LOL「英雄联盟」你认为 寒冰射手艾希h -- 艾希 的技能是改版前的好还是改版后的好? 我认为改版前

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新版寒冰射手艾希解析:寒冰女王归来!
16:17:24发表 | 来源:游久 | 作者:印象奈桑c° | |
导读  寒冰重做了之后,就看到一大波寒冰频繁的出现在了召唤师峡谷里,当然,我也默默来了几发,发现,现版的寒冰已经跟旧版的寒冰完全是两个英雄了,只要了解好新寒冰,Carry级寒冰根本不是梦。
  寒冰重做了之后,就看到一大波寒冰频繁的出现在了召唤师峡谷里,当然,我也默默来了几发,发现,现版的寒冰已经跟旧版的寒冰完全是两个英雄了,只要了解好新寒冰,Carry级寒冰根本不是梦。
  现在就给大家详解一下新版寒冰的改变。
  寒冰3年前就来到LOL,但是身为一个ADC,却沦为万年周免英雄,而且,不是我说,寒冰地位明显没有盖伦和瑞兹的高。因为没有自保的位移技能,加上大招非近距离和神预判不可救,因此使得她的出场率低到几乎为0!&十个寒冰九个半坑&简直不能再贴切!估计,拳头爸爸也是心疼了艾希堂堂女王都如此落魄,终于重做了!
  首先我们先来个技能新旧对比:
  [旧]被动:全神贯注
  当艾希脱离战斗时,会获得[全神贯注]的层数,当层数达到一百时,下一击将百分百是暴击。
  [新]被动:冰霜射击
  艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
  艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
  评价:好评!我敢说寒冰这次改动,只有被动是一大亮点,旧版的寒冰被动,完全不知道是什么鬼,本人表示,一直就没有觉得她的被动有什么用,每次叠了一个暴击,然后只能打在小兵身上导致兵补不上的痛苦历历在目,可以说旧版的寒冰被动就是废柴。新版寒冰被动光是自带减速效果就已经恶心人了,而且还有额外伤害,简直变态,我估计着刀妹要被削了。当然,有人说寒冰的被动已经很明显和无尽等一些暴击装备相互对立了,但是,拳头爸爸应该不会犯这种低级的错误,可能另有所图,主要还是看看实际应用,毕竟理论上的事,很难说清。
  [旧]Q:冰霜射击
  激活时,艾希每次的基础攻击都会减少目标的移动速度,每次攻击都会消耗法力值。
  [新]Q:游侠的专注
  被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
  主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
  评价:好评!Q明显加强了,被动叠加到五层的时候,打出去,光看效果就觉得很带感,顺带一提,Q技能主动可以用在防御塔上,目前看来,效果简直好的不要不要的。
  [旧]W:万箭齐发
  艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果
  [新]W:万箭齐发
  如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。
  评价:中评。W技能就我的感觉,削弱了,伤害一下子拉下来一个档次,不过箭变多了,施放距离变长了,也算看的过去!
  [旧]E:鹰击长空
  艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
  [新]E:鹰击长空
  现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
  评价:好评!这还用解释?新版的E明显比旧版的好了太多好吗!我记得旧版的E有一个被动是金币加成,加的太少了啊喂!在计分板相同的两ADC,三波兵一个不漏的经济优势,对家ADC只要多补俩兵,好了,经济又被追上了!
  [新旧]R:魔法水晶箭
  艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
  评价:差评!我曾经有一个梦想:寒冰的大可以指向性打在敌人身上,嗯.....别喷我,我就是想想,纪念那些年我放空的大......
  根据这些对比,我们总结得出:E技能变成了全图探视的鹰眼,非常厉害的一个技能,也就说寒冰可以从自己的位置将技能释放穿过敌方野区,在没有视野的情况下,也能够洞察敌方打野的动向。被动和Q技能改动很大,由于W技能的伤害敌方只能承受一支箭,因此,主要输出还是依靠被动+Q。艾希现在的被动就是原来的Q技能,也就是说现在打你一下就是减速,还不费蓝,只要你在艾希的攻击范围内,那你就是个靶子,此时配上一把红叉,那真的是:一直被减速,根本停不下来!如果被标记目标,目标还要承受一直被额外伤害的命运!和原来的寒冰简直不是一个人好吗!分分钟变成了一个虽然不爆发但是稳定输出的控制流ADC,可以说寒冰是崛起了!
