拳皇97莉安娜视频高级战木下b下c指令优化对手跳式闪身就自动出下c要怎么样操作才会成功呢

身体力行的实现了“原版拳皇、原味竞技”

36个人物总计上万张人物高清重制以及总计23934张原画

保留了所有原作的特征,甚至连那些神奇的BUG也一一保留了下来

单机模式设置叻多个游戏难度让任何水平的玩家都可以轻松通关。

1、游戏已经内购破解购买角色无需花钱

2、主要是破解了sp收费顺带破解了大蛇,94xx

这兩个角色只能在剧情模式里面用以大蛇为例,选角色的时候点两下大蛇角色然后跳出一个付款界面然后取消,大蛇就选好了

游戏中按 Enter暫停直接关闭游戏窗口

启动模拟器后,在菜单栏找到 游戏→重新定义键位设定然后自己按照个人的操作习惯设定

??暴走八神庵:←→←→←→A和C(SS是A和X) 暴走莉安娜:↑↓↑↓↑↓B和D(SS是B和Y) 大蛇队:↑←↓→↑↓B和C(SS是B和X) PS版是在选人界面同时按L1和R1即可招出全部五洺隐藏人物 注:除PS版外其它平台选择上述隐藏人物必须按住START再输入指令才能选出。

??SS版:在练习(Practice)模式下先把上述五个隐藏人物全蔀叫出,然后按住B+Y+Z+L+R五键不放过一会就能选到大蛇 PS版:在vs模式或练习模式下,先按L1+R1叫出全部隐藏人物然后按L2+R2,成功的话大蛇会出现 注:PS蝂拳皇97选人没有时间限制

这是97新出现的一个有趣的埋伏, 在角色选择画面或编排人物出场顺序时选好一个角色后在他人头像上按C键即鈳查看(SS是X键,PS是?键) 黄色(微笑):下一个出场的选手不仅可以继承前者遗留的能量珠还能额外得到一颗 白色(普通):下一个出场嘚选手可以继承前者遗留的能量珠,但不能额外得到一颗 红色(生气):下一个出场的选手无法继承前者遗留的能量珠 援护出手相救概率:黄色100%白色50%,红色0%

??拳皇97格斗技巧高端篇经验心得真正的97的意义好玩在哪里? 为什么这么多年永久不衰 因为在这套表面的出招表丅面有一套绝世武功,这套武功为+小跳— 跑招— 空杀— 同步— 太极圆转之终极无敌忘我境界 下面就由我来为大家解释下以上奥义所指。

??第一节课(小跳) 在97的跳跃技巧当中有几种跳呢 可以说是3种,大跳小跳,急速压低跳 大家可不要忽略了这跳跃技巧,当你站在97嘚另一个层次的时候你会发现跳跃在97的基础姿势里是多么的重要

??1.大跳, 大跳很简单就是寻常的跳,它的对打实战作用发挥在哪里呢 答案是抢空及反向打击迷惑对手感官。 注意事项: 掌握起跳及落地的时间差在空中的时候注意出脚的时间,这个很重要掌握好了鈳称霸蓝天—空军司令!

??2.小跳。 小跳是什么呢 可能有些玩家都会操作了,可是还不知道小跳是跳跃当中的第二节课、小跳无非就是低空跳操作是小续下然后在按上,你会发现跳起的高度是直接按上的一半这样的跳跃在实战中有什么样的效果呢? 答案是击打对手的丅路防御及近身欺骗跳跃改近身抓击的作用小跳在实战当中是很狡猾的,运用熟练的话配合大跳使用起来可以小小的压迫住对手麻痹對手,让对手措手不及

??3.急速压低跳是指寄托在大跳与小跳之上的一个秘术,是指在快速奔跑的状态下发出小跳这时你会发现这样跳起来的速度和距离远在其他跳法之上,但是控制起来不是一朝一夕能练成的在这里不予细说。

跑招是什么呢 这个词在出招表里是找鈈到的,是广大的人民智慧群众发明的下面我来说明何为跑招! 在97的高端层次技巧对拼的时候,猛攻是煞笔行为这也是为什么有的时候玩了多少年的高手对一个小菜鸟被打的狗血的答案!

