一直想问为什么fifa系列没有fifa online油炸丸子子

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实况与 FIFA ,各有什么特点?两家公司理念有何不同?(很多怀旧图)
作者:Gerrard,虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱虽然,有那么些怀念 ~好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题吧。(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉,望能博得更多交流)追溯到最早期的时候。其实1、2版本之前没怎么接触过,考究下材料应该是KCEO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就开始叫"胜利十一人"了,1、2代出版之后,这哥俩开始合力了。借用一下这个帖子里的两张图,由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上发布。实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !绝对具有历史意义的突破。有木有人喜欢用卡洛斯打前锋的?速度9切割对手防线易如反掌。我身边大部分朋友对实况的知晓,是从3~6代开始的,那时候的日语解说喊出 through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~实况4,节奏!真实节奏才是王道!第一次被朋友带进PS主机店,看着那些真实的"方块脸";小心翼翼的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候绝对不知道 ,这个游戏竟然能陪伴我走过那么多的日子。而同时的FIFA 98,能让我记起的便是 那些个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。同年,由于网吧的疯狂开设,可以看到有许多玩家开始玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前嗤之以鼻。实况5没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来成为了禁招。速度9的球员们简直就是bug般的存在。直塞Through球更加细腻与锋利,成为了 菜鸟与高手间的分水岭,不会传Through球的实况玩家就是踢球没有意识的球员 这种理论遍布PS厅。 :DFIFA 这时也开始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的单车过人得到改善,开始重视战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向对手学习是成长必不可少的环节。实况6 (WE2002)PS1主机上最后一代,这也是当时玩了好几年的一代,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8) 起脚几乎都能射穿门将的十指关;奥利塞赫、卡洛斯、戴维斯的力量9 让射门起脚距离不再是问题;罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚让人胆寒;巴班吉达、罗纳尔多、卡洛斯的速度9 ,让所有的后卫在后面看车尾灯;舍普琴科、亨利的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反击的时候能横扫所有后防线;欧文、因扎吉、皮耶罗 的射门精度9,当你适时的按下射门键,皮球将会以优美的线路划向死角;奥科查、齐丹的技术9让你在对方的半场如鱼得水,轻松打破局部平衡;斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防守9 ,让你拥有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。……这代的实况做出了巅峰水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差距,一个个像素级的球员让人体验到了有血有肉、有性格、有特征。从开场一直以最畅快的节奏进行到最后一秒,不会腻 不会厌倦,每次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的酣畅淋漓。KONAMI这时是伟大的,毋庸置疑的伟大。他们将PS的引擎发挥到了极致,让人体验到足球游戏的魅力、爽快 ,以至于让我与大学好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟 就能决战到第二天清晨,吃完早餐再回宿舍睡觉。这时,FIFA隐忍着, 像是在等待着什么。哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大量的媒体聚焦 ~终于出来了!百分百真实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的庞大阵容。是的,媒体们也是这么说的,更好的AI,更精致的3D画面。终于打破了实况独霸江山的地位,FIFA 2003欧洲销量第一FIFA 2004全球销量遥遥领先!KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市场,气愤的K社这次下定决心要狠狠的掐死对手,这次必须要在引擎上突破了。新的引擎出现了,PC上也同版本发布!下决心革命的K社将实况7,实况8再次推向另一个高潮。(浩方对战红极一时,王涛的解说还记得么?欢迎来到实况足球的世界~ )这时的实况在PS2,PC上的"爽快"真实节奏让人欲罢不能,从短传渗透,到急速突破,细腻贴身盘带,特别是实况8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多 一人横扫对手防线的经历。(实况8,有一点诟病的是 射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽 且无操控,不知道为什么没有认真开发射门这一环节,就像没有被雕琢过的玉,虽浑然天成且漂亮,但缺陷明显。)大学宿舍隔壁舍友,只用巴西 下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。此时的KONAMI 开始在细节上打磨,寻找突破口。PES5,消除疑虑的一代大牌球星作为封面,可以提升销量吗?必须妥妥的!真如大部分意识流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那样:射门真的不重要吗?答案是:呵呵~ PES5终于把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便可以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给他一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让你可以收录更多的进球集锦。并且再次提升了防守的精细程度,强调了防守的站位,贴身,R1+X也变得有了感觉!(似乎有矫枉过正的感觉,犯规频率暴增,反击有些难以开展,一贴身就被放倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄让人胆寒,在大学宿舍 每到晚上就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在我的苦练下 进球率已经和点球无异。。。