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当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及画面画质的要求更加严苛。
随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产 ,也同时促就了【游戏师】这个新兴量产的职业,成为游戏市场的最大需求端。
最近很多朋友常会讨论,个人的审美不同,如何才能评定一款游戏的是否优秀,而标准又是什么?
其实这个题目太大,能讲的理论太多,为此,本人在写这篇文章时,特地请教了数位同仁,并做了大量考察,得出的结论却大致相同——用心。
抛开美术质量这类原画人更擅长的基本准则,我们谈一谈UI规范,以如何分辨一款游戏UI的是否优秀与如何定义自己是制图工匠还是一位真正意义上的游戏设计师为中心来展开探索!
【UI】是英文【User’s Interface】 的缩写,本意是用户。字面上的意思是用户与界面两个组成部分,实际上包括的是用户与界面之间的交互关系。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉效果,也同时可以拉近人与机器之间的距离。
由上得出的结论我们把自己的职业 拆分成【游戏】 【UI】 【设计师】3个词语 来重新审视我们自己的工作!
检验一款游戏界面的设计是否成功,不能完全依赖表面,最重要的是玩家在操作过程中的使用感和视觉感受。金玉其外败絮其中不过是空壳,很难让人接受。
让你的玩家理解你的设计意图,有效地传达了信息的内容。在操作过程中,能够快速地把想法转化为游戏中的行动,并且产生正面情绪。这种情绪会使玩家产生愉悦的记忆,从而乐于继续操作下去。相反的,如果你的界面信息量太多过于冗杂,又或者太少,提示引导不足,都会破坏玩家在游戏里的沉浸感。糟糕的甚至可能彻底破坏你的游戏体验。
【此次分析倾向于手游规范】
我们下面举几个简单的例子来证明好的UI设计与糟糕的UI设计的区别
1.突出设计重点 减少识别误区
2.使界面简洁 体现重要信息 找到玩家习惯,隐藏冷门应用
3.使用普通接受习惯,不轻易尝试新的设计规范。
4.减少学习信息,简化重复操作  节省空间加载资源
UI是一件创造性的工作,其实程序策划与美术都应该参与其中,UI设计很大程度上与逻辑相关。
现在的行业里 ,我们能经常出现设计师与产品负责的策划和程序无休止的争吵,那到底问题究竟出在哪里?
结论无非就是:谁的理念更易于操作实践,谁的理念易用性更强 。
如果UI设计师能遵循以上几点规则, 整体的把握好界面的控局,争吵在绝大程度上是可以避免的。
但前提一定是 ,游戏UI设计师自身的理论知识得到大家的认可。事实上,程序正是一个了解游戏里里外外各方面 知道什么信息重要和不重要的人 。策划和产品经理正是知晓项目的制作重点 、思路清晰的人。他们比任何人都希望自己的产品得到认可 。 而某些程度上,一个不成熟的UI设计师更注重自己作品的“美观程度“而忽略了制作之中的重点。
我们更应该把设计的重心专注于玩家的之上。如UI元素多大,是否有动效体现 ,在哪里展示哪些信息,玩家如何导航,减少颜色变化的复杂多样与添加装饰等是否花哨影响整体。
综上所述,我们把游戏UI的设计过程与注意事项,归纳为以下几个基本点。
给玩家带来的感受:
1. 你的画面是否制作精美,能够吸引我的眼球!
2. 界面上的所有信息,是否直观让我理解、清晰易懂
(图标表达是否清晰)
3. 我能否快速的找到我所需要的信息
(图标是否明确?界面信息量过大?菜单隐藏的太深?)
4. 我不需要阅读说明,就知道如何操作使用这个界面
5. 重复性操作是否太多, 使我产生对游戏的厌倦
(子界面太多 ,返回重复性太高 ,是否可删减重复界面)
对于自己的工作需求:
1, 我跟策划、产品经理一样理解这个游戏的玩法与规则
(提高团队意识)。
2, 我能够主动担心起这个游戏的交互方案设计
(把职业当做事业)。
3, 我的画面是否制作精美,达到自我的认同。
4, 我图标制作意思清晰,表达明确。
5, 我是不是太过于强调界面美观,而忽略了实际想表达的信息重点
6, 我的界面是不是简洁易懂,能否指引玩家抓住玩法重点,确保玩家操作思路清晰 。
7, 我的重复界面信息的表达,是否呈现一致。
8, 在研发阶段,会遇见不同的更改信息,我是否考虑前期的预留修改。
9, 我是否注意了资源类型的统一,以及界面颜色是否花哨。
10, 制作过程中,我是否注意了资源的重复利用性,主动减少最终资源的大小
11, 我是否考虑到产品的易用性,给玩家添加心意
(在普通的地方稍稍花写新奇 制造一些细微的差异化)。
当自己在做设计的同时,设计师需要经常思考以上几个问题。
UI是一个不断挑剔的过程,也是游戏开发中必须力求完美的环节之一。好的界面设计师,优秀的地方就在于更多的思考与用心,懂得在不同的产品类型中取其优而运用。
结尾引用了一个大师帖子里的一段话。
UI设计是一项讲究逻辑的工作,但你不应该为此感到害怕。留心你所玩的游戏,研究它们展示信息的方法及其让你产生的感觉。注意你反复做的事,以及如何改进这些重复性操作。寻找那些装饰性信息,考虑是否可以用其他东西取代它。思考让你感到困惑的东西。
以上皆是本人的一些愚见,有不对的地方还望各位同仁不吝赐教交流。
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分享游戏UI设计师的面试过程及心得
汇众教育北三环游戏学院--17173游戏
Palantir Technologies是一家提供分析、整合、可视化各种数据的IT型游戏开发技术公司。在该公司,前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,前端工程师也需要的一定的游戏编程基础。该公司技术博客Palantir TeckBlog日前发表了一篇博文《The UI Design Interview》,介绍了该公司面试前端设计师的过程及一些心得。内容如下:
我们的前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户的部分,所以我们希望应聘者要有一定的游戏编程基础。现在就开始谈谈我们的面试过程。
为什么要专门针对设计工程师设计面试?
