坦克二次元为什么被封了

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

2020年过去了,又有一大波游戏在2020年“逝去”。许多当年红红火火的游戏,终究抵不过时间,消失在了时代的浪潮之中。小弟觉得,停运的不只是游戏,还有当年满满的青春啊!今儿就跟小弟来看看2020年都停运了哪些游戏吧!


《无尽战区》:生不逢时的3D版LOL

在《英雄联盟》统治MOBA游戏的年代,有一款游戏一经发布就以“TPS+MOBA”的另类游戏模式吸引了一大批玩家,曾有网友称它为“3D版的LOL”,游戏质量得到了很多玩家的肯定,那就是网易的《无尽战区》。


巅峰的时候,《无尽战区》还荣获过2015年年度十大新锐网游,并且还一度霸榜了17173的新游期待榜长达七个月,是当时最炙手可热的网游之一。

不过可惜游戏生不逢时,前有劲敌《守望先锋》,再加上端游MOBA类的市场逐渐缩小。就这样,《无尽战区》在之后的更新内容越来越少,直到最后无奈宣布在2020年5月20日正式停运。


《虚荣》:死于跟不上世界的节奏?

作为一款2013年就开始封测的手游,《虚荣》这款游戏的品质可以说一直处于较高水准,当年可是作为苹果发布会的力荐的游戏。电竞血统也非常纯正,经常会举办国际性的电竞赛事。但是硬核的操作,西方魔幻的画面和人物,以及略高的门槛都让这款游戏的新鲜血液越来越少。


关于虚荣为什么停运,玩家们有两个观点,一是过于傲慢,作为一款超硬核的MOBA手游无法放下身段,难度太高没人玩;二是认为方向错了,找错了MOBA手游的运营方向,不是以社交为目的来发展游戏,而是一直以画质来挽留玩家,再加上后来遇到了《王者荣耀》这种符合国内玩家审美和易上手的的同类竞争对手,最终只能落得一场空。


《乖离性百万亚瑟王》日服:游戏不好玩运营不给力

说到二次元手游鼻祖,那必然要提到百万亚瑟王系列。当年的《扩散性百万亚瑟王》,火爆程度不亚于《FGO》,小弟当年也为它疯狂爆肝过!现在大家嘴里经常说的“氪金”、“爆肝”、“非/欧洲人”等等,最初的源头就在《扩散性百万亚瑟王》这儿。而《乖离性百万亚瑟王》无疑将百万亚瑟王这个IP推上了顶峰。


然而时过境迁,2014年上线的《乖离性百万亚瑟王》日服,撑了6年之后,将于2020年9月30日停服。至此,二次元手游鼻祖百万亚瑟王系列全部停服了。


其实早在《扩散性百万亚瑟王》的时候,就开始暴露出亚瑟王系列的人才问题了。当时一名核心成员离开了团队就导致了开发团队无法对游戏的核心程序进行更新,也是很“厉害”了。

再加上百万亚瑟王系列卡牌保值能力差,游戏氪金平衡不友好以及竞争对手们的游戏越做越好,没有长进的《乖离性百万亚瑟王》凉凉也就不奇怪了。


《偶像梦幻祭》:停运不停服,换了个方式继续陪伴玩家

《偶像梦幻祭》是一款在女生中人气很高的游戏。在日本地区,《偶像梦幻祭》是一款成功的偶像类游戏产品,而且周边年销售超100亿日元,是深受女性用户欢迎的虚拟偶像IP。


不过,《偶像梦幻祭》国服却在上架4年之后,由于国服运营商跟原厂商的合作到期,发布停服公告了。《偶像梦幻祭》没能像日服一样,升级为《偶像梦幻祭!! Basic》继续维持着。

不过还好,《偶像梦幻祭2》也就是相当于日服《偶像梦幻祭 Music》国服已经开始运营,还是可以继续和你的偶像见面!而且离线版也已经上线,换了个方式一直留在玩家身边,对玩家来说,可能这是最好的停运结果了吧!


