为什么轻小说和网文作者总是拖更?出版社和责任编辑不催吗?

我魔王死鱼眼咸鱼脸>>

第一章  身为魔王,勇者老婆当然要宠辣!  自从盘古开天地,亚当夏娃造了娃,这世界就有了人类,有了人类也就有了传说,当然,按逻辑来说,人类比我们出现的晚,因为这个世界诞生时就已经存在一匹类似我们的东西了,但是,因为人类,也才有了我们的事迹,什么魔王与勇者的故事,什么耶稣的故事,我们,幻类人,emmmm,实际上也就是你们口中的类似魔王啊,神啊,天使啊,恶魔啊之类的人类传说中的东西,魔纪319726年也就是公元3196年人类承认了我们的存在。  Emmmm,好吧就是现在你随时可以看到街上有着要么长角要么有尾巴的类人型生物,这些都...……

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日更新:有生之年系列,作者回归了!!!时隔五年作者大米再次对本游戏进行更新,本人也是老泪纵横~~~请各位有兴趣的同学赶快去游玩这个传奇的作品吧。

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作为一名资深游戏迷,接触的橙光的时间却不算长,前面有些很棒的游戏被提名的就不再赘述了,接下来我着重安利一款在橙光里与其他游戏与众不同的作品——《3000年帝国》。

不同于以往的恋爱明星类橙光游戏,《3000年帝国》是一款关于历史策略向的游戏,进入游戏后,在游戏中你将在3个文化语言风格迥异的文明中选择其一,作为该文明的首领要带领旗下的人民历经3000年时间的考验,通过错综复杂的政治路线、无法预知的历史推进以及绞尽脑汁的数值取舍使自己的族群最终存活下来,而核心玩法就是在其中的3000年时间玩家需要进行不同的策(zuo)略(si)方法将自己的帝国改造成自己喜欢的模式并走向成功。

好了,上面把游戏基本的情况介绍完毕后,下面就要讲讲作为玩家的我玩这款游戏的感受吧,其实这个游戏一开始我是没有看上的,原因很简单——上面的封面图就说明了一切。是的,在这里我不知道你们的感受是什么,我第一眼瞧上去的感觉就是,哦好吧又是个盗用三国武将图片的模拟养成游戏.......没错说的就是你太史孙策慈同志(原谅我眼神不好谁能告诉我这是真三的太史慈还是孙策),作为一名初中就开始逃课去ps店玩真三国的三国游戏fan来说,看到真三图片的时候第一感觉就是wtf怎么又看到一款用着真三图片然后粗制滥造的伪三国志游戏,而除了这个旁边的古罗马小哥也让我感到非常的疑惑,好好地真三武将不用还非得选个古罗马武士,和左边的太史孙策慈合起来成为了我第一次看到的中西合璧门神。看到这其实我挺欣慰的,这么多年了做三国养成游戏终于也考虑到与时俱进了哦呵呵。

正当我准备把鼠标往下滑的时候,我突然看到了旁边的一个关于游戏的数字——游戏字数。

其实玩过橙光游戏的朋友都知道,橙光游戏的核心内容就是文字和剧情。在橙光,不是说文字少的游戏剧情就一定不堪,其中的短篇游戏包括《Email》、《隐形玩家》字数都没有超过3万字,但仍不妨碍这俩部游戏成为橙光游戏的经典之作;但字数多的作品,不管本身的游戏是好是坏,其本身绝对是有一定的粉丝基数的,因为没有玩家来玩的游戏基本上作者也是没有动力做下去的。但《3000年帝国》很有意思,当时看到他的虽然已经有60多万字,但评论不超过5页,玩家也只有可怜的1万人左右,就是这一数字,让我对这个游戏产生了兴趣,是什么原因让一个作者在没有玩家基础的情况下继续创作,并且成为橙光字数最多的游戏呢,于是我带着极大的好奇点开了游戏。

一进入游戏,我就为我不经大脑思考的给这个游戏定位感到很后悔,这明明是一个关于不同文明的历史策略类游戏,跟三国没有半点的关系,但这又让我很困惑,既然是一个和三国毫无关联、核心内容又不是砍人的游戏,为啥找了俩门神做封面,骚年你可知道像我一样看了封面就走的人绝对不是少数啊。

进入游戏刚开始的文明选择画面后,我就觉得非常的有意思,请看

在游戏选择上,这个游戏并没有依据以往的文字选择方式,而是选择了自创地图的方式供玩家选择文明(虽然地图上文明很多,但现在能选择的只有三个),当我们选择某一个文明时,该文明的起始经济面板和特性是不一样的,比如图上的红江,它的模板就是以东方文明为基础,因此影响该文明走势的经济数值是农业,

其他的两个初始文明也一样有自己的关键属性,这个属性将一直伴随着该文明并影响着文明的进步与发展。好了说完这些,我们就具体看看游戏里到底是如何通过策(zuo)略(si)来推动文明进程的。一开始的发展平淡无奇,无非是某个原始部落通过一系列机缘巧合逐渐融合,但当剧情推进到建国的时候,我的眼睛一下子雪亮了起来,

没错,让我眼前一亮的就这个游戏的政治系统,我原本以为分权与集权只是某个历史事件发生时需要达到的点,却没想到这个数值直接去决定了今后的3000年中你的帝国将会走下去的路。也就是说,在这个游戏里面,一个文明的路线最低也是有两条线可以走的,于是我恍然大悟,为什么这个 游戏的字数会那么多了.....

随着游戏进行,你需要不断的做选择题,将你的国家变成你想要的样子,但是并不是说你想要怎样改变数值都会成功,因为这一切与你的在位国君是息息相关的,如果你遇到的国君非常优秀,那么遇到选择题时他是这样的

如果这位君王比较偏激,那么这道选择题是这样的

但如果这位君主比较暴躁,那这事就不太好办了,他可能会这样

总之,在这个游戏里,你需要找到适合自己发展的道路,所以在游戏玩家之中,就很明显的分做了许多不同的派别,有50军事派、有宗教骑脸派、有负军事种田派、还有科教兴国派等等等等,多样的种类极大地提高了游戏的耐玩性,而且在这些历史流程中你都可以找到历史上的原型,比如红江的武王伐蛮的剧情,就是历史上有名的汉武大帝征匈奴的事件;而上图中的武慜帝则非常像西晋第二任白痴皇帝晋惠帝;而在马尔纳剧情中出现的农家女玛利亚,其原型就是法国人民心中的自由女神圣女贞德。总之历史上有名的事件,在游戏中都可以找到它们的影子,所以它不仅仅是一个游戏,也是对于现在众多不了解历史的人的一次历史大科普。因此不管对于接触过这段历史还是没有接触过的玩家,都会让人觉得非常的有意思。

其实关于这个游戏还有许多可以细说的地方,比如选择另外两家文明会更注重对于宗教的发展;每个文明在游戏中都会被未开化的蛮族(蒙古匈奴结合体)给蹂躏一番,甚至在某些文明中还可以选择该文明的其中一支继续展开游戏......好了好了就此打住,免得剧透个干净。除了游戏的这些特点,我想说这款游戏风格本身也借鉴了不少像《十字军之王》、《中世纪战争》等描述欧洲中世纪的游戏,因此如果你玩过这两个游戏,你就可以在其他两个文明中深刻的体会到了这一点。最后,我贴张成就解锁图(电脑存档被洗过,所以很多都没有了)

祝所有喜爱这类游戏的朋友都能够玩的开心!

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