  当然,新寒冰就有新的出装套路,这里有两组推荐:
  新寒冰大乱斗模式下主攻速:
  鞋子无所谓,当时试了一把大乱斗,就这个装备,黏人无敌,无限减速挂在身上,加上暴击的额外伤害,基本,对家根本近不了身,就已经死了,多一句嘴,没有攻速的ADC,还叫ADC吗?
  匹配模式出装推荐:
  匹配模式下不要一味的堆攻击,寒冰的被动是暴击率转换为伤害,所以暴击率是一定不要少的,没有攻速的寒冰就等于没有控制,因此:电刀、红叉、无尽还是被放在了一起(除了电刀和无尽,后期可以在有需要的情况下,换一件防御装)打团的时候,注意好自己的走位,配合好前排,基本打的对家无解。
  在这里我要解释一下,寒冰的被动与装备电刀、无尽等有暴击的装备似乎对立了,大家也都很疑惑,究竟应该出什么刀比较好,仔细看一下寒冰的被动:艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。暴击率是会转换为伤害的,至于装换为多少,在网上也有小伙伴做了一系列的实验,有疑惑的可以度娘一下,从一系列的实验表明,虽然无法触发这些暴击的特效,但是它所带来的额外伤害是真心赞,所以,不要疑惑,暴击装备,值得拥有!
  新版寒冰可以说移除了很多旧版的鸡肋技能,配合好装备加成,加上你熟练的技术,寒冰目前版本来说,已经很强了(估计要被削),小伙伴们,等什么,赶紧抱上女王的腰上分去吧!当然,以上是我对新旧两版寒冰的心得,具体寒冰怎样的出装,什么样的出装顺序,还是因人而异,因战局而异,喜欢的就留下,不喜欢也不要喷,毕竟妹子纯手打不容易啊!
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迅游网游加速器解读LOL英雄改动 寒冰射手获新生
艾希作为《英雄联盟》中资格最老的英雄之一,虽然被推荐为新手英雄,但其实真心不适合新手使用,由于其腿短皮薄的特点,因此想要玩好她就需要有出众的走位能力,也正因为如此
  艾希作为《》中资格最老的英雄之一,虽然被推荐为新手英雄,但其实真心不适合新手使用,由于其腿短皮薄的特点,因此想要玩好她就需要有出众的走位能力,也正因为如此,很多玩家都放弃了这位将风筝技术发挥到极致的英雄,不过,近日《英雄联盟》却正式发布对艾希做调整,让我们赶紧来认识一下这位全新的寒冰射手吧。
图1:迅游网游加速器&&寒冰射手重获新生
  被动:[新]冰霜射击
  艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
  艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
  Q:游侠的专注
  被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
  主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
  W:万箭齐发
  艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果
  [新]如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。
  E:鹰击长空
  艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
  [新]现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
  R:魔法水晶箭
  艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
  看看上方的新版技能,你会发现我们大多数的改动都专注于将艾希技能当中略显平淡的部分剔除出去。比如冰霜射击,之前是一个相当无趣的技能:你只能够开启这个技能对目标进行减速,同时缓慢消耗自己的法力值,除此以外毫无用处。同时,我们非常喜欢让艾希成为&功能型&射手的这种设计思路,与她的同类英雄相比,艾希可以为提供无与伦比的控制效果和视野掌控能力。所以我们将冰霜射击调整到她的被动技能上,并且将过去的主动效果丢到一边,让Q技能有余地添加新的东西。这样【Q游侠的专注】应运而生,让艾希有了在战斗持续输出的动力(不像之前的被动那么尴尬--不去输出才能获得奖励),如果艾希能够有效地叠加专注效果的层数,那么她将获得不俗的伤害提升。
