权。但《超级马里奥兄弟》的失败没有让利益追逐者停止投资,游戏改编电影还在不断出现。本节就从分析好莱坞1993年到2014年间的32部游戏改编电影的数据,阐述该类型影片的历史表现和存在的问题。1、票房毒药,IP失灵对于电影公司来说,游戏改版电影的口碑不佳不是事,毕竟最终目的是希望可以创造符合预期的利润。但游戏改编电影的票房普遍难以达到资方对于游戏IP的期望,可以说除了少数作品挣钱外,多是票房毒药,难逃投资回报率偏低的命运。下图为各游戏改编电影及系列的制作成本和票房的对比:在游戏改编电影中,投资回报率最高的仍然是生化危机系列,五部电影,总投资成本达2.48亿美元,但票房表现出色,豪取9.04亿美元,平均投资回报率高达218%。而另外一部卖座的古墓丽影系列,虽然第二部表现不佳,仍然有4.39亿美元票房的入账和平均102%的投资回报率。《波斯王子》投资3.36亿美元,倒也有47%的投资回报率。除此之外的“散兵游勇”不管口碑如何,不赔钱的从《极品飞车》到《杀手47》,平均投资回报率大概在10%左右徘徊。2、改编困局低分难救票房问题来自于坏口碑,坏口碑来自于改编困局。以IMDB评分为参考,1993年到2014年间的32部游戏改编电影的评分普遍都不高。得分最高的是2002年《生化危机》的6.7分,最低的是2003年《死亡之屋》的2分,平均分为4.9,没有及格。分析好莱坞众多游戏改编电影的数据之后,发现该类电影类型分布比较集中,多为动作冒险题材的电影。这说明,到目前为止,游戏改编电影的制作和改编模式还相对单一。电影类型的局限其实更多地是源于当时游戏业的形态,早期的游戏作品的确不具备良好的电影改编素质。早期街机游戏的鼎盛时期,由于载体的限制和产业的特性,游戏的设计着重技巧性和挑战性,故事性却不强,毕竟不可能让玩家坐十五分钟到半小时只看过场动画和剧情。所以那个时候的游戏从角色到任务主线都非常简单,就是为了让玩家上手就玩,玩完输,输完玩,游戏厅老板把钱好好揣在兜里。但改编成电影,讲故事成了必须要做的事情。就算按照三幕结构进行扩充,但如超级玛丽或者拳皇街霸这种游戏依旧具有极大的改编难度。而正面的案例包括生化危机和寂静岭,两款游戏本身就具有极高的视觉冲击力和有开发潜力的世界观设定。游戏中很多过场动画和情节都是以电影的方式进行的,所以这种游戏天然就具有改编的优势。除了游戏改编素质之外,还有一个比较本质的问题:游戏改编电影到底取悦的是谁?游戏粉丝吗?从体验机制上来说,早期的游戏改编电影想取悦游戏玩家是个悖论,看电影和玩游戏的体验机制完全不同。游戏玩家通过人机交互完成对游戏的体验,是实时直接的,且通常作为主角的操纵者是有更强的主观性。而电影观众在观看电影时则是一种相对被动的体验,全程都是站在电影之外审视电影中的人与故事,真正的交互发生在走出电影院以后,发生在对于电影所抒发的评论、交流等内部或外部的传播行为中。从主动到被动,从主观到客观,从实时交互到延时交互,玩家在这个游戏改编电影的过程中不仅丧失掉了参与的代入感,操作的快感,掌控的优越感,更要面对为了电影叙事而改崩的人设、无中生有的情节和游戏元素的阉割。从电影院走出的游戏粉丝恐怕很难不扪心自问:为什么要来看这么一部烂片,然后回家愤怒地在imdb上打了低分,痛骂1000字。而非玩家观众对于游戏品牌本身毫无忠诚度可言,掏钱进电影院的行为偶然性比较高。比起游戏玩家,普通观众对于游戏了解甚少,只能接受比较表象化的游戏元素,更需要不用过多铺陈的合理的故事发展和引人入胜的视听体验。这种情况下又为何冒着讲不了正常故事的风险改编游戏作品呢?游戏粉丝难取悦,普通观众也没能顾及。如果不能解决改编的僵局,游戏电影容易落入里外不是人,费力不讨好的窘境。3、影视及游戏公司间的博弈问题游戏改编电影还有一点值得提的是游戏公司与电影公司之间的博弈。