新手可爱呆萌少女怎么画画动漫人物

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  说到可爱的小姐姐,很多喜欢画画的同学肯定会有一堆的话想说!

  很多同学,甚至是因为想画小姐姐,才选择了解绘画的。当然么,理想很丰满,现实也是很骨感的。这些同学的一腔热血,也让我们手里积累了一堆的黑历史

  (希望没有冒犯到这些同学,毕竟大家都已经成功脱坑了,就拿来警示一下后来的各位小白吧)

  这样的妹子好看么?毫无疑问,不好看。那怎么样的小姐姐才能是好看的呢?这就是我们今天要给大家讲的了。怎么样画出好看小姐姐的形体!

  无论二次元还是现实生活中,好看的小姐姐,身材都是有一个非常优秀的比例的。

  现实生活中,我们看到过的不少人,可能都是这样的

  (别笑,小编就是这样的身材哈哈哈哈哈)

  像是可乐罐或是梨型身材,上半身和下半身还是很标准的五五开。拿这种身材作为参考,画出来倒是“真实”。但对于观众来说,就比较缺乏亮点。

  不知道大家有没有听过一个词“漫画身材”呢?里面的小姐姐,上半身和下半身是差不多是四六开的

  在现实中,这样的人物其实也是存在的

  所以,我们要是想画一个好看的小姐姐,应该多去看看这样的参考。

  好了,现在,就拿这张好看的小姐姐人体来说,她有哪些特点呢?

  1、上半身短,比如八头身的一个完美身材的御姐,上半身差不多是3.5个头身比,下半身则是4.5个头身比(也就是“四六开”)

  2、肩宽保持在大约1.5个头身左右。

  3、盆骨比肩宽(注意这里针对的是成熟御姐,而小女孩是肩臀一致的宽度)。

二、写实风?二次元风?差距在哪里

  前面说了,画好看的小姐姐,是要去找合适的人物参考的。比如这张照片,我们基本上可以认为,是标准的美女

  但我们在画二次元的时候,就要有比例上的夸张了。这里我们画出线稿来说明

  (我们老师还很体贴地做出了标记)

  其中,左侧是写实风,而右侧是二次元风

  总结一下,二次元小姐姐和写实风小姐姐的区别,主要有以下几个特征:

  1、在二次元人物中的头部要比写实人体大

  2、脖子(颈部)要细化,这样会凸显女性的柔美

  3、肩宽,腰部要“缩水”,臀部要“拓宽”

  5、二次元要弱化肌肉结构

  注意:这里的“弱化肌肉结构”,只是相对于写实风格而言的。并不等于无结构。人体表面之所以有美感,那些微妙的起伏绝对是必不可少的,概括出这些细微的变化,才是我们要表达的效果。

  像是这位同学曾经的作业黑历史就是

  是吧?头部,手臂,胸部...都是像雕塑的最初阶段一般。除了比例上存在问题以外。弱化结构过头,成了惨不忍睹的“无结构”,也是重要原因。

  下面,我们就一一跟大家介绍,二次元中那些大结构的细微地方

  头部其实非常简单,但是怎么快速画出来,可能很多同学一直不是很清楚。就拿正面的人物来说吧,我们可以先在上面画一个圆,比例是1,而下半部分,比例则是0.5,整合起来就可以了。

  而眼睛的位置呢?就在脸部整体的1:1位置处

  对了,如果你画的是小女孩的话,头部下半部分的比例就要比0.5还要短了。反之,如果画的是更加成熟的御姐,那么比例就可以加长。

  由于头部很多同学都会花大精力去刻画,这样也就导致很多同学非常容易在脖子的位置处翻车。

  1、常见的一个问题就是,萌新在画脖子的时候,会直直地从头部拉两条垂直线下来

  这样一来,一个原本很柔美的女性很可能就会减分不少。

  好在,具体的画法用一句话就能概括:画粗一点,中间画“收”一点,下面再粗一点

  2、还有另一个问题:脖子从哪里长?

  而另一侧的出发点呢?

  之前我们说过的,相比于写实风人体,二次元人物的颈部是要细一些的,这里我们可以先做出一个圆柱状的脖子

  这样,就不会出现粗脖子和细脖子的问题了。

  相比于“无人问津”的脖子,肩部的画法才是真正困扰很多萌新的,无论是宽度,还是打形

  1、肩宽前面给大家说了,不要超过1.5头长,这个大家画的时候注意一下就好

  2、而具体的打型,这里有一个简单粗暴的方式“画心”。

  我们照一张大师的作品

  就能看到,肩膀的两个顶部,是鼓起来的,而不是圆滑过去的

  反面案例也是非常的多,大家看这个同学的黑历史,非常典型的“圆肩”

  这就是很难看的了。这里我们改一下就可以了

  顺带提一句锁骨,大家也不要画成两条斜线了事了,一定也要有一个弯曲的弱变化

  1、胸部的画法,也是有快速的记忆方法的

  我们先看这张平视的女性,她锁骨中心和两个胸部的中间部位,会形成一个等边三角形

  这个等边三角形该怎么定型呢?一般来说,动漫中正常的刚成年女性,等边三角形的底部位置,差不多是第二头身的位置(稍微偏上或者偏下都可以),大家可以记住。为什么要强调这一点?因为根据绘萌芽老师的反应,很多萌新在画女性胸部的时候,常常会有这样的表达