  就被动技能的其余部分来说,将暴击从一个射手身上移除可能会让人感觉莫名其妙&&对于这种依赖于普通攻击输出的英雄来说,暴击是相当重要的&&然而冰霜射击让艾希依然能够从暴击装备中获得回报。目前的情况是,使用艾希的玩家不再需要期待偶尔跳出来的大数字了,暴击装备会为其带来稳定的伤害提升,如果他们购买了艾希的老牌核心装备:无尽之刃,那么此伤害将会进一步提升。
  被动技能和Q技能的改动,强化了艾希在整场游戏中都依赖于普通攻击的玩法。她可以射出自己的箭矢,叠加专注效果,然后利用【Q游侠的专注】在普通攻击的同时造成额外伤害。如此一来,【W万箭齐发】就显得过强了,因为现在艾希【W万箭齐发】的火力变得更加猛烈,所以当她在远距离使用此技能时,理论上可以命中更多的敌人并且瞬间叠满自己的专注层数。所以为了使之平衡,我们重新设计了这个技能,现在中立以及敌方单位将更有可能吸收多重箭矢。过去该技能经常可以穿过小兵并击中小兵身后的英雄,在对技能更新之后,这会变得更难实现。也就是说现在敌方的前排可以贴到艾希的脸上,为自己后排的脆皮英雄抗住所有的【W万箭齐发】。这些改动可以强调【W万箭齐发】在控制和叠加专注层数方面的作用,而不是在对拼伤害和远程消耗方面的作用。虽然在对线阶段此技能的威胁性有所降低,但是团战当中,【W万箭齐发】将会有更出色的表现,特别是在艾希走位恰当的情况下。
  最后,我们移除了之前【E鹰击长空】的被动效果,因为该效果基本上相当于赋予了艾希一些看不见的力量。取而代之的是,我们选择着力改善【E鹰击长空】的主动效果,使其成为一种看得见的力量。我们将【E鹰击长空】改成了一个全图技能,并让该技能可以获得多次充能,使得艾希以及她的队友能够立即获得极大的视野控制力,特别是在敌方队伍正在高效清理己方的视野网络时。【E鹰击长空】可以让艾希侦查纳什男爵及其周围草丛处的视野,以防被草丛中的敌人抓死。
图2:迅游网游加速器&&解决网络问题流畅游戏
  寒冰射手&&艾希,是《英雄联盟》中新手起手最方便的英雄之一,但却因为一些原因不受玩家的待见,甚至喊出&十个寒冰九个菜&的口号,但小编觉得那只是玩家们没有好好的了解这个ADC,一来就期望有别的英雄的高爆发,甚至忘了寒冰的优点。
  小编也是玩的寒冰射手,但在玩的时候却觉得寒冰非常厉害,或许有玩家会说是不是小编的出装跟其他玩家不一样,其实不是的,小编的出装跟所有玩家都是一样的,但在打法策略小编有仔细研究,因此小编玩寒冰射手越玩越顺手,以至到后来就不愿意在玩其他的英雄,而在装备选择上小编更喜欢电刀,虽然很多玩家觉得这个装备远没有幻影之舞来的爆发大,但小编就爱电刀的静电释放,它可以对周围4个目标造成100的魔法伤害,这在压线的时候配合寒冰射手的W技能,能达到非常惊人的效果,不过最近也不知道是怎么回事,每次寒冰射手奔跑起来就像背负了很重的压力似得,就算开了幽灵疾步也没有平常速度快,这一度让小编十分恼火,只好向小伙伴抱怨,小伙伴让我把游戏截屏给他看看是怎么回事,原来是游戏延迟过高了,难怪寒冰射手会跑的如此慢,几次都差点死于敌人之手了,于是小伙伴对小编说小编可以下载《英雄联盟》专用LOL加速器&&迅游网游加速器辅助游戏,刚好小编也是玩的《英雄联盟》,小编想想也挺在理的于是就下载了迅游网游加速器。
  刚开始的时候小编只是抱着一般的心态来使用迅游网游加速器,没想到仅用了一天就让小编改变了这个想法,迅游网游加速器的效果简直太让人惊艳了,不仅解决了小编的游戏延迟过高问题,让寒冰射手奔跑更加迅速,而且还为小编提供了一个流畅的网络环境,任小编在游戏里如何的折腾,也没有再出现任何问题,有了迅游网游加速器的辅助,小编终于又能和我的寒冰射手大杀三方了。
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来源:一个游戏
你想要来一发么:LOL新版寒冰艾希5月20国服见技能新解读怎么玩
  LOL新版寒冰射手艾希5月20日左右登陆国服,改动巨大(跟重做了似得&&),简单说,加强了~寒冰控们好福利啊!本小编觉得,该角色一上线,肯定会成为热门ADC,或许没有之一吧~
  来来来~各位看官先瞅瞅LOL新版寒冰艾希的技能介绍吧,免得坑人~
LOL新版寒冰技能介绍:
  被动:[新]冰霜射击
  艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
  艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
  (新解读:之前,由于&专注&的效果,所以,寒冰上线时的第一发,应该是A英雄的,因为第一发的暴击几率是百分百,你拿去A小兵?傻了吧?当然能A英雄就尽量A英雄,凭借之前尚未改的被动,一级团时,只有A脆皮再接W,脆皮的血量大概可以掉三分之一~改动之后,上线时就可以先补兵了,少了漏刀的苦恼~看似削弱,实则加强~)
  Q:游侠的专注
  被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
  主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
  (新解读:由于具体的数据没有公布,所以是否耗蓝更多不得而知,单从目前的技能改动上来看,叠加什么的,终究是不会太差的,而且不是&唯一&,就好比VN的W,这个技能有些不爽,反观惩戒之箭维鲁斯的W,就是爽歪歪~所以,依旧是加强了~)
  W:万箭齐发
  艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果
  [新]如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。
  (新解读:这个改动是个双刃剑,怎么说呢,一方面,由于目标只会受一支箭的伤害,这就说明了哪怕你和别人贴脸放W,伤害不如以前,单体伤害有所降低;但是!另一方面来了!由于寒冰本身无位移,所以团战时对于战局的把握意识和走位都会有比较高的要求,这就是为何寒冰出场率低的一个原因了&无位移,无硬控,爆发相对于德莱文什么的太低,所以一旦敌方英雄切入,那么,发挥想象吧,这个改动,由于增加了更多的箭,所以可以看成是AOE范围扩大,倘若360度无死角岂不是爽歪歪?&&想多了,范围大了,对于自身的保护和团队的贡献也会随之增强~妥妥的)
  E:鹰击长空
  艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
  [新]现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
  (新解读:全图!你还想什么呢!大龙视野什么的,不用在跑到buff出放E了~而且!能储存!由于前期对线辅助眼位和自己给眼,所以不太依赖E技能,但是储存的效果是可以控小龙视野啊!天了噜!还想什么呢!赶紧入手吧!)
  R:魔法水晶箭
  艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
  (新解读:别空大!!!尤其是别浮夸的空大&&啥叫浮夸?敌方在前,你往后甩,请参照&奥巴马&的反方向的大~至于寒冰的大,如何才能放的好&&额,我说多练就知道了,肯定不能使人信服对吧,那就贴脸放喽~贴脸大,总不会太差吧~)
  因为小编我英雄池浅&&浅到排位只能打ADC位,而寒冰又是我最钟爱的英雄,有之一~德莱文、VN什么的~所以特写此篇,寒冰虽然一般,但绝不坑~下面是英雄胜率查询~几乎是全排位数据,不喜请轻喷,贴出来的目的是想说,我是有生活的人&&不是键盘侠~
  祝各位寒冰控,天天超神~一口气冲大师~(王者,还是留给我自己吧~\/~\/~)
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嗨~大家好,这里是啃包菜的猫,又和大家见面啦。国服于5月27日更新了新版本,版本号3.152。如往常一样部分英雄进行了多多少少的改动,同时更加人性化的攻击移动功能也与大家见面。而这次改版的&重头戏&喵认为则是对国服三大周免之一的寒冰射手进行的改版与调整。同时还有部分装备也进行了相应的调整。总之又是一次大的变革与更新。
喵也在改版后的第一时间上线体验,并在第一时间为大家带来最新的动态与相应的体会,帮助大家更好的适应新版本的英雄。今天的话题就是这次改版的重头戏寒冰射手&&艾希。
背景故事吐槽
伴随着每一发弓箭从她的上古寒冰弓上发射,艾希证明了她是一位神射手。她小心的选择每一个目标,等待正确的时机,射出精准有力的箭矢。她抱着同样的愿景和专注于她的目标,为了寻求弗雷尔卓德部族的统一并将他们打造成一个强大的国家。(叫我女王大人!)