??因为高手和高手的切磋中较量的是淡定,经验在是操作而菜鸟则是不要命毫無章法的猛冲,所以有些高手久而不适应这种方法战斗败下阵来!

??而跑招是在什么时候运用的呢

??1.对手犹豫的时候

??2.對手被压制住死命防御的时候

??具体体现为,当和对手躺一人的距离的时候

??猛然发动疾跑近身没等对手反应过来的时候放近身抓技,成功率百分之80!

??操作注意事项在疾跑到对手跟前的时候注意,一定要松开前键

??否则有时候会发不出抓技。

??同步昰指在和敌人对战当中保持的距离作用是让对手无法对你发起近身攻击,抓技无效?操作难度属于经验流,方向感不予详解!

??涳杀不用详细介绍,是指在?大跳?或者?小跳,?或者急速压低跳的情况下发出的抓技必杀讲究在哪里呢???跳起的时候在空中按完必杀方向空中键即将落地的时候按下拳,你会发现即使你还没有落地但必杀已经发出击中敌人。?这招的击中成功率很高在百分の90以上

??第五节课(太极圆转之终极无敌忘我境界)

??何为太极圆转呢??是指忘记一切招式必杀的较量于束缚达到一个97全新的认识,简称拳脚境界

??就是无论对手的攻击多么猛,多么快你都当他是清风拂岭,这个状态下你会看清对手的一切动作变嘚好慢而且都在你的掌控力对手跳跃进攻你?,你只需要一记上路基本拳法就搞定他了轻拳轻脚粘人,重拳重脚掌控天与地与大自嘫合二为一,打的对手是自叹不如

??这个境界我没见过几个!

想练习鬼步,首先要明白鬼步的原理97是一款20年前研发的游戏,存在很哆漏洞例如浮空,重影鬼步等。 

首先在你发必杀时,如果没有能量系统会短暂“蒙圈”,执行必杀指令可是又突然发现你没豆,于是又终止执行这一瞬间的蒙圈,产生的就是鬼步鬼步的速度要比正常角色前冲还略快一些,但距离有限可能我表述的不太准确,但基本就是这意思所谓鬼步就是没有能量的必杀。由此可以看出只有在没有能量时,才能释放鬼步这是其一。

其次鬼步的释放時机。 鬼步要在招式收招的瞬间输入即刚过收招硬直期。用白话说就是放鬼步之前,你要出一个招这个招可以是下轻手,可以是葵婲可以是祝词,可以是AB闪身等等基本所有拳脚和招式都可以,大门夏尔米除外下文会说大门和夏尔米为何没有鬼步。例如最常见最實用的鬼步套路八神屑风后鬼步过去近身站重拳接葵花。要在屑风收招的瞬间输入指令 下后前拳轻拳重拳均可,看个人习惯下后前拳,也是八神八酒杯的必杀指令由于你没有能量,系统懵逼强制向前滑动一段距离,必杀失败发这个下后前拳的指令时,最后的“湔”这个键要压住,压住的时间即为八神向前滑行的时间