如今游戏都很看重IP,毕竟有了一个好的IP就有了一个好的开始。不过嘛,也不是有IP就真的能做好游戏,《战国BASARA BATTLE PARTY》就是一个例子。

《战国BASARA BATTLE PARTY》是根据卡普空旗下火了15年的《战国BASARA》系列IP开发的手游,是一款以日本战国时代为背景游戏,游戏结合了武将养成与回合制战斗玩法,支持玩家间组队共斗模式。


这游戏的氪金点非常强大:体力上限,角色碎片,属性升星,装备强化,技能升级,队伍战力,自动推图,一键扫荡,十连保底,首充活动,月卡通行,完美的氪金一条龙。虽然这款游戏

有名IP加持,但是满打满算也只运营了一年,小弟觉得,这只能说是活该了。


《熔炉》:世界首富也阻止不了游戏凉凉

虽然游戏很赚钱,但是真的不是有钱就能砸出一个爆款的,亚马逊的《熔炉》就是一个很好的例子。

《熔炉》是由国际电商巨头亚马逊投资的游戏工作室花了8年时间打造的免费科幻射击游戏,然而这款游戏上线才5个月,官方表示因为看不到这款游戏发展的潜力,就宣布了在2020年11月9日停服。


《熔炉》这款游戏看截图感觉还不错,玩起来就是一个悲剧,角色平衡差,射击感烂,优化渣,皮肤却又贼贵,IGN评分也只给了4分。其实7月的时候官方还宣布要回炉重造的,后来官方可能看透了,在火炉加汽油直接把游戏火化了。

看来这CEO哪怕是世界首富,也救不了游戏凉凉啊!


《疯狂坦克2》韩服:撑了21年寿终正寝

《疯狂坦克2》不知道各位老玩家爱还有没有印象?作为曾经的韩国国民网游,全盛时期仅韩服就有1500万玩家加入这款游戏,而整个亚洲区就有5000万的玩家。然而《疯狂坦克2》在2020年12月31日停服了。


虽然游戏一时爆火让韩国玩家沸腾,但是休闲游戏终归是休闲游戏,摆脱不了休闲游戏替代性强的缺点,这款游戏终究在当时还是被后来的诸如《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等其它免费休闲游戏代替。

不过就算这样,游戏也撑了21年才停服,其实也能算是寿终正寝了吧!


特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

}

一方面,已经积累气人气和知名度的“门户网站”在消费二次元这个概念;另一方面,二次元制作组看起来并没有做好连研发带运营全盘接手的准备。一个细分市场的标签铺天盖地的时候,这个标签本身的价值也在慢慢折损。

《战舰少女》的成功带为二次元游戏划下了新的界定标准,“武器娘化内容”和“《舰队Collection》付费模式”俨然成为二次元游戏的又一代表类型。这类游戏没有所谓的转蛋抽卡,所有角色需要玩家投入不同的材料才能获得;玩家在游戏里面主要以PVE为主,基本没有战力排行、工会排行等强对抗的内容;游戏不强制课金,课金只是一种玩家对于游戏或者是游戏角色的打赏方式,或者,用二次元的说法:“为信仰付费。”

除开“舰船”这个大类已经被《战舰少女》所占据,从地面到天空的常见武器,都有自己对应的娘化形象:手枪、机枪、狙击枪、坦克、飞机、超音速飞机等等不一而足。天上飞的地上跑的水里游的都是“少女兵器”,在这奇景背后,则是怀揣着梦想或者是欲望的一个个团队,分别对于“二次元游戏”这个问题写下的答案。

我们分别撷取了三个案例,试图还原各个方面是如何看待二次元游戏,现状又是怎样。

二次元游戏的开始,是“市场空白”

“武器娘化”游戏大多由对二次元熟稔的制作组操刀,每一个都宣称自己保持了纯正的“二次元”特点,并且希望能吸引到同样喜欢到“二次元”的玩家——在这一点上,《皇牌机娘:Ace Virgin》(以下简称《皇牌机娘》)就做得很好:他们并没有做特别多的宣传,只是在微博上让同人画手转了几张图片,保证了只有关注二次元——至少是关注这个画手的用户,才有机会发现他们。