还是孩子的时候,艾希便是一个梦想家。她对祖先们巨大且被废弃的城堡感到惊讶,她会花许多时间在篝火旁聆听弗雷尔卓德虚构的英雄故事。她最喜欢阿瓦罗萨的传说,声名显赫的女王曾经创下统一弗雷尔卓德的壮举(一个爱听故事的小女孩)。尽管母亲会责备她愚笨,艾希却发誓终有一天她会加入冰原上分裂而好战的部族。她在内心知道如果人们可以再一次联合起来,他们也将再创辉煌(春秋万代,一桶浆糊...一统江湖...)。
在艾希15岁的时候,她的母亲因为指挥一场鲁莽的袭击而被杀。突然被带入领袖角色(我很想知道艾希的老爹是谁),艾希作出了一个艰难的决定:她会遵循童年时的愿景而不是寻求复仇。她强烈反对部族人民进行报复,宣称现在时机已到,应该把血债置于一边来维持长远的和平。她的一些战士质疑她是否适合统治他们,他们随即密谋叛乱来杀害这位年轻的领袖(密谋造反,大逆不道呀~)。
刺客们在艾希的一次日常打猎中行动,但他们的计划却被一只巨鹰所发出的警告吼声所中止。艾希回头看到她的子民执剑接近。寡不敌众的她惊慌的逃窜了数小时。她发现自己身处于未知领域的深处,她的武器也在追逐中遗失。当她再次听到巨鹰的吼叫时,艾希将信念托付给了这只陌生的生物并跟随它来到一块空地。在这她发现鸟儿栖身于石堆上&&这是一个古老的被埋葬的弗雷尔卓德石冢。在最后看了她一眼后,巨鹰大叫了一声后飞走。接近石冢后,艾希感到呼吸变得冰冷,一股不寻常的寒意刺骨。石冢顶部的石头刻着单一的符文:阿瓦罗萨。(为什么会找到传说中英雄的石冢?嗯...这都是导演安排的)
刺客们闯入了这块空地。艾希举起石冢上的符文之石防身,这也暴露了一些隐藏在底部的东西:一把由寒冰雕琢而成的华丽之弓。她抓住冰弓,冰霜渗入手指引发的疼痛让她大叫,冰弓也从它的安歇之地被扯开。寒意从武器流向艾希,也唤醒了一直伴随着她的巨大能力。
艾希转身面向刺客们。她本能的拉满弓弦,意志的寒冰之箭形于严寒凝于空气。冰霜之箭并发,艾希也终结了这场暴乱。她小心翼翼地将石头放回原处,致谢于阿瓦罗萨给她的礼物,然后返程回家。艾希的子民马上认出了她手中的传奇武器来自于弗雷尔卓德上古女王的祝福。
伴随着阿瓦罗萨的冰弓和她和平统一的愿景,艾希的部族迅速膨胀,成为了弗雷尔卓德之最。现在他们被誉为阿瓦罗萨,他们的联合秉承着一个信仰:一个统一的弗雷尔卓德将再次成为一个伟大的国家。(好像并没有什么问题的一个故事,结局似乎也很美好...)