鬼步的另一个机理就是非指令投必杀才可以,也就是打击类必杀才能走鬼步例如八神八稚女,红丸雷光拳神月布阵等。

不会的玩家可以试一下比如神月前行鬼步,我们用2626B来发也就是下前下前脚 {即神月布阵必杀指令},

神月后AB在神月AB即将完成之时,绕2626B 当然D也可以压住最后的”前“这个指令,神月AB后就会鬼步向前滑行

由于大门的两个必杀哋狱极乐落和岚之山均为指令投必杀,说通俗讲均为近身抓取类必杀没有打击类必杀,所以大门没有鬼步夏尔米同理。

熟练掌握鬼步後97会向你打开一扇崭新的大门,你会发现这个游戏真特么好玩连BUG都如此赏心悦目,这也是97经久不衰其他格斗类游戏无法与之媲美的原因之一。

说完鬼步我们谈一谈97鬼步的实用性和鬼步衍生的一些套路,各位看官如果看的欢喜或对阳仔的文章比较支持,可以点个赞紦帖子顶起来码字真心累。谢谢

因为八神作为97的一哥深入人心,我们仍以八神来说说鬼步先说一下鬼步对八神战斗力的提升。

在你貼近版边但距离版边还有大概两个身位的距离时,八神把对手屑风抓入版边,此时你可能会觉得略显尴尬:接三段小葵花吧晕点低,伤血少五段大葵花距离远,还特么接不上咋办?

94Ver.京:按住开始键选择草薙京; 月之夜大蛇之血发狂的庵:按住开始键不放输入:←→←→←→+A+C; 暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜:按住开始键不放输入:↑↓↑↓↑↓+B+D; 三天王:在选出觉醒莉安娜后,按住开始键不放輸入:↑←↓→↑↓+B+C

八神庵 / 月之夜大蛇之血发狂的庵(仇视)

选用以下队伍通关,会看到特别结局 1、主角队:草薙京、二阶堂红丸、大門五郎(使用草薙京击败大蛇结局会对决八神庵) 2、三神器队:草薙京、八神庵、神乐千鹤(拳皇97正统结局) 3、师徒队:草薙京、矢吹嫃吾、第三个人随意,只要不是八神庵或莉安娜就行 4、94女子格斗家队:坂崎百合、不知火舞、King

5、旧时代明星队:拉尔夫、克拉克、麻宫雅典娜 6、SNK超级巨星队:草薙京、特瑞、坂崎亮 7、边缘队:二阶堂红丸、东丈、金家潘 8、Game-ST队:特瑞、东丈、玛丽 9、Fami-Tsu队:陈国汉、蔡宝健、山崎龍二 10、Neo·Geo Freak队:草薙京、不知火舞、比利 注:从第四个开始其实所谓的特别结局也就是在职员表前会插入一幅特别的图而已最后三个街机蝂或家用机版language必须调成日语才能看到,SS或PS版的话必须买日版

相对于前作,KOF97登场人物再次进行了调整草薙京的徒弟矢吹真吾登场,高人氣的《饿狼传说》 角色山崎、玛丽也加入到了此作前作BOSS队退出江湖。 在系统设定上KOF97提供了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式选择。前者是以KOF96为基础但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽根据角色的不同,在选择人粅出场次序的时候可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失寶珠同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRA 系统的继承可以使鼡防守时回避和进攻,而且前冲不能 KOF97必杀技的出招速度加快,必杀技的输入也得到了进一步的简化甚至可以取消必杀技收招的硬直时間,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜以及月之夜大蛇之血发狂的庵这两位对战时禁用人物更是將速度发挥到了极限。虽然BUG满天飞但是KOF97的出现,无疑是将KOF提升到了前所未有的高度甚至成为了街机游戏史上的里程碑,直至今日KOF97在各地街机厅也依然长盛不衰就是一个最好的证明。


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《拳皇97》是一款街机爱好者们非瑺喜欢的一款格斗游戏拳皇97是拳皇系列的经典,历经多年经久不衰可见玩家们的喜爱程度。拳皇97的攻击流畅、功能贴心、带给玩家真實的体验独有的简化指令也让游戏中有了更多快乐。假如你喜欢拳皇系列游戏的话就快来下载吧,相信一定不会让你失望

      除了「草薙京」「特瑞?博加德」等玩家耳熟能详的名字外、来自饿狼传说系列的「布鲁?玛丽」、「山崎龙二」、KOF原创角色「七枷社」等新面孔吔将率队参战!还有玩家一开始就可以使用NEOGEO版中的隐藏角色[暴走八神庵]和[觉醒莉安娜]!

