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>>>多兰盾降低哪些伤害 婕拉为何移速较慢
多兰盾降低哪些伤害 婕拉为何移速较慢
11:07:44 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  多兰盾究竟能降低哪些伤害,婕拉为何移动速度较慢?今日红帖内容一一为你解答。
  接下来他的目光转向了多兰盾,还提到了多兰盾会吸收什么样的伤害:
  “制造伤害大概可以区分为四个不同的方式。
  普通攻击以及附带伤害。这包括任何类型的普通攻击,包括和的Q技能等等。当然它们会受到多兰盾减伤效果的影响。记住大多数这类的技能都是判定为普攻的的,因此减伤效果总共只计算一次,就好像你对目标使用了一次普攻一样。你不会看到多兰盾为你减伤两次。
  单体法术→这是对一个目标造成一次伤害的技能。这类法术可以完全的发挥出冰杖以及法术吸血的效果。有些老英雄的技能或许大家都想不到,比如的第二段Q实际上是一个单体法术。这个效果会受到多兰盾的影响,就像装备说明中写出的一样。
  持续性伤害→的Q技能,乌鸦的E技能,的被动。这类技能可以完全发挥出法术吸血效果,但是冰杖效果却有所递减。这类技能不会触发多兰盾的被动。
  范围伤害→无论这个伤害是持续性的与否,它会同时对多个目标造成伤害(的W,的W,布兰德的W,的W,的E等等),通常是这样。这类技能都不会受到100%法术吸血和冰杖效果的影响,而且也不会受到多兰盾的影响。
  触发效果→这类效果不会与任何效果都无关。比如日炎斗篷就是这样。还有E技能,大嘴的W技能,赏金猎人W技能和E技能的额外伤害。都不受到多兰盾的影响。
  的大招实际上是多个单体法术的叠加,所以会受到多次的减伤。
  可惜,很多内容都是因为‘这个技能就是这么设计的’。是一个比较老的英雄,他的W技能和大招都是‘单体法术’,不过它们其实应该被算作触发效果。我们很难找到一种方式让大家直观的了解哪些技能受到影响而哪些技能不受影响。
  我认为的Q技能如果只命中了一个目标那么会是‘单体法术’而非‘范围法术’。”
  最后他谈到了为什么的移动速度比其他法师英雄要慢。
  玩家:
  “婕拉的移动速度是325
  为什么他比下面这些英雄都慢?
  辛德拉的移动速度是330
  玛尔扎哈的移动速度是340
  阿卡丽的移动速度是340
  的移动速度是335
  的移动速度是340”
  我说不清很多其他英雄是怎么回事,我知道在基础属性这个问题上我们做得相当不一致(我个人不是很喜欢这样)。
  但是婕拉这个英雄是这样的:
  她有很多的远距离技能——你可以从非常远的位置上召唤出植物攻击对手,基本上超出了任何一个英雄的普攻范围。
  还有很多控制技能——她的E技能是一个长达两秒的定身效果,召唤出的植物可以减速目标,小兵根本无法阻挡它的攻击。我觉得这个技能大概有1000点射程。她的大招还是一个范围很大的击飞,让你无法追上婕拉。当然你可以躲开这个技能,但是你如果想追婕拉,基本上肯定会被命中。
  所以她的移动速度缓慢是因为技能射程很远而且对手难以近身,作为补偿如果你能够躲开她的这些技能抓到婕拉,基本上可以确保击杀她。如果她的射程足够远,那么就可以对你进行限制,而且技能的速度还很快,我不确定你是否可以对付得了她。
  顺便在说一下你提到的其他英雄:
  辛德拉和婕拉的机制有点像——技能范围很远,有很多保命技能。她的移动速度只高了5点,所以区别不大。婕拉的技能比辛德拉远一些,所以我觉得这样还是挺合理的。
  玛尔扎哈相比之下技能射程就近了很多。除了一个引导技能之外他没有任何的控制效果。我觉得作为一个远程英雄让他有比较高的移动速度相当正确。
  阿卡丽是个近战英雄,所以我看来也没问题。
