怎么在unity3d中建立 真实山地unity打开场景什么也没有

已经有人说过把最高级父节点拖荿Prefab

Asset,直接修改unity打开场景什么也没有效果

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如何在Unity里创建一个真实的静态云朵

  1. 首先我们准备好云彩的material

  2. Render Mode这里我们选择Billboard,这样粒子的发现方向就会始终指向摄影机不论镜头怎么移动,物体都是正对着镜头的Material我们選择准备好的cloud。

  3. 点击Play之后一个静态的云就会出现在摄影机前面了。

(目前有一个bug是云彩出现会有一秒多点的延迟)

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多种格式每种格式80元,按需购買
特点:【低模,贴图逼真写实】。
MAX:未烘焙光影的+已经烘焙过的
C4D:已经烘焙过光影的。
FBX:UV1的、UV2的两种,适合不同的软件按需使用。
MAYA:已经烘焙过光影的
SU:已经烘焙过光影的。
Unity3D:已经烘焙过光影的
具体效果见截图了。个人觉得这类小品,不要面数太多还昰用低模贴图的逼真、节省资源,还能适用于其他各种程序
假设是高模,贴图做法又复杂就不要想导出给其他三维软件使用了
}

请教楼主你FFTWindow为什么选FFTWindow.BlackmanHarris,这个获取频谱获取的是多长时间的,一帧吗我试过把每一帧获取的频谱,连续画在一个坐标系每一帧画出来都是开始有波动后面很长一段都没波动,samples的长度越长有波动的地方越长附上代码 AudioListener.GetSpectrumData(spectrum,

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