游戏公司希望可以通过电影在提高原有玩家粘性的同时,将游戏代入更广阔的大众市场;而电影公司则是希望榨取游戏品牌的价值以换取高票房和利润,于是在改编过程中在游戏人和电影人之间出现了各种有意思的博弈。很多粉丝认为如果游戏公司过多参与电影创作意见,可能结果就会不同。这个还真不好说,别忘了当年的《超级马里奥兄弟》,任天堂也是作为制作方深入参与过的。接下来我们看下另外一个热爱电影的游戏公司的故事——1994年上映的由尚格云顿担任主角的《街头霸王》。卡普空作为一家老牌游戏公司,旗下拥有《生化危机》、《街头霸王》等绝对经典和卖座的超级IP。除此之外,比起其他相对保守的游戏公司,卡普空对于电影产业却有很深的兴趣和执念,是最早参与制作游戏改编电影的游戏公司之一(1993年任天堂是第一个掺和电影业的游戏公司),在1994年,卡普空作为出品公司制作了《街头霸王》一片。该片的导演史蒂文o德o苏沙在执导该片前一直是编剧,这部影片是他的导演处女作。在影片制作过程当中德苏沙和卡普空之间发生的一个插曲,基本上可以代表游戏公司参与电影制作时会产生的典型问题。在初期讨论影片角色时,卡普空希望可以启用街霸游戏的全阵容,但德苏沙提出了电影的主要角色最好不要超过七个,因为观众的观影习惯一时间只能记住7个主要人物。为了说服卡普空,还特意举出了日本电影七武士的例子,于是卡普空就被说服了。没想到选角阶段,卡普空改变主意,一而再再而三的要求增加角色。最后剧情可以说是七零八落,除了一些比较还原的游戏场景设定和温明娜的春丽,大概就没有什么值得观看的价值了。作为游戏出品公司卡普空亲自出品的《街头霸王》都没能保证高还原度,但好歹票房还是回了本。就在该片15年后,卡普空不撞南墙不回头,还参与出品了一部评价更低的《街头霸王:春丽传奇》,这次连春丽的人种和最标志性的春丽头都没有保住还赔得一塌糊涂。正所谓隔行如隔山,像卡普空这样的游戏公司恐怕短时间内是无法在电影行业如鱼得水的。反过来电影人想跨界去做游戏,连斯皮尔伯格和吴宇森都铩羽而归,可想而知也并没有那么容易。在很长一段时间里,游戏改编电影仍然没有一套可行的成熟类型化电影制作流程和机制。二、游戏改编电影的投资机遇及逻辑然而,游戏改编电影就完全没有投资价值吗?也不尽然,毕竟游戏业和电影业在经历了多年的发展后,一些以前解决不了的问题,可能有了新的答案。1、游戏业和科技发展带来的机遇根据2015年ESA(娱乐软件协会)的最新数据,美国游戏玩家的数量已高达1.55亿。随着游戏载体的变化和移动端科技的发展,电子游戏的普及程度和多样性达到了前所未有的新高度。与以前游戏产业和游戏玩家还处于小众群体的情况相比,今天游戏业的发展为游戏改编电影提供了更加坚实和广阔的观众群基础。除此之外,游戏也不再停留在技巧性的益智层面,很多优秀和畅销的游戏都渐渐拥有了更为复杂的剧情和完整的世界观,并且对美国流行文化都有着不同程度的渗透。这为游戏改编电影提供了更多具有改编素质和潜力的游戏。同时,游戏玩家们也逐渐对游戏拥有了更为挑剔的品味和更为深刻的思考。比起旧时过于追求视觉刺激的审美不同,此时的游戏产业也许拥有突破传统类型化游戏改编电影的可能性,不再只是动作和冒险,也可能探讨更为深刻的话题。影院技术的革新也带来了新的可能性。电影特效的以假乱真已经可以完美地再现游戏中虚拟的场景。再比如虚拟现实技术(Virtual Reality),很有可能彻底改变观众观看电影的模式。从客观到主观,从延时到实时交互,这正是一种对于游戏最有利的还原方式。这样的技术应用于游戏改编电影恐怕再合适不过了。2、电影公司对游戏IP态度的转变游戏业的迅速崛起被众多电影厂牌和投资人看在眼里,心中又重新燃起了对于游戏IP的热情。这一方面源于近年来好莱坞原创剧本的匮乏,最明显的现象是近年来各电影公司过分依赖系列电影续集的制作,来维系整体电影业的状况和发展。而游戏IP的电影创作或许可以缓解这种窘迫的局面。