&一个部族,一个民族,一个弗雷尔卓德。&&&艾希
寒冰射手于5月27日进行了改版,这此改版无疑是意义重大的,技能的改动影响着寒冰的整个玩法。艾希在此次的改版中彻底脱胎换骨成为了一个拥有高爆发力的强力ADC英雄。官方给她的次级辅助的定位我认为已经不适合我们的女王了。
新版本的寒冰由于技能的原因使得她的攻击力方面得到了大幅的提升,短时间内的爆发也变得异常优秀,而相对应的则是移除了寒冰的一些暴击效果加成(原先被动效果)新版本的寒冰线上能力很强,正面对阵也不像原来那么虚了。
新版的寒冰就目前的形式来看还是最为适合下路,因为腿短和没有逃生能力的短板并没有在这次改版中得到解决,因此就寒冰在它路的适应性而言,缺少辅助的保护,存活能力还是比较堪忧的。
ADC:我们需要一个较为强力具有一定保护能力的辅助来确保我们在下路的安全,新版本的寒冰你可以尝试的打的凶悍一些,因为你会惊讶的发现新版本的艾希攻击力是非常可观的。
新版本并不是很推荐大家用来打辅助,因为喵觉得很屈才,委屈了我们强大的女王大人。
被动减速效果。
攻击力相对提升。
爆发能力出色。
依然腿短无位移技能。
更加依赖装备。
操作难度有所提升。
可以算是重头戏啦!也是此次改版的重点所在。下面为大家详细解析下新版技能。
冰霜射击 被动技能
艾希的技能和普攻会使目标减速5/11/17/23/29/35%(1/4/7/10/13/16级),持续两秒。
普攻会对被施加了冰霜效果的目标造成暴击伤害,造成110%(+0%)伤害(这个伤害能从其他提供暴击几率的装备中获得提升),但艾希在其他时候不会暴击。
点评:这个技能看起来比较难懂,解释起来就是寒冰原先的暴击被动被移除了,由于现在普攻和技能都会造成减速效果,艾希也就没有了实际意义上的普A(都是附带减速效果的)而我们再攻击被减速的敌人时会造成暴击伤害(等于除了第一箭之外,后面每一发都是暴击),但是这个暴击的伤害只有110%而不是我们正常的150%的伤害,同时这个110%的伤害还会受到装备增加的暴击几率的影响,也就是我们出增加暴击几率的装备将直接影响到我们普攻的伤害。
其实喵觉得这个技能设计者就是弯弯绕,非要跟暴击扯上关系。说白了应该就是取消掉了寒冰的暴击,而使艾希的攻击力达到110%+,且附带一定的减速效果。
射手的专注 快捷键:Q
被动:施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,可叠加5次。
主动:消耗所有【全神贯注】效果,来提供20/25/30/35/40%攻速加成并让冰霜射击额外造成20%减速效果,持续4秒。如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会发射一阵箭风,持续期间每次攻击都会造成物理伤害。
攻击速度:20/25/30/35/40%
飓风箭阵的攻击力收益系数:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35
点评:新版本的Q技能是喵比较看重的一个技能,因为它可以在短时间内提供不错的爆发,使得我们打出伤害。需要注意的是只有在【全神贯注】效果在5层时我们开启Q,接下来的攻击才会变成箭风,而箭阵状态下可以附加更多的伤害。同时新版本的Q技能附带攻击速度效果以及额外的减速效果,更有利于我们风筝和留人。我们可以在4秒钟的时间内输出成吨的伤害。
万箭齐发 快捷键:W
向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成40/50/60/70/80(+1)物理伤害。
敌方单位可以一次性格挡【万箭齐发】 的多支箭矢,但只会受到一次伤害。
基础伤害:40/50/60/70/80
冷却时间:12/10/8/6/4
点评:新版本的W范围宽度似乎更好了一些,不过W技能现在会被第一个地方单位格挡住,且就算是多支箭命中同一个单位也只能造成一次伤害。跟老版本的W技能相比,可能W算是被消弱了,不过值得庆幸的是它的冷却时间在满级时只有4秒,还是比较有利于我们风筝和粘人的。
鹰击长空 快捷键:E
艾希朝目标地点放出一只猎鹰之灵,猎鹰之灵会在飞行时提供沿途的视野,视野会存留5秒。艾希最多可储存2个猎鹰之灵的充能。
充能时间:90/80/70/60/50
点评:E技能现在不再提供额外的金币奖励,不过相对的则是新版本的E可以最多储存2只,这无疑增强了一些我们的侦察能力,好让我们更加频繁的利用E技能来观测附近潜在的威胁。而新版本的E技能的释放距离非常远,可以说在后期你可以在任何位置照到你想看到的地方。