  好看么?大家都懂的,不说了是吧。。。

  那么外形呢?和我们处理肩膀一样,也是可以用“画心”来表达的

  从结构角度来讲,如果我们把两个胸部给去掉的话,其实这个位置原本是胸大肌

  而胸部呢?我们可以看作是在胸大肌上面挂了两个“水袋”。注意是水袋,不要当做没有重力感的气球哦

  把胸部联想成“水袋”后,其他几个角度的胸部,我们也就能想得很明白啦

  这里还有一个比较冷门的知识点,如果女性是躺着的姿势,胸部会呈现出一个“散开”的样子

  为什么要说这一点?因为原先有同学真的画过这种姿势,而他笔下的胸部,却是这样子鼓起来的

  我估计当时改作业的老师,表情应该是这样的

  嗯,小编是经过专业训练的,一般是不会笑的,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈咳咳咳咳

  2、由于胸部在二次元人物里面占比很大。这里就用刚才那张黑历史的图,来给大家介绍一下胸部怎么改

  (1)首先,做出等边三角形(注意透视)。前面说过了,三角形的底部是第二头身的所在位置

  (2)画出“爱心”的形状

  (3)让胸部的肌肉和腋部连接

  (4)画中间位置的时候,先拉一条中线,便于我们分清两个胸部位置

  (5)卡出中间位置,让胸部一分为二即可

  这样一来,就比原来的图舒服多了!

  这里的腰部,指的是从胸腔最下方的位置,到盆骨最上端这一位置

  那么,腰部的长度多长才合适?这里给大家的建议,一般最常见的体型,0.4—0.8个头长就够了。

  1、骨盆,是女性最宽的位置所在,大家在画的时候,稍微注意一下。关键是和大腿的关系,大家不用想的太复杂,只要当做是大腿插在骨盆的位置就好了

  2、大腿最主要的美感,也是通过一些“弱变化”来体现的。

  这里拿一张御姐的腿来给大家概括说明吧

  还是就拿上面那张黑历史来进行改进的话,应该是这样的

  这里我们在大腿的位置做出了一个“紧身衣”的效果示意图,我们在设计的时候,也可以加一些这样的设计,让大腿充满肉质的感觉。

  好了,今天就从更便捷的角度,给大家大概整理了一个好看的小姐姐到底要画成什么样子才好看。

  其实内容还是很多的,不过东西其实都很简单的哦!

  1、如果你要画好看的小姐姐,甚至是御姐。那么找参考图的时候,一定要找体型身材非常不错的那种(比如维密模特),这样我们设计出的人物才更有感觉

  2、二次元的人体,比起纠结于细节,整体的形体概括很重要,但也不能没有细节。如何找到二者之间的平衡点,是要大量作品练习来证明的

  3、千万不要生搬硬套公式,做这些辅助线(比如“画心法”)的时候,一定要注意透视。

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刚开始学习漫画可以先临摹一些简单的动漫人物,比如阿狸、数码宝贝、机器猫、樱桃小丸子等,从这种比较简单卡通人物开始画,或者找一些Q版人物,先掌握一些线条的简单表达,熟悉手感,基础的形体。熟练之后就可以选择复杂一点的人物,比如比较有名的漫画海贼王、火影忍者、名侦探柯南、银魂等,也可以选择一些自己喜欢的漫画人物进行临摹,兴趣是最好的老师。

如果是想画故事性的漫画,可以先从小故事画起,不用太讲究人物和分镜,主要的是故事,能够表达出来,表达清楚。画多格小漫画。让自己保持创造力和兴趣,不要局限在画功不好,而消磨了兴趣和创新。

线条是构成三要素的其中一个要素,对于漫画来说是非常重要的。基础练习中线条的练习不可或缺。把人们 人眼 看上去 复杂 的事物 经过 人的大脑 总结 处理 成简洁明了 的线条 ,简洁明了 但是 呈现 出了事物 的造型 特点。线条是造型的基础,想画出流畅的又有节奏感的线条,没有什么捷径诀窍,就是要多练习,多画。可以临摹一些大师的线稿,无论是素描大师还是漫画大师,数位板学习的同学可以直接描摹,线条的练习比较集中,可以感受每一根线条的轻重缓急,最后把自己的稿子和原图比较总结。现在绘画软件都带有防手抖,练习的时候不妨关掉,这样高难度的练习进步会更快。

线条的练习除了临摹大师,也可以多做一些拉线练习。就是拉直线和曲线。绘画是行为技能,让肌肉形成记忆。

线条是最基础的,还有很多基础要学。比如光影,结构,造型,色彩等等。可以学下素描,如果实在觉得枯燥也可以不学,这不是必须的,很多日本漫画家也没有学素描。

很多初学者都觉得人体是很难的,没错,确实很难学。其中不仅需要多练习,还需要我们去理解和记忆一些骨骼肌肉和节点。记忆好了,可以一通百通。可以找一些比较传统的人体书籍,比如《伯里曼人体结构》、《艺用人体结构》等,如果觉得太写实比较没兴趣,也可以找漫画类的人体书籍,比如《漫画达人!漫画人物的绘画技法与描红》。

适合新手画的动漫人物很多,但入门后的路也很长,希望你能保持初心。

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