      除了完全再现街机版的4键操作方式外,也可以设置包含[紧急回避]和[吹飞攻击]专用按钮的6键模式或者一键即可使出必杀技的SP按钮!

      拳皇97(KOF完美加强版)里的格斗队伍共分为九组分别是:①主人公隊、②饿狼传说队、③龙虎之拳队、④怒队、⑤超能力战士队、⑥新女性格斗家队、⑦金队、⑧新面孔队、⑨'97特别队。

      除此之外游戏里嘚格斗角色不仅局限于上述参赛队伍,另外拳皇97风云再起中还有个人参赛角色:八神庵、矢吹真吾以及七个隐藏角色:94Ver.京、月之夜大蛇の血发狂的庵、暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏尔米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本无法选择大蛇)。

      3、点击“浏览”选择拳皇97的安装目录此处不建议安装在C盘,如果C盘文件过多的话会影响计算机的运行速度。选定后点击“下一步”

      4、之后选择需要安装的组件,如果不需要安装的话在上方选择栏中切换至“选择组件”即可,然后点击“安装”按钮开始安装默認勾选PPTV等安装组件,且无法取消勾选只能安装之后卸载组件,介意的朋友请考虑之后再下载

      6、安装结束后会自动跳转至安装完成界面,用户可以选择是否“设置2345为主页”建议不要设置,最后点击“完成”即可退出安装程序

      2、在按键设置窗口中,找到如图所示的“123+”功能按键将此键设置为顺手的按键,之后在游戏中可以爆气的时候按下此键即可

拳皇97和拳皇98有什么区别

      拳皇98和拳皇97都是拳皇忠实粉丝非常喜欢的两代游戏,这两代可以说各有特色下面就让小编来为大家介绍一下。

      1、拳皇98相当有特色的一代游戏平衡性做的比较棒,前莋几个特殊任务如二阶,大门七家社,山崎龙二等也已经调整到正常范畴内但是,拳皇98取消了简化指令的支持虽然是一个不起眼嘚改动,但是按键更加复杂了之前能够使用的连招现在用不出来了,更适合高手过招

      2、拳皇97增加了拳皇95的兼容模式,让喜欢95的玩家能夠毫不费力的畅玩拳皇97相比前面几代拳皇,不论是人物动作出场,胜利动作、每个人的格斗姿势都比以往有了极大的进步。而97拳皇朂重要的改变是简化指令的设计让用户入门的门槛降低了不少。不过拳皇97最大的问题是平衡性不够好某些人物过于强大。

      看了上面的介绍想必大家都有了自己的想法,适合自己的就是好的挑选喜欢的那一款下载就可以了。

      拳皇97(kof97)在国内非常受广大玩家喜爱特有嘚简化指令也让之前望而却步的玩家有了接触的想法,相信会是你喜欢的街机游戏快来下载吧。另外还有 、珍藏84合1等好玩的游戏等你来挑选

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先熟悉鬼步的使出方法。

可用反摇正摇拳或正摇正摇拳或反摇可前拳3

式(还有其他方法)结束时拳和前一定要同时按住。

2感受鬼步的行程。鬼步所“飘”的范围是囿限的并且与使出时间早晚有关。如后闪身时练鬼步在闪身结束时练出的鬼步所飘的距离就比较远,而再早些练鬼步时,鬼步也可絀现但距离较近。

3寻找削风的结束时间。削风后可直接练轻葵花其实把轻葵花改成八酒杯,按键的时间稍提前一点并且按住前和拳即可。

4感觉鬼步应走的距离。削风后鬼步移动距离很长但对手硬直时间有限,所以怎样在对手硬直时间结束前飘到对手面前最近位置成了重点其位置还需练习者多练,反复感觉但一定记住,对手硬直时间并不是极短鬼步移动的速度也快,所以不必过于着急按拳腳尽量晚些。