  安妮其实根本没有很远距离的技能。她有击晕效果,但是想走到技能的射程内其实很难。她可能是远程英雄当中移动速度最快的一个了,但是考虑到技能射程很近(对一个远程英雄来说),我觉得也没问题,我觉得。
  大发明家是一个奇怪的英雄。他并不能够很好的限制对手,但是他还有很多的远程技能。我不清楚为什么他的移动速度这么快。
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LOL美测服4.3:工资装改动 多兰盾削弱
LOL美测服4.3:工资装改动 多兰盾削弱
  “hi,以下只是一个测试服中即将上线的(下个测试周期)简短的改动说明,以便让大家有所准备,更专心的进行测试。
  目标:重新调整,重新平衡和理清许多的游戏装备——尤其是辅助装备。有许多装备的价格对于游戏前期来说可能太贵了,我们通过对这些不必要的费用的整理解决现在部分装备由于价格原因影响玩家的购买力的问题。
  这并不是一个长期的解决方案,我们只是想清理一下现有的装备。我们确实想在未来平滑和增强辅助的出装路线(现在的辅助装备都是功能性的,它们并没有和单独的辅助英雄达成很好的协同效果),但是那个计划需要花费一些时间,我们更喜欢一点点的去完善这些内容。
  15%冷却缩减→10%冷却缩减
  总价格1000→总价格800
  说明:我注意到有些玩家靠出明朗鞋来代替符文/天赋中的5%冷却缩减效果。同时,从这个鞋子的使用率来看,和其他鞋子相比充其量可以说是没有选择的选择。
  我们希望有一些便宜的鞋子可供选择,尤其是可以供辅助觉得选择的便宜的鞋子。我们会想办法解决这5%冷却缩减的问题的——可能我们会给一些小众装备加上5%的冷却缩减。
  基础移动速度45→25
  强化移动速度105保持不变
  总价格1000→总价格800
  说明:五速鞋一直以来都是一个非常强的鞋子,至少从我对于游戏中辅助和打野的观察是这样的。虽然并不完全是这样——但是在控制脱离战斗后的移动速度方面,它现在的存在带来了很大的问题。
  也就是说,如果你合理的出五速鞋是没有问题的。我们本可以直接削弱五速鞋,但是那么做可能让它的有些从属作用太弱了,比如双游走或者帮助那些移 动速度太慢的英雄赶上他们的队友。我们做出了一个能看得到的取得——小小的削弱了它为你们提供的参战可能性,但是让玩家可以早一点做出来。”
  辅助出门装/双人路装备
  我们想清理和改善一下工资装。我们对于现在的系统并不完全满意,想要重新修改一下辅助的金钱系统,我们有很多辅助装备要处理——但是现在来说,我们想整理一下辅助的装备让它们更加直观一些。
  钱币线
  5秒回血效果取消
  贡品:现在附近每个不是你杀死的地方小兵还会为你回复5点生命值。
  +11法力回复/5秒→+10法力回复/5秒
  +10生命值回复/5秒→+5生命值回复/5秒
  贡品:现在附近每个不是你杀死的地方小兵还会为你回复5点生命值。
  属性没有改动
  贡品:现在附近每个不是你杀死的地方小兵还会为你回复5点生命值。
  说明:大多数带钱币的游戏中双方都是比较僵持的——你在线上呆的越久,你加的钱就越多。增加的回复效果是为了刺激玩家在线上呆的更久一些。
  顺便说一下,现在的加钱效果可能太强了,我们需要来研究一下。
  窃法线
  法术强度效果移除
  +3法力回复/5秒不变
  +2金币/10秒不变
  贡品:当对敌方英雄和防御塔施放技能和普攻时,你会造成10点额外伤害并且获得4金币。
  这个特效每30秒可以触发3次。
  击杀小兵会导致这个被动失效12秒。
  法术强度效果移除
  +7法力回复/5秒不变
  +4金币/10秒不变
  贡品:当对敌方英雄和防御塔施放技能和普攻时,你会造成15点额外伤害并且获得8金币。
  这个特效每30秒可以触发3次。
  击杀小兵会导致这个被动失效12秒。
  合成路线改动:
  =总价格2000金币
  50法术强度→40法术强度
  0%冷却缩减→10%冷却缩减