然后呢。。。然后就成禁招了:D小插曲:有图有真相哈。巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。杰拉德中圈附近远程重炮。PES6 得阿德伊布者得天下!榨干这代引擎的版本,巅峰之作!(看后面的数据,印证这一点)再一次的雕琢,节奏感提升至历史巅峰,射门修正,任意球修正,防守也变得合理,犯规不再频繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是问题。爽快的节奏,除了刻意的战术犯规外,比赛几乎可以做到不中断。而体系外的C罗 梅西、罗本、伊布、阿德、德罗巴 都可以在关键的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。同样,如你喜欢斯托克城式的肉搏战,这代下底 R2+长传==&高中锋 战术也能让你高潮迭起。玩家们都可以打出自己喜欢的风格,自由度直达这代引擎的顶点。以至于今日仍有狂热粉丝在DIY这个版本,比如豪门盛宴,都出到5.0版本了,仍然是崭新的转会数据,球员数据,支持联机…等等……盛极必衰?千古难题?由于网上找不到长时间范围的数据图,我取了的数据回来加工。与官方(按年统计)有差异,因为我是按每一代版本来统计的。拐点很明显,就在PES6之后。单位:M(百万销量)对比一下。。实在是闹心啊。这关键的几年(04~08年),实况稳步前进,PS2,PSP,PS3作为主力平台表现出色,布局X360稍慢一些。选择正确的引擎打下结实的根基,让实况顺风顺水的度过几年好时光,虽然FIFA开始转变,吸取实况的优点,自身再做蜕变,仍旧是被实况超出1个身位。也就是这种对胜利的满足感,让实况懈怠了下来,也许是自我膨胀,也许是坚持卓越的能力开始退化,实况印记在渐渐褪去。而且是在这个换引擎的节骨眼上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。话说虽然PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实况全平台 全方位的一落千丈,这与FIFA日益强大不无关系。FIFA在主机方面完全压制实况,并且从2011开始全平台统一引擎,加上FIFA的商业能力,次世代引擎爆发的威力,各种细节全方位针对实况的学习(包括主机版的FIFA从实况那儿挖了许多牛人),所以玩家们说 FIFA开始越来越像"实况",而实况却越来越像FIFA。反观实况,由PES2008开始,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各种怪异等毛病都在这个新引擎版本里体现。直至后来、 黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得几乎跑不起来,各种招式就像街机里搓必杀一样的赶脚……总结来看,其实还是引擎的选择上出了问题,直至的版本 才逐渐雕琢出了样子。可惜这次已经被FIFA超出甚远。上面那张黑色的全球销量曲线图,可以看出,2013版本已经被甩出一个数量级的差异。如果还下不去狠手革命,那 ,就只能将辉煌列入博物馆了。话说,近来的新闻上有报导,实况的FOX引擎要发力了,不知会带来怎样的变化。话又说,FIFA2014 PC版本将不再同步引擎,被其他主机(高富帅们)抛下。。。这会是FIFA高高在上后开始犯错误的趋势吗?十年河东十年河西,历史的车轮将会带我们走向哪方阵营?------------------------------------------------------------最后附上部分材料:下面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。具备一定参考意义。哪一代实况最好玩,经典? (2010年底)2010年的投票,即PES2011版还在DEMO的阶段。投票人数1万4千+2011年5月的投票,大家已经开始腻味PES 2011了。这时最高票数仍然是PES6。。。已经是4年前的老版本了,仍然如此高票… 怎能是好事?再后来对PES2011,PES2013的投票…
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伊涅斯塔的招牌动作油炸丸子怎么做??
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一直想玩这个动作,有人会么?赐教..[s:3]
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这名词&&专业···
楼下解答·
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同等楼下~~
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木油鱼丸...
TA的每日心情奋斗 17:19签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
油炸丸子……LZ饿了……
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本帖最后由 kyzy18020 于
19:10 编辑
就是左脚抹球给右脚,然后右脚再抹给左脚这样前进带球,或许是这样交替所以才叫这个名词的吧。这招对球感要求很高,虚晃度很强,因为只要你先他出脚,他反应好就能利用这招过你了,不过一般都是身材灵敏的球员才能耍得好,但如果遇上有经验的中后卫就我而言的话,我不会出招,但他要是耍久的话一个不爽就来个侧身冲撞,最好能用二节冲击他的胸腔,这样他不爽我爽了,就像鲁尼在带球一样,谁敢和他硬拼硬抢啊,这就是我最欣赏他的就是那股劲。只有让前锋面对你的时候产生恐惧,那么你就赢了,顺便标注下,我是佩佩流……
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听起来很好吃的说
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解释的很好····
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小白越来越收追捧了。
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这个名词很给力,听得我云里雾里
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就是双足吧……
貌似用左摇杆就能使出来,你留意球员的脚步,他出左脚的时候快速按右,或者反之
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jarod_zou 发表于
这个名词很给力,听得我云里雾里
就是左脚抹球给右脚,然后右脚再抹给左脚这样前进带球
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面对FIFA11变态的正面抢截判定,神马油炸丸子都是浮云
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哥们是这样的,PC版的FIFA11是做不出来这个动作的。主机板就是LT+RT,PC版只能作出主机板FIFA10的动作,FIFA11的新动作都没有。
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我也不知道怎么做啊!