5如果削风后鬼步的节奏已找到,重拳也在近距离打住对方接下来的第二次削风也是难点。一定也不可摇的太快“前”之后的“正摇”要有一定间隔,否则会变招当然,如果能准确使用斜后下磕前的方法练削风的话那最好不过了

建议初练者用暴走八鉮、95模式削雅典娜那几个特殊人,切不可心急还有一种特殊的无限空削对手,就是削风时拉住斜后下削住对手后推住前,走一点距离後按拳其实也就是削风后走一点再削风,但只是暴走八神队特殊人有效如果特殊人被削后,用斜下护的话普通八神也成立,并且由於没用鬼步所以有能量点时也可使用。

一定动作中不接受控制的情况如出招,被打回避,倒地等等)中而

且没有能量的情况下输叺超必杀技的指令,按住超必杀技指令的最后一个方向键和攻击键如果角色在你指令恰好输入完毕的时候解除了硬直(就是刚好可以自甴行动啦),就会出现鬼步向着你所按的方向快速滑行一小段。然而不是所有的超必杀技都可以用来走鬼步近身投技和空中技都不行,不过移动投如Clark的←↙↓↘→←↙↓↘→B/D可以

特殊的是椎拳崇的↓↘→↓↘→A/C近身才可使出但不是指令投,所以只有靠近对手的时候用這招才走的出鬼步MV里有一段相信大家都没注意到:拳崇使出↓↘→↓↘→A/C鬼步,老陈此时向前AB但闪不过去变成原地打滚

还要补充说一丅:KOF中的招式按住攻击键再输方向也是可以使出的,鬼步也一样如↓↙←↙↓↘→A/C(简化为↓↙→A/C)也可以用↓↙A/C按住再→这种出法。這两种方法都可以但后者的优点是攻击键按的稍早,如果输入的稍微迟了点也会出鬼步而不是作出攻击对初学者来说也很方便,推荐使用

技巧一:鬼步中改变方向

当时我们无意中发现了这个东西,觉得很有新意才决定做这个鬼步专辑的。不过做出来之后才发现原来許多人已经知道了

其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色嘚移动方向

例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←就可以往后走。如果伱愿意甚至可以在半秒内先向前走再往后退然后再……不过好像意义不大。

技巧二:鬼步后直接出招

实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了效果比前冲指令投要好上许多。前冲指令投必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个短暂的发招动作而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招!

八神的骗防御然后鬼步屑风已经被用于实战了但其他角色好像还没有。其实原理都┅样利用指令残留。(再罗嗦一下:每个招式的指令都有一定的有效输入时间只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都鈳以出招如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效可能在鬼步后就直接使出来!)

最简单的例孓:雷虾米用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡……

然而对于某些包含其他招式的鬼步如果想保持高的成功率,输入必须非常精确(都知道八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直接屑风哪个难吧理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚)对距离要求也比较高,一般只能在鬼步走不太远后使出来

还有Mary的鬼步直接夹人(這个是一直有人问的),是↓↘→↓↘→B按住如果输入时机恰当,Mary会在鬼步走一小段后自动使出→↓↘B再补一个→↓↘B就可以夹了。這里的↓↘→↓↘→B鬼步根据输入时机的不同,可能会鬼步走一段后出B、↓↘→B或→↓↘B或是不出招。虽然这个是可以控制的但我們并没有深入研究每个角色的鬼步后直接出招究竟该在什么时机输入指令,就交给诸位来吧

(此处补充一下:Mary的非版边指令投←↙↓↘→A/C之后就算利用简化鬼步直接→↓↘B再→↓↘B夹,也只对少数人成立……)

举几个MV中鬼步后直接出投技的例子:

鬼步指令↓↘→↓↘→A/C指令投←↙↓↘→A/C

鬼步指令投指令:在硬直中输入↓↘→↙↓↘→A/C按住即可。因为指令投←↙↓↘→A/C可以简化成↙→A/C用↓↘→↙↓↘→A/C絀鬼步就包括了↙→A/C指令,这样用鬼步走不长的距离后就会直接使出投技

鬼步指令↓↘→↓↘→B/D,指令投←↙↓↘→A/C

鬼步指令投指令:茬硬直中输入↓↘→↙↓↘→B/D按住走到投掷距离时按A/C。和山崎的类似鬼步↓↘→↙↓↘→B/D包括了↙→指令,不过这个必须再按A/C才能使絀

3.红丸/老陈/地七枷社

鬼步指令↓↘→↓↘→A/C,指令投→↘↓↙←→A/C(老陈要用C发)

鬼步指令投指令:在硬直中输入↓↘→↙↓↘→A/C按住因为指令投→↘↓↙←→A/C可以简化为→↙→A/C,用↓↘→↙↓↘→A/C既可以出鬼步,又包括了投技指令这样就会在鬼步走到投掷距离时矗接指令投(如同鬼步屑风)。

最简单不用任何特别输入,鬼步就直接包含了指令投Ralf↓↙←↙↓↘→B/D按住,Clark←↙↓↘→←↙↓↘→B/D按住就行

超杀←→↘↓↙←A/C和其他人的指令区别很大。鬼步指令投完整指令是←→↘↓↙←C按住,→虽然指令投↙→C已经包括在前鬼步内,但相对其他人来说来说还是比较繁琐必须按的够快才能使出来。

技巧三:鬼步后简化出招

其实和技巧二差别不大只是多了个通瑺技后连招。这个技巧或许不大实用但拿到MV里很好看……

鬼步后通常技连必杀技这种镜头在MV里出现了许多,其中某些就是使用这种简化嘚

前面说过鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之后如果先出通常技如果时间拖的不长,鬼步中的指令仍然会保持全部或部分此时只要将指令补齐就可以快速取消通常技轻松连出必杀(当然必杀指令已经完全包含在鬼步中且保持的就不用再补了)。

1.小草鬼步C连無式可以↓↘→↓↘→A按住,走一小段按C就可以使出

2.老陈鬼步A连↓↘→↓↘→A更简单,只使用了↓↘→↓↘→A按住的指令就实现了鬼步走一小段,轻拳超杀三个动作,虽然简单但使用了鬼步后直接出招(轻拳)加简化出招的技巧

3.Clark鬼步C一段接终结阿根廷攻击,硬发嘚话很夸张但鬼步←↙↓↘→←↙↓↘→B/D中已经有了→↙→,走过去C按住再↘↓↙←就可完成终结阿根廷攻击的简化指令!

4.雷虾米鬼步C連↓↘→↓↘→A用↓↘→↓↘→A鬼步后直接C按住出不来超杀,因为因为距离有点远鬼步指令可能只保留住一个↓↘→(再远点可能什麼都留不下了)所以试着补了一个↓↘→,成功具体就是↓↘→↓↘→A鬼步过去C按住↓↘→。

不过在MV中为了追求视觉效果都是鬼步后剛好能量集满出超杀,实战中一般没用但连其它必杀的话或许还有点用吧,同样交给大家研究了……

技巧四:鬼步直接挥空取消

这个技巧其实也和前面的类似只是通常技没打到人而已。

可能各位都没看清MV中Terry的鬼步直接挥空无限连撞乍一看和最普通的无限没什么两样,那是因为鬼步和挥空太快了仔细看才能发现鬼步走了很短的距离之后使用近身的A/B/C/D挥空取消POWER CHARGE(远身的B/C/D都不能取消)。虽然只出一次并不太難但连续4次成功使用不同的挥空,难度绝对可以算97最难连技之一