  +10法力回复/5秒不变
  +4金币/10秒不变
  贡品:当对敌方英雄和防御塔施放技能和普攻时,你会造成15点额外伤害并且获得8金币。
  这个特效每30秒可以触发3次。
  击杀小兵不会导致这个被动失效。
  主动:现在是任意目标而非敌对目标。
  射程由600提升到了850
  作用范围由400降低到了300
  魔法伤害提升为50+10x英雄等级
  现在减速效果由50%固定减速持续两秒改为80%在三秒内持续衰减
  特效进行了升级
  说明:窃法之刃是三个工资装里面最难处理的,这是一个完全骚扰型的装备。我们现在把被动的贡品效果改成对防御塔也生效。如果你们线上的消耗很成功并且把敌人逼到了线外——那么辅助就可以用额外的贡品效果来推塔了。
  以前,窃法之刃只有在辅助能够非常顺利的消耗对手时才有用。所以我们增加了它的消耗类型,即使你现在选了一个不是很适合这个装备的英雄,你也可以转换成消耗型的游戏风格。
  圣物线
  50生命值→75生命值
  5秒回血效果取消
  战利品:
  *击杀单位后治疗你和你的同伴40点生命值
  *击杀小兵后你的同伴也会获得相等的金币,而非现在额外的5点金币
  *最多2层,60秒冷却时间不变
  175点生命值不变
  +12生命值/5秒→+4生命值/5秒
  战利品:
  *击杀单位后治疗你和你的同伴50点生命值
  *击杀小兵后你的同伴也会获得相等的金币,而非现在额外的5点金币
  *最多3层,30秒冷却时间不变
  合成路线改动:
  =总价格2000金币
  属性没有改动
  战利品:
  *击杀单位后治疗你和你的同伴50+1%你的最大生命值
  *击杀小兵后你的同伴也会获得相等的金币,而非现在额外的5点金币
  *最多4层,30秒冷却时间不变
  主动:
  *主动效果不再消耗生命值
  *现在伤害相当于目标150%的总攻击力
  说明:我们希望把这个装备定位成对拼型英雄选择的装备,同时由于在同这个装备补刀的时候会很危险,所以我们还想让它提供一定的治疗效果。从它的初始属性上来看,5回可能有一点多了。
  最初额外的金钱奖励是为了这个装备有一个平滑的过渡期,因为我们害怕大家不接受这个装备,但是现在看起来那个效果是没有必要的。
  可能一级的时候装备有些单调。或许需要给装备加一些5回生命值效果,但是我们已经改了。
  总价格475金币→总价格400金币
  180生命值→150生命值
  大多数由红水晶合成的装备也做出了相应的调整,来维持总价格和总体属性。
  说明:我们不希望红水晶突然成为了一个很好的出门装选择。这基本上是一个整理性改动,因为红水晶作为一个最基本的合成装备属性有些高了。尽管我听到很多人说要把它作为出门装。
  总价格925金币→总价格850金币
  180生命值→150生命值
  由洞察之石合成的装备也做出了相应的调整,来维持总价格和总体属性。
  说明:我们只是想稍微降低眼石的价格,而保持眼石的整体效果不变。将来我们还会着眼于
  ,为了让你们装备的格子更有效率,让这个升级物品更有意义。
  100生命值→80生命值
  +10生命值/5秒→+5生命值/5秒
  格挡的被动效果不变
  说明:在不久之前我刚说过多兰盾的削弱。我觉得5回效果砍的有点狠了,我提到多兰盾的改动是为了配合上面的内容,更多的多兰盾讨论可以去看我之前的帖子。
  讨论内容
  关于窃法之刃的法术强度被移除的问题,Xypherous回复:
  “没错——10到20点法术强度的变动对于你们基础的法术效果直接的差距影响不大。和攻击力形成了鲜明的对比,这二者不应该拿来对比,因为法术强度不会自己增长。
  你的普攻和技能都会造成额外伤害,只要你身上还有层数。
  如果你是用技能造成的伤害,那么技能会造成10点的额外魔法伤害,如果你是用普攻造成的伤害,普攻会造成10点的额外物理伤害。