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冰雪云海交织一起的美景吸引了众多广东人上山赏雪。
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  宇宙队,身材如武大,欢迎来巴萨。虽然这句话是调侃,但是也说明了巴萨这个队伍的球员身体属性一般都不太好。而这个游戏又特别的看重球员的技shen术ti,所以非巴萨球迷不推荐组巴萨套。如果是真红蓝,那就赶快去练练技术吧。
  门将:这个赛季巴萨引进了两个门将,布拉沃成熟稳重,小狮王天赋异禀。当然,如果你追求情怀。选择去用10/W巴尔德斯也自然有你的道理。
  特尔施特根:人称小狮王,虽然最近有几个被进吊射和世界波的情况,但是我们相信他只是年轻而已,学费不是白交的。游戏中的他,反应和弹跳都在73左右,没有隐藏属性。187的个子对于游戏中的门将来说略微有些低,站位只有73算是一个缺点。不过扑救和反应在平民单卡来说都算很高了。上银之后是一个属性平均的门线型门将,可以一用。 布雷沃:本赛季因伤病缺阵不少,谨慎估计属性会降,目前来看,184的身高并不优秀。站位只有71,貌似和现实中他稳健的风格不太相符,拳击球是个防传中不错的隐藏,但是由于身高劣势,站位过低。目前就算银卡也就只能给小狮子打替补。
  后卫:巴萨套的后卫还算可以,左有阿比达尔阿尔巴,右有阿尔维斯和。。。。。。额,,,其他赛季的阿尔维斯,中后卫没边后卫那么优秀,也有皮克和马爹,马克斯等等,但对于巴萨这种级别的球队后卫实在算不上太好。
  阿尔维斯:阿尔维斯在上赛季的表现不错,这赛季略颓。目前阿尔维斯的巅峰卡就是W了,属性华丽,不但可以打后卫还可以客串边锋。除了模型略差,体重略低。其他对于边后卫来说都是完美的,隐藏属性有些鸡肋,不过对于后卫来说无关痛痒。而其他赛季的卡,大略属性也就是w的削弱版,平民玩家完全也可以选择其他赛季的高强卡。 阿比达尔:癌症斗士,作为边后卫,模型几乎完美,双速也近80,抢断数据也很高,除了体力略微有些低。并且可以客串中后卫。无论在游戏中,还是现实中,都是一位伟大的球员。唯一的缺点就是已经绝版,价格偏高。
  阿尔巴:每个边后卫都有一颗边锋的心,在板鸭国家队出色的表现使得他受到了巴萨的亲睐。事实证明他也没有辜负巴萨对他的期望。游戏中的他,速度奇快,体力超常,除了模型略差, 体重略低。其他还是很不错的。 皮克:皮主席,皮神锋,皮少。在普姨**之后,巴萨后防线没有想象中那样溃散,皮克触底反弹,防守愈发的稳重,出球更是保持一贯的水平。在游戏中,经过上个版本的加强,除了速度略慢。一跃成为14卡前几的中后卫。也使得14皮克超越10卡,变成了皮克众多赛季中的巅峰卡。侵略性低,战术意识高。这样的描述你是否想起了另外一个球员-----弟媳。没错,这样数据的后卫在使用中你会发现非常的稳。他们很少上前抢断,但是能够准确的拦截在敌人的传球路线上。14皮克略加强化完全可以成为你阵容中的第一中后卫。
  马蒂厄:人称马爹,83年的高龄,终于在职业生涯末期跨入了豪门,而且无缝融入,发挥非常稳定。游戏中的他,模型很不错。双速近70在中后卫当中已经非常够用,除了盯人略低。当然强化之后还是非常不错的中卫的。 马克斯:墨西哥老将如今还在美国继续发光发热,而在游戏中,在瘦小的模型下却并没有相应的高速度,身体不错,但是战术意识作为中后卫有些过低了。强化一下作为皮克们的替补就好。
  中场:众所周知,曾经的巴萨拥有世界上最好的中场。哈维小白布斯克茨,然而在游戏中,巴萨的中场要由小罗,亚亚图雷,凯塔等撑起。游戏中的哈白布因为身体属性的缺失,并没有现实中那么神勇。当然,自信技术的玩家可以无视掉我那句话。