魔法水晶箭 快捷键:R
艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,晕眩时间取决于飞行距离,最多3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。
伤害:250/425/600
冷却时间:100/90/80
点评:减速效果从50%改为冰霜射击的当前减速效果。大招总体上来说的变换并不是很大,用法上没有什么变化,关键时刻用来留人或者追击,减速效果上可能有所影响吧。
总的来说寒冰的技能在改动方面有了很大的改变,目前位置喵在游戏的过程中对她新的技能的理解便是这个样子,具体的一些还希望大家去游戏中进一步的证实。
技能加点方面可能会迎来变革,喵说的是可能,因为新版本刚刚出来,很多还需要广大玩家的积累以及实践才能决定。与老版本主W的加点方式不同,新版本衍生出了新的加点方式与玩法。
主Q副W,E一级,有大点大。这是根据新版本的技能二衍生出的加点方式,喵也是其中的支持者和实践者。Q技能改版后效果非常不错,无论是高额的伤害还是额外的减速效果以及5层后的箭阵爆发都是喵所看重的,主Q可以使我们的艾希在开启Q后用于短时间内无比强大的爆发输出。W技能继续作为风筝消耗的手段副学,而E一级就可以有着非常非常远的侦察距离,我们点一级就够用了。
主W副Q,E一级,有大点大。老的加点方式,在新版本中依然是可行的,虽然W的穿透效果被消弱,新版本的W只能攻击一层敌人,但是相对的提升了W技能的箭支数量以及弹体宽度,降低了W技能的魔法消耗,最为主要的是降低了一些W的冷却缩减,因此主W范围减速消耗风筝的玩法依然是可行的。副Q来增加Q的伤害,E技能依然是学一级即可。
目前这两种的加点方式众说纷纭,可谓是分为了&主Q派&与&主W派&究竟谁对谁错喵并不在这里评论,大家找到自己最喜欢的加点方式才是最为重要的,不需要相互攻击,游戏玩个开心就好。
召唤师技能
召唤师技能方面变化不大,创新意识强一些玩家会注意到引燃这个技能。除此之外我们考虑的召唤师技能还有闪现,治疗,疾跑这几个召唤师技能。
闪现加治疗,目前来看最为稳妥也是最为常规型的ADC类召唤师技能搭配,由于新版本的寒冰爆发能力强,个人感觉闪现就显得比较有必要了,因为喵在实践的过程中经常闪现上前一梭子Q撸到对方的脸上,那酸爽...你懂得。闪现的意义比以前更加重要。
闪现加疾跑,原先就有的一种玩法,可以说尽可能的把风筝发挥到极限的玩法,同时也增强一些自己的保命逃跑能力,也是非常不错的,适合风筝王们使用的召唤师技能。
闪现加引燃,没错!你没有看错,新版的艾希带上引燃后基本上可以说在下路到了见面就刚的地步,而且一般的ADC可能会刚不过我们哦!带引燃喵已经试验过了...总体来说单杀对方效果非常好,缺点是少了些保命技能,死亡数上可能有些难看。
传统的AD加点方式这里喵就不列举了,这带来的是喵个人的对新版本寒冰而选择的天赋加点。22 5
3的AD天赋,牺牲了一些生命值的加成放在了移动速度上面,输出天赋则选择点出了补刀的盛宴。来谈谈攻击天赋中的狂暴天赋,暴击后增加攻速...而新版本的寒冰可以依靠减速效果100%暴击,这就意味着我们对同一目标攻击四次的时候则可以触发3层狂暴效果,增加15%的攻速...还用我多说吗。
符文方面也暂时拿出来一套,红色固定攻击力符文,黄色固定护甲值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华2攻击速度符文1固定攻击力符文。寒冰高攻速有利于我们迅速的叠加Q被动到达5层,加上狂暴3层15%与天赋的5%,我们在初始状态下的最高攻速都能达到29%.....你懂的!
来啦来啦,也算是重头戏,喵也尝试了很多的装备,在这里根据新版艾希的特性给大家分析下出装的一个思路。
首先是我们的鞋子,关于这个似乎没什么好说,出狂战鞋比较好,攻击速度对于我们新版的寒冰来说是一个较为重要的属性。
飓风这件装备对于目前的寒冰来说有着不小的惊喜...至于是什么惊喜,我给大家看一张图,想必大家就能够明白了。
这张图是喵在出了飓风后开启5层被动的Q技能所产生的效果...不用喵多说,你们自己去感受...简直就是散弹枪有木有!个人感觉应该算是个BG吧,不知道后期官方会怎么处理,理论上箭阵中的每一个冰块都会分裂出俩根箭...因此便产生了如同散弹枪般的效果......多的话我不说,出不出完全看你...