正如上文所提到的,现今众多具有影响力和话语权的游戏IP,似乎比以往任何一个时候都更具备被改编成电影的资质。电影公司突然发现,那些曾经被他们认为简单的游戏设定和剧情,在现如今的游戏产业中发展出了更为庞大和独特新颖的世界观形态。另一方面庞大的游戏玩家的受众,以及周边的消费习惯更让电影公司眼馋。相比电影盗版成本和技术门槛之低,游戏盗版显然面临着涉及到硬件软件的各种更为复杂的挑战。毕竟一段影片可以被盗版,但是一种服务是很难被复制的。所以游戏玩家对于游戏及周边的投入相对于电影观众来说是更为稳定的。综上,在原创荒的情况下,有更好的改编素质和更广阔受众和稳定的消费习惯的游戏IP,重新成为了众电影厂牌觊觎的下一个金矿。于是有了文章开头提到的:接下来2-3年将成为游戏改编电影的井喷之年。在游戏改编电影的发展过程中,出现过一些大电影公司的身影,其中不乏传统八大品牌中的成员。比如93年的《超级马里奥兄弟》就是由迪斯尼旗下的好莱坞影业制作,而《波斯王子》则是迪斯尼影业亲自参与,还有制作《古墓丽影》的派拉蒙,《杀手47》系列的20世纪福克斯。从下表可以看出在未来几年将有更多其他的电影公司加入游戏改编电影的战场。其中以华纳兄弟和索尼影业的计划最多。这个结果并不意外,毕竟相比老牌传统的电影公司,像华纳兄弟和索尼这样本身就拥有游戏产业的整合型娱乐公司,在游戏改编电影上除了更具有专业性的把握之外,开发自身的IP全产业链条的需求更是它们投身该领域的最大动力。相信这个名单在不久的将来还会继续扩充,届时正处于观望的电影公司将有所行动。3、游戏业进军电影业的可能性不仅电影公司对于游戏IP改编电影态度有所转变,事实证明,现在正有越来越多的游戏公司在深入参与游戏电影的制作。游戏厂商们的观念也正在发生了不小的转变。以前,对于游戏公司来说,电影再好也不过是为了推广游戏的附属品。但现今的情况是,很多大的游戏公司不再仅局限于游戏,而是更愿意将自己定位为娱乐公司。电影不再是游戏的附属品,而是整个IP产业链条中重要的一部分,游戏公司愿意投入更多的资源来实现IP产业链的发展和繁荣。而且院线将不再是游戏改编电影的唯一途径,没有了票房和宣发的束缚,游戏公司将会更加自由和高还原度的创作,对游戏粉丝来说无疑是福音。案例包括:微软的《Halo》,为了完善Halo的世界观特地不惜重金请来斯皮尔伯格为Halo单元剧监制。《最终幻想》的出品公司Square 于2001年不惜重金推出了衍生电影《最终幻想:灵魂深处》,虽然由于制作成本过高且脱离游戏主线情节,惨遭亏损,但仍然是一部质量过硬的优秀作品(该片直接导致了当时出品方Square和Enix合并)。然而2004年出品的《最终幻想7:圣子降临》却通过DVD形式发行,实现盈利。扩展阅读:《魔兽世界》电影大预测:青春题材不是问题电影还有不到一个月暴雪嘉年华就要到来了,届时来自世界各地的广大暴雪粉丝将齐聚一堂共享盛宴。魔兽电影无疑最让人兴奋,虽然此前只有一些盗摄的片段流出,玩家们期待和怀念的狂潮早已掀翻屋顶,关于对魔兽电影精彩猜想评论更是不胜枚举。真人PK“当年我35级,在荆棘谷把我变羊然后用小刀活活割了我半个小时的法师,咱们电影院见!”“保守估计,我会买6张票,2张分别坐我和我老婆,两边各留一个空位(防止遇到部落猪打起来),然后我们前面的座位也买2张,防止遇到高个的物种(管你联盟还是部落,挡着老子秀情怀都让开)剩下的问题是,暴雪爸爸会不会继续跳票…plz take my money…”“以前守过20多级的女暗夜德鲁伊尸体,守了三个小时吧,也不能说是守,因为她一直在不停的复活,复活了被我杀了,复活了被我杀了,总共24次。后来杀腻了 就跟着她跑一段再杀,具体在哪也不记得了,德鲁伊星界传送的地方,最后在河里杀了五六次,我就下了。我爸爸下班了,不让玩了,如果那个人不幸看到了,记得找我哦,我请你看电影。 ”“我穿部落T恤去—老婆,你看一下。我要是散场之后两个小时没回来,第一个可能是被联盟守尸了。第二个可能是被部落的兄弟拉去酒馆下副本了。反正你记得到时候M我一下”“票房怎样我不知道,我知道的是联盟与部落的战火会再次点燃,我们双方在票房上决一死战。如果我是发行商,我会把电影票分联盟观影券与部落观影券,每天统计双方票房总数,进行PK,也算是增加一些娱乐性。 看了票房你表示不服?来战啊买买买。”“我会每天躲潜行在放映室阴暗的角落,偷偷在你们背后偷袭肾击被刺致盲。”“票房先不论,问题是怎么看?左边联盟右边部落,当中一群熊猫→_→”魔兽情怀“希望能在电影院找到同爱好的男朋友”“你一定不知道暴雪影业的洗脑能力有多强,除了山口山的粉丝,你不知道还有一个庞大的种群叫做暴雪粉吗?票房如果没进当年前5,直播吃翔!”“时间不一定能抽出来,但是票房一定会贡献”“这电影说实话,哪怕再烂都要去看,青春的回忆,现在已经失去了这种疯狂的机会…只能留在记忆里,每天7点半到11点,不能上线还得请假…每日跟战友们灭了死,死了灭…第一次现实聚会等等等等,WOW的辉煌其实更多的是造就了一个时代,现在很难浮现的时代 ”“《魔兽世界》才是青春片…”“我人生中最美好的时光献给了WOW。网络是虚拟的,但感情是真实的。”“就算没有人陪我看,我也想自己买张票,安安静静的看完。无论好与不好,我都会奉献出自己的票房。我相信,千千万万比我更虔诚的wower也会这样做的,如果能顺便捡个男票,想想就激动人心!毕竟满场都是wower啊!”“带上女朋友一起去看!告诉他我大学四年就是因为玩儿这个才没有遇见你。”“我会尽量联系上公会中一起奋斗过的人,一起去电影院,大吼为了部落,lok'tar Oga,魔兽代表着我们的青春,这是所有没有经历过那个时代的人都无法理解的,魔兽真正意味着我们的什么。魔兽狂热粉丝“我战士号,盗贼号,dk号,骑士号,猎人号,ss号一个一张票…”“我会在每天上映的第一场电影中买15张票,给我那些AFK的战友们,为了联盟,为了部落,为了艾泽拉斯,为了信仰,为了青春。”“这部电影我等了11年,我要和当年的战友一起看11次”“如果上映,我一定不买折扣票,去买正价票。”“我想说,只要有时间,我希望下线之前每天来一遍。别说会腻,以前天天刷日常腻不腻?!”“如果很赞会刷三场,一般就两场。这不仅仅是一部电影啊。”“从上映一直刷到下架,每天有时间都去!每个地图都是一个故事,每个副本都是一场血泪。爱这游戏爱的深沉,也爱那时的自己,过去的时光,一起傻逼的那群人,如今也不知道你们在何方(┯_┯)。(朋友栏里永远也不亮的名字)”“我以前没有机会去暴雪嘉年华,但是绝对不能欠魔兽一张电影票,甚至会去一直看,看到下映为止,魔兽给我们这一代人带来的影响是任何也替代不了的。公会的人都分散在全国各地,估计想凑齐一起去看是不可能的,这也是一个遗憾,不过至少我们以后可以自豪的说,我们不欠魔兽,不欠我们的青春一张电影票。”魔兽的影响“玩个8年的魔兽最大的收获就是这句话:“时刻牢记圣光”。这句话一直引导我的世界观,他告诉我不管社会怎么变都要做个有正义的人 ”对很多玩家来说,魔兽的电影拍的好坏并不能阻挡他们去看电影的热情,因为电影更像是给予他们一个重新回忆青春的机会,去缅怀那些与战友们一起奋斗的日子,他们曾经或哭、或笑、或失败、或成功,但是不管结果如何,这款游戏都给他们青春画上了一个完美的句点。还在等什么呢,你也来说说你对魔兽电影结果的预测吧!制片人内参zhipianrenneican这里是电影、电视、视频、微电影戏剧等制片人、管理者、创作者、参与者的互联网服务平台关注内参,每天,我们一起聊影视更多精彩文章,请点左下角:阅读原文
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