  罗纳尔迪尼奥:小罗,就凭这两个字,我们就已经无需对他大书特书,永远的足球精灵,华丽的球风,炫目的技术。不知有多少人被这个长相奇特的人拉进足球这个世界。游戏中的他。可边可中,双90的控盘,80的双速,77的盘带速度,再加上五星花式,如果你会玩花式动作,那么用他基本就不会掉。 哈维:巴萨进攻的发动机,手术刀般的传球仿佛就是为了描述他而创造的。本赛季离开了巴萨,但是没人会忘记他对巴萨的贡献。 在游戏中,哈维的传球属性几乎爆表,虽然身体属性实在是烂的可以。但是我想,玩巴萨套的一般对自己技术都是无限自信的。作为中场的组织者,哈维只需要把球传出去就够了,你想用他在游戏中像现实那样用转圈来拜**无数的人是不太可能了。。。
  伊涅斯塔:小白,没有纹身的球员。他的油炸丸子令所有防守他的球员胆寒,在游戏中,经过上个版本的加强,14小白好用了很多。虽然模型上还是那样,但是传控属性的爆表,还是可以在技术流高手的手上辗转腾挪创造机会。 布斯克茨:因为一次的假摔,被球迷们戏称为布教授,也被当作真球迷评判机。游戏中的布教授,模型相对于他的队友来说已经不错了。当然,190左右的球员速度都不会特别快。65左右的双速已是非常难得,强壮略有不足,抢断数据非常不错,传球也很高,强化一下就是很不错的后腰。
  亚亚图雷:在离开巴萨去到曼城之后,仍然是阵中不可或缺的一位,而且更加展现了自己进攻方面的意识,虽有一些蛋糕事件,但是无关痛痒。游戏中的他,可攻可受,进可传球助梅西,退可拦截阻敌将。是巴萨阵中少有的黑又硬。一眼望去基本全输出是都是白色以上的。是巴萨套后腰的首选 拉基蒂奇:克罗地亚中场双子星之一,本赛季表现出色。游戏中的他模型一般,速度略慢,传球属性爆表,继承了巴萨中场一贯的数据模版。强化之后可以作为哈白的替补来用。
  前锋:打开转会市场,搜索巴萨的锋线,映入眼帘的就是一排的当今世界第一前锋,哦不,应该说是世界第一球员----------------里奥 & 梅西。其他方便,拥有埃**奥,苏牙,伊布,亨利,内马尔,比利亚的巴萨锋线是豪华的。
  梅西:并不需要多说,世界第一,足以形容所有。当今世界上最好的球员,没有之一。尽管本赛季受到了伤病的困扰,但是他还是年轻的令人害怕,游戏中的他本来由于身体属性的缺失,令很多人只能让他作壁上观,在上个版本的增强之后,爸爸再也不用担心我不敢派梅西上场了。可怕的速度,可怕的控球,无解的搓射。终于在游戏中,我们也能看到世界第一球员的风采。 内马尔:在梅西受伤之后,内马尔扛起了巴萨进攻的大旗,在游戏中,同样是上个版本的加强,虽然身体属性还是偏弱,但是五星花式双足5完全可以胜任花式大神们的边路。
  苏亚雷斯:又称苏牙,虽然经历了世界杯又一次的咬人风波,但是禁赛之后完美融入巴萨,在西甲再次证明了自己的技术,并不是因为英超后卫防守不好。游戏中的他,作为14卡中唯一的巴萨中锋,即使在削弱之后手感还是非常棒的,反越位对于中锋来说是非常好的隐藏。缺点是身体属性和模型还是略差,但是我相信在表现这么优越之后,苏牙一定会加强的。 埃tuo奥:人称猎豹,在我团不受重视之后,在巴萨无数次的对我团报了N箭之仇,现在仍然在英超有一席之地。游戏中的他,速度奇快,射术爆表,作为跑位型前锋,我们不能要求他更多。虽然身体属性不是特别优秀,但是很适合直塞和配合的打法。
  亨利:护球像李毅的一名球员,海布里之王。上赛季还在美国保持着作为锋线杀手的威胁,现已转职解说员,公认的除了头球强壮近乎完美的中锋,而且由于模型好,大帝也并没有想象之中的那么不能抗。遗憾的是大帝的卡也绝版了。。价格高的可怕,但是在信仰面前,区区ep又算得了什么呢。 伊布拉希莫维奇:“我是伊布,你tm是谁?“如此霸气测漏,在如此高龄仍然还保持着如此高的竞技水平。09卡的出世,拯救了巴萨套无大中锋的困境。192的身高,81的平衡,75左右的双速,五星花式,盘控85。一个190的大个子在你禁区面前辗转腾挪,我们已经不能要求更多。
  比利亚:葫芦娃,在板鸭国家队穿着劳尔的7号,而且风格也很相似,得分能力极强。现在在美国依旧保持着惊人的高效率。在游戏中的比利亚,是一名具有一定传控能力的抢点型中锋,无论从模型数据上,都可以视作mini版的猎豹,双足5是一个亮点。强化之后可做替补。
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