我之所以喜欢呆在Palantir的前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品UI界面的设计及实现的过程。工程师可以和其他工 程师以及设计师共同参与产品的设计,我们可以公开地讨论我们的想法。UI设计师的面试应该模仿这种合作设计和讨论的过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计或评价一、两个UI设计,同时会考验你的协作与讨论能力。
下面将给出几点有帮助的建议,在面试中处理相关设计问题时可以牢记。
一切都是为了用户
用户是任何界面成功与否的裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做的就成功了。所以我们在做游戏设计的任何阶段都要把用户放在心里。
我们在设计之前最容易犯的错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独的工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同的方式去体验一个用户界面。凭借你设计的界面,用户可以成为一个完全的新手,也可以成为一个熟练的系统管理员。
想像用户喜欢什么,是很重要的。先塑造一个用户,包括他的姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题:
● 在什么情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥的电视前?
● 以前他们用过类似的界面吗?
● 他们使用电脑的能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。
当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。
当草拟你想象中的界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题:
● 当他们想做X这件事时,他们可以怎么做?
● 他们如何发现这个功能?
● 接下来他们想要做什么?
● 他们做X这件事的频率是怎样的?
● 一旦X这件事失败了,可能会发生什么?
如此之类的问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你的设计带来哪些影响,并在设计中进行修改。
面试是一个很重要的交互过程
一些面试者不好意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反的观点。如果你有什么好的主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我的面试者,只要他可以通过辩论、故事来很好地支持他的观点。你越清晰地描述你的观点,越好。
要具有创造性,但不要重新设计已存在的功能
我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单的数据而陷入到十分尴尬的游戏软件设计圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉UI知识是很有帮助的,因为他们已解决了很多设计难点。
你设计的界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计。不要添加一些无关紧要的功能,而负累整个用户界面。正如 Deiter Rams 名言“好的设计越简单越好”。这不仅适用于界面设计同样适用于产品设计。
如果你想快速、容易地判断出新加功能的简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。
如何做准备
如果你曾经做过设计工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更好。如果你还没什么经验,下面几个方法可以帮助你提高设计技能:
● 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目的课程。这样可以让你获得更多实际设计经验。
● 要利用一切机会培养你的设计观念。不断地问自己:“如何才能设计得与众不同?如何才能把它设计得更好?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然的行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情的设计。
● 真正设计一些东西,并关注UI。
● 请人评论一下你的作品。让有设计经验的人看看你的设计作品,他们会指出你从未发现的问题。
● 研读更多关于UI/UX/HCI/infoviz的书籍。现在有大量好的书箱和博客。像Alan Cooper的《About Face》 ,Stephen Few的《Now You See It》和Steve Krug的《Don’t Make Me Think / 点石成金:访客至上的网页设计秘笈》值得阅读。
北三环校区(原劲松)是全国成立最早、就业率最高的总部直属校区,自04年成立以来连续六年蝉联全国就业率第一,荣获07年度“全国最佳培训中心”,08年度“全国最佳就业中心”,校区位于北京市北三环中路马甸地区,毗邻奥运场馆鸟巢和水立方,紧邻中关村科技园区,周边汇集北京电影学院、北京交通大学等众多国内一流大学,交通便利,地理优越,商贸、科技氛围浓郁,在这里可以感受时尚、现代的奥运气息,是北京创意产业重地。
北三环校区具备先进的、网络和设计培训经验,良好的业界合作关系,与多家游戏企业共同设立了项目开发工作室,在游戏商业转化上拥有成熟的运作手段,有力的保障了学员的就业。毕业学员主要分布在盛大、金山、法国育碧等知名游戏企业。同时学员还将在这里实现“游戏创业”的梦想!
汇众教育(北京)北三环游戏校区(原劲松)始终以学员发展为立足之本:用更先进的课程体系、更严格的教学服务体系、更专业的专家师资队伍、更完备的就业保障体系、更舒适的学习环境,更人性化的管理体系让学员始终站在游戏行业的巅峰!
1、初中、高中、中专及同等学历,均可报名;
2、学生可通过网站【】,填报个人信息,招生办老师会尽快联系。或者通过网站【】平台,预留信息。
3、还可拨打学校咨询报名电话:010-。
4、现场报名:北京市西城区北三环裕民中路6号北京市农业局三层,汇众教育北三环校区。
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