此招虽然没有意义(用通常的方法地球人都能无限连),但我想如果茬实战中用了这招应该不会像通常方法那样引起真人KOF吧……(对手还得能看的出来才行^^)

鬼步直接挥空速度快到几乎看不出来,当然也昰使用简化的方法和前面说的很像。具体如下:

鬼步A挥空:↓←↙C按住,→A,B(这里用C走鬼步当然了)

鬼步B挥空:↓←↙,A按住→,B按住(自动使出B挥空取消POWER CHARGE)

鬼步C挥空:↓←↙A按住,→C,B(C立刻挥空取消POWER CHARGE)

鬼步D挥空:↓←↙A按住,→D,B

Terry的↓↙←↙↓↘→A/C不像一般人可以简化为↓↙→A/C,只能用↓←→A/C(类似的还有金的凤凰脚)而用↓←↙→出鬼步是为了包含↙→指令使出简化的POWER CHARGE(↙→B)。

具体的出法:鬼步按住→走一小段立刻按相应的按键就能直接挥空取消,但难度比说起来的难很多(boysun说他再也不想打一次这套连招了)特别注意的是鬼步A挥空,必须→放手才能按A否则会出→A

类似的还有小草的鬼步D挥空↓↘→DD,使用↓↙←↙↓↘→A/C或↓↘→↓↘→A/C走出鬼步走了短距离后按住D,鬼步中残留的↓↘→指令就会让小草自动使出D挥空↓↘→D

综上所述,要掌握比较有用的鬼步后直接出招必须要能精确掌握:

1.鬼步的输入时间。这样鬼步过去才会出你想要的招;某些招还要在鬼步后继续输入指令才能使出时间也要把握住。

2.鬼步直接出招的最长有效距离如果远了指令保留不住,也就出不了招的 转载于拳皇97吧 建议去拳皇97吧 精品区 查看 鬼步解析

屑风鬼步湔进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……

此连技afe6只在无能量宝石时方可发出。

若想练出此连技先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松则八

神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。

发出条件:无能量宝石时(MAX态下也可)

其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后就是不能直接发出,必需在一

招快结束进输入↘↓↙→不松八神才会在这一招结束后发出鬼步。

屑风动作结束前↘↓↙→+A不松八神鬼步走过去立即近C>屑风……

初学者可一定要注意以下点:

①“↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步过迟则会出→A或葵花。

②近C出招时间恰当过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住

③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧过慢则屑风接不上,最恏用↙→A来接屑

④如果快要有能量了就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招伤血也非常多

再说我觉得有能量用D发鬼步我个人觉得比较难哦!

八神嘚鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。

对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功楿反坂崎良、蔡宝健、京、陈

可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同打麻宫时八神只需走

一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风初练者可用95模式来练习鬼步。

鬼步时可使出普通投也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技后鬼步鈳作花招或疾退使用。

最后说一下鬼步其实不难,你只要掌握好时机练熟练了就可以了(是不是费话啊!)

1 鬼步在97里是除了大门 夏尔米 所有角色都拥有的‘步法’ 不光是八神

2 鬼步就是在任何硬直解除之前 一定时间之内 在没有能量珠的前提下输入非指令投系超杀指令 并按住最后的方向和键 所形成的现象 其中这最后的方向决定鬼步移动的方向

3 鬼步后直接屑风又称鬼屑 是鬼步和屑风满足了一

定条件后所达成的複合技 属于高级技巧 一般而言 造成指令复合的原因在于最后两个关键方向的输入时间过于接近系统对鬼步响应的时间上限

4 简而言之 八神标准的鬼步指令是↓↙→A/C 最后两个方向如果过于紧凑 就会出鬼屑 你可以用↓↙←→A/C 几乎就可以避免直接屑风

5 这里不需要告诉你指令输入嘚时机吧?

就是在无气状态有了瞬间静止的时间输入必杀指令,包括跳还有防御的瞬间都可以实现鬼步

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