项目负责人小天是一个资深的二次元“阿宅”。在《皇牌机娘》之前,他做过端游的美术设计,做过二次元向的网页游戏,手游兴起之后,也趟过手游的坑。

作为一个足够“二次元”的“二次元”项目负责人,小天对于这个市场的看法十分乐观。他说:“其实国内动漫用户还是基数很大的。它并不是大家理解的亚文化之类,而是到了14到18岁,就会很自然会喜欢的一件事情。只是因为国内对于这类文化,更多的做的是低幼市场。现有市场的空白,让我们坚定地认为机会很大。”

《皇牌机娘》的人物立绘

据小天介绍,和其他同类型游戏一样,建造系统、养成系统需要玩家自己探索“建造公式”。游戏的战斗流程会根据空战的实际流程和飞机性能发生变化。飞机之间的战斗和航船并不相同,单从飞机的攻击方式来说,火箭弹、远程空空导弹、机炮,实际区分开很不容易。小天说:“所以后来我们转而从整场战斗流程来入手。例如开幕,我们首先是超视距战,接着是狗斗(又名缠斗、空中格斗,指两架军用飞机在近距离战斗的型态),最后是决一死战。然后细分后,还有超视距战的一轮两轮,狗斗时是否触发技能,以及是否能进决战。而决定每一个战斗阶段的,是长官所选的飞机类型,武器搭配。”

他用一些具体的飞机型号举了一些例子:“如果选择初期的二战螺旋桨战斗机,可能就无法进入超视距战,或是在超视距战阶段只能挨打;而类似野马、IL2、F22、J10,这类明星主角战斗机,具有进入决一死战的机会。类似于高达里‘打不过你我跟你拼了’。”

游戏目前公布了几张截图。就截图来看,这款游戏对于《舰队Collection》的玩法还原相当高,但如果一个游戏的截图就可以说明品质的话,只要一个厉害的美工就可以做完游戏了。

但是成品却不尽如人意

在采访《皇牌机娘》制作组的同时,我还以一名玩家的身份参与了《少女前线》的第一次技术内测。在公布之时,这款游戏凭借UI设计和人物设定吸引了众多从业者的目光,但就游戏测试的体验来说,却和当初截图给人的期待落差特别大。

《少女前线》是由同人游戏制作小组“云母组”制作的以枪械为题材的手机游戏。在6月初第一次公布的时候,我们采访了游戏的制作人羽中,他表示,游戏的玩法将会以战棋为核心,是一款考验玩家策略的游戏;在养成方面则向《舰队Collection》靠拢。游戏预计在8月底举行内测,10月进入封测——在我们当时采访时,他们仅有4个月时间来筹备内测。

在此之前,云母组并无任何手机游戏开发经验,唯一的作品是在PC平台上的战棋游戏《面包房少女》。为了保持游戏的话题热度,云母组提前公布了游戏的官方网站,并且放出了一个战棋小游戏。这个名叫“战术棋”的游戏看起来中规中矩,虽然在有些时候AI显得不够聪明,但作为一个打发时间的道具,已经足够有趣了。

在8月30日,《少女前线》第一次技术内测正式开始。我使用的设备是小米4,对于大部分国产游戏兼容还是不错的。进入游戏后,我首先看到了这么一个登录界面——

中间实际可以操作的地方,大概有两个一元硬币叠在一起那么厚,两三厘米那么长。我认为自己的手算是纤细苗条,但面对这样的界面,误触在所难免。进入游戏后,问题更加明显:视觉要素排布密集、操作十分不便、指示不够明确。在游戏第一批放出的截图中,原本看起来十分惊艳的UI,现在反倒成了用户体验的绊脚石。

这套UI如果放在网页游戏上,可能施展空间更大,但放在手机屏幕上——尤其在我的手机屏幕不是特别大的时候,就十分捉襟见肘。按钮太小容易误触的问题并不是我一个人遇到,在测试开始时,总能看到玩家关于“按钮好小,能调调吗”的问询。看到玩家的接连不断的反馈后,制作人羽中再三表示这套UI会在本次测试进行调整。

所谓的“战棋”玩法终于也揭露了面纱:玩家进入地图后,可以每个回合内利用行动点,在指定路线进行补给、推进等操作。每推进一个点消耗小队20%的体力,体力耗尽后无法推进,需要小队全体退出地图,回到主界面或者等到夜战回合进行补给,然后再战。