虽然寒冰的暴击伤害属性可以说被移除了,但是我们依然要出暴击装备,因为新的被动效果上,寒冰的暴击伤害跟附带的暴击几率有关,我们出一把红叉被动的暴击伤害也就直接加35%...所以对于寒冰来说红叉是必出装备,而电刀因为暴击几率只有20%远远不如红叉强。
我们得换个方式来看无尽这件装备了,首先是实在的物理攻击力,这点没有什么疑问,另外无尽的唯一被动效果对于艾希来说是完全没有什么卵用的,但是暴击几率20%依然会作用于艾希被动的暴击伤害上,因此无尽意义依然重大,是我们的核心装备。
如果缺少回血效果的话,建议大家还是选择饮血剑,简单暴力。而破败的话喵也有试过,效果也是不错,但是考虑到攻击速度的阀值上,如果我们选择了红叉和飓风,攻速基本就接近饱和了,破败的攻速就会溢出。
然后是黑切这件装备...个人感觉比较适合新版的艾希,尤其是它的减少对方护甲的效果...丝毫不逊于轻语,可以看做是轻语的替代品,且配合着飓风使用有着让人飘飘然的效果...(我都不敢大声说,太强被河蟹怎么办)
装备选择方面暂时喵实验过的就这么多...给大家一个参考和方向,个人感觉关于飓风的效果问题官方应该会在后面的版本进行调整(要不然跟散弹枪样还能玩?)具体的还请大家上线实验,说不定有各种惊喜在等着你哦...
新版本解析
关于新的技能
寒冰的技能进行了一些调整,我们来一起看一看变化在哪。首先是来看看被动的效果(官方暂时还没更新,只能到游戏里面看)
被动效果有减速以及普攻暴击效果,虽然暴击的伤害只有110%,值得我们注意的是后面括号里面的0%其实就是暴击几率,暴击几率的加成会直接作用于艾希的暴击伤害上。
然后需要我们注意的是Q技能的效果,Q技能所能触发的箭阵效果必须要在我们叠加Q被动到达5层的时候才能变成箭阵,而在到达5层的时候有一个效果提醒,艾希身后背着的箭会发出白色的光。
箭阵攻击效果的持续时间也是4秒钟。新版的寒冰精髓就在于如何把握住五层Q被动效果,然后选择在需要的时候开启Q的主动效果打出高额的爆发伤害。5层的效果需要不断依靠攻击才能维持,如果一段时间不攻击的话5层效果将彻底消失。
然后就是W技能的改动W现在的范围更广,且发射的箭支密度也有所增加,可以看到有9支箭。命中率很可观,只要目标前面没有其他的敌方单位阻挡我们基本都可以命中,用法上还是一样的...骚扰消耗以及留人减速。
而关于新版本的E技能,喵在E技能只学一级的情况下随意的试了两次。
我们可以看到,一级的E的距离就已经非常远了,满级的E从自己家基地射到对方基地也是完全足够的...只是新版本的E技能取消掉了额外的金币加成。
关于玩法和打法
新版本的艾希给喵的感觉就是异常凶猛,为什么这么说,因为喵在5层Q被动开Q去和对方硬刚的时候发现伤害真的很高!以至于在某局的游戏中,喵开着Q追着对方高伤害的德莱文到处跑。
艾希不在是柔弱的小女生了,而是真正有着超高爆发的女王大人!新版的艾希我们可以尝试打的激进一些,一但有机会便可以开启5层被动的Q上去打对方一套消耗对方的血量,同时攻击自带减速效果的我们可以较好的利用走砍技巧风筝对方...
叠加Q技能被动的方法除了平A还有依靠W攻击到尽可能的敌人,如果W命中了5个单位,则我们可以瞬间叠加起5层Q的被动。
新版本的艾希可谓是脱胎换骨,有人说是加强有人则说是削弱,喵的理解则是完全可以把她当做一个新的英雄来理解和使用,至少在喵这里,艾希是得到了一次加强。或许我们只需要寻找一个正确的玩法,而并不是只停留在口头上的强与弱,一试便知。
本期就是这样,我们下期见。
标签:逗比菜猫砖石组话唠
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