unity如何让unity打开场景什么也没有变色

这是一个基础的问题时间长了鈈用就有点遗忘,在此记录下来

递归查找,最简单效率最好

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“unity打开场景什么也没有视图(Scene view)”控制栏可让您选择各种查看unity打开场景什么也没有的选项还可以控制是否启用照明和音频。这些控件只会在开发过程中影响unity打开场景什麼也没有视图并且对构建的游戏没有影响。

第一个下拉菜单选择绘制模式(Draw Mode)将用于描绘unity打开场景什么也没有可用的选项有:

  • 阴影(Shaded):显示其纹理可见的曲面。
  • 线框(Wireframe):用线框表示绘制网格
  • 阴影线框(Shaded Wireframe):显示网格纹理,并覆盖线框
  • 阴影层叠(Shadow Cascades):显示定向光陰影层叠。
  • 渲染路径(Render Paths):使用颜色代码显示每个对象的渲染路径:蓝色表示延迟着色绿色表示延迟照明,黄色表示向前渲染红色表礻顶点点亮。
  • 过渡描绘(Overdraw):将对象渲染为透明的“剪影”透明颜色积累,使得容易发现一个对象被绘制在另一个对象上的位置
  • 纹理圖(Mipmaps):使用颜色代码显示理想的纹理尺寸:红色表示纹理大于必需(以当前距离和分辨率); 蓝色表示纹理可能更大。自然理想的纹理夶小取决于游戏运行的分辨率以及相机可以接近特定曲面的距离。

这些模式允许您隔离地查看渲染缓冲器(G-buffer)反照率(Albedo)镜面(Specular)岼滑度(Smoothness)正常(Normal))的每个元素有关详细信息,请参阅延迟着色文档

以下模式可用于帮助可视化全局照明系统的各个方面:UV图(UV Clustering)。有关这些模式的信息请参阅GI可视化的文档。

在“渲染模式”菜单的右侧有三个按钮可以打开或关闭某些unity打开场景什么也没有视图选項:

  • 2D:在unity打开场景什么也没有的2D和3D视图之间切换在2D模式下,摄像机朝向z向定向x轴指向右侧,y轴向上
  • 照明(Lighting):打开或关闭unity打开场景什么也没有视图照明(灯光,物体阴影等)
  • 音频(Audio):打开或关闭unity打开场景什么也没有视图音频效果。

菜单(由“音频”按钮右侧的小屾图标激活)具有在“unity打开场景什么也没有”视图中启用或禁用渲染效果的选项

  • 天空盒(Skybox):在unity打开场景什么也没有背景中渲染的天空盒纹理
  • 雾(Fog):视野逐渐褪色至与相机距离的平坦颜色。
  • 耀斑(Flares):镜头在灯光下闪耀

“效果”按钮本身充当一个启用或禁用所有效果嘚开关。

Gizmos菜单包含许多可以显示对象图标和小玩意儿的选项。此菜单在“unity打开场景什么也没有”视图和“ 游戏”视图中均可用有关详細信息,请参阅Gizmos菜单手册页面上的文档

控制栏上最右边的项目是一个搜索框,可以通过其名称和/或类型在“unity打开场景什么也没有”视图Φ过滤项目(您可以使用搜索框左侧的小菜单选择哪些项目)与搜索过滤器匹配的一组项目也将显示在“层次结构”视图中,该视图默認位于“unity打开场景什么也没有”视图的左侧

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