小队遭遇敌人后会跳转到战斗界面,战斗全程无需玩家干预,当敌人进入射程范围以后自动开始射击。我方需要全灭敌方小队才能获胜,敌方小队接触到我方阵地底线就算失败。

具体到战斗环节,《少女前线》就显得有些粗糙。在战斗界面中,射程范围和攻击速度是决定胜负的关键因素。在游戏测试版本中,大狙和机关枪分别代表了最长的攻击范围和最快的火力速度。只要你有一队机关枪或者是大狙,基本可以横扫全图。至于其他什么枪,只有拆了当零件的份。

所有小队满编之后的效果,十分壮观

除开攻击能力,生存也是衡量战斗能力的重要标准:一支小队由5种枪支组成,每种枪支单独为一纵队,5支纵队的生命值互相独立;一纵队最多可容纳5支同种枪支,同一纵队共享生命值。即使玩家拿到了机关枪或者是大狙,如果纵队没有满编,对面还是可以把你打得满地找牙——原本讲究兵种克制、角色培养的战棋游戏,成了用地图炮横扫战场、愣堆血量的数值游戏。

在游戏一开始的公告中,制作组一再表示游戏目前还处在调整阶段,很多系统没有实装。但从制作者预留的地方看来,并没有图鉴的相关入口,想想还是可惜了那些画师可爱的立绘,只能在界面中一闪而过。

在本次测试中,游戏只开放了序章的4个关卡。而作为一个偏向PVE的游戏,在距离封测还有半个月的时候,他们是不是能够做出足够的关卡以饕玩家呢?大概只有时间知道。

在采访过程中,两个团队都表示:觉得一款游戏有没有二次元属性的最关键因素,是运营。这无疑是受到诸如《崩坏学院》《战舰少女》等游戏的启发,证明了一些“非常规”的运营方式同样在中国市场行得通。但对于游戏是要自己运营还是代理出去,两个团队看法各不相同。

负责《少女前线》开发的云母组已经下定决心要自己运营游戏,他们注册了一家名叫阵面网络的公司,处理发行事务——这无疑是受到派趣和幻萌事件的影响。而《皇牌机娘》的开发团队则表示,对于游戏的代理方面他们十分纠结:自己做的话,财力和人手不足;而放手让别人代理的话,又怕失去二次元的味道。

作为国内二次元用户最集中、涉足游戏领域也很早的Bilibili,现在也渐渐地变了味。现在打开B站的游戏中心,有19款手机游戏可供玩家选择。不论画风、题材、玩法,这些游戏无一例外地打着二次元的标签——包括一点也不二次元的《鲤》。估计是运营团队精力有限,《梦王国和沉睡的100王子》《那兔那年那些事儿》等独代游戏,或多或少都有一些小的瑕疵。

游戏论坛里面,关于维护和补偿的帖子一直被顶在最前面

拿最新上架的《梦王国和沉睡的100王子》来说,玩家讨论最多的不是游戏的攻略、游戏的好友,而是:“有Bug了怎么办,哦游戏又回档了,充值怎么还不到账……”《那年那兔那些事儿》在上架之初,也曾发生过不断延期维护的维护事故。在一次又一次的维护、回档、补偿中,即使是原本喜爱二次元游戏的玩家,恐怕也没那个耐心再在国服玩下去了。所谓的二次元运营,不过是又一次给日服游戏做了嫁衣。

一方面,是一些纯正二次元游戏的制作组,做出的游戏题材接近,玩法上没有特别大的区别;一部分制作组对手机游戏的开发经验不足,过于简单地估计了“适配触屏设备操作”的难度,导致做出一个用户体验不良的游戏。在这种情况下,即使为了保证让游戏能“保持二次元的特点”而选择自己运营,也是十分冒险的做法。那么将游戏交给二次元用户众多的代理方可行吗?早早聚集了一批二次元核心用户的B站,如今也面临着因为内容质量下滑,核心用户纷纷出走的现状。这样的B站,怕是支撑不了开发方对于二次元游戏的期待。即使所剩不多的玩家对“二次元”再有爱,也恐怕扛Bug频出的运营。

那么,下一个被滥用的标签是什么?我说是“女性向手游”你信不信呀?

}

本书字数:81.1万字

更新时间:4 年 ·完结

}

我要回帖

更多关于 二次元幻想by楼封 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信