DNF武器是这个属性wow攻击时附加伤害造成怪物100%死亡附加30%伤害

DNF基础伤害计算公式 百分比固定和无视
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发布时间:15-05-31 13:16 来源:178 作者:妹特思棒慰丿
第一篇:百分比物理攻击 &
基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250) &
无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击 &
面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击 &
实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤) &
以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率 &
想要提升攻击力,需要改变的就是这些 &
1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
2.BUFF类基础攻击力,骨戒等 &
第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着) &
技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式:A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤 &
实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率) &
以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力 &
想要提升攻击力,需要改变的就是这些 &
对上述公式中各要素的补充说明 &
1.属性强化 &
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样 &
实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据 &
由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的&边际效应&(实际上用词都错了) &
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A) &
2.独立攻击 &
独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110 &
比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A &
第三篇:基础&无视防御 &
怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200) &
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系 &
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏) &
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等 &
第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升 &
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢? &
先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250) &
再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250) &
第五篇:实际伤害的计算过程 &
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算) &
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘 &
1.破招代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带 &
系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375 &
2.暴击代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物 &
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180% &
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的 &
3.黄字类代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性 &
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级 &
4.技能百分比增幅类注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息 &
这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息 &
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308 &
5.白字类代表:无影剑-艾格斯,释魂等 &
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍 &
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利 &
6.宠物类代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20% &
7.抗魔值 &
8.其他如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害 &
如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号关于属性强化收益 是要看怪物的属性抗性的
  在网上存在这么一个说法,属性强化越高越没用,其实这句话并不准确,准确来说是:怪物属性抗性越低,属性强化提升收益越低;怪物属性抗性越高,属性强化提升收益越高。
  并且这是针对以属性伤害为主的职业来说的,比如气功,鬼泣,死灵,元素,其他职业可以无视这个说法。
  那么是否真的像上述那样――属性强化越高越没用?我们先来看一组数据(以下数据转自网络,为了方便,我将属性强化缩减,说为光强,属性抗性缩减为光抗 )
  假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为
  1)、60
  2)、30
  4)、-30
  5)、-60
  假设对于0光抗的怪物,伤害为10000
  第一种情况,怪物60光抗,伤害为 1%)=6000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到1%)=8000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  第二种情况,怪物30光抗,伤害为 1%)=8000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/8000=25%
  第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到1%)=12000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/10000=20%
  第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 %)=12000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到1%)=14000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/6%
  第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 %)=14000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到1%)=16000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  我看完数据的有这么一种错觉:属性强化越高越没用,而且还得犯贱地让怪物提高属性抗性才能提高自己的伤害。
  我知道这个结论没有错,但我没有掌握到他的真正含义,怎么也想不通。后来经过死党的2天苦口婆心讲解和打了几天的打飞机
  终于得悟――所谓属性强化越高收益越少是相对怪物抗性来说的,如果没有抗性这一存在,那么就不会有现在这个讨论。
  那为什么会有这么蛋疼的结论呢?
  答案是2个字:相对,收益高和收益低是相对不强化时的伤害来说的,属性强化伤害是一个定值,
  22点属性强化提升10%伤害这个定理不会改变。但对原本伤害的提升率却会随怪物的抗性而升高降低而改变。打个比方:比尔盖茨捡到1000块和一个乞丐捡到1000块的结果是一样的,大家都多了1000块的收入,但在收益上却不同,1000块对于比尔盖茨来说可有可无,但对乞丐来说就是一笔很大的收入了。
  当怪的抗性越低,你的基本伤害高到一定的时候,那么属性强化对你的帮助就会越小。
  属性强化=减怪抗性,你的职业本身大部分技能就以属性伤害为主,打光抗低的怪物伤害比原本增加,但打光抗高的怪时,如果你没有光强,那么你就只能打出比原本少的伤害,你打上光强后,就能用光强来抵消光抗,这时你表明上伤害没增加,但在抵消的过程中,你就是在提升伤害了。而用属性强化抵消抗性增加伤害的提升率比你打抗低怪增加伤害的提升率高。
  知道这些东西有什么用?作用在于教导我们如何理性选择装备,不要一味的堆属性强化,堆了伤害是有增加,但却不如堆别的东西使得伤害增加高,比如智力。所以说光戒在当前版本不是百花的最好追求,暗戒也不是鬼泣的最好首饰。 国服当前的版本怪物抗性还相对较低,到了后期版本怪物抗性就会很高,韩服的当前版本的怪抗性是很变态的,所以说到了那时,属性强化的作用才会完全体现出来。
  你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害。
  所以说当怪的抗性越高,属性强化越高,收益越大。而别的职业是不是也要堆高某种属性的强化来增加收益呢?