  作为辅助来说,你的技能伤害继承肯定没有现在的效果要高,但是这个改动可以让你觉得法伤看起来还是不错的。法伤在游戏前期没有太大的作用,除非你要用来清兵。”
  关于硬币系列的装备把5回效果改成了治疗效果,他说:
  “并不完全是一个buff,比如说如果你走到别的位置去插眼,或者回基地买东西再或者被推线推出了经验区,你就不能回血了。这并不像5回一样可以保证你回血。
  可能我们还需要看看二级装备的加血效果”
  关于明朗之靴的改动,他说:
  “我并不是说反话,以下内容都是我发自肺腑的。
  一直以来,明朗鞋一直没有足够的特点让它成为大家考虑出的鞋子。可能你会出这个鞋子来让你达到减CD的上限,但是更多的情况下你已经有了更好的减CD装备了。
  至于价格方面,你们可能永远不会回家直接出这个鞋子,因为你们更喜欢那些2000块钱,25%冷却缩减或者其他更好的装备。
  所以再次我们选择了另外一个不同的改动方法,索性把它改成一个最便宜的鞋子让玩家可以通过出它更早的得到增强或者提高移动速度。
  然而,这些改动都还没有完成。本来没有人买这个鞋子——我们很不满意它现在是如此的小众化,并且我们会把它改到直到我们满意为止。”
  此外他还评价了现在这个鞋子15%减CD的效果,指出并没有和符文天赋提供的冷却缩减效果搭配好:
  “没错,还有个问题就是我们符文/天赋太分散了,你很难早游戏里找到和它们能互相契合的其他系统。这可能是我们需要整理的一个长周期性的问题。”
  继续在鞋子这个话题中,他还简短的提到了靴子附魔统帅:
  “现在我发现这个附魔很难进行调整。因为这个附魔的作用其实很强,但是它并没有受到注意/重视。
  我们可以降低它的价格,但是这并不能解决玩家对它不喜欢的问题——它看起来更像是一个负担。我承认我们需要花些时间来重新平衡一些鞋子的附魔,至少应该改一下它们的价格吧。”
  他还评论了合成的装备价格提高了75来弥补它降价的问题:
  “只是每个由红宝石合成的装备合成价格都提高了75而已。
  所以催化神石现在是:
  *法力值/生命值不变
  *合成价格325→400
  基本上额外的金钱用在了提升它合成后的装备上面。”
  关于蕾欧娜的能力问题,他说:
  “我想现在蕾欧娜之所以强力很大程度上是多兰盾带来的问题,所以我想等多兰盾削弱之后再观察一下。也就是说,蕾欧娜之所以强力是由于她现在的出装路线,更倾向于坦克而不是AP路线。”
  Xypherous还谈到了一些我们马上会在测试服中看到的饰品的改动。它们在功能上不会改变,但是升级方式更清晰了。
  “只是简单说一下,我们已经完成了饰品的简短整理工作。
  饰品功能方面完全没改,主要的改动有两个:
  饰品现在在九级的时候不会自动升级而是在九级时会获得加强的效果
  游戏里饰品自动升级可能要成为历史了。因为我们发现这个升级好像是没有必要的
  例如:
  *‘监视在英雄九级时会变成高级图腾’
  现在简化成
  *主动:放置一个持续60秒的守卫,冷却时间120秒
  *英雄九级时持续时间会提升到120秒
  升级饰品现在有了等级的要求
  这意味着等级满足了之后你可以立即买最高级的饰品同时让饰品感觉起来更像是一个商店里真实的装备
  这个工作其实需要在后方大量的重做工作来建立一个更清爽的游戏后台,所以我在这里先告诉大家避免带来麻烦。”
  他继续阐述了什么叫可以立即购买最高级的饰品:
  “现在的正是服务器上,饰品的整合有一点乱套。你想要升级一个饰品,你需要把当前的饰品卖了,然后买一个其他的一级饰品。然后你需要等到它‘自动升级’,之后才可以合成最高级的饰品。
  改动后,你可以直接把现在的饰品卖了然后买最高级的饰品而不需要经历上面提到的痛苦过程,像游戏中其他的装备一样。”
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