至于布娃娃全关血迹尽量最小,放弃抗锯齿这些大家都懂
至于render_buffer_size = 1024 ,置顶帖写得很详细了,用1024的原因是我是8G内存,骑砍引擎不修改的话只能读取2G内存这个文件的位置,置顶帖对跳出的描述里面有说明
Warband”文件夹(也就是导入导出大法的文件夹)
如果内存<2GB请将数字改为64;
如果内存>=2GB,但有过跳出问题用置頂方法解决的,请将数字改为128;
如果内存>=2GB从未有过跳出问题,请将数字改为256;
如果是千人战场10fps的神机请改为512;
如果……如果……您千囚战场60fps无鸭梨……你可以一边玩去了
举例:想将数字改成256的,此行应改为:
第一次载入战场的速度将变慢特别是进入战场的前5秒会非常鉲;
第二次及以后载入战场速度将加快20%左右,战场fps提升25%左右
效果因人而异,不保证严格有效
我自己的误打误撞的办法是,把虚拟内存頁面文件设置在非C盘盘符而且是MB,我是两个页面文件放在两个盘符总共这么多,最小值是8G最大值是16G,也就是内存的2倍
有利于解决战術界面奇葩跳出情况原理是提供更多的空间,方便读取更多的纹理文件免得战术地图骑兵冲锋的时候跳出,对大地图卡顿有没有用我鈈知道-------因为我大地图从来没有卡顿过不知道原因
|