  很明显不是,因为你的职业技能不带属性攻击,所以你可以无视怪物属性抗性这一东西,直接吃的相克的属性攻击药就可以增加伤害了。
  ――――――――后话:开始纠结这个问题的时候,有朋友在数落我为什么要纠结这些东西,玩游戏有必要这么沉迷么?其实我只是单纯的想了解真相,我喜欢探讨自己感兴趣的事物,如果跨不过这个坎,那么以后在生活工作遇上类似的事情时我还是一头雾水。
  DNF是一个大学堂,里面隐藏着的知识很多,例如装备买卖,如何分析市场,预测市场的走势,从而抓住商机,在事前囤货,在货物大升价时赚个大赚。又比如装备上拍卖,很多人喜欢比原本的最低价低一点钱上架,然后后面的人也和你一样的想法又比你低一点钱上架,接着后一人又低一点上架...
  这样的结果只能是形成恶意竞争,最终把装备压到一个自己也傻眼的价格,市场有规则,不能破坏这个规则。
  你在玩游戏,不要让游戏玩了你...
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(文章作者:安夜每货)
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DNF85SS自杀十字架与手弩属性测试 完美的附加
DNF被诅咒的十字架-图卢瓦是85级SS十字架,属性最大的亮点在于攻击诅咒状态下的敌人时,附加40%白字伤害。那么这把对审判来说怎么样呢?金身达人玩家大叔生春毛进行了一些总结,一起来看看吧!
PS:本文未测试非武器特效造成诅咒时,能否触发40%白字伤害。
DNF被诅咒的十字架-图卢瓦属性图:
① 首先荣誉祝福4级挺不错的,只放荣誉祝福会比猪血好,辅物理固伤职业挺不错(如)。
(施放时,可以使500px范围内最近敌人进入诅咒状态,效果持续10秒,冷却时间10秒)瞬发的技能无法触发武器所述的【施放时】的效果,如忏悔之锤:
只有施放时间非瞬发的技能才可以触发,如:
还有就是这个诅咒效果是单体触发,不能群体触发。
以我自己的看法对这把十字架还是有所保留,不过有利有弊。
利呢高基础独立高锻造独立,光论单体怪爆发的话的确可以达到非常不错的效果(10秒真男人)40%白字可不是开玩笑的。
弊呢就是单体触发效果太逗了,要是打群体怪多的副本的话,比如魂牛,不能达到一个全程稳定的输出吧,而且就算有20秒一次的群体触发诅咒也要跑到离怪物比较近的距离施放&&宠物技能键,500px说实话范围真心不大,一个正义审判的范围是400px
可以想象一下。第二个就是效果10s冷却10s的关系了,比如我一个房间花了12秒打死最后一个怪,那么10秒之后你只要再施放技能又会触发诅咒效果了,那我进下一个房间的时候诅咒效果还在冷却中,要说坑爹的话呢主要还是在这里。
所以我觉得这武器对于我自己来说也就打打单体怪的副本比较有优胜,如遗迹,兰总。还有就是打BOSS可以切换它,高爆发还是不错的,而且100级的怪物也一样能进诅咒。
而且这把十字架施放速度少了,魔法暴击直接没了,比释魂少了9点。
圣骑士最稳定的武器还是莫过于
(全程稳定附加白字伤害30+以上)武器明明是20%暗属性白字啊 为啥有30呢?
其次图卢瓦,释魂,这两把武器对比的话也是有利弊,一个是高爆发高基础,一个是暴击高施放高 全程有稳定的伤害。
削血武器等暂不作比较。
今天让让我们来看一下85SS之冰火两重天
哦不对是冰火之莲
这是武器的外观图,从外观来看作为收藏是非常不错的
那么武器的属性呢
超高的属性,冰和火属性的强化各加40,满属性应该都是40。
基础高于镇魂,攻击式有几率使敌人进入冰冻OR灼烧状态,且此种状态下攻击附加15%伤害。
那么我做一个小小的测试,用弹药的冰冻手雷将怪物冻住,然而同样触发了15%的附加伤害
这样看来,这把手弩更适合牡丹,40的属强对冰冻手雷的伤害提升巨大,同样在冰冻状态下可以附加15的伤害。而且牡丹觉醒被动会使敌人进入灼烧状态,这样看来15附加伤害也会触发,还有牡丹的手雷比较多冰冻手雷可以保持全程。但是男弹药的话不走冰强,这把武器就有些鸡肋了。
武器本身的说明就证明更适合牡丹,这款武器在触发效果的情况下甚至效果超过镇魂,因为牡丹大都点冰冻弹,扔手雷过图,40的属强和附加得到更好的利用,如果弹药使用,那么比较适合冰强物理弹药,附加攻击在有冰冻手雷的前提下得到很好的保证,